විපරම්

BPM: විනාඩියකට උණ්ඩ සමාලෝචනය (PS5) - ඔබ කුමක් කළත්, පහර නැති කර නොගන්න

BPM: විනාඩියකට උණ්ඩ සමාලෝචනය (PS5) - රිද්ම ක්‍රීඩා වලදී මා පෞද්ගලිකව ප්‍රිය කරන දෙය නම්, ඒවා රිද්ම ක්‍රීඩාවක් ලෙස අර්ථ දැක්වීමේ දී ඉතා වචනාර්ථයෙන් හෝ ඉතා සියුම් ආකාරයකින් වුවද අත්විඳින නාලිකා යමක් වීමයි.

උදාහරණයක් වශයෙන් ෂෙයායෝ දෙවරක් මැරෙනවා එය රිද්ම ක්‍රීඩාවක් බව ඔබ සිතන්නේ නම්, යමෙකු එය භාවිතා කිරීමෙන් එය පරාජය කළ බව ඔප්පු වේ DK Bongo ඩ්රම්ස් - BPM: විනාඩියකට උණ්ඩ දෙකෙන් පළමුවැන්න වන අතර, එය වචනානුසාරයෙන් ප්‍රවේශය එය එතරම් සුවිශේෂී වන අතර ඇදහිය නොහැකි තරම් විනෝදජනක කරයි.

හෙවි මෙටල් හඬ පටයක් සමඟින් සෑම මරණයකදීම තවත් ධාවනයක් කරා ඔබව නිරන්තරයෙන් ඉදිරියට තල්ලු කරන, මෙම සරල සහ අභියෝගාත්මක අරීනා වෙඩික්කරු ඕනෑම රොක් සංගීතයට ආදරය කරන පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරු රසිකයෙකුට හිමිවිය යුතුය.

BPM: විනාඩියකට උණ්ඩ සමාලෝචනය (PS5) - ඔබ කුමක් කළත්, පහර නැති කර නොගන්න

එකම බීට්, එකම කාමර, වෙනස් මාර්ගය

BPM: මිනිත්තුවකට උණ්ඩ කිහිපයක් හේතු කිහිපයක් සඳහා ක්‍රියා කරයි, සහ එහි කොටසක් පමණක් ඔබේ සියලු ක්‍රියාවන් සංගීතයේ තාලයෙන් කාලානුරූපී කිරීම පිළිබඳ මූලික සංකල්පයයි. සෑම දෙයක්ම ඒ වටා ගොඩනගා ඇත, නමුත් ස්ථර යනු ඇත්ත වශයෙන්ම යාන්ත්‍රිකයා මෙන්ම එය සිදු කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, සැබෑ වෙඩි තැබීම සම්බන්ධයෙන් එය ඉතා සංකීර්ණ වෙඩික්කරුවෙකු නොවේ.

ඔබට වරකට එක් ආයුධයක් ලැබේ, එය ඔබේ ආරම්භක චරිතය අනුව තීරණය වේ, ඔබේ උණ්ඩ අසීමිත නමුත් විශේෂ උණ්ඩ කිසිවක් නොමැත, සහ ඔබට විලංගු බොත්තමක් නැත, නමුත් සමහර හැකියාවන් ඔබේ පැටවීමට සමාන සේවාවක් සපයයි.

ඒ සියල්ල සිදු කර ඇත්තේ ඔබට තාලයේ රැඳී සිටීමටත්, ඔබ වෙඩි තබන විට, රීලෝඩ් කරන විට, ඩෑෂ් කරන විටත්, බීට් එක මත ගමන් කරන විටත් බොහෝ දේ කරන විට නියමිත වේලාවට තබා ගැනීමට හැකි වන පරිදි ය. එබැවින්, සෑම කාමරයක්ම සාපේක්ෂව සමාන වන අතර ඔබට රැගෙන යා හැකි දේ සම්බන්ධයෙන් එවැනි සීමිත අවි ගබඩාවක් තිබීම තරමක් සරල විය හැකි නමුත් එය ක්‍රියා කරන්නේ සංගීතය සමඟ වේලාවට රැඳී සිටීමේ මූලික යාන්ත්‍රණය හැසිරවීමට බෙහෙවින් පහසු වන බැවිනි.

BPM ක්‍රමානුකූලව ජනනය කරන ලද rougelike එකක් වන බැවින් එය සෑම ධාවනයකටම ප්‍රමාණවත් ලෙස වෙනස් විය යුතුය, එබැවින් ඔබ යන මාර්ගය සහ ඔබ හමුවන කාමර වර්ග සම්බන්ධයෙන් සෑම ධාවනයක්ම සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ලෙස පෙනෙනු ඇත, තවද ඔබට ක්‍රීඩාව පරාජය කිරීමටද සිදුවේ. තනි playthrough. ස්තුතියි, ඔබට අවශ්‍ය නම්, ඔබේ ධාවනය නවතා නැවත එයට පැමිණිය හැක.

BPM ඇතුළත් වන වඩාත් දක්ෂ ස්ථරවලින් එකක් වන්නේ එක් එක් නව ධාවනය සඳහා එකතු කරන ලද වෙනස්කම් ය. උදාහරණයක් ලෙස, පළමු මට්ටමට පැනීම, එය "Asgard" වෙනුවට "Dark Asgard" හෝ "Frozen Asgard" හෝ මගේ පුද්ගලික ප්‍රියතම "Space Asgard" ලෙස කියවනු ඇත. මෙය සිදුවන සෑම විටම, ක්‍රීඩාව ඵලදායී ආකාරයෙන් වෙනස් කිරීම සඳහා පරිසරය සුළු වශයෙන් හෝ සමහර අවස්ථාවලදී නාටකාකාර ලෙස වෙනස් කර ඇත.

Dark Asgard විසින් විදුලි පහන් නිවා ඔබට ඉදිරියෙන් ඇති දේ දැක ගැනීමට හැකිවන පරිදි ෆ්ලෑෂ් ලයිට් එකක් පමණක් ලබා දෙයි, Frozen Asgard බිම අයිස්වලින් ආවරණය කරයි, එවිට ඔබ ලිස්සා ගොස් ලිස්සා යයි, සහ Space Asgard අවාසනාවන්ත ලෙස ඔබව අභ්‍යවකාශයට ගෙන යන්නේ නැත, නමුත් එය ගුරුත්වාකර්ෂණය අඩු කරයි, එවිට ඔබට ඇදහිය නොහැකි තරම් ඉහළට පනින්න පුළුවන්.

ඒවා නිදසුන් තුනක් පමණක් වන අතර, තවත් සොයා ගැනීමට ඇත, නමුත් එය පෙන්නුම් කරන්නේ වෙඩි තැබීමේ සරල ප්‍රවේශයක් සමඟින් BPM හට ගැලවිය හැකි ආකාරයයි. Doom- ශෛලීගත අරීනා වෙඩික්කරු. ඊට ඉහළින්, ඔබට විවිධ පිළිම සඳහා කාසියක් පිරිනැමීමෙන්, ඔබට වේගය වැඩි කිරීම, හානිය වැඩි කිරීම, වාසනාව වැඩි කිරීම, හැකියාව වැඩි කිරීම, පරාසය වැඩි කිරීම හෝ නිරවද්‍යතා බූස්ට් ලබා දීමෙන් ඔබේ සංඛ්‍යාලේඛන කුඩා තල්ලුවක් ලබා දිය හැකිය.

ඔබේ වළෙන් ඉවතට විසි නොකරන්න

කෙසේ වෙතත් ක්‍රීඩකයින්ට අවවාද කළ යුතුය, BPM කිසිසේත් පහසු ක්‍රීඩාවක් නොවේ. ඔබේ වේලාවට වඩා හොඳ වීම ඇත්ත වශයෙන්ම උපකාර විය හැක, නමුත් දෝෂ, මකුළුවන්, යක්ෂයන් සහ ඔබව කැබලිවලට ඉරා දැමීමට වඩා වැඩි යමක් අවශ්‍ය නොවන සියලු වර්ගවල ජීවීන් සමූහයන්ට එරෙහිව පවතින සාධක රාශියක් ඇත.

ඊට අමතරව, ඔබට ආරම්භයේදී පහර හතරක් පමණක් ලබා ගත හැකි අතර, ඔබට ඔබේ සෞඛ්‍යය වැඩි කර ගත හැකි අතර, ඔබට සෑම ධාවනයකදීම එම විකල්පය නොමැත.

එබැවින් වෙන කවරදාකටත් වඩා RNG හි දෙවිවරුන් ඔබේ පැත්තේ සිටීම පමණක් නොව, ඔබට ප්‍රායෝගිකව දෝෂ සඳහා කිසිදු ඉඩක් නොමැති අතර පහර දීමේ සහ නැවත පූරණය කිරීමේ දැඩි නීති රීති පිළිපැදිය යුතුය. ඔබ නව කාමරයකට යන විට ඔබ විසි කරන්නේ කුමන ආකාරයේ වක්‍රබෝලදැයි ඔබ නොදන්නා බව සඳහන් නොකරන්න.

මුල් අවධියේදී පවා ඔබ මුල්ලක සිරවී සිටිනු දැකිය හැකිය. BPM හි සංවර්ධකයා Awe Interactive දැඩි ලෙස පහර දෙන සහ ඉවත් කිරීමට වඩා දුෂ්කර දැඩි සතුරන් හරහා පමණක් නොව, ඔබ කාමරයකට ඇතුළු වන විට සතුරාගේ වර්ගය මත පදනම් වූ විවිධ ආකාරයේ අභියෝග සමඟ සියුම් ආකාරවලින් දුෂ්කරතා වැඩි කරන්න.

නිදසුනක් වශයෙන්, ක්‍රීඩාවේ ප්‍රමාද වී එකම කාමරය තුළ අයිස් මායාකාරියක් සහ ගාඩියන් වැනි දරුණු සතුරන් කිහිප දෙනෙකුට මුහුණ දෙනවා වෙනුවට, ඔබට මැස්සන්ගෙන් බෝම්බ හෙලීමට ඉඩ ඇත, සියල්ලෝම ඔබට වෙඩි තබති, සියල්ලෝම ඉතා වේගයෙන් ගමන් කරයි, සියල්ලන්ට වෙඩි තැබීම ඉතා අපහසු වේ.

ඔබ වටා ඇති ක්‍රීඩා සැලසුම අනෙක් සියල්ල ඉතා සරලව පවතින සංකීර්ණත්වය එක් කිරීමට ක්‍රියා කරන බව ඔබ දකින තවත් ස්ථරයකි. එය දක්ෂයි, නමුත් වඩාත් නිවැරදිව කොටස් හතර හරහා ඔබ මුහුණ දෙන සතුරන් ගැන අනාවැකි කීමට වඩා දුෂ්කර ය. ඔබට එය ලැබී ඇතැයි ඔබ සිතන විට පවා, දුෂ්කරතා මට්ටම් වෙනස් කිරීම විවිධ අවස්ථා වලදී නව අභියෝග ඉදිරියට ගෙන එයි.

එය මගේ නහර වලට එන්නත් කරන්න

සමහර වීඩියෝ ක්‍රීඩා හඬපට කිහිපයක් මා සමඟ සදහටම පවතිනු ඇත, මන්ද සංගීතය කෙතරම් ඇදහිය නොහැකි ලෙස දර්ශනයේ හැඟීම් ප්‍රකාශ කිරීමට සමත් වූ අතර ක්‍රීඩකයෙකු ලෙසද මා පෝෂණය කරයි. සෙලෙස්ටේ මතකයට එනවා, සහ සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනත් ශිරා හඬපට වැනි ස්කොට් වන්දනාකරුගේ ඔවුන් කොතරම් උමතු ලෙස ඇබ්බැහි වී සිටිනවාද කියනවා නම්, එය ඊළඟ ගීතයට යාමට වඩා මා දැන් ඇසූ දේ නැවත නැවත ඇසීමට හේතු වේ.

එසේ පැවසීමත් සමඟ, BPM හි හඬපටය මගේ නහර වලට එන්නත් කිරීමට අවශ්‍ය බව මට විශ්වාසයෙන් පැවසිය හැකි පළමු එකයි.

ලකුණු ක්‍රීඩාව සමඟ මනාව මිශ්‍ර වේ, සෑම ක්‍රියාවකම සෑම මොහොතකම ඔබව තබා ගනී, ඔබ කාමර වටා දුවන විට බෙර වාදනය ඔබව නියමිත වේලාවට තබා ගනී, සහ එහි ගුණාත්මක භාවයක් ඇති අතර එය ඔබේ සම යටට ගොස් ඔබ සමඟ සිටීමට ඉඩ සලසයි. දින.

එය මට ක්‍රියාශීලී වීමට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක් කරන විට මට තබා ගැනීමට අවශ්‍ය ශක්තිය මෙන් පෙනේ, හෝ මම වැඩ කරන විට හෝ ක්‍රීඩාවක් කරන විට පවා, නමුත් එම අවස්ථාවේ දී, මම හුදෙක් BPM ක්‍රීඩා කරමි.

සෑම තරාතිරමකම සංගීතය සුළු වශයෙන් වෙනස් කරන අතර, සෑම අංශයක්ම ස්වරය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කරයි, නමුත් සෑම කලාපයකටම ඒවා සමඟ යාමට තීව්‍ර හා ස්පන්දන ධාවන පථයක් ඇත. මේ වගේ සංගීතයට කැමති වෙන්න කලින් තීරණය කරපු කෙනෙක් විදියට මම මේක කියන්නේ දැනටමත් මගේ වීල් හවුස් එකේ තියෙන නිසා බවත් සඳහන් කළ යුතුයි. සංගීතය ඔබේ ප්‍රියතම නොවුනත්, එම කෝණයෙන් ඔබට එයට ඇතුල් විය හැකි ක්‍රීඩාව සමඟ එය තවමත් ඒකාබද්ධව ක්‍රියා කරයි.

වගේ රිද්ම ක්‍රීඩාවක් BPM සාමාන්‍යයෙන් ස්වරයක් තෝරාගෙන එයට ඇලී සිටීමට අවශ්‍ය වුවද, ඔවුන්ගේ තෝරා ගැනීමේ සංගීතය කිසි විටෙකත් සෑම කෙනෙකුටම නොවනු ඇත, ඔවුන් උත්සාහ කළ හැකි තරම්. මම හිතන්නේ ඔබට ක්‍රීඩාව නිශ්ශබ්ද කර ඔබේම සංගීතය වාදනය කළ හැකි අතර, ඔබේ රෙටිකල් වන මෙට්‍රොනොම් වෙත අවධානය යොමු කිරීමට උත්සාහ කරන අතරම එය ක්‍රීඩාව අත්විඳීමට වඩාත් ව්‍යාකූල සහ අඩු විනෝදජනක ක්‍රමයක් ලෙස පෙනේ.

නිකන් ඩාන්සින් එලෝන්ග්

මට නිර්දේශ කිරීම පහසුය BPM: විනාඩියකට උණ්ඩ මොකද ඒක මගේ ක්‍රීඩාවක්. එහි මිනීමරු හඬ පටයක් සහ ඇබ්බැහි වූ ක්‍රීඩා ලූප් සියල්ලම ලස්සන අභියෝගාත්මක දුන්නකින් ඔතා එය කැඩී බිඳී යන තෙක් හෝ මම දිවීම අවසන් වන තුරු බිත්තියේ හිස ගසා ගැනීමට මට හැකි විය.

ක්‍රීඩාව තරම් ශක්තිමත් නොවූයේ නම්, එක වරකට එක් ආයුධයක් පමණක් රැගෙන යාමට හැකි වන අතරම, එකම-y පෙනුමැති කාමර, සහ ශක්තිමත් හැකියාවන් ලබා ගැනීමට සහ වැඩි දියුණු කිරීමට මට හැකි යැයි RNG දෙවිවරුන්ට යාඥා කරමින් මගේ හානි ප්‍රතිදානය ඒකාබද්ධව තවත් කලකිරීමක් ඇති කරනු ඇත.

එය ස්තුතිවන්ත විය යුතු කරුණක් නොවේ, සහ ක්‍රීඩාව ඉතා හොඳ බැවින්, එම අඩුපාඩු ගැන මට සැලකිල්ලක් නොදක්වයි. එහි ඇති සරල බව යන්නෙන් අදහස් වන්නේ මට විනාඩි 15ක් හෝ ඊට වැඩි කාලයක් ඉතිරිව තිබේ නම්, මට එය ක්‍රියාත්මක කළ හැකි බවයි, මට කිසිවක් ක්‍රීඩා කිරීමට පටන් ගත නොහැකි බව නොසලකයි, මන්ද එය යාමට අවම වශයෙන් විනාඩි 15ක් ගතවනු ඇත.

Awe Interactive හට DOOM ආකාරයේ නර්තනයක් සහිත වෙඩික්කරුවෙකු නිර්මාණය කිරීමට හැකි විය ක්‍රීඩකයින්ට අතරමං වීමට විශාල විභවයක් සහිත කුඩා, සරල ක්‍රීඩාවක් වීම.

BPM: විනාඩියකට උණ්ඩ PS4 සහ PS5 මත ඇත.

ප්‍රකාශකයා විසින් නොමසුරුව සපයා ඇති සමාලෝචන කේතය.

තනතුර BPM: විනාඩියකට උණ්ඩ සමාලෝචනය (PS5) - ඔබ කුමක් කළත්, පහර නැති කර නොගන්න පළමුව දර්ශනය විය ප්ලේස්ටේෂන් විශ්ව.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම