Nintendo

වීඩියෝ ක්‍රීඩා සඳහා පුරාවිද්‍යාවේ බලපෑම—1 කොටස

ගෙදර ගියා, අරාසිසින් කේරස් ඔඩිසි, මෙම Zelda ක ආඛ්යායිකාව: මෙම වනජීවී විපාකයයි, සිද් මේයර්ගේ ශිෂ්ටාචාරයඔවුන් සියල්ලන්ටම පොදු වන්නේ කුමක්ද? ඒවා සියල්ලම පුරාවිද්‍යාවේ බලපෑමට ලක්ව ඇත. පුරාවිද්‍යාව, සරලව කිවහොත්, ද්‍රව්‍යමය සංස්කෘතිය (කෞතුක වස්තු හෝ බඩු බාහිරාදිය ලෙසද හැඳින්වේ) සහ එය එන සන්දර්භය විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් අතීත මානව ක්‍රියාකාරකම් අධ්‍යයනය කරයි. පුරාවිද්‍යාව අතීතය පිළිබඳ අපගේ දැනුමට විශාල දායකත්වයක් සපයන අතර ලිඛිත හා වාචික වාර්තාවෙන් ඔබ්බට ඉතිහාසය පිළිබඳ අපගේ අවබෝධයට එක් කරයි. අතීතයේ සකසන ලද ක්‍රීඩා ඒවා නිවැරදි වුවත් නැතත් අර්ධ වශයෙන් පුරාවිද්‍යාවට ස්තුති වන්නට සිදු වේ.

ඉතිහාසගත වූ ක්‍රීඩා අලුත් දෙයක් නොවන අතර දශක ගණනාවක් තිස්සේ පැවතී ඇත. මෑතදී, ක්රීඩා වල ඓතිහාසික නිරවද්යතාව පිළිබඳ උනන්දුව වැඩි වෙමින් පවතී. YouTube නාලිකා වැනි ඕනෑවට වඩා උපහාසාත්මක නිෂ්පාදන, Gamology, සෙවනැලි, සහ ඉතිහාස රසිකයෝ චිත්‍රපට, රූපවාහිනිය සහ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල ඓතිහාසික නිරවද්‍යතාවය විසංයෝජනය කරන්න. ක්‍රීඩාවක් නොපැහැදිලි ඓතිහාසික යුගයක හෝ නිශ්චිත වේලාවක පිහිටුවා ඇතත්, සංවර්ධකයින් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව දිරිමත් කිරීම සඳහා ඉතිහාසඥයින්ගේ සහ පුරාවිද්‍යාඥයින්ගේ කාර්යයට ස්තූතිවන්ත වෙමින් නිර්මාණය කරන ලද පෙළ සහ වෙනත් සම්පත් භාවිතා කළහ. Assassin's Creed මාලාව එහි (සාපේක්ෂ) ඉහළ මට්ටමේ ඓතිහාසික නිරවද්‍යතාව සඳහා ප්‍රසිද්ධය. විශේෂයෙන්ම, ක්‍රීඩකයන්ට පුරාණ ඊජිප්තුවේ සහ පුරාණ ග්‍රීසියේ සංචාරය කිරීමට ඉඩ සලසන ඩිස්කවරි ටුවර්ස්, නොමිලේ ඩීඑල්සී, ඉතිහාසඥයින් සහ පුරාවිද්‍යාඥයින් සමඟ සහයෝගයෙන් සාදන ලදී. නිවැරදි වීමට අදහස් නොකරන ඓතිහාසික වශයෙන් සකසන ලද ක්‍රීඩා පවා තවමත් ඉතිහාසය විසින් බලපෑවේය. ඔකාමි ජපන් සහ අයිනු මිථ්‍යාවෙන් දැඩි ලෙස ආභාෂය ලබා ඇති අතර ජනප්‍රවාද සම්භාව්‍ය ජපානයේ ද පිහිටුවා ඇති අතර එය සංගීතය, චරිත මෝස්තර, සමස්ත කලා විලාසය සහ කථා වස්තුව හැඩගස්වා ඇත.

මනඃකල්පිත සැකසුම් පවා බොහෝ විට නිර්මාණය වී ඇත්තේ පුරාවිද්‍යාවට ස්තුති කරමිනි. ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා මාලාව බොහෝ දුරට ඓතිහාසික යුරෝපීය සංස්කෘතිය විසින් හැඩගස්වා ඇත. මෙම වල් හුස්ම විස්මිත හැරීමක් ගෙන ජපන් ප්රාග් ඓතිහාසික යුගයේ ආභාෂය ලබා ගත්තේය. Hyrule පුරා ඇති පැරණි තාක්‍ෂණය, Dogū, මැටි හියුමනොයිඩ් සහ සතුන් වැනි රූප, සහ ජපානයේ Jomōn යුගයේ සිට වසර දෙකේ සිට දස දහසකට වැඩි කාලයකට අයත් අනෙකුත් කෞතුක වස්තු වලට බොහෝ සමානකම් දක්වයි.

ඓතිහාසික වශයෙන් සැකසූ ක්‍රීඩා සමඟින් හෝ නිර්මාණයට ආස්වාදයක් ලබා දීම සඳහා අතීතය භාවිතා කරමින්, ක්‍රීඩාවලට නටඹුන් සැකසීමක් ලෙස හෝ කට්ටලයක් ලෙස ද භාවිතා කළ හැකිය. මෙම වල් හුස්ම ක්‍රීඩා භූ දර්ශනය හරහා නටබුන් ඇතුළත් කිරීමත් සමඟ මෙය සිදු කරයි. Tomb Raider, The Last of Us, The Elder Scrolls, Fallout, Assassin's Creed සහ පිටත වල්මි. වීඩියෝ ක්‍රීඩා නටබුන් මනඃකල්පිත ලෝකවල, ඩිස්ටෝපියන් අනාගතයේ, අභ්‍යවකාශයේ, නවීන යුගවල හෝ අතීතයේ විය හැකිය. නටබුන් ලෝක ගොඩනැගීමට එක් කළ හැකිය, පාරිසරික කථා කීමේ අමතර විස්තරයක් විය හැකිය, නැතහොත් ක්‍රීඩකයින් සඳහා ගවේෂණය කිරීමට අද්විතීය පරිසරයක් හෝ සිරගෙවල් නිර්මාණය කළ හැකිය. නටඹුන් සඳහා ක්‍රීඩකයා හෝඩුවාවන් එකතු කිරීමට සහ සිදු වූ දේ සොයා ගැනීමට ප්‍රේරක හෝ අඩු කිරීමේ තර්ක භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය වේ. ප්‍රේරක සහ අඩු කිරීමේ තර්කනය ද පුරාවිද්‍යාඥයින්ට අතීතය අනාවරණය කර ගැනීමට උපකාර වන පුරාවිද්‍යාත්මක කුසලතා වේ. "නටබුන්" එතරම් පැරණි විය යුතු නැත. වැනි ක්රීඩා ගෙදර ගියා පුරාණ අතීතයේ මිනිසුන්ගේ ජීවිත තීරණය කිරීමට උත්සාහ කරනවාට වඩා ගවේෂණාත්මක පුරාවිද්‍යාත්මක කුසලතා භාවිතා කරන්න, ක්‍රීඩකයා උත්සාහ කරන්නේ පවුලේ සාමාජිකයින්ගේ නිවසේ ඉතිරිව ඇති දේවල් විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් ඔවුන්ගේ ජීවිත හෙළි කිරීමට ය.

ක්‍රීඩා සෑදීම සඳහා සංවර්ධකයින් පුරාවිද්‍යාවෙන් බලපෑමක් ලබා ගන්නා තවත් ක්‍රමයක් නම් ඔවුන් පුරාවිද්‍යාව පසුබිමක් ලෙස භාවිතා කිරීමයි. මෙය එතරම් සුලභ නොවේ, නමුත් වඩාත් ප්‍රසිද්ධ උදාහරණ වලින් එකක් වන්නේ Tomb Raider හි Lara Croft ය. ලාරා ක්‍රොෆ්ට් ඉන්දියානා ජෝන්ස්ට වඩා අඩු පුරාවිද්‍යාඥයෙකු බව බොහෝ දෙනා දන්නා කරුණකි, නමුත් ඇගේ ජනප්‍රියත්වය පෙන්නුම් කරන්නේ මහජනතාව සහ ක්‍රීඩකයින් තවමත් පුරාවිද්‍යාව පිළිබඳව දැනුවත්ව සහ උනන්දුවක් දක්වන බවයි, අවම වශයෙන් මතුපිටින්. මාලාව නැවත ආරම්භ කරන විට, ලාරා ක්‍රොෆ්ට් නිධන් හොරු සිට පුරාවිද්‍යාඥයෙකු බවට පත් වූ අතර, එය ක්‍රීඩාවේ වෙනස්කම් ගෙන ආ නමුත් සැබෑ පුරාවිද්‍යාවේ ඕනෑම ආකාරයක නියෝජනයක් ලෙස ක්‍රියා කරන්නේ ඉතා ස්වල්ප දෙනෙකි. ඉන්ඩි ක්‍රීඩා මහජනතාවට පුරාවිද්‍යාත්මක කුසලතා ප්‍රදර්ශනය කිරීමේ වැඩි සාර්ථකත්වයක් ලබා ඇත. ස්වර්ගයේ සුරක්ෂිතාගාරය අභ්‍යවකාශයේ ඇති පැරණි නටබුන් ගවේෂණය කිරීමට ක්‍රීඩකයින්ට ඉඩ දෙයි. ඔබ පැරණි භාෂාව විකේතනය කර ශිෂ්ටාචාරයට සිදුවූයේ කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරයි (සැබෑ පුරාවිද්‍යාඥයකුගේ ක්‍රීඩාව ගැන කියවන්න). තවත් ක්‍රීඩාවක්, සහ මගේ ප්‍රියතම එකක්, පිටත වල්මි ඔබ අභ්‍යවකාශ ගවේෂණය කරන පුරාවිද්‍යාඥයෙකු ලෙසද ක්‍රීඩා කර ඇත. මෙහි හැර ඔබ ද සෞරග්‍රහ මණ්ඩලයේ විනාශය වැළැක්වීමට උත්සාහ කරන්නේ සමාන කාල ප්‍රහේලිකාවකිනි සෙල්ඩාගේ පුරාවෘත්තය: මජෝරාගේ වෙස්.

මෙම ක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයින් සහ මෙම ගැටළු පිළිබඳව මහජනයාගේ ඉදිරිදර්ශනය හැඩගස්වන්නේ කෙසේද? වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල "ඓතිහාසික නිරවද්‍යතාවය" භාවිතය අනපේක්ෂිත ප්‍රතිවිපාක ඇති කළ හැකිය. පෙනෙන විදිහට, ඓතිහාසික නිරවද්‍යතාවය සහ ඓතිහාසික සැකසුම් විනෝදජනක සහ අධ්‍යාපනික වේ. මම වීඩියෝ ක්‍රීඩා වලට ස්තුතිවන්ත වෙන්න විවිධ සංස්කෘතීන්වල ඉතිහාසය ගැන වැඩි විස්තර දැනගත්තා. මම නිෂ්ක්‍රීයව පොතක් කියවීමට හෝ චිත්‍රපටයක් නැරඹීමට වඩා මාධ්‍යය සහ තොරතුරු සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කළ ක්‍රියාකාරී සහභාගිවන්නෙකු වූ නිසා ඉගෙනීම පාඨයකට හෝ වාර්තා චිත්‍රපටයකට වඩා අමතක නොවන දෙයක් විය. කෙසේ වෙතත්, මම වඩාත්ම සත්‍ය තොරතුරු ඉගෙන ගත් කුට්ටිය ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු පර්යේෂණ හරහා ය. ක්‍රීඩා අන්තර්ගතය කෙරෙහි මගේ උනන්දුව පොළඹවා, මාව විමර්ශනය කිරීමට පිටත් කර යවා, පසුව නව අවබෝධයක් සහ අගය කිරීමක් සමඟ මා නැවත ගෙන ආවේය. අවාසනාවකට මෙන්, සෑම කෙනෙකුම එම අමතර වෑයම දැරීමට කාලය ගත නොකරනු ඇත. ක්‍රීඩා ඓතිහාසික වශයෙන් නිරවද්‍ය ලෙස ප්‍රචාරය කරනු ලැබුවත්, නිර්මාණාත්මක නිදහස සමඟ සැබෑ දත්ත දෙකම ඒකාබද්ධ කරන්නේ නම්, තොරතුරු නොදත් ක්‍රීඩකයින් ඓතිහාසික වලින් මනඃකල්පිත දේ හුදකලා කිරීමට සහ අතීතය පිළිබඳ සමස්ත ව්‍යාජ අවබෝධයකින් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වන්නේ කෙසේදැයි නොදනී. අනෙක් අතට, අන්තර්ගතයේ බහුතරය මනඃකල්පිත යැයි අපේක්ෂාවෙන් ක්‍රීඩාවකට පිවිසෙන ක්‍රීඩකයෙකුට සමහර විශිෂ්ට ඓතිහාසික තොරතුරු මඟ හැරෙනු ඇත.

ඉතින්, ඉතිහාසය සහ පුරාවිද්‍යාව ගැන උනන්දුවක් දක්වන ක්‍රීඩකයෙකු වන ඔබ වෙනුවෙන් මා සතුව ඇති නිර්දේශ මොනවාද? පළමු සහ වඩාත්ම පැහැදිලිව, කිසිවිටෙක ඓතිහාසිකව සකසා ඇති ක්‍රීඩා මුහුණත අගයට නොගන්න. වීඩියෝ ක්‍රීඩා සෑම විටම පළමු ක්‍රීඩා වන අතර අධ්‍යාපනික මෙවලම් කොහේ හෝ පහළින් වේ. නමුත් ක්‍රීඩාවකට යමක් ගැන කුතුහලයක් ඇති කිරීමට ඉඩ දිය නොහැකි බව එයින් අදහස් නොවේ, පසුව විශ්වාසදායක මූලාශ්‍රවලින් අපගේම පර්යේෂණ කිරීමට අපගේ කාලය ගත කරන්න. සමහර පැතිවලින් නිවැරදි වීමට උත්සාහ කරන ක්‍රීඩා එහි ඇති අතර එය අගය කිරීම වටී. දෙවනුව, ක්‍රීඩා වල නටබුන් සම්බන්ධයෙන්, ඔබේ වටපිටාව විමර්ශනය කිරීමට කාලය ගන්න. induction සහ deduction භාවිතා කිරීම පුරාවිද්‍යාඥයෙකු මෙන් සිතීමේ දිශාවට පියවරකි. තෙවනුව, උත්සාහ කරන්න ස්වර්ගයේ සුරක්ෂිතාගාරය සහ පිටත වල්මි, දෙකම දැන් ස්විචයෙන් ලබා ගත හැක. සහ අවසාන වශයෙන්, මෙතන තියෙන ලින්ක් එක බලන්න වීඩියෝ ක්‍රීඩා සහ පුරාවිද්‍යාව පිළිබඳ වැඩිදුර විශ්ලේෂණ සඳහා විශාලනය හරහා නොමිලේ පැවැත්වෙන පුරාවිද්‍යා මාර්ග ප්‍රදර්ශනයේ මගේ ඉදිරි කතාව සඳහා. මෙම මාතෘකා සංශ්ලේෂණය කළ පළමු පුද්ගලයා මම නොවන අතර මම අන්තිමයා නොවනු ඇත!

ඔබට මෙය සිත්ගන්නාසුළු යැයි හැඟුණාද? ඉන්පසු පරීක්ෂා කිරීම සලකා බලන්න...
පුරාවිද්යා ක්රීඩා කිරීම බ්ලොග්, Geek මානව විද්යාඥයා බ්ලොග්, සහ Atari: Game ඉවරයි කුප්‍රකට අටාරි කසළ ගොඩකිරීමේ ස්ථානය පිළිබඳ වාර්තා චිත්‍රපටයක්.

තනතුර වීඩියෝ ක්‍රීඩා සඳහා පුරාවිද්‍යාවේ බලපෑම—1 කොටස පළමුව දර්ශනය විය නින්ටෙන්ඩෝජෝ.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම