Nintendo

2021 හොඳම: Zelda හි විශිෂ්ට සීමාව: Skyward Sword

සබැඳිය පහතින් ලෝකයට වැටේ

නිවාඩු දිනවල අපි අපගේ හොඳම විශේෂාංග, සම්මුඛ සාකච්ඡා, අදහස් කොටස් සහ පෙර මාස 12 සිට කතා කරන කරුණු කිහිපයක් නැවත ප්‍රකාශයට පත් කරන්නෙමු කාර්ය මණ්ඩලයෙන් සහ දායකයන්ගෙන් — අපට හැඟෙන ලිපි අපගේ නියෝජනය කරයි 2021 හොඳම. ඒවා තුළ ඔබට අපගේ සුපුරුදු කල්පනාකාරී බව, අශෝභන බව, ප්‍රත්‍යාවර්තී මිශ්‍රණය සොයාගත හැකිය විශේෂඥතාවයකි, සූදු නොස්ටැල්ජියා, සහ - ඇත්තෙන්ම - Nintendo සියලු දේ සඳහා උද්යෝගය.

The Legend of Zelda හි 35 වන සංවත්සරය සැමරීම සඳහා අපි දිව ගියෙමු මාලාවකි එක් එක් ප්‍රධාන Zelda ක්‍රීඩා වලින් විශේෂිත අංගයක් (තේමාවක්, චරිතයක්, යාන්ත්‍රිකයෙක්, ස්ථානය, මතකය හෝ සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනත් දෙයක්) දෙස බලන විශේෂාංග. මෙන්න, කේට් Skyward Sword කොරිඩෝවකට හෝ වෙනත් දෙයකට සංසන්දනය කරයි…

ස්කයිවර්ඩ් කඩුව. බොහෝ දෙනෙකුගේ හදවතට බියක් ඇති කරන වචන දෙකක මාතෘකාවක්. නමුත් කණගාටු නොවන්න, මගේ ආදරණීය සෙල්ඩාට ආදරය කරන/වෛර කරන මිතුරන් - මම එන්නේ Skyward Sword 'වළලන්නට' මිස එය වර්ණනා කිරීමට නොවේ. අපගේ සමහර Zelda රචනා අපි යම් ක්‍රීඩාවකට කොතරම් ප්‍රිය කරනවාද යන්න ගැන වන අතර මාව වැරදියට තේරුම් ගන්න එපා — මම Skyward Sword සමාව ඉල්ලන්නෙක් - නමුත් මෙය එම රචනා වලින් එකක් නොවේ. මට කතා කිරීමට අවශ්‍යයි, ඒ වෙනුවට, වඩාත්ම බෙදීම් ඇති සෙල්ඩා ක්‍රීඩාවේ සිත්ගන්නා අංගයක් ගැන - එහි සීමාව කෙරෙහි ඇති ආකර්ෂණය.

අහ්, සීමාව: සියලුම විශ්ව විද්‍යාල රචනා-රචකයන්ට සහ මවාපෑම් ක්‍රීඩා මාධ්‍යවේදීන්ගේ මිතුරා. මෙම පදය ලතින් භාෂාවෙන් "ඉදිරිපස" සඳහා පැමිණේ - දෙහි ගෙඩි — සහ එහි තේරුම හරියටම එයයි: අතර අවකාශයක්. සීමිත අවකාශයක් යනු යමක් කිරීම හෝ කොතැනක හෝ සිටීම සහ ඊළඟට එන දෙය අතර එළිපත්ත, - සමහර විට පුදුමයට කරුණක් නොවන පරිදි - උද්දීපනය, ගෞරවය, චකිතය හෝ භීතිය වැනි හැඟීම් ඇති කළ හැකිය.

පාන්දර දෙකට බාත්රූම් එකට යනකොට ලින්ක් අහම්බෙන් කියවන ලාම්පුව වෙනුවට ලොකු ලයිට් එක පත්තු කරපු මොහොත

එය නියමිත වේලාවට ස්ථානයක් විය හැකිය - නිදසුනක් ලෙස, හිරු බැස යෑමක්, එය රාත්‍රිය සහ දිවා අතර සීමිත ඉඩක් - හෝ පොරොත්තු කාමරයක්, රථගාලක් හෝ ශාලාවක් වැනි වචනාර්ථයෙන් යුත් ස්ථානයකි. එය ඔබ අතීතයේ සිට අනාගතයට පා තබනවා වැනි හැඟීමක්, ඔබ විශ්ව විද්‍යාලයේ අවසාන විභාගයට පෙනී සිටින විට සහ ඔබ ගැනම සිතන හැඟීමක් පවා විය හැකිය. "අනේ මට ආයේ කවදාවත් වෙන රචනාවක් ලියන්න වෙන්නේ නෑ" පසුව ඔබ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල සීමාවන් පිළිබඳ වචන 2,000ක් ලියන්නේ කිසිවෙකු ඔබෙන් ඉල්ලා නොසිටියද. ඒ වගේ දෙයක්, ඔබ දන්නවා.

සෙල්ඩා ක්‍රීඩා වේ පූර්ණ සීමිත අවකාශයන්. කාලයේ දේවාලය විශාල එකකි - දරුවා සහ වැඩිහිටි, මාරාන්තික සහ දිව්‍යමය, ඝෝෂාකාරී සහ නිස්කලංක අතර එළිපත්ත - නමුත් කුඩා, අඩු පැහැදිලිව පෙනෙන ඒවා ඒ තරමටම ලස්සනයි. කෝකිරි වනාන්තරය, හයිරූල් හි අවසන් රකුසන් නැති ප්‍රදේශය ඇත, එහිදී කෝකිරි පීටර් පෑන් මෙන් ළමා කාලයේ සදාකාලික තත්වයේ රැඳී සිටියි. පසුව ඇතුලට ඔකරිනා ඔෆ් ටයිම්, ඩැම්පේ බියකරු සොහොන් පිටියට ගොස්, අවසානයේ ජීවිතයත් මරණයත් අතර එළිපත්ත පවා තරණය කරයි, ඔහු ආරක්ෂා කරන අය මෙන් අවතාරයක් බවට පත්වේ.

කුරුළු තොප්පි: කුරුල්ලා සහ තොප්පිය අතර සීමිත ඉඩක්

In Minish Cap, පිකෝරිගේ ලෝකයට ඇති ද්වාර පරිපූර්ණ සීමා සහිත අවකාශයන් වේ: ලින්ක් කුඩා-ලින්ක් බවට හකුළන කුහර සහිත කුට්ටි සහ භාජන, පරිපූර්ණ හිරු රශ්මියක සිදු වන පරිවර්තනයක්, පන්සලක් මෙන්. ඊට පස්සේ තියෙනවා මජෝරාගේ වෙස් මුහුණ, ක්‍රීඩාවක් ඇතුළත උදාහරණයක් සොයා ගැනීම පහසු වන තරමට සීමා සහිත බව ගැන උමතු විය නොවන- සීමිත අවකාශය.

නමුත් අපි අද කතා කරන්නේ Majora's Mask ගැන නොවේ. අපි Skyward Sword ගැන කතා කරනවා, ඒ ගැන මගේ හැඟීම් ඔබ දැනටමත් දන්නවා (ඒක හොඳයි, ඇත්තටම), ඒ නිසා අපි හැමෝම අනුමාන වශයෙන් මෙම ගිම්හානයේදී නැවත ධාවනය කරනු ඇතැයි අනුමාන කරන ක්‍රීඩාව සඳහා ආවේගශීලී නඩුවක් ඇති කරනවාට වඩා, අපි කවුරුත් හොඳින් දන්නා සෙල්ඩාගේ පුරාවෘත්තය කික්ස්ටාට් කිරීමට Skyward Sword සීමිත අවකාශයන් භාවිතා කරන ආකාරය ගැන කතා කිරීමට මට අවශ්‍යය.

අපි Skyward Sword ආරම්භ කරන්නේ යහපත හා නපුර පිළිබඳ කතාවකිනි. අලුත උපන් ලෝකයට පීඩා කරන භූතයන්ගේ කතාව අසංවේදී හඬක් අපට කියයි: "පොළොව විශාල ලෙස ඉරිතලා ගොස් ඇති අතර ඛේදවාචකයෙන් දුෂ්ට බලවේග පිටතට දිව ගියේය." හොඳයි, එය ඉතා සීමිතයි - නපුරු බලවේගයන් යටින් පවතින රාජ්‍යයේ සිට ඉහළ භූමියට වචනානුසාරයෙන් ඡේදයක් නිර්මාණය කරයි. නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම, භූමියේ මිනිසුන් ආරක්ෂා කිරීම සඳහා, හයිලියා දේවතාවිය ඔවුන්ව වලාකුළුවලට ඉහළින්, ස්කයිලොෆ්ට් වෙත යවයි - එය ගොඩබිම හෝ සැබවින්ම අහසට අයත් නොවේ. එතැන් සිට, හයිලියන්වරු එහි යුග ගණනාවක් වාසය කර ඇති අතර, පහත ලෝකයේ ජනප්‍රවාද නැති වී ඇත.

ඉතින්, වහාම ගේට්ටුවෙන් පිටතට, අපට ක්ෂේත්ර තුනක් ඇත: පහත ස්ථානය, නපුරු ජීවත් වන ස්ථානය; ඉහත ස්ථානය, Skyloft ඇති ස්ථානය; සහ ඒ අතර ඇති ස්ථානය, Hyrule බවට පත් වන ඉඩම. නමුත් සමහර විට මෙය විරාමයක් තබා ගැනීමටත්, සීමාකාරීත්වය වැදගත් වන්නේ ඇයිද යන්නත්, එය Skyward Sword සහ අනෙකුත් සියලුම Zelda ක්‍රීඩා වල දැඩි ලෙස භාවිතා කරන්නේ මන්දැයි සාකච්ඡා කිරීමටත් මෙය හොඳ අවස්ථාවක් විය හැක.

මෙම බිහිසුණු කොණ්ඩය කැපීමෙන් ඔබ කැමති කුමන එකක්ද?

ක්‍රීඩකයන් සීමිත අවකාශයක තැබීම යනු අසහනය හෝ අපේක්ෂාව පිළිබඳ හැඟීමක් ඇති කිරීම පමණක් නොව, කතාවක් පැවසීමයි. සංක්රාන්තියයි.

බොහෝ වීර ජනප්‍රවාද (සහ පොදුවේ කථා) සංක්‍රාන්තිය ගැන ය. වීරයෙකු වීම දැනටමත් එක් අයෙකු වීමට වඩා සිත්ගන්නා සුළුය. සීමාව සහ පුරාවෘත්තය අත්වැල් බැඳගනී, මන්ද දෙකම චාරිත්ර - බවට පත්වීමේ චාරිත්රය, සොයා ගැනීමේ චාරිත්රය, ඊළඟ දෙය කරා ගමන් කිරීමේ චාරිත්රය. ඔබ තවමත් ගැඹුරු හුස්මක් ගන්නා අතරතුර, විශාල දෙයක් සිදුවීම සඳහා සීමිත අවකාශයන් තානය සකසයි.

වීම in Skyloft වැනි සීමිත ඉඩක් යන්නෙන් අදහස් වන්නේ ඔබ අයිති නැති බවයි - ඔබ එහි සිටින්නේ ඊළඟ දෙය පැමිණෙන තුරු පමණි. ලින්ක් ඔහුගේ ගවේෂණයට තල්ලු කරන්නේ එතරම්ම අයිති නැති බව යන හැඟීමයි - ඔබ ඉලක්කයට අඩක් පමණ සිටින විට දේවල් පරිපූර්ණව හා අලංකාරව පැවතිය නොහැක. එක්කෝ ඔබ සිටින තැන වෙනස් කරන්න, නැතහොත් යමක් ඔබ වෙනුවෙන් එය වෙනස් කරයි.

ලිල් නාස් එක්ස් ස්කයිවර්ඩ් අසිපතෙන් ඔහුගේ “පොල් ඩවුන් ටු හෙල්” අදහස සොරකම් කළේය

සීමිත අවකාශයන් බොහෝ විට පොරොත්තු කාමර, ඉන්ධන පිරවුම්හල් වැනි දේවල් වන අතර ඔබ නින්දට යාමට පෙර ඒවා බොහෝ විට නොසන්සුන්තාවය සහ ආතතිය වැනි හැඟීම් සමඟ පැමිණේ. ඔබ යමක් සිදුවනු ඇතැයි අපේක්ෂා කරන හැඟීමක් ඇත, මන්ද ඔබ බලා සිටින අතරතුර, ඔබ හදිසියේම අවදානමට ලක් වේ. එම ආතතිය සිසිල් කතාවක් බවට පත් කළ හැකිය ඉතාම පහසුවෙන්. ක්‍රීඩාවකට ලබා දිය හැකි වඩාත්ම උද්වේගකර දෙය නම්, එහි රහස් සහ අභිරහස් සඳහා කොල්ලකෑමට සූදානම්ව, තරමක් දුරට ළඟා විය නොහැකි විශාල නොදන්නා දෙයකි - සහ Skyward Sword හි පෘථිවිය සඟවන වලාකුළු වල ව්‍යාප්තිය හරියටම වේ.

ඔහු සාමාන්‍යයෙන් සෙල්ඩා ක්‍රීඩා වල සිටින බැවින් ලින්ක් වැඩිහිටි වියේ අද්දර සිටී. එයාටත් තියෙන්නේ ඇත්තටම බඩගා යන තොල්, නමුත් ඒක මේ ලිපියේ ප්‍රවාදයට අදාළ නැහැ, මට ඒක සඳහන් කරන්න ඕන වුණා. තවද, මට ඇත්තටම මේ ස්ථානය ගෙදර ගෙන යා යුතු නිසා, ඔහුගේ දවස නපුරු සිහිනයකින් ආරම්භ වේ - සිහින යනු ඔබ දෙදෙනාම එකවර සිටින අවදි සහ නින්ද අතර සීමිත අවකාශයකි.

නිහඬ රාජධානිය: අද මට කනස්සල්ලට හේතුව විය හැකිය

අපි ටිකක් ඉදිරියට යමු. සබැඳිය වලාකුළුවලට යටින් ගමන් කරන අතර, රාක්ෂයන් (විශේෂිත දිශාවකට පෙති කැපීමට අවශ්‍ය වන පරිදි පහසුවෙන් පරිණාමය වී ඇති) බහුලව සිටින පහත ලෝකයට ගොඩ බසී. කතාවට තව දුරටත්, ලින්ක් වෙනත් තැන්වල වලාකුළු වල මායිම් හරහා සැඟවී ඇති ගීත දූපත, නිශ්ශබ්ද රාජධානියට ඇතුළු වීමට ආත්ම ලෝකයේ මායිම් සහ ලැනයිරු කාන්තාරයේ කාල සීමාවන් සොයා ගනු ඇත - මේ සියල්ල ප්‍රතිමූර්තිය ලෙස. දුෂ්ට, සිරගත, එහි සෛල සීමාවෙන් මිදීමට උත්සාහ කරයි. (ඔබ එය අනුමාන කළා) දේවල් දෙකක් වෙන්ව තබා ගැනීමට පවතින සීමා මායිම් මොනවාද?

Link සහ Demise යන දෙකටම ඇති සෑම බාධාවක්ම - ක්‍රීඩාවේ Big Bad - ඔවුන් එය දැන ගැනීමටත් පෙර ඔවුන් අතර පවතී. ලින්ක් ගිරාහිම්ගේ ආරක්ෂකයා බිඳ දැමූ සෑම අවස්ථාවකම හෝ නව දොරක් විවෘත කරන සෑම අවස්ථාවකම ඔහු ඩෙමිස් වෙත සමීප වේ. Demise මුද්‍රාවෙන් නිදහස් වන සෑම අවස්ථාවකම, හෝ කාල ද්වාරය විනාශ කිරීමට උත්සාහ කරන සෑම අවස්ථාවකම, ඔහු ත්‍රිවිධ හමුදාව ලබා ගැනීමේ ඉලක්කයට සමීප වන නමුත් නොදැනුවත්වම ඔහුගේ අවසාන, ජයගත නොහැකි බාධකයට සමීප වේ: වීරයා, සබැඳිය

යන්තම් කඹය කපා. ඔබට කඩුවක් තිබේ

(සහ, මාර්ගය වන විට, ත්‍රිවිධ හමුදාවම පවතින්නේ a මගින් කැඩී ඇති සමස්ත ත්‍රිකෝණයක් ලෙසය සුන්දරයි මධ්‍යයේ සීමිත ඉඩක්. එසේම, වාදනය වන වීණා දේවතාවිය - ha - කුමන්ත්රණයට? වාද්‍ය භාණ්ඩයේ සිත්ගන්නා තේරීමක් - සමහර විට තන්තු මගින් වාදනය කරන ඉතා ස්වල්පයෙන් එකක් අතර යමක්, ඒ වෙනුවට ඉහළින් යමක් ගැන. මෙම තේමාව ගමන් කරයි ගැඹුරු. නැත්නම් සමහර විට මට සාදෘශ්‍යයක් දිගු කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ සියුම් හැඟීමක් තිබේ.)

එය Matryoshkas තුළ ඇති Matryoshkas, එහි හදවත දක්වාම, සෑම Zelda ක්රීඩාවකම හදවත: ධෛර්යය සහ බලය, ආලෝකය සහ අඳුරු, හොඳ සහ නරක අතර අවසන් සටන. ජීවිතයේ දෙදෙනා අතර සීමිත අවකාශයන් ඇත, ඇත්ත වශයෙන්ම - මිනිසුන් සම්පූර්ණයෙන්ම හොඳ හෝ සම්පූර්ණයෙන්ම නරක නොවන අළු ප්‍රදේශය - නමුත් Skyward Sword, සියලු සෙල්ඩා කථා සහ සියලුම වීර ජනප්‍රවාද මෙන්, ඒ සියල්ල බිඳ දමා සියල්ල ඉවත දැමීමයි. සත්‍ය දෙකක් පමණක් ඉතිරි වන තුරු අළු: වීරයා සහ දුෂ්ටයා.

Skyloft යනු වල් බළලුන් ගැන කරදර නොවන්නේ නම් සහ ඉඳහිට ඔබේ මරණයට පත් වුවහොත් ජීවත් වීමට සුන්දර ස්ථානයකි.

ඉතින්, මෙන්න ඔබට එය තිබේ. Skyward Sword යනු සීමා මායිම් බිඳ දැමීම, ඒ අතර ඇති අවකාශයන්හි වාසය කිරීම සහ සංක්‍රාන්ති ආතතියයි. සමහර විට ඔබගෙන් සමහරෙක් සිතන්නේ, "මෙම රචනය ජන්කි චලන-පාලිත සෙල්ඩා ක්‍රීඩාවට වඩා ටිකක් වැඩි ය" සහ ඔබ බොහෝ විට නිවැරදි ය - නමුත්, අපි අවංක වෙමු, ක්‍රීඩා පුවත්පත් කලාව සාමාන්‍යයෙන් විශාල නර්ඩ් ලිවීමක් පමණි. වැඩිහිටියන් සඳහා ලස්සන සෙල්ලම් බඩු ගැන, සහ අපට ලබා ගත හැකි දේ අපි ගනිමු.

විශාල මාලාවේ ප්‍රවේශයක් ලෙස, Skyward Sword යනු සීමිත Zelda ක්‍රීඩාවකි: එය ඉතා සුළු පිරිසකගේ ප්‍රියතමය, නමුත් එය නිසැකවම නරකම නොවේ; එය නින්ටෙන්ඩෝ Wii U වෙත සංක්‍රමණය වීමට ආසන්න වූවාක් මෙන්, Wii ගේ ජීවන චක්‍රයේ අවසාන කෙළවරට පැමිණියේය. සහ, ඊටත් වඩා, එය බ්‍රීත් ඔෆ් ද වයිල්ඩ් හි විවෘත, මායිම් රහිත ලෝකයට පෙර පැමිණි ක්‍රීඩාවයි. Skyward Sword සීමාවන්, ගේට්ටු, දොරවල්, බාධක සහ මායිම් වලින් පිරී ඇති අතර, මිනිසුන් එයට අකමැති වීමට එය විශාල හේතුවකි. නමුත් එය බොහෝ සම්මුතීන් ජනේලයෙන් පිටතට විසි කරන විට පවා කතාව ඉතා පරමාදර්ශී ලෙස සෙල්ඩා බවට පත් කරන්නේ ද එයයි - සහ බ්‍රීත් ඔෆ් ද වයිල්ඩ් අසාමාන්‍ය ලෙස, අනපේක්ෂිත ලෙස නිදහස් හැඟීමක් ඇති කළේ ය.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම