Nintendo

Эксклюзив: Юджин Джарвис рассказывает о Cruis'n Blast и «радости» снова работать с Nintendo

Cruis'n Blast
Изображение: Raw Thrills

Ассоциация Новости это аркадное название Cruis'n Blast направляется на Switch, стало приятным сюрпризом в начале этого года.

Последний из долгоиграющей серии Cruis'n, которая зародилась в игровых автоматах 90-х с Cruis'n USA перед тем, как перейти на N64 — этот гоночный симулятор неонового цвета обещает доставить высокооктановые аркадные впечатления на гибридной системе Nintendo и создан благодаря Raw Thrills, студии, основанной легендой индустрии Юджином Джарвисом, движущей силой (без каламбура) предназначен) на оригинальном Cruis'n USA.

Джарвис не нуждается в представлении; среди его заслуг в видеоиграх одни из самых выдающихся аркадных хитов всех времен, такие как Защитник, Звездные врата, Роботрон: 2084, Smash TV и НАРК. Нам посчастливилось поговорить с Джарвисом о Cruis'n Blast, работе с Nintendo и его блестящей карьере. Наслаждаться.

Nintendo Life: Не могли бы вы рассказать нам немного о том, как появился Cruis'n Blast? Что заставило вас решить создать новую запись в серии еще в 2017 году?

Юджин Джарвис: У меня в подвале есть классическая видео- и пинбольная аркада, и каждый раз, когда мы устраиваем вечеринку, как только дети видят старых водителей Cruis'n, они часами как маньяки. Их очень трудно заставить вернуться домой. А еще есть мамы и папы, которые выросли вместе с Cruis'n, и они тоже прыгают в бой! Итак, если игры 25-летней давности доставляют столько удовольствия, как насчет создания новой аркадной игры Cruis'n? Было бы спешкой увидеть, как сегодня будет выглядеть водитель Cruis'n с в 1000 раз лучшей графикой и вычислительной мощностью.

Кое-кто из команды справедливо скептически относился к тому, как такое древнее название может быть актуальным в нашу новую сумасшедшую эру ускоренной перемотки игр. Когда мы впервые сыграли новую музыкальную тему, они не могли перестать смеяться, а затем танцевать под неистовую атмосферу ретро-диско. Потом встал вопрос, как назвать игру. Cruis'n для Bruis'n? Кандидатов было много. Мне вроде бы понравилась Cruis'n 4-Ever, потому что это была четвертая игра в трилогии. Поэтому мы сделали кучу колес с цифрами «4» для логотипа, но что-то пошло не так.

После того, что казалось месяцами глупых названий, мы придумали Cruis'n Blast. Мне понравилось, что «Взрыв» — это одновременно взрыв — это была первая игра Cruis'n с функцией турбоускорения, которую мы называем «Взрыв», — а также потому, что мы хотели запечатлеть непринужденную атмосферу удовольствия от вождения Cruis'n. (я на взводе"!).

Теперь, когда я думаю об этом, мы действительно должны были поставить восклицательный знак в конце! Всегда есть следующий раз…

Насколько практической была Nintendo с этим релизом? Предоставлял ли он какие-либо отзывы или советы во время разработки, или вам была предоставлена ​​полная свобода?

Нинтендо действительно было здорово. Они являются владельцами Cruis'n IP, поэтому для меня было большой честью заручиться их доверием при разработке игры для Switch. Будучи разработчиками игровых автоматов, мы действительно очень мало знали о Switch, и Джон Виньокки и сторонняя команда Nintendo of America действительно помогали нам на каждом этапе пути. Они дали нам много отзывов и советов о том, как взять ядро ​​аркадной игры и наполнить его кучей геймплея и контента, которые требуются поклонникам консолей. Затем они фактически отпустили нас, чтобы сделать лучшую игру для Switch.

Изображение: Raw Thrills

Nintendo классно подвергла Cruis'n USA цензуре на N64 — была ли опасность повторения этого для Switch-версии Cruis'n Blast?

Да, когда-то у нас было немного острого «юмористического» контента! На этот раз Nintendo действительно дала нам полную свободу действий.

Сталкивались ли вы с какими-либо проблемами, когда нужно было встроить дорогую аркадную игру в относительно слабую портативную систему, такую ​​как Switch?

На самом деле проект начинался как своего рода шутка «а что, если» над нелепостью попытки впихнуть в Switch высококлассную аркаду. Я имею в виду, где 32-гигапиксельная видеокарта Nvidia и процессор с частотой 5 ГГц? Но, по правде говоря, мы были очень удивлены частотой кадров и качеством графики, даже при увеличении на большом плоском светодиодном экране в гостиной.

Не сказать, что это была прогулка в парке. Я думаю, у наших художников и кодеров было много времени во время пандемии, чтобы максимально настроить код, графику и частоту кадров. Когда не можешь никуда пойти и ничего не делать — работа может быть суперинтересной. Чтобы шейдеры и эффекты выглядели круто, особенно потребовалась тонна крови, пота и слез. Это была наша игра, и мы не могли винить кого-то еще в дрянном порте.

Что делает версию Cruis'n Blast для Switch лучше аркадного оригинала? Внесли ли вы какие-либо изменения или улучшения в это издание?

Консольные и аркадные игры имеют много общего, но, поскольку у домашних игроков есть время, чтобы действительно быстро пройти игру, вам нужны мегатонны контента. Таким образом, мы перешли от пяти трасс и 12 автомобилей к 29 трассам, 23 автомобилям, десяткам секретных путей и новых скрытых транспортных средств. Кроме того, мы получили множество новых «турбо-рамп» с денежными наградами и 87 ключей, чтобы разблокировать все эти вкусности. Короче говоря, это целая куча круизов!

Аркадная версия была обновлена ​​​​после запуска новыми автомобилями; Планируете ли вы проделать аналогичный трюк с портом Switch через DLC?

Мы надеемся, что спрос со стороны игроков будет таким, чтобы мы могли выпустить еще больше эксклюзивного контента Cruis'n для Switch. Есть много машин и трасс мечты, которые художники хотят воплотить в жизнь.

Каково будущее серии Cruis'n после Blast? У вас есть планы на новые игры?

Мы обдумывали некоторые идеи — одна вещь, которую я подбрасывал, — это ремастеринг классической аркадной трилогии Cruis’n специально для Switch, повышение разрешения контента до Full HD и постоянной частоты кадров 60 Гц! И я думаю, что некоторые из лучших идей исходят от игроков Cruis'n. Мы с нетерпением ждем даты выхода во всех социальных сетях — Twitter, Insta, YouTube и TikTok — чтобы узнать, какие мемы Cruis'n в тренде!

Ваша карьера в видеоиграх станет предметом зависти многих; что вы думаете о разработке современных игр? Как вы думаете, есть ли место для олдскульных впечатлений, таких как серия Cruis'n, в 2021 году?

Это безумие, но я начал делать аркадные игры еще в Atari в 70-х — 44 года назад! Кажется, пять или шесть жизней на пути от Pong в Марио в Fortnite кому что известно. Это был путь от 8-бит к гигабитам.

Изображение: Raw Thrills

Мне очень нравился процесс разработки еще в 8-битную эпоху, когда я кодировал, делал пиксель-арт и звуки для Defender и Robotron. В игре участвовали всего двое или трое увлеченных детей, и руководство оставило нас в покое, потому что понятия не имело, чем мы занимаемся! Почему-то это было просто волшебно. Даже на Cruis'n USA в команде разработчиков игры было всего пять человек! Но с годами это все больше и больше походит на гигантскую голливудскую сделку с огромными командами, художниками по свету, аниматорами, риггерами персонажей, специалистами по текстурам, звукорежиссерами, композиторами, художниками по окружению, дизайнерами уровней, дизайнерами персонажей, арт-директорами, техническими руководителями, программисты, создатели спецэффектов, тестировщики игр и продюсеры, где бы вы ни оказались! И сегодняшние игры невероятны — в 1000 раз лучше, чем я мог мечтать в те дни.

Но как только вы говорите, что маленькие команды и игры старой школы мертвы, и все должно иметь бюджет в 100 миллионов долларов, из ниоткуда появляется такая масштабная игра, как Flappy Птица or Конфеты Давка и заставляет любого с бюджетом более 10,000 XNUMX долларов выглядеть глупо! И чем дольше я был в игровом бизнесе, тем больше я понимал, что единственное, чему я научился, это то, что я ни хрена не знаю! Половину своей карьеры я, наверное, потратил на то, чтобы избавиться от пиксельной графики и получить больше реализма, а затем следующее, что, я знаю, придумал какой-то подросток из Швеции. Minecraft, а гигантские пиксели теперь самые крутые! Я помню, как смеялся над одаренным молодым художником в конце 80-х, который хотел сделать игру о выращивании растений (как ты собираешься взорвать это?), а потом 20 лет спустя Farmville берет мир штурмом!

Я думаю, что одним из важных факторов успеха Nintendo Switch является то, что он действительно отражает аркадный стиль — непосредственный и доступный стиль игры, который действительно интересен для всех. Так что я думаю, что дух старой школы аркад жив и здоров — не только в физических игровых автоматах мира, но и внутри каждого игрока Nintendo Switch!

Каково было снова работать с Nintendo, и будет ли когда-нибудь Raw Thrills выпускать игру, предназначенную исключительно для консолей, а не для игровых автоматов?

Было очень приятно снова работать с Nintendo. Очевидно, что за 25 лет многое изменилось, а стандарты геймплея, контента, локализации и тестирования выросли в геометрической прогрессии. Я помню, как в тот день, когда я работал над Cruis'n USA, тестирование было таким: «Игра вылетела? Нет? Вы можете идти! Теперь сложность и качество игры зашкаливают, и дела обстоят намного серьезнее.

Что касается выпуска эксклюзива для консолей — кто знает? В течение последних 20 лет мы в Raw Thrills посвятили себя созданию великолепных аркадных игр, и теперь мы являемся одним из ведущих производителей игровых автоматов в мире! Нам так весело раздвигать границы игровых автоматов с такими играми, как Парк Юрского периода Аркады, Halo: боевая группа "Ворон" или наше последнее оригинальное название Кинг-Конг с Острова Черепа VR. И угадайте, что: аркадные автоматы Cruis'n Blast по-прежнему остаются одними из наших самых продаваемых игр по всему миру.

Постоянное изучение новых вещей является частью расширения границ, и Cruis'n Blast для Switch — это способ растянуться и посмотреть, сможем ли мы привнести что-то старое/новое в консольную сцену. Я надеюсь, что игрокам действительно понравится играть в Cruis'n Blast для Switch. Nintendo открывает совершенно новую вселенную для Raw Thrills. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, куда мы идем отсюда!

Мы хотели бы поблагодарить Евгения за то, что он нашел время поговорить с нами. Cruis'n Blast выходит на Nintendo Switch 14 сентября.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки