පුවත්

15 වඩාත්ම භයානක වීඩියෝ ක්‍රීඩා පැනීමේ බිය උපදවන අවස්ථා

 

හොඳම වීඩියෝ ක්‍රීඩා ජම්ප් බයර්ස්
ඡායාරූපය: Capcom, PlayStation Studios, WB Games

ඔවුන්ට විරුද්ධ වන සියල්ලන්ගෙන් හොඳ පැනීමේ බිය ආරක්ෂා කර ගනිමින් මම මගේ සොහොනට යන්නෙමි. මම මගේ මිනීවළේ සිටින විට, ඉතා වැරදි ලෙස අපහාස කරන ලද ත්‍රස්තවාදීන්ගෙන් එකක් ආරක්ෂා කරන ඕනෑම කෙනෙකුගේ මරණය සැමරීමට පැමිණෙන ඕනෑම කෙනෙකුට මම පිටතට පැන බිය ගන්වන්නෙමි.

මා කී බව සැලකිල්ලට ගන්න යහපත පැනීම. නොවැළැක්විය හැකි ස්වභාවික ප්‍රතික්‍රියාවක් ඇති කරන නිසා ඔබව බිය ගන්වන හදිසියේ “බූ” යන දේවල් වලින් භීෂණය පිරී ඇති අතර, හොඳම පැනීමේ බිය ඊට වඩා බොහෝ වැඩි ය. ඒවා පරිපූර්ණ සැකසුම, පරිපූර්ණ වායුගෝලය සහ පරිපූර්ණ වේලාවේ ගෙවීමයි. ඔවුන් විසින් "ලබාගැනීමේ" විනෝදය භුක්ති විඳීමට වඩා සියලු පැනීමේ භීතිකාවන් දෙස පහත් කොට බැලීමට කැමති අය සැමවිටම සිටියත්, අනෙක් ඒවාට වඩා ඉහළින් කප්පාදුවක් වන පැනීම් බිය නැති බව එයින් අදහස් නොවේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, සියලු ත්‍රාසය තුළ නිරපේක්ෂ හොඳම පැනීමේ භීතිය වීඩියෝ ක්‍රීඩා තුළ සොයාගත හැකිය. එක් හොඳ පැනීමේ භීතියක් නම් නිර්භීත ආත්මයන්ට පවා ඔවුන්ගේ ජීවිත කාලය පුරාම ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා දිවුරුම් දීමට අවශ්‍ය වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබගෙන් සමහරෙකු අද දක්වා වීඩියෝ ක්‍රීඩා විශ්වාස නොකිරීමට හේතුව මෙම පැනීමේ බියෙන් එකක් බව මම වීමට කැමැත්තෙමි.

15. BioShock - දන්ත වෛද්‍යවරයා

කලින් ඔබේ BioShock ත්රාසජනක, ඔබ බරපතල අනුක්‍රමික ඝාතක කම්පන කිහිපයක් ලබා දෙන පැරණි දන්ත වෛද්‍ය කාර්යාලයක සිටින බව ඔබ සොයා ගනී. ඔබ සොයන භාණ්ඩය මළ කෙළවරක හමුවෙයි, නමුත් ඔබ එය අල්ලා ගත් වහාම කාමරය දුමෙන් පිරී යයි. ඔබ හැරෙන්නේ ඔබව මරා දැමීමට සොයන උමතු දන්ත වෛද්‍යවරයකු සමඟ මුහුණට මුහුණ සොයා ගැනීමට පමණි.

මෙය ඉදිරිදර්ශනය සහ අපේක්ෂාවන් සමඟ ක්‍රීඩා කරන විශිෂ්ට පැනීමේ බියෙන් එකකි. කාමරයේ නොසන්සුන් වාතාවරණයක් තිබියදීත්, තවත් අයිතමයක් සුරක්ෂිත කිරීමේ ඒකාකාරී ක්‍රියාවලිය ඔබව ව්‍යාජ ආරක්ෂාව පිළිබඳ හැඟීමකට ඇද දමයි. මෙවන් බියකරු ස්ථානයක යමක් සිදුවනු ඇතැයි අපේක්ෂා නොකිරීම ගැන ඔබට මෝඩකමක් දැනෙනවා, නමුත් එවැනි මොහොතක් නොමැතිව තවත් බොහෝ බියකරු තැන් පැමිණ නැති වී ගියේය. ඔබ ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටස ක්‍රීඩා කරන ආකාරය වෙනස් කරන ආකාරයේ පැනීමේ බිය මෙයයි.

14. Subnautica - ඔබේ පළමු රීපර් ලෙවියාතන් හමුවීම

Subnautica මූලික වශයෙන් දිය යට ගවේෂණ මාතෘකාවක් ලෙස වෙස්වලාගත් ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාවකි. සමස්ත දේ ගැන නොපැහැදිලි උවදුරක් පවතින අතර, ඔබ මුලින්ම රීපර් ලෙවියාතන්ව මුණගැසෙන මොහොත සඳහා ඔබව සූදානම් කිරීමට කිසිවකට නොහැක: දිය යට ජීවියෙකුට වඩා පිටසක්වල දෙවියෙකුට සමීපව පෙනෙන දැවැන්ත ඊල්.

රීපර්ට එරෙහිව ඔබේ පළමු හමුවීම නිසැකවම අනපේක්ෂිත වනු ඇත. අමුතු ශබ්දයක් ඔබට අනතුරු අඟවන විට ඔබ ඔබේම ව්‍යාපාරයක් ගැන සිතයි යමක් අසල වේ. එම ශබ්දය ඇසෙන විට ඔබ දැකීමට බලාපොරොත්තු වූ දේ, නිසැකවම එය ඔබේ ලෝකයට රිංගා ගත්තාක් මෙන් පෙනෙන්නේ මෙය නොවේ. මළ අභ්යවකාශ ක්රීඩාව. මේ දෙය ඔබ දෙසට එන බව දුටු විට ඔබ තුළ ඇති වන භීතිය ජය ගැනීම පාහේ කළ නොහැක්කකි.

13. මළ අවකාශය - සෝපානය

මේ දවස්වල ගොඩක් ගේම් කාරයෝ ටිකක් දන්නවා මළ අභ්යවකාශ සහ එහි පුරාවෘත්ත Necromorph සතුරන්. කෙසේ වෙතත්, ඔබ Necromorphs ගැන කිසිවක් නොදන්නා කාලයක් තිබූ බව මතක තබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. ඔබ දුටු පළමු අවස්ථාව නම්, එය විදුලි සෝපානයක දොරෙන් පුපුරා ගිය විට, ඔබ හදිසියේම සිරවී සිටිනු දක්නට ලැබේ. ඔබ මේ ගැන කුමක් කරන්නේදැයි ඔබ කල්පනා කරන විට, විදුලි සෝපානයේ දොරවල් තදින් වසා දමා පිටව යයි. සත්වයාගේ තලය වැනි අතේ පිටුපස කොටස.

මේ මොහොතේ ඇති ප්‍රචණ්ඩත්වය එය එතරම් විශ්මය ජනක කරයි. සත්වයාගේ ප්‍රතිරූපය, එහි හෙළිදරව්වේ බිහිසුණු ශබ්ද සැලසුම සමඟ ඒකාබද්ධව, ඔබ සතුව තිබූ ඕනෑම සන්සුන් භාවයක් විනාශ කරයි. ඊටත් වඩා හොඳයි, මෙම ඇදහිය නොහැකි භීතිය ඇත්ත වශයෙන්ම සූක්ෂ්ම ලෙස ඔබට පෙන්වා දෙන්නේ ඔබ Necromorphs නැවත හමු වූ විට ඔවුන් සමඟ කටයුතු කළ යුතු ආකාරයයි. කෙසේ වෙතත්, මෙම දර්ශනය "ඉගැන්වීමේ මොහොතක්" ලෙස සැලකීම වාසනාවකි.

12. ඇතුළත නපුර - මරණ පරීක්ෂණය

කාරණයක් එනවා දුෂ්ටකම මළ සිරුරක් එහි උරස් කුහරයේ තැන්පත් කර ඇති භාණ්ඩයක් ලබා ගැනීම සඳහා සටන් පිහියකින් විවෘත කිරීමට ඔබට බල කරන විට. එය ඔබ සහභාගී වීමට බිය වන පිළිකුල් සහගත මොහොතකි, නමුත් ඔබ එය කෙසේ හෝ කරයි. මෘත දේහය විවෘත කිරීමට ඔබ ධෛර්යය කැඳවා, ඔබ ශරීරයට ගැඹුරට ළඟා වේ. ඇතුළත සැඟවී ඇති යතුර ඔබ සොයා ගන්නවා සේම, ශරීරය ප්‍රාණවත් වී ඔබේ මුහුණට ලේ ගලන කෑගැසීමක් මුදා හරියි.

මේ මොහොතේ සුන්දරත්වය පැමිණෙන්නේ මෙම දර්ශනයේ නරකම දෙය එම ශරීරය කපා හැරීමට සිදුවනු ඇතැයි විශ්වාස කිරීමට එය ඔබට බල කරන ආකාරයෙනි. ඔබ සිතන්නේ එය සරළ ගොරෝසු මොහොතක් වනු ඇති බවයි, නමුත් මෙම දර්ශනය සැබවින්ම කුමක්ද යන්න සඳහා කිසිවක් ඔබව සූදානම් නොකරයි. එවැනි නොමඟ යැවීමක් මඟින් ඔබට පැනීමේ බියක් කෙතරම් ඵලදායී විය හැකිද යන්න පෙන්වයි.

11. සදාකාලික අන්ධකාරය - නාන තටාකය

සදාකාලික අන්ධකාරය ඔබේ සිහිබුද්ධිය ප්‍රශ්න කිරීමට ඔබට බල කරන ඇදහිය නොහැකි අවස්ථාවන්ගෙන් පිරී ඇත. එම අවස්ථා බොහොමයක් ක්‍රීඩාවේ සනීපාරක්ෂාව යාන්ත්‍රිකයා සමඟ බැඳී ඇති අතර, ක්‍රීඩාවේ විශිෂ්ටතම පැනීමේ භීතියක් ඔබව වඩාත් ඓන්ද්‍රීය ආකාරයකින් බිය ගැන්වීමට සමත් වන අතර එය කිසි විටෙකත් ඔබේ ආරක්‍ෂාව අත් නොහරින ලෙස ඔබට උගන්වයි.

හුදකලා කාමරයක හිස් නාන තටාකයක් හමු වූ විට ප්‍රශ්නගත බිය ඇති වේ. ඔබ ටබ් එකට ළං වන විට, ලේ විලක් මැද වැටී සිටින ඔබේ චරිතය හෙළි කිරීමට කැමරාව එය විශාලනය කරයි. මොහොත කෙටි වන අතර, කැමරා කැපීම කෙතරම් ජරාජීර්ණද යත්, දැන් සිදුවූයේ කුමක්දැයි ප්‍රශ්න කිරීමට ඔබට බලකෙරේ. මේ මොහොතේ ඇති වන හදිසි බව ඔබව බියට පත් කරයි, නමුත් ඒ වගේ ජරා පැනීමක් නැවත ඕනෑම වේලාවක සිදුවිය හැකිය යන අදහස ඔබව කම්පා කරවයි.

10. Silent Hill 3 - Borely Haunted Mansion

හොඳම බිය ගැන්වීම් බොහොමයක් අතර නිසන්සල කන්ද ෆ්‍රැන්චයිස් යනු ඕනෑම දෙයකට වඩා මනෝවිද්‍යාත්මක ය, එම ක්‍රීඩා වැරදි ලෙස මතක තබා ගන්නා අය පමණක් පවසන්නේ ඔවුන් ඉඳහිට පැනීමේ භීතිය මත රඳා නොසිටි බවයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, මුළු Borely Haunted Mansion අනුපිළිවෙල නිශ්ශබ්ද හිල් 3 මූලික වශයෙන් එක් විශාල පැනීමේ භීතියකි. විනෝද උද්‍යාන ආකර්ශනය හරහා එම ගමන විශිෂ්ට “ගොට්චා” අවස්ථාවන්ගෙන් පිරී ඇති අතර, ඒ සියල්ලටම වඩා හොඳම බිය සවාරිය අවසානයේ සිදු වේ.

අවසානයේ ඔබව මන්දිරයෙන් පිටතට ගෙන යන ආරක්ෂිත යැයි පෙනෙන ශාලාව හරහා ඔබ දිව යන විට, ඔබ හදිසියේම බියජනක ශබ්දයක් නිකුත් කරන අද්භූත රතු එළියක් ඔබ පසුපස හඹා යන බව ඔබට පෙනී යයි. එය ඔබව පනින්න සලස්වනවා නොඅනුමානයි, නමුත් මේ මොහොත එම “පනින” අවස්ථාවෙන් ඔබ්බට අපකීර්තියෙන් ජීවත් වන්නේ ඔබ සිරවී සිටින බවක් දැනෙන සමහර කැමරා කෝණවලට එරෙහිව අද්භූත ආලෝකයෙන් පලා යාමට ඔබට බල කරන ආකාරයයි. වංකගිරියක්. පැනීම-බය කිරීම් කිහිපයක් ඔබට ඉතා අසරණ බවක් දැනේ.

9. Outlast - එල්ලෙන මිනිසා

Outlast ප්‍රායෝගිකව "Jump Scare: The Game" වේ, නමුත් මෙම සැබවින්ම භයානක මාතෘකාවේ හොඳම බිය ගැන්වීම ආරම්භයේදීම සිදු වේ. ඔබ තවමත් ක්‍රීඩාවේ ලණු ඉගෙන ගනිමින් සිටින විට, ඔබ සරල ලෙස පෙනෙන දොරක් විවෘත කරන්නේ කඹයකින් පැද්දෙන විකෘති වූ ශරීරයක් විසින් පිළිගැනීමට පමණි. එය සම්පූර්ණයෙන්ම අනපේක්ෂිත වන අතර ඔබ විසින්ම ඔබ තුළට ඇතුල් වූ දේ ප්‍රශ්න කිරීමට වහාම ඔබට බල කරයි. එය නිසැකවම ඔබ මෙම ක්‍රීඩාවේදී එම ප්‍රශ්නය අසන අවසන් අවස්ථාව නොවේ.

භයානක අවස්ථා තිබිය හැකිය Outlast, නමුත් ඔබ කෙතරම් බියජනකද යන්න සඳහා ඔබ සූදානම් නැති බව ඔබට දන්වන මොහොත මෙයයි Outlast ඇත්තටම වේ. එය ඉතා අලංකාර ලෙස සඟවා ක්‍රියාත්මක කර ඇති නිසා, එය පරිපූර්ණව ස්ථානගත කර පරිපූර්ණ වේගයකින් බිය ගැන්වීමකි.

8. ෆ්‍රෙඩීස් හි රාත්‍රී පහක් - පළමු රාත්‍රිය

ෆ්රෙඩි වල රාත්රී පහක් සජීවිකරණ වලින් පිරුණු පීසා ස්ථානයක ආරක්ෂක නිලධාරියෙකුගේ භූමිකාවට ඔබව තල්ලු කරයි. ඔබගේ පැවරුමේ විශේෂතා සම්බන්ධයෙන් ක්‍රීඩාව ඔබට යම් මග පෙන්වීමක් ලබා දෙන අතර, සම්පූර්ණ දෙය ඇත්ත වශයෙන්ම අත්හදා බැලීම් සහ දෝෂ ක්‍රියාවලියකි. අවාසනාවන්ත ලෙස, රැකියාවේ යෙදී සිටින ඔබේ පළමු රාත්‍රියේදී ඔබ නිසැකවම පාහේ සිදු කරනු ලබන දෝෂ හේතුවෙන් ඔබ හදිසියේ සජීවී සජීවිකරණයක් සමඟ හදිසියේ මුහුණට මුහුණ පෑමට සිදුවේ.

මෙම මාලාව ජම්ප් බයර් ඉන්ඩි ක්‍රීඩා හදිසි ප්‍රවාහයට තුඩු දීම සඳහා බොහෝ ප්‍රශ්නවලට හසු වන අතර, ඒ මන්දැයි මට වැටහේ. ඔබ එවැනි ක්‍රීඩා වලට වෛර කරන්නේ නම්, ඔබ මෙයටද වෛර කරනු ඇත. තවම, එෆ්එන්ඒඑෆ් පැනීමේ භීතියේ කලාවේ විප්ලවීය මාස්ටර් පන්තියක් වීම සම්බන්ධයෙන් ලෝකයේ සියලු ගෞරවය සැබවින්ම ලැබිය යුතුය. මෙම ක්‍රීඩාවේ සෑම ජම්ප්ස්කෙයාරයක්ම පාහේ ගොඩබසිනු ඇත, නමුත් එම පළමු විශාල භීතිය වැනි කිසිවක් නොමැත.

7. මාරක රාමුව - කැඩුණු බෙල්ලේ කාන්තාව

එම මාරාන්තික රාමුව මාලාවක් යනු භුක්ති විඳීමට තරම් බියජනක ත්‍රාසජනක බලයලත් එකකි. මාරාන්තික රාමුව ක්‍රීඩා ඔබෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ කැමරාවකට වඩා වැඩි යමක් නොමැතිව විශේෂයෙන් හොල්මන් ප්‍රදේශ වටා ඇවිදීමටයි. දිස්වන විවිධ අවතාර "පරාජය කිරීම" සඳහා ඔබ ඔබේ කාචය හරහා ඔවුන්ව පහත් කොට බලා ඒවායේ ඡායාරූප ගත යුතුය. එය පරිපූර්ණ සැකසුම නොවේ.

කෙසේ වෙතත්, එක මාරාන්තික රාමුව වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් ක්‍රීඩකයින් අවුල් කරන බව පෙනෙන මොහොත "බෙල්ල කැඩී ගිය කාන්තාවගේ" පළමු පෙනුමයි. මෙම බිහිසුණු අවතාරය ඔබ ඉදිරියේ පෙනී සිටින්නේ මුලින් ක්‍රීඩාවේ සාපේක්ෂ නිශ්ශබ්ද අවස්ථාවන්ගෙන් එකක් ලෙස පෙනේ. ඇගේ බිහිසුණු නිර්මාණය (සහ එම නිර්මාණය ඇගේ කුරිරු මරණයේ ස්වභාවය ගැන ඇඟවුම් කරන දේ) මෙම ඉක්මන් බිය චිත්තවේගීය වශයෙන් කැළැල් ඇති මොහොතක් බවට පත් කරයි.

6. උදාවන තුරු - "අවතාරය"

විශාල පැනීමේ භීතිකාවන් ඕනෑවට වඩා තිබේ ඩෝන් ගණන් කිරීමට. එම ක්‍රීඩාව සෑම අස්සක් මුල්ලක් නෑරම යමක් නැතැයි සිතීමට සදාකාලිකව නිර්භීතව දඬුවම් කිරීමට පෙර ඔබේ ආරක්‍ෂාව පහත හෙළීමට ඔබට ඒත්තු ගැන්වීමට බොහෝ ක්‍රම සොයා ගනී. බොහෝ ඒවා තිබියදී ඩෝන් මෙම ලැයිස්තුව පහසුවෙන් සෑදිය හැකි පනින්න බය, මම "අවතාරය" සමඟ හමුවීමට ඔට්ටු ඇල්ලීමට කැමැත්තෙමි ඩෝන් වෙනත් ඕනෑම මොහොතකට වඩා ක්‍රීඩකයින්.

ඔබ පහළම මාලය හරහා ගමන් කරන විට මෙම පැනීමේ බිය ඇති වේ. ඈතින් දුවන රූපයක් දැක්කත් ඒ මොකක්ද කියලා හරියටම හොයාගන්න බෑ. ඔබ අවසානයේ අසල ඇති දොරක් විවෘත කරන්නේ එම මොහොතේම පැනීමේ භීතිය සිදුවනු ඇතැයි ඔබ විශ්වාස කරන ආකාරයටය. ඒ වෙනුවට, ඔබ දොරෙන් ගමන් කරන විට මෙම අවතාරය ඔබ ඉදිරියෙහි දිස් වේ. “අවතාරය” විහිළුවක කොටසක් බව පෙනේ, නමුත් රූපයේ හදිසි පෙනුම ඔබේ පාලකය කාමරය හරහා විසි කිරීමට හේතු වන ආකාරය ගැන විහිළුවක් නැත.

5. නේවාසික නරක - බල්ලා සහ කවුළුව

තරමක් ඉක්මනින් ඔබේ රෙසිඩන්ට් ඊවිල් ත්‍රාසජනක, ඔබ සරල ශාලාවක ඇවිදිමින් සිටිනු ඔබට පෙනෙනු ඇත. එම ශාලාවේ අඩක් පමණ, ක්‍රීඩාවේ ස්ථාවර කැමරාව ඔබට තරමක් පිටුපසින් ඇති කෝණයකට මාරු වනු ඇත. එම අවස්ථාවේදී, සොම්බි බල්ලෙක් ඉදිරිපස ඇති කවුළුවකින් පැන ඉක්මනින් ක්‍රීඩකයාගේ චරිතය මතට බැස යයි (ඒ මොහොතේ ඔවුන්ගේ පිටුපසට හැරී ඇති). ඔබට කෑගැසීමට හෝ ප්‍රතිචාර දැක්වීමට කාලය තිබේ, නමුත් දෙකම නොවේ.

මෙය පළමු පැනීමේ බිය බව මම විශ්වාස නොකරමි වීඩියෝ ක්‍රීඩා ඉතිහාසය, නමුත් මට කියන්න පුළුවන් එය පළමු විශිෂ්ට එක බව. මෙම භීතිය මුල් පිටපතේ ඇති බොහෝ විට කලබලකාරී කැමරා ඉදිරිදර්ශන මනාව වාදනය කරයි රෙසිඩන්ට් ඊවිල් ක්‍රීඩා, සහ එය ක්‍රීඩා කරන විට ඔබේ චරිතය සාපේක්ෂව අසරණ තත්ත්වයකට පත් කිරීම සඳහා ප්‍රසාද ලකුණු උපයා ගනී. රෙසිඩන්ට් ඊවිල් ක්‍රීඩා කෙතරම් බියජනක විය හැකිදැයි බොහෝ දෙනෙකුට පෙන්වා දුන් අතර, මෙම අවස්ථාව එම ජනප්‍රිය මාතෘකාවේ උරුමයේ විශාල කොටසකි.

4. Arkham Knight – Man Bat ගේ පෙනුම

සමහර විට, භයානකම පැනීමේ භීතිකාවන් ත්‍රාසජනක නොවන ක්‍රීඩා වල දක්නට ලැබේ. බොහෝ විට, භයානකම පැනීම, ඔබ මීට පෙර අසංඛ්‍යාත වාර ගණනක් සිදු කර ඇති ක්‍රියාවක හෝ යාන්ත්‍රිකයෙකුගේ ශුද්ධකම පාවා දෙයි. හොඳින්, අර්කාම් නයිට්ගේ ඇදහිය නොහැකි පැනීමේ භීතිය එක් අමතක නොවන මොහොතක එම ගුණාංග දෙකම ඒකාබද්ධ කරයි.

මුලදී අර්කාම් නයිට්, ඔබ පෙර ක්‍රීඩා වලදී මීට පෙර සිය වතාවක් කළාක් මෙන් අසල ඇති ගොඩනැගිල්ලක් දෙසට පොරබදමින් සිටිනු ඔබට පෙනෙනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, මෙවර, Man-Bat ලෙස හැඳින්වෙන යෝධ, විකාර සහගත මෘගයෙක් ඔබ එයට ළඟා වූ වහාම කඩුල්ලේ සිට ඔබ දෙසට පනියි. මෙම මොහොත ඇත්ත වශයෙන්ම කතාවේ නිශ්චිත සිදුවීමක් මගින් අවුලුවනු ලැබුවද, පළමු වරට ක්‍රීඩකයින්ට මෙවැනි දෙයක් සිදු වීමට නියමිත බව දැන ගැනීමට ක්‍රමයක් නොමැත. ඇත්තෙන්ම හොඳ පැනීමේ කැළැල් කිහිපයක් තිබේ Arkham ක්‍රීඩා, නමුත් මෙය නැවත වෙනත් ගොඩනැඟිල්ලක් දෙසට පොරබදන්නට ඔබට බියක් ඇති කළ හැකි එකකි.

3. ගොදුරු - පෙනෙන වීදුරු ක්රමාංකන පරීක්ෂණය

ගොදුරු ජම්ප් බියර් මත සහ ඒ අවට ප්‍රායෝගිකව ගොඩනගා ඇති තවත් ක්‍රීඩා වලින් එකකි. මෙම ගිලී යන RPG හි ප්‍රධාන “ජිමික්” සඳහා එදිනෙදා වස්තූන් රාක්ෂයන් බවට පරිවර්තනය කිරීම ඇතුළත් වේ. ඔබ මෙම ක්‍රීඩාවේදී බොහෝ දේ පනින්න යන අතර, ඔබ සෑම දෙයක් ගැනම සැක කිරීමට ඉගෙන ගනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ වඩාත්ම ඵලදායි පැනීම සූදු ඉතිහාසයේ හොඳම පැනීමේ භීතියක් බවට පත් කරන්නේ එයයි.

“පෙනෙන වීදුරු” කවුළුවක් සහ වීදුරුව නිර්මාණය කර ඇති ක්‍රමාංකන පරීක්ෂණය ගැන සාකච්ඡා කරන ඉංජිනේරුවන් දෙදෙනෙකුගේ ශ්‍රව්‍ය ලොගයක් ඔබට හමු වූ විට එම ජනප්‍රිය බිය ඇති වේ. ඔබේ කුතුහලය ඔබෙන් හොඳම දේ ලබා ගනී, එබැවින් ඔබ පරීක්ෂණයට සහභාගී වීමට තීරණය කරයි: FPS නිබන්ධනයකින් ඉරා දැමූ බව දැනෙන සාපේක්ෂව සරල චලනයන් සහ යෙදවුම් මාලාවක්. කෙසේ වෙතත්, එම ආදාන වලින් එකක් සමඟ අන්තර්ක්‍රියා කිරීම වීදුරුවට පිටුපසින් පිටසක්වල ජීවියෙකු පෙනී සිටීමට හේතු වේ. පිටසක්වල ජීවියා පවා සැබෑ නොවන බව පෙනී යයි (යමෙකු තම සෙසු ඉංජිනේරුවෙකුට උපක්‍රමයක් කරමින් සිටි බව පෙනේ), නමුත් එය එතරම් වැදගත් නොවේ. ඊට අමතරව, ඝෝෂාව නිසා සැබෑ රාක්ෂයෙකු හදිසියේම ඔබ පිටුපසින් රිංගා ගනී.

2. බිය - අල්මා සහ ඉණිමඟ

නම තිබියදීත්, බිය ඇත්ත වශයෙන්ම සමාන කොටස් දැඩි පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරු සහ ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාවකි. යමක් ඇත්නම්, එය බොහෝ විට වර්ණාවලියේ FPS පැත්තට තව ටිකක් නැඹුරු වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම ක්‍රීඩාවේ ඇති බිය ඔවුන් තරම්ම ප්‍රතිඵලදායක වන්නේ එයයි. ඔබ ඒවා අපේක්ෂා කරන්නේ කවදාදැයි ඔබට කිසිවිටෙකත් විශ්වාස නැත. ක්‍රීඩාවේ වඩාත්ම සංකේතාත්මක බිය සම්බන්ධයෙන් එය විශේෂයෙන්ම සත්‍ය වේ: ඉණිමඟ.

මතුපිටින් බැලුවොත් මේ බය වෙන්න තරම් දෙයක් නැහැ. ඔබ ඉණිමඟකින් බසිනවා සේම, අල්මා (කුඩා ගැහැණු ළමයෙකුගේ ස්වරූපය ගන්නා අද්භූත පැවැත්මක්) ඔබ මොහොතකට පෙර සිටගෙන සිටි අවකාශයේ රාමුවට එයි. මෙම භීතිය අද දක්වාම ක්‍රියාත්මක වන අතර, එය කෙතරම් බියජනකද යන්න විස්තර කිරීමට අපහසුය බිය මුලින්ම නිකුත් විය. පළමු පුද්ගල ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා කෙතරම් බියජනක විය හැකි දැයි අප දැන් දන්නා අතර, මෙය ක්‍රීඩක චරිතයක ඉදිරිදර්ශනයට සීමා වීම කෙතරම් බිහිසුණු විය හැකිද යන්න පිළිබඳ බොහෝ දෙනෙකුගේ පළමු රසය විය. එය වචනාර්ථයෙන් ක්‍රීඩාව වෙනස් කරන මොහොතක් විය.

1. PT - ඔබ පිටුපස බලන්න

මෙම ලැයිස්තුවේ ඇති අනෙකුත් ක්‍රීඩා කිහිපයක් මෙන්, PT ඇදහිය නොහැකි පැනීමේ-බියවන අවස්ථා වලින් පිරී ඇත. එම අවස්ථා බොහොමයක් ලීසා ලෙස හඳුන්වන ආයතනය සම්බන්ධ වේ. සෑම ලීසා පෙනී සිටීමක්ම (සහ තවත් අවස්ථා කිහිපයක්) පහසුවෙන් මෙම ලැයිස්තුව සෑදිය හැකි වුවද, මම සිතමි PTගේ ලොකුම පැනීම බිය වන්නේ "ඇයි මම එහෙම කළේ?"

ඔබ හරියටම කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන විට, PT යනු සහ ඔබ එහි අසීමිත බියකරු සිහින ශාලාවෙන් මිදෙන්නේ කෙසේද, ඔබ ගුප්ත පණිවිඩයක් විකාශනය කරන ගුවන් විදුලියක් හරහා දිව යයි. පණිවිඩයේ කොටසක් යම් ආකාරයක ප්‍රයෝජනවත් කේතයක් වීමට අදහස් කරන බව පැහැදිලිය, එබැවින් පණිවිඩය ඔබට “ඔබ පිටුපසින් බලන්න” යැයි පවසන විට එය ප්‍රහේලිකාවේ ඊළඟ පියවර බව ඔබ සිතනු ඇත. ඒ වෙනුවට, හැරී යාමෙන් ඔබට ඉතා අසතුටුදායක ලීසා මුහුණට මුහුණ පෑමට සිදු වනු ඇත.

ඔබ එනවා දැකීමට එය බියකි. කෙසේ වෙතත්, ප්‍රහේලිකා පෙට්ටියේ ස්වභාවය PT එයින් අදහස් වන්නේ ඔබට ලබා ගත හැකි ඉඟි කිහිපයෙන් උපරිම ප්‍රයෝජන ගැනීමට ක්‍රීඩාව ඔබව (තමන්ගේම ආකාරයෙන්) දිරිමත් කරන බවයි. ක්‍රීඩාව ඔබේ කුතුහලය ඉතා කුරිරු ලෙස පාවා දෙනු ඇත යන කාරනය, මෙම අත්දැකීම කෙතරම් සමාව දිය නොහැකි වනු ඇත්දැයි ඔබට වැටහේ. කෙසේ වෙතත්, අවසානයේදී, එය මේ මොහොත සාර්ථක කරවන ලීසාගේ ඇදහිය නොහැකි නිර්මාණයයි. එය සියලු බිය "ලාභ" ලෙස ලේබල් නොකළ යුතු බව ඔබට වැටහෙන ආකාරයේ පැනීමේ බියකි. එහි ලාභ කිසිවක් නැත මේ මොහොතේ කලාව.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඉහළට බොත්තම