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Revisão de Wildermyth

mito selvagem

Jogos gerados por procedimentos tendem a ter uma má reputação. Muitos desenvolvedores amadores tendem a se apoiar nisso para estender o valor do replay e esperam que cada jogador, tendo uma experiência única, compense por não desenvolver toda a experiência do início ao fim.

As maçãs podres estragam o cacho e, quando o esforço é colocado, pode mostrar como fazer da maneira certa. Entrar mito selvagem, um dos primeiros jogos que eu visualizado aqui na Niche Gamer há dois anos. 1.0 finalmente lançado em 15 de junho, mas devemos julgar o jogo final (à parte, houve muitas mudanças para melhor em termos de jogabilidade).

Este RPG tático gerado por procedimentos é uma história sem fim cheia de emoção e drama? Ou é algo que você lutaria para dar no dia do livro grátis?

mito selvagem
Desenvolvedor: Worldwalker Games
Editora: WhisperGames
Plataformas: PC Windows (revisado), Linux, Mac
Data de lançamento: junho 15, 2021
Jogadores: 1-5
Preço: $ 24.99 USD

mito selvagem

A premissa da primeira campanha pode envolver encontrar um livro antigo repleto de lendas de outrora, mas agora é sua função preenchê-lo com suas próprias histórias. Cada campanha geralmente envolve começar com três heróis, em sua jornada de décadas para impedir que uma das cinco facções de demônios sujem a terra. Assim que você se acostuma com a vazante e o fluxo, algumas surpresas se espalham nas principais campanhas.

Evitando os tropos de fantasia típicos de orcs e goblins, você luta contra algo um pouco mais original. Robôs Steam-punk usando crânios, sangue e carne para aumentar suas fileiras. Dragões-insetoides psíquicos que distorcem as mentes. Criaturas mutantes da floresta lentamente se transformando em pedra, e os cultistas extraindo poder dos cogumelos nas profundezas da terra.

Até mesmo os homens-lagarto têm algumas unidades únicas, incluindo pássaros gigantes que quase envergonham um Chocobo Vermelho (só na aparência). Talvez devido a isso, essa facção tribal tenha mais variantes nos designs de tipos de unidades individuais, já que as outras facções exigem mais uniformidade.

Os jogadores devem vasculhar o terreno em busca do objetivo, mas mesmo que conheçam a localização, correr direto para o objetivo pode não ser viável. A terra precisa ser libertadora, e histórias menores podem definir seus heróis.

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Os personagens podem ser designados para se moverem pelo mundo ao longo de vários dias, normalmente em grupos, com o objetivo de eliminar locais de monstros em movimento, vasculhando-os em busca de recursos e até mesmo construindo assentamentos para gerar mais como um 4X. As áreas “infestadas” precisam ser eliminadas, pois grupos de 2 ou menos correm o risco de serem emboscados e assentamentos próximos serem invadidos por forças invasoras.

Uma vez que os jogadores tentam assaltar um local, eles normalmente encontram um evento aleatório em ambos os lados da batalha. Breves histórias em quadrinhos detalham o que os personagens estão passando; sejam armadilhas, dilemas morais, grandes debates filosóficos ou as melhores táticas para dar um tapa na cara. Para aqueles que desejam salvar a escória; eventos e batalhas são rolados novamente (embora você possa salvar no meio da batalha).

Os jogadores então entram na opção de estilo escolha sua própria aventura, que pode ter ramificações para a próxima batalha ou para um personagem. Você pode obter uma chance percentual de sucesso com base em suas estatísticas, mas geralmente você tem que descobrir o que é melhor para o seu personagem.

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Digamos que um de seus personagens tenha o “gancho” de Destino; um de três de uma lista de muitos que determinam os eventos que eles encontrarão. Quando eles se deparam com a mulher estranha em um manto de penas pretas, eles aceitam sua oferta de "se tornar uma?" Seu personagem amputa o braço para ajudar a abastecer uma máquina de escavação para escapar de uma prisão ou corre o risco de se fingir de morto para enganar seus captores?

Mesmo as escolhas mundanas podem ter ramificações invisíveis. Esses eventos combinados com excelente combate tático e desenvolvimento de personagem tornam o jogo incrivelmente mais sofisticado. Heroes of Might and Magic III mais. "Já é de manhã?" mais.

O diálogo pode ser engraçado e beirar Marvel território do filme, mas os idiotas tendem a parar quando as apostas são altas na trama principal. As estatísticas de personalidade de seus personagens (como Covarde, Ganancioso, Romântico) também tendem a manter seu estilo de diálogo consistente. A natureza aleatória dos eventos pode gerar algumas inconsistências, mas esta é uma minoria. O registro da história de um personagem pode esquecer o nome de alguns lugares, por exemplo.

Estatísticas de personalidade e ganchos são duas coisas diferentes, o que significa que você pode ter alguém que é compassivo, embora seja solitário. Um personagem que sofre infortúnios constantes ainda pode ser o palhaço da festa, outro que não consegue roubar um ovo gigante e percebe que a mãe pássaro agora lamenta se tornará mais séria.

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As pessoas adoram padrões, então somos mais suscetíveis a coisas que se destacam. Isso também significa que você pode acabar construindo uma metanarrativa em torno de um personagem e fazendo o trabalho do jogo por ele. Nezdo Realmstone - meu extraordinário místico - deve ter caído em todos os buracos, foi atingido por todas as armadilhas (mesmo quando outra pessoa a disparou) e faliu devido ao estratagema pré-batalha.

Ele ficou cego de um olho e foi usado como uma marionete por uma Górgona (que transformou aquele olho que faltava em pedra). Como tal, quando ele apareceu em uma campanha futura, magicamente selado dentro de uma tapeçaria, era estranhamente adequado. Hunter Dara Cherry pode ter sido uma covarde, mas transformar-se em lobo realmente parecia aumentar sua confiança, e ela (eu) fez escolhas mais ousadas depois disso.

Os pontos de legado são ganhos para expulsar inimigos e são gastos na contratação de novos personagens de cidades e no desenvolvimento de certos blocos para recursos. Esses recursos são gastos entre os capítulos de uma campanha para atualizar ou adquirir novos equipamentos, ou em uma cidade que um herói está visitando.

Percorrer o mapa e apreciar como seus personagens crescem pode fazer com que seja fácil esquecer que você está sob um limite de tempo; Calamidades e incursões. Calamidades concedem às facções no mapa cartas inimigas bônus; novos tipos de inimigos ou novas habilidades para os já existentes. Eles podem ser cancelados para pontos de legado e podem fazer uma escolha desafiadora sobre o que priorizar para gastá-los.

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As incursões são os já mencionados exércitos invasores de áreas infestadas; um exército saqueador indo em direção a um assentamento invicto; assumindo cada área entre eles. Esses exércitos tendem a ter uma força muito mais forte com vários inimigos em ondas. Você pode construir defesas em locais para conceder uma chance maior para buffs e mais aliados temporários. E tudo o que custa é o tempo de construí-los.

O mapa mundial é um constante empurrão e puxão de onde dividir suas forças para ser o mais eficiente em termos de tempo. Até cinco podem lutar na batalha (mais se outros aliados estiverem no local ao defender uma incursão), e mais mãos trabalhando na configuração de defesas, no treinamento de um novo recruta ou no desenvolvimento da terra economizarão tempo. Mas, se concentrar em apenas um grupo de cinco provavelmente significará que você está sobrecarregado antes que perceba.

Mais ainda, terras liberadas podem ser pesquisadas para recursos. Trabalhe rapidamente e você pode mover seus heróis para outras tarefas. Aproveite o tempo extra e você vai pegar um equipamento grátis; geralmente só é obtido gratuitamente após uma batalha ou em certos eventos. Você gasta seu tempo para se beneficiar mais tarde ou age agora? Sem mencionar que os danos da batalha persistem e se curam lentamente com o passar dos dias.

Felizmente, os níveis de dificuldade podem ser definidos de forma independente para mapas de combate e do mundo no início de uma campanha. Se você quiser tornar o mundo o mais perfeito possível antes de entregá-lo ao chefe de algumas bestas horríveis, você pode. Ou você pode aumentar o desafio e fazer algumas escolhas difíceis sobre o que precisa ser feito para garantir o sucesso.

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O combate tático parece muito simples no papel, e é a variedade de “dois pontos de ação que você pode gastar em movimento ou em um ataque de final de turno”. Seu grupo pode agir em qualquer ordem e você pode alternar entre eles depois de gastar apenas um ponto. Você e seus inimigos também podem ser flanqueados (100% de chance de acerto e crítica garantida para adagas) atacando 90 e 180 graus a partir do ataque inicial naquele turno.

Seus personagens próximos um do outro podem “murar” - concedendo um ponto temporário de armadura um ao outro. No entanto, isso pode torná-los suscetíveis a ataques inimigos com efeitos AOE. Todos os itens acima são um alicerce simples, mas sólido, construído com as habilidades dos combatentes, os inimigos geralmente sendo a maior força, e portas e um pouco de névoa de guerra para aumentar a tensão.

As três classes de personagens também são familiares, mas melhores. Guerreiros que podem receber e causar mais dano físico, enquanto os Caçadores são melhores em ataques à distância; mas também pode fazer furtividade e pegar as facas para os críticos. The Mystic é uma visão bastante única do mago, precisando se infundir com objetos no ambiente para lançar feitiços a partir deles.

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Pedregulhos e paredes podem arrancar pedras da cabeça do inimigo, objetos de madeira podem explodir em estilhaços de espingarda e pilhas de ossos podem ser transformadas em uma lança poderosa para atravessar os inimigos. Isso não quer dizer que os guerreiros e os caçadores sejam monótonos em suas capacidades; todas as classes podem ganhar algumas habilidades bastante substanciais ao subir de nível (passivas ou não).

Embora a seleção de habilidades seja aleatória (e pode ser frustrante quando você quer uma determinada construção com um eixo-guia nunca aparecendo), ela pode tornar os personagens tão memoráveis ​​quanto seus eventos de história. Eu tive Caçadores que podem lançar suas próprias flechas de fogo quando estão próximos a um incêndio; combinado com a concessão de ações extras uma vez por batalha para se transformar em um crime de guerra.

Os personagens também podem equipar qualquer arma que você encontrar. Tem um Mystic que aumenta o dano dos ataques corpo a corpo para cada objeto interfundido? Eu dei à minha uma grande espada e vi uma produção de dano melhor do que um Guerreiro. Você também pode alternar livremente entre duas armas equipadas na batalha, de modo que um Guerreiro que aumenta o movimento dos aliados para matar pode obter um tiro certeiro com seu arco (às vezes, para dois ataques em um turno).

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Os eventos também podem inspirar você para construções exclusivas. A maioria delas são mutações, a maioria delas da variedade animal. Uma cabeça de animal normalmente concederá a você um ataque corpo a corpo de mordida ou bicada, com pés e asas garantindo maior movimento. Garras podem conceder a você um ataque corpo a corpo gratuito, mas você não pode segurar nada nessa mão.

Além de dar um passeio pelo lado selvagem, você pode transformar seus membros em galhos de árvores, pedra, fogo e muito mais. Nossa própria inserção de mascote encontrou-se com um braço feito de relâmpago e poderia ir toda Palpatine sobre os inimigos. Fiquei tentado a promover a mutação entre os capítulos (ganhando mais membros mutantes) para ganhar mais de suas habilidades baseadas em magia para meu Guerreiro de outra forma construído em combate corpo a corpo.

Os inimigos podem começar como flexões, mas as calamidades aumentam; especialmente porque as facções ganham uma carta grátis após uma luta. Pode exigir que você implante X-COM estilo táticas “duras e rápidas” e usando armas que ignoram a armadura em vez de destruí-la.

No início, você pode achar que os mapas são muito grandes devido ao número reduzido de inimigos, mas conforme a campanha avança, você descobrirá que a “morte por 1000 cortes” está começando a cortar mais profundamente a cada vez. Enquanto as táticas das facções tornam-se aparentes, a grande variedade de tipos de unidades, fatores aleatórios de construção do personagem e cada campanha com quatro facções inimigas impede a formação de uma força verdadeiramente imparável.

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Se um herói cair, eles podem sair em uma labareda de glória; polir aliados, eliminar inimigos ou dar um golpe devastador em seu assassino. Eles também podem escapar furtivamente, levar alguns dias para se curar em uma cidade próxima e geralmente sofrem um desmembramento ou outro problema de status permanente.

Mesmo estes podem ser aleatórios, e às vezes não tive a opção de causar danos. Também tive a opção de escolher um herói próximo para pegar o L ou destruir a arma artefato do herói.

A única batalha contra a qual um herói realmente não pode lutar é o tempo. Entre os capítulos, você ganha vários anos de paz, durante os quais seus heróis envelhecem e podem até ter filhos. Cada herói tem uma idade em que se aposentará, e geralmente você receberá um aviso se ele se aposentar após o capítulo atual.

Como regra geral, os heróis se aposentam após três capítulos, concedendo um aumento de EXP a um herói de nível inferior de sua escolha. Em campanhas de cinco capítulos, quem quer que você comece provavelmente não vai terminar a luta. Conforme os heróis envelhecem, sua velocidade de movimento e taxa de recuperação diminuem. Embora os prós e os contras se tornem confusos, a maioria provavelmente se oporá por ser incapaz de passar o equipamento para outra geração.

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Embora as habilidades preparem seu personagem para o sucesso, o equipamento realmente os faz ou quebra. Os heróis recrutados na 11ª hora ainda podem se manter, contanto que suas armas e armaduras sejam as mesmas que você está obtendo ao limpar áreas. A única desvantagem é que o herói novato será apenas um corpo quente com um bastão de batida e uma habilidade.

Depois que uma peça de equipamento é equipada para um personagem, ela não pode ser vendida ou trocada. É uma limitação interessante que impede a tentativa de obter a construção perfeita e incentiva a atualização do equipamento inicial e existente de um personagem.

Junto com algumas lutas raras e eventos que concedem armas artefatos (com suas próprias habilidades passivas), também existem armas elementais. Alguns mapas têm espíritos que atacam profundamente o território inimigo, e os heróis que perseguem a vontade podem obter uma versão elemental de sua arma. Quando estes acertam, eles concedem efeitos especiais como saúde temporária ou imobilização de inimigos. Água, garantindo ações extras, é inobjetivamente o melhor.

Desbloquear essas armas elementais também permite que elas sejam forjadas em outras campanhas, um dos poucos elementos semelhantes a roguel no jogo. A outra questão importante é como fazer do seu herói uma lenda é mais do que apenas falar.

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Concluir uma campanha adiciona seus heróis a um legado cada vez maior. Os jogadores podem gastar alguns pontos de legado extras para recontratar esses heróis; nenhuma memória de sua vida passada, cheio de juventude e capaz de manter duas de suas habilidades anteriores. Se receberem um upgrade de status após a campanha, eles podem manter mais habilidades e incorrer em custos mais altos quando contratados novamente.

Pode ser decepcionante ver que ninguém percebe que está falando com um antigo herói, e que seu longo registro de eventos foi esquecido. Apenas o título de seu antigo bando de aliados e quaisquer relacionamentos formados. Você raramente tem controle sobre como os relacionamentos florescem entre os personagens, mas todos eles tendem a ser úteis de uma forma ou de outra.

Como uma observação menor, você também pode jogar multiplayer com amigos; cada um controlando um personagem. No entanto, apenas personagens de nível superior terão habilidades suficientes para tornar os encontros envolventes, e não há o suficiente para justificar uma grande estratégia entre várias mentes. Ainda assim, qualquer viagem com os amigos certos pode ser divertida.

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O estilo de arte em papel é uma escolha econômica, mas não indesejável. Enquanto os personagens pulam e acenam na cara de quem eles estão atacando, a caixa do céu dando um fundo desfocado, e textura e estilo de arte de livro de história dos ativos ambientais ajudam a colocá-lo um passo acima do que poderia ter sido uma decepção.

A iluminação dinâmica também ajuda a tornar as coisas um pouco mais interessantes, com novas fontes de fogo e luz sendo refletidas. No entanto, isso pode fazer com que os suportes de caracteres planos às vezes acendam em branco sólido.

Você pode alterar livremente a iluminação global para resolvê-lo, mas é frequente o suficiente para ser notado. Embora a maioria das máquinas deva ser capaz de rodar o jogo, você pode obter taxas de quadros mais baixas em máquinas de baixo custo, uma vez que as cenas ficam um pouco cheias de personagens e fontes de luz.

A maior reclamação que muitos têm certeza de ter são os rostos dos personagens. Sim, eles ainda se parecem com Karl Pilkington no O Espetáculo de Ricky Gervais; e suas expressões limitadas às vezes podem atrapalhar eventos. Até mesmo os rostos dos animais podem às vezes parecer mais emotivos. Mas, ele cresce depois de um tempo, e a crescente comunidade de modding do jogo provavelmente verá muitos novos sprites e eventos.

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Um elemento que é surpreendentemente envolvente é o design de som. Espadas se chocam e bestas uivam, mas os mapas de batalha têm os sons ambientais apropriados. A água pingando acompanha o vento uivando pelas cavernas, e o farfalhar das folhas e o gorjeio dos pássaros na floresta.

Qualquer facção que você esteja lutando também afeta as batalhas; com resmungos, rosnados e mudanças condizentes com eles. Você tem uma sensação genuína dos inimigos em cada esquina e, mesmo depois de ter explorado toda a névoa da guerra, sabe que sua luta continua além das fronteiras.

A música pode cavalgar os tropos da fantasia com um pouco mais de força; com alaúdes, violinos e outros instrumentos de cordas medievais dominando a maior parte da trilha sonora. Ainda assim, o uso do pizzicato ajuda a fornecer alguns graves, e o tom é sempre apropriado para a contemplação, o coração da batalha, os confrontos finais (com cada chefe pegando sua própria faixa).

A música dos créditos também é sempre uma delícia, uma canção inspirada no Gaélico tocando durante a aposentadoria de seus heróis e destaques da aventura. Uma canção de ninar bárdica quase agridoce para o final de sua aventura. Até o próximo.

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mito selvagem é um RPG tático muito bom que o atrai e usa a randomização para melhorar, não compensar. A maioria das falhas se resume ao gosto pessoal, e ser fácil na carteira para o que arranha tanto a coceira do RPG tático significa que certamente vale a pena a recomendação para qualquer pessoa que ama o gênero.

Wildermyth foi analisado no Windows PC usando um código de análise fornecido por WhisperGames. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão da Niche Gamer SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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