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A origem de Stranger of Paradise Final Fantasy merece sua atenção

Um escuro e corajoso Final Fantasy RPG de ação, inspirado nas filosofias de design de Dark Souls, ambientado no mundo de Final 1 Fantasia, e desenvolvido pelas pessoas que fizeram NIOH- esse é um discurso de elevador ridiculamente forte, o suficiente para fazer as línguas balançarem, e com certeza, quando Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso vazou antes de seu anúncio oficial, foi exatamente o que aconteceu. As pessoas estavam entusiasmadas, para dizer o mínimo, com a perspectiva desse jogo e o que ele poderia acabar sendo. E todos nós pensamos a mesma coisa - quando o jogo for oficialmente revelado, ele parecerá tão excelente quanto está em nossas mentes?

Bem não. Isso não aconteceu. Aqui está um eufemismo para você- Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso teve uma terrível revelação. Foi uma maneira horrível de revelar um projeto promissor, desde o estado embaraçoso do visual do jogo até a hilária mina de ouro de memes que foi seu trailer de anúncio, tão obcecado por CAOS e matando CAOS e tudo a ver com CAOS. O fato de a Square Enix ter ido ao ar com uma demo do PS5 quase que instantaneamente depois disso faz você se perguntar se eles sabiam que o jogo não iria causar uma boa primeira impressão com seu anúncio. Eles queriam deixar que falasse por si - deixar que os mecânicos falassem.

Claro, isso também não saiu como planejado. A versão de teste do jogo foi ao ar, mas quando as pessoas tentaram jogar, não conseguiram. Estava quebrado, a ponto de não poder ser tocado de jeito nenhum. A Square Enix lutou para resolver o problema, o que demorou mais um dia. Estava completo e absoluto CAOS. Então sim, Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso não começou da melhor maneira, e com seu terrível trailer de revelação e o fiasco inicial de sua versão de teste, eu entendo por que ainda há muita má imprensa em torno do jogo. Mas agora que a versão de teste tem foi consertado e pode ser tocado, aqueles que jogaram - inclusive eu - provavelmente dirão a mesma coisa - dê outra chance.

Aqui está outro eufemismo para você. Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso parece ruim. Visualmente, parece atroz. Imperdoavelmente feio. Teria parecido chocantemente desatualizado, desbotado e tecnicamente inexistente, mesmo se fosse um jogo PS4 ou Xbox One anterior, e sei que coisas como essas costumam ser ditas em hipérboles para mostrar um ponto, mas, neste caso, realmente quero dizer naquela. Este é um jogo feio, e para o que é essencialmente um spinoff experimental que Cria Chamar a atenção das pessoas para que elas experimentem, está longe de ser o ideal. Mas se você do experimente, não demorará muito para perceber que, além dos problemas superficiais com recursos visuais, Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso está se preparando para ser um RPG de ação sólido.

A perspectiva que nos empolgou tanto quando Origem de Final Fantasy foi divulgado pela primeira vez não era um jogo de excelente aparência (embora isso teria sido um bom bônus, é claro). Não, o que nos empolgou foi a ideia de um RPG de ação mecanicamente densa com combate acirrado e desafiador, combinando elementos de Final Fantasy e NIOH em um único pacote. E se a versão de teste é alguma indicação, Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso está entregando exatamente isso. Depois de um tutorial curto e eficaz que faz um ótimo trabalho em familiarizá-lo com a mecânica central do jogo (e em prepará-lo para o quão ruim ele parece), você é solto em um castelo gótico e recebe a tarefa de construir a torre do Caos e lutando contra monstros.

Origem de Final Fantasy do Estranho do Paraíso_02

E desde o início, parece certo. A ação e o movimento são ágeis e ágeis, e o combate exige paciência e habilidade adequada. Os inimigos batem forte, mas se você observá-los de perto, seus ataques e movimentos são facilmente lidos, permitindo a você uma chance de contra-atacá-los, ou pelo menos evadir com uma esquiva na hora certa. Em sua essência, Origem de Final Fantasy o combate parece fazer tudo o que o combate no estilo Souls (ou no estilo Nioh, suponho, neste caso) deveria fazer. Enquanto isso, a mecânica do soul crush é uma excelente camada no topo dessa base, encorajando os jogadores a serem mais agressivos no combate e desafiando você a encontrar o equilíbrio perfeito entre defesa e ataque. Não só parece incrível quando você transforma um inimigo em cristal vermelho e o estilhaça, como também é mecanicamente recompensador. A mecânica de guarda da alma + parry também é incrivelmente satisfatória quando você acerta o tempo e consegue executá-lo.

Há também o sistema de Jobs, que, claro, é clássico Final Fantasy, e está combinando com a natureza deste jogo extremamente bem. Esta era apenas uma versão de teste, é claro, mas já, com três trabalhos diferentes focados em três armas diferentes e três estilos de jogo completamente diferentes, Origem de Final Fantasy está sugerindo grande variedade e profundidade. Cada uma das tarefas tem sua própria árvore de habilidade e progressão, mecânica como afinidade e, claro, seus próprios prós e contras no imediatismo do próprio combate. A espada larga é forte e poderosa, mas diminui sua velocidade e não permite que você equipe um escudo. Se você jogar como um mago, você pode atacar os inimigos de longe e equipar um escudo, mas seus ataques corpo a corpo não causam muitos danos e você acaba dependendo muito do MP.

O fato de você poder entrar e sair de Jobs livremente e nunca ser forçado a ficar com nenhum deles ajuda muito. Ele incentiva a experimentação e, inerentemente, promove a variedade na jogabilidade em um nível fundamental. Então você tem tudo a ver com o equipamento, do qual havia bastante na demonstração. Você está constantemente encontrando novos itens (embora isso possa ser ajustado de forma diferente no jogo final), e otimizar sua construção com o melhor equipamento parece instantaneamente envolvente, como qualquer fã de RPGs entenderá. E, claro, ajuda muito que você possa ver cada peça de equipamento que equipa no modelo de personagem de Jack. Ele parecia simples e completamente deslocado no trailer (e quando a demonstração começa), mas pelo menos o jogo permite que você o vista com equipamentos que o fazem parecer mais um Final Fantasy protagonista.

Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso

Outros aspectos da jogabilidade também são promissores. A variedade de inimigos era muito boa na demonstração, com diferentes animais (todos Final Fantasy os fãs reconhecerão instantaneamente) tendo movimentos únicos e padrões de ataque. Enquanto isso, o design dos níveis na demo também sugeria elementos clássicos semelhantes aos do Souls de caminhos e layouts tortuosos que se conectam uns aos outros e permitem que os jogadores desbloqueiem atalhos. Em tudo isso e muito mais, Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso está fazendo todas as coisas que são mais importantes em um jogo como este, e está fazendo-as muito bem. Parece ter uma compreensão firme do que torna um RPG de ação bom e mecanicamente sólido, e está combinando esse conhecimento com seus FF1 enfeites com grande efeito.

Enquanto isso, se a versão de teste é alguma indicação, este também está se moldando para ser um dos jogos semelhantes ao Souls mais acessíveis até hoje, junto com algo como Jedi Star Wars: Ordem Caída. Ainda é desafiador e exige paciência e habilidade, mas vários aspectos se juntam para torná-lo muito mais acessível. O mais óbvio são os níveis de dificuldade, é claro, mas, além disso, há o fato de que a morte não é penalizada tão duramente quanto é em coisas como NIOH or Almas, embora a grande variedade de opções disponíveis em termos de como você deseja construir seu personagem e abordar o combate também será ótimo para jogadores que querem jogar do seu próprio jeito, da maneira que melhor lhes convier.

Isso, é claro, é verdade até mesmo para alguns dos mais difíceis Almas jogos lá fora - criar diversidade é uma marca registrada crucial do gênero, afinal - mas Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso está combinando isso com um equilíbrio mais acessível de desafio (mesmo na dificuldade normal) e outras coisas. O que faz sentido- Fantasia final, como Star Wars, é uma franquia enorme e milhões vão querer jogar qualquer novo jogo, e milhões, por sua vez, podem ficar desanimados com o que podem achar que é uma jogabilidade excessivamente punitiva. A Square Enix e a Team Ninja estão evitando esse problema de forma inteligente e, com base na demonstração, estão fazendo isso sem comprometer a experiência.

Origem de Final Fantasy do Estranho do Paraíso_03

Então, o que tudo isso significa? Bem, isso significa que onde é importante, Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso está se moldando para ser exatamente tão bom quanto precisa ser e exatamente tão bom quanto esperávamos quando ouvimos falar dele pela primeira vez. Sim, esta é apenas uma demo, e não completamente representativa do jogo completo, mas já nos deu uma ideia sólida do que a Square Enix e a Team Ninja estão fazendo aqui, o que é bastante encorajador, para dizer o mínimo. Não, não parece ótimo - na verdade, parece horrível. Mas como o jogo não será lançado até o ano que vem, espero que os desenvolvedores aproveitem o tempo para melhorar os visuais e, pelo menos, trazê-los a um nível de qualidade razoavelmente aceitável. Porque de todas as outras maneiras, Origem do Final Fantasy do Estranho do Paraíso é uma perspectiva excitante.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas a GamingBolt como uma organização.

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