PCTECH

පාලම් ඉදිකිරීම්කරු: ඇවිදින මළවුන්ගේ සම්මුඛ සාකච්ඡාව - වැඩිදියුණු කිරීම්, ස්වරය, දිග, සහ තවත්

ClockStone සහ Headup Games' පාලම ඉදිකිරීම් මාලාවට භෞතික විද්‍යාව, රැග්ඩෝල් සජීවිකරණ සහ ප්‍රහේලිකා අවධාරණය කරන විශේෂිත ක්‍රීඩා විලාසයක් ඇත. නමුත් මෙම ලිපි මාලාවද ඔබ අපේක්ෂා නොකරන දේපල සමඟ හරස් මාර්ග උත්සාහ කිරීමට ආගන්තුක නොවේ. පහත සඳහන් අ ද්වාරය mashup, එහි ඊළඟ හරස්කඩ වේ පාලම් ඉදිකිරීම්කරු: ඇවිදින මළවුන්- එය හරියටම ඇසෙන දේ, ක්‍රීඩකයින්ට කුමක් කිරීමට පැවරී ඇත පාලම ඉදිකිරීම් ඔබට එය කිරීමට අවශ්‍යයි, නමුත් zombie apocalypse හි පසුබිමට එරෙහිව TWD අමතර සීනු සහ විස්ල් සහ පිරිපහදු කිරීම් සහිත විශ්වය.

ක්‍රීඩාවේ මෑත දියත් කිරීමට බොහෝ කලකට පෙර, එය සහ එහි සංවර්ධනය පිළිබඳ අපගේ ප්‍රශ්න කිහිපයක් එය පිටුපස සිටින පුද්ගලයින් වෙත යැවීමට අපට අවස්ථාව ලැබුණි. පහතින්, ඔබට ClockStone හි ව්‍යාපෘති කළමනාකරු Matthias Hilke සහ Headup හි ප්‍රධාන තාක්ෂණ නිලධාරී Mark Aldrup සමඟ අපගේ සංවාදය කියවිය හැක.

සටහන: මෙම සම්මුඛ පරීක්ෂණය ක්‍රීඩාව දියත් කිරීමට පෙර පවත්වන ලදී.

පාලම් ඉදිකිරීම්කරු ඇවිදින මළවුන්

"මෙම ක්‍රීඩාවේ අද්විතීය සංකල්පය නම් ක්‍රීඩකයින් ඇවිදින්නන් මරා දැමීමට තුවක්කු සහ පොරොවන් භාවිතා නොකරන බවයි - අඩුම තරමින් ප්‍රධාන වශයෙන් නොවේ - නමුත් ඔවුන් පාරිසරික වස්තූන් සහ සම්ප්‍රදායික නොවන ඉදිකිරීම් වලින් සාදන ලද මාරාන්තික උගුල් සකස් කරයි."

පාලම ඉදිකිරීම් යනු ස්ථාපිත දේපලක් වන අතර, ඇත්ත වශයෙන්ම, බහු ක්‍රීඩා සහිත වන අතර, එයට අතීතයේ වෙනත් දේපලක් සමඟ ඒකාබද්ධ වීමේ සහ සහයෝගීතාවයේ අත්දැකීම් ද ඇත. බ්රිජ් නිර්මාණ ශිල්පී ද්වාරය. ඊට හාත්පසින්ම වෙනස් දේපලක් සමඟ සමාන දෙයක් කිරීම කොතරම් වෙනස් අභියෝගයක්ද?

Matthias Hilke (ව්‍යාපෘති කළමනාකරු, ClockStone මෘදුකාංගය): සමහර ප්‍රදේශවල එය තරමක් වෙනස් අභියෝගයක් විය. එකක් තමයි IP වල විවිධ සම්බන්ධකම්. ද්වාරය ක්‍රීඩා දේපලක් පමණක් නොව ඇත්ත වශයෙන්ම භෞතික විද්‍යා ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවක් විය. ඉතින්, අපි දැනටමත් එහි විශාල අතිච්ඡාදනය වී ඇත. TWD අනෙක් අතට සියල්ල කතන්දර වන අතර, පාලම් සාදන්නා ක්‍රීඩාවකට අවශ්‍යද සහ කොපමණ කථාන්දරයක් පිළිබඳව මත බෙදී ඇත. ඉතින්, යම් කාලයක් ගත වූ අතර නිවැරදි ප්‍රමාණය සහ ආඛ්‍යාන වර්ගය සොයා ගැනීමට සිතුවෙමි.

තවත් විශාල වෙනසක් වූයේ මට්ටමේ සැලසුමයි: සිට පරීක්ෂණ කුටි ද්වාරය උමතු ඉදිකිරීම් සමඟ ඒකාබද්ධ වූ අමුතු තාක්ෂණික උපාංග සමඟ රැවටීමට ක්‍රීඩා පරිපූර්ණ ක්‍රීඩා පිටියක් විය. එහි උඩ කියුබ් ඩිස්පෙන්සරයක් සහ මාරාන්තික ලේසර් ජාලයක් වැනි දෙයක් එහි තිබුණේ මන්දැයි පැහැදිලි කිරීමට අවශ්‍ය නැත: විද්‍යාව සඳහා සරල හා පරිපූර්ණ පිළිතුර සැමවිටම තිබුණි! මෙහෙයුම් සඳහා සුදුසු ස්ථාන නිර්වචනය කරන අතර BC TWD එක් එක් ස්ථානයට "සැබෑ" ලෝකයේ සහ කතාවේ ගමන් මගෙහි යම් ආකාරයක හැඟීමක් ඇති කිරීමට සිදු වූ නිසා නියත වශයෙන්ම අභියෝගයක් විය.

හාස්‍යජනක ලෙස, පාලම් ඉතා විශාල කතා බහක් වී ඇත ඇවිදින මළවුන් කලින් කලට, විශේෂයෙන්ම 9 වැනි වාරයේ මුල් කථාංගවල. එය තීරණය කිරීමට කිසිසේත්ම සාධකයක් වූයේද? පාලම ඉදිකිරීම් ක්රීඩාව මත පදනම් වේ ඇවිදින මළවුන් ඇත්තටම වැඩ කළ හැකිද?

හිල්කේ: එය ඇත්ත වශයෙන්ම වඩා අහඹු සිදුවීමකි, අදහස ලෙස පාලම් ඉදිකිරීම්කරු: ඇවිදින මළවුන් 9 වැනි වාරය රූපවාහිනියේ විකාශය වීමට ටික කලකට පෙර දැනටමත් පැවතුනි.

කතන්දර, චරිත, පාස්කු බිත්තර සහ ඒ හා සමානව, දේපලෙහි රසිකයින්ට රූපවාහිනී වැඩසටහන සමඟ කොපමණ හරස් මාර්ගයක් දැකීමට අපේක්ෂා කළ හැකිද?

හිල්කේ: මෙම ක්‍රීඩාවේ අද්විතීය සංකල්පය නම් ක්‍රීඩකයින් ඇවිදින්නන් මරා දැමීම සඳහා තුවක්කු සහ පොරොවන් භාවිතා නොකරන බවයි - අඩුම තරමින් ප්‍රධාන වශයෙන් නොවේ - නමුත් ඔවුන් පරිසර වස්තූන් සහ සම්ප්‍රදායික නොවන ඉදිකිරීම් වලින් මාරාන්තික උගුල් සකස් කරයි. මුල් කණ්ඩායමක් මත මෙවැනි හැසිරීමක් මුද්‍රණය කිරීම අමුතු දෙයක් ලෙස හැඟේ නම් TWD චරිත, ඒ නිසා අපි අලුත් ඒවා නිර්මාණය කර ඔවුන්ගේ කුඩා කතාව කියන්න තීරණය කළා.
කෙසේ වෙතත්, අපට ක්‍රීඩාවේ සංදර්ශනයෙන් මුල් චරිත අවශ්‍ය වූයේ මිනිසුන් ඔවුන් සමඟ දැඩි ලෙස සම්බන්ධ වන බැවිනි. පරිපූර්ණ ගැළපීම් සොයා ගැනීම සඳහා අපි සියලු චරිත ලැයිස්තුවක් හරහා වැඩ කළෙමු. ඇත්ත වශයෙන්ම, අපට ජනප්‍රිය අය අවශ්‍ය විය, නමුත් ඔවුන් උත්පතන වී “මෙන්න මම ඉන්නේ හැමෝම මට ආදරය කරන නිසා” යැයි පැවසිය යුතු නැහැ. ඔවුන් ක්‍රීඩාවට රසවත් එකතු කිරීමක් කළ යුතු අතර, අවසානයේ අපි ඉයුජින්, ඩැරිල් සහ මිචෝන් තෝරා ගත්තෙමු.

ඉයුජින් තාක්‍ෂණික නර්ඩ් වීම ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන අංග වන “ඉංජිනේරු” සහ “විරෝධතා” සමඟ සම්පුර්ණයෙන්ම ගැලපේ. ක්‍රීඩාවේදී ඔහු ඇත්ත වශයෙන්ම කතා කරන බෝනික්කෙකු ශබ්ද ඇමක් බවට පත් කර ඇවිදින්නන් උගුල්වලට ඇද දමයි. ඔහු යම් ආකාරයක විහිලුකාරයෙකි, එය සැහැල්ලු පාද සඳහා සුදුසු තේරීමක් කරයි පාලම ඉදිකිරීම් විශ්වය. අපට ක්‍රීඩාවේ ඩැරිල් අවශ්‍ය වූයේ ප්‍රධාන වශයෙන් හොඳ හරස් දුනු ක්‍රියාවක් සඳහාය, ඇවිදින්නන් බිම හෙළීමට පමණක් නොව, වස්තූන් චලනය කිරීමට හෝ පරිපූර්ණව ඉලක්ක කරගත් වෙඩිල්ලකින් පිපිරීම් අවුලුවාලීමට ද විය. අපි සතුරු පදික ඒකක අතර සමීප දුර සටන් ඇති බව දැනගත් වහාම Michonne ආකර්ෂණීය එකතු කිරීමක් පෙනුනි. ඇගේ කටාන භාවිතා කරමින්, ඇය මෙවැනි තත්වයන් සඳහා උසස් චරිතයක් වන අතර, ඇයට තම කඩුවෙන් සතුරු රේඛා හරහා සැබවින්ම සීසාමට හැකිය.

පාලම් ඉදිකිරීම්කරු ඇවිදින මළවුන්

“මෙය තුළ සුවිශේෂී ලක්ෂණ ගණනාවක් තිබෙනවා පාලම ඉදිකිරීම් ක්රීඩාව. ඒවා බලපත්‍රයෙන් පමණක් කළ හැකි දෙයක් නොවිය හැකිය, නමුත් ඒවා සමඟ ඒකාබද්ධව තිබීම සිසිල් සහ පරිපූර්ණ අර්ථවත් විය.

ඔබ පාලම් ඉදිකරන අතරතුර පිල්ලි සමූහයක් සමඟ කටයුතු කිරීම අත්දැකීමේ තීරණාත්මක අංගයක් වනු ඇතැයි මම සිතමි- ඔබට එම අත්දැකීමේ පැත්ත ගැන තව ටිකක් අප සමඟ කතා කළ හැකිද? ඉදිකිරීම් අංශ සමඟ එය ක්රියා කරන්නේ කෙසේද? ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනා අතර යම් ආකාරයක අන්තර් ක්‍රියාකාරිත්වයක් බලාපොරොත්තු විය හැකිද?

හිල්කේ: ඔව්, දෙකම අතර අන්තර් ක්‍රීඩාව මෙම ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන සංකල්පය වන අතර එය වටා කැරකෙන පුළුල් පරාසයක අවස්ථා සමඟින් “ඇවිදින්නන් සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට ඉදිකිරීමක් සැලසුම් කරන්න” ලෙස විස්තර කළ හැකිය. සමහර මෙහෙයුම් වලදී, ඔබ පලා යන දිවි ගලවා ගත් අයට ප්‍රමාණවත් තරම් ස්ථායී පාලම් ගොඩනඟයි, නමුත් ලුහුබැඳ යන ඇවිදින්නන් සමඟ කඩා වැටිය යුතුය. වෙනත් දූත මණ්ඩල වලදී, ඔබට එය කෙලින්ම එහි විසි කළ නොහැකි නිසා නොමැරී මැර කල්ලියක් මැදට ප්‍රවාහනය කිරීම සඳහා ඔබේ අත්බෝම්බවල ගමන් පථය හරවා යැවීමට ඔබට ඉදිකිරීම් අවශ්‍ය වේ. වෙනත් අවස්ථාවන්හිදී වාහන සඳහා බෑවුම් ඉදිකිරීම හෝ යෝධ කේබල් ස්පූල් ඇවිදින්නන් සමූහයක් මතට කඩා වැටීමට හෝ පෙරළීමට ඇතුළත් වේ. රූබ් ගෝල්ඩ්බර්ග් යන්ත්‍රයකට සමාන සිදුවීම් අනුප්‍රාප්තිකයක් අවශ්‍ය වන නිසා මෙම සමහර අවස්ථා බෙහෙවින් අභියෝගාත්මක විය හැක, උදා: බැරලයක් කන්ටේනරයකට පෙරළීමට අවශ්‍ය වන බැවින් එය පෙරලී ඇවිදින්නන් සමූහයක් පුපුරවා හැරීම සඳහා පුපුරණ ද්‍රව්‍ය ටැංකියක් මතට වැටේ.

ඔබ පෙරට වඩා සිදු කරන ප්‍රධාන වැඩිදියුණු කිරීම් හෝ වෙනස්කම් තිබේද? පාලම ඉදිකිරීම් සමඟ වැඩ කිරීම නිසා පමණක් කළ හැකි ක්‍රීඩා ඇවිදින මළවුන් බලපත්රය?

හිල්කේ: මේකේ සුවිශේෂී ලක්ෂණ ගණනාවක් තියෙනවා පාලම ඉදිකිරීම් ක්රීඩාව. ඒවා බලපත්‍රයෙන් පමණක් සිදු කර ඇති බවක් නොවිය හැක, නමුත් ඒවා සමඟ ඒකාබද්ධව තිබීම සිසිල් සහ පරිපූර්ණ අර්ථවත් විය.

පළමු දෙය නම් ක්‍රීඩාවේ පෙනී සිටින චරිත දෙබස්වල හෝ කැපුම් දර්ශනවල පමණක් නොව මෙහෙයුම්වල විවිධ හැකියාවන් සහිත පදික ඒකක ලෙස පෙනී සිටීමයි. රූපවාහිනී වැඩසටහනේදී, දිවි ගලවා ගත් අය බොහෝ විට පයින් ගමන් කරන ප්‍රදේශ ගවේෂණය කරති, උදා: ඔවුන් සැපයුම් සොයා ගැනීමට බලාපොරොත්තු වන ගොඩනැගිලි. එබැවින්, වාහන පාදක මෙහෙයුම් වලට අමතරව පදික වීර ඒකක එහා මෙහා දුවන අවස්ථා ගණනාවක් අපි නිර්මාණය කළ අතර, ඇවිදින්නන් ගැවසෙන ගොඩනැගිලිවල තට්ටු අතර මාරු වීමට වෙඩි තැබීම, අත්බෝම්බ විසි කිරීම හෝ ඉනිමං භාවිතා කිරීම වැනි විශේෂ ක්‍රියා සිදු කළ හැකිය. මෙම විශේෂ ක්‍රියාවන් ක්‍රියාත්මක කිරීම පාලනය කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයින් සඳහා ක්‍රීඩාව නව මාදිලියක් වන විධාන මාදිලිය දක්වයි. එහිදී, ඔවුන් වෙඩි තැබීමේ දිශාව සහ මළවුන් අතර උපරිම සංහාරයක් ලබා ගැනීම සඳහා අත්බෝම්බවල ගමන් පථ ද නිර්වචනය කරයි.

දෙවන කරුණ නම්, මෙම වීර ක්‍රියාවන් පරිසරයට බලපෑමක් ඇති කිරීමට අපට අවශ්‍ය වූ නිසා, අපි නව ආකාරයේ වස්තූන් ක්‍රියාත්මක කළෙමු: චංචල, විනාශ කළ හැකි සහ පුපුරන සුලු වස්තු සියල්ලම වෙඩි තැබීම්, පිපිරීම් හෝ වෙනත් වස්තූන් සමඟ ගැටීමේ බලපෑමට ප්‍රතික්‍රියා කරයි. බොහෝ විට, මෙහෙයුම විසඳීම සඳහා ක්‍රීඩකයින්ට යම් යම් සිදුවීම් අනුප්‍රාප්තියක් ගැන සොයා ගැනීමට සිදුවේ, අපි කලින් සඳහන් කළ රූබ් ගෝල්ඩ්බර්ග් යන්ත්‍ර.

තවත් නවකතාවක් වන්නේ දර්ශනයේ චංචල වස්තූන් වෙත ඉදිකිරීම් සම්බන්ධ කිරීමේ හැකියාවයි. එබැවින්, ඉදිකිරීම් බොහෝ විට පෙර ක්‍රීඩාවලට වඩා ගතික භාවිතයට යොදා ගැනේ: වාහනයක් පැනීම සඳහා ස්ථානගත කර ඇති කැරකෙන ආකාරයේ බෑවුම්, ඉහළ මහලෙන් බර බහාලුම් ඇදගෙන ඇවිදින්නන් සමූහයක් මතට කඩා වැටීමට භාවිතා කරන ඉදිකිරීම්. , දිවි ගලවා ගත් අයගේ වාහන සඳහා නිදහස් ගමන් මාර්ගයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා වස්තු ඔසවන ඉදිකිරීම් යනාදිය. නමුත් සමහර විට අභියෝගය අනෙක් පැත්තයි: ක්‍රීඩකයන්ට පාලමක් සම්බන්ධ කර ඇති නිසා චංචල වස්තූන් ස්ථාවර කිරීමට යමක් ගොඩනගා ගත යුතුය.

අවසාන වශයෙන්, නමුත් නිසැකවම අවම වශයෙන්, පදික වීර ඒකක සමඟ එන, ක්‍රීඩාව රග්ඩෝල් භෞතික විද්‍යාව දක්වයි. පිපිරුම් හෝ පියාඹන බහාලුම් හෝ රේසිං වාහන සමඟ ගැටීමෙන් ඇවිදින්නන් සහ වීරයන් එකසේ හසු විය හැකි අතර එය බොහෝ හාස්‍යජනක තත්වයන් ඇති කරයි.

ක්‍රීඩකයින්ට ගොඩනඟා ගැනීමට අවශ්‍ය දේ සහ එය ගොඩනඟා ගැනීමට අවශ්‍ය ආකාරය අනුව ඔවුන් සතුව ඇති විකල්පවල පරාසය සහ විෂය පථය කුමක්ද?

හිල්කේ: ආරම්භයක් සඳහා, ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් ගොඩනගා ගැනීමට අවශ්‍ය ආකාරය සහ කුමක් ද යන්න පිළිබඳව නිදහස් වීමට පිරිවැය සීමාවකින් තොරව සියලුම ද්‍රව්‍ය භාවිතා කළ හැකිය. මෙය සෑම කෙනෙකුටම මෙහෙයුමක් විසඳන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව ඔවුන්ගේම අදහස් අනුගමනය කිරීමට නිදහස ලබා දෙයි. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයින් සීමාවන්ගෙන් අභියෝග කිරීමට කැමති බව ද අපි දනිමු. එක් එක් මෙහෙයුම ක්‍රීඩකයින් ලබා දී ඇති පිරිවැය සීමාවක් යටතේ රැඳී සිටීමට සමත් වුවහොත් උපයා ගැනීමට සම්පත් ලාංඡනයක් පිරිනමන්නේ එබැවිනි.

ඇවිදින්නන් මරා දැමීම මෙහෙවර ඉලක්කවලින් එකක් වන මට්ටම්වලදී, ක්‍රීඩකයන්ට බොහෝ විට ඉදිරියට යාමට අවශ්‍ය ආකාරය තෝරා ගත හැකිය. ඇවිදින්නන්ගේ බරට යටින් කඩා වැටෙන ඉදිකිරීම් නියම වේලාවට ඉදිරිපත් කිරීමට ඔවුන්ට උත්සාහ කළ හැකිය. එසේත් නැතිනම් ඔවුන් මතට කඩා වැටීමට තල්ලු කළ හැකි, අදින්න හෝ පෙරළිය හැකි චංචල පරිසර වස්තූන් භාවිතා කළ හැකිය.

බොහෝ මට්ටම්වල, මෙහෙවර ඉලක්ක සපුරා ගැනීමට අමතරව, විකල්ප වශයෙන් මරා දැමිය හැකි ඇවිදින්නන් ඇත. ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවේ ඔවුන්ගේ සමස්ත සතුරා මරා දැමීමේ සංඛ්‍යාව ඉහළ නැංවීම සඳහා මෙම විකල්ප ඇවිදින්නන් මරා දැමීමට උත්සාහ කිරීමට අවශ්‍ය දැයි තීරණය කළ හැකිය. බොහෝ විට, එය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා ඔවුන් වෙනස් හෝ ඊට වඩා ගොඩනගා ගත යුතුය.

පාලම් ඉදිකිරීම්කරු ඇවිදින මළවුන්

“එක් අතකින්, එය නිසැකවම එහි සිදුවන වඩාත්ම අනියම් ක්‍රීඩා වලින් එකකි ඇවිදින මලමිනියක් විශ්වය. නමුත් එය ලෙස අ පාලම ඉදිකිරීම් ක්‍රීඩාව, සමතුලිතතාවය සෑම විටම මාලාව සඳහා සාමාන්‍ය සැහැල්ලු පාද සහිත සහ විනෝදජනක විලාසය දෙසට වැඩි වේ."

ඇවිදින මළවුන්, නිර්වචනය අනුව, ඉතා දරුණු ස්වරයකට නැඹුරු වේ, නමුත් එය අගෝස්තු මාසයේ සිට එහි හෙළිදරව් කරන ලද ට්‍රේලරය පමණක් නොව, ක්‍රීඩා අවධානය යොමු කරන සරල හා සරල කරුණ මත පදනම්ව, මෙම ක්‍රීඩාව යන විලාසය එය නොවන බව පෙනේ. ragdoll භෞතික විද්‍යාව සාමාන්‍යයෙන් කැරැල්ලකි. එම මෝස්තර දෙක අතර ඔබ පහර දීමට බලාපොරොත්තු වන සමබරතාවය කුමක්ද?

හිල්කේ: එක් අතකින්, එය නිසැකව ම එහි සිදුවන වඩාත්ම අනියම් ක්‍රීඩා වලින් එකකි ඇවිදින මලමිනියක් විශ්වය. නමුත් එය ලෙස අ පාලම ඉදිකිරීම් ක්‍රීඩාව, ශේෂය සෑම විටම මාලාව සඳහා සාමාන්‍ය සැහැල්ලු පාද සහිත සහ විනෝදජනක විලාසය දෙසට වැඩිය. කෙසේ වෙතත්, අපි ද එසේ සිතමු ඇවිදින මළවුන් සම්පූර්ණයෙන්ම හාස්‍යය නොමැතිව නොවේ. නිදසුනක් වශයෙන්, ඉයුජින්ගේ අමුතු හාස්‍යජනක ක්‍රීඩාවේ ප්‍රකාශ කිරීමේ ආකාරය ඔහු රූපවාහිනී වැඩසටහනේ කතා කරන ආකාරය දැඩි ලෙස පිළිබිඹු කරයි.

අනෙක් අතට, ක්රීඩාව අනිවාර්යයෙන්ම වඩාත්ම "වැඩිහිටි" වේ. පාලම ඉදිකිරීම් මාතෘකා මාලාවේ අනෙකුත් සියලුම මාතෘකා වල මෙන් මරණය පිළිබඳ මාතෘකාව බොහෝ දුරට පවතින සහ පැහැදිලි බැවින් එහි පිටත. ක්‍රීඩකයින් සමහර මෙහෙයුම් වලදී ඇවිදින්නන් සහ සතුරු මිනිසුන් ඉවත් කළ යුතුය. ක්‍රීඩාවේ ග්‍රැෆික්ස් යථාර්ථවාදී නොවූවත්, සතුරු ඒකකවලට වෙඩි පහරවල් එල්ල වූ විට හෝ මිචෝන්ගේ කටානා විසින් කපා දැමූ විට හෝ අත්බෝම්බයක් පිපිරීමෙන් පසු හිස නොමැතිව තැනින් තැන පියාසර කරන විට ලේ සහ ගොරෝසු ඇත. අනෙකුත් මාතෘකා වල සාමාන්‍ය වයස 3+ අගයක් ඇති ක්‍රීඩා මාලාවක් සඳහා එය ඉතා පැහැදිලිය.

සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවක් දළ වශයෙන් කොපමණ කාලයක් පවතිනු ඇත්ද පාලම් ඉදිකිරීම්කරු: ඇවිදින මළවුන් යුතුද?

හිල්කේ: පාලම් තැනීමේ ක්‍රීඩා ගැන දැනටමත් හුරුපුරුදු ක්‍රීඩකයින්ට සියලුම මෙහෙයුම් 6 ක් හරහා ක්‍රීඩා කිරීමට පැය 8-40 ක් ඇතැයි මම ඇස්තමේන්තු කරමි; ඔවුන්ට සෑම මට්ටමක් සඳහාම සම්පත් ලාංඡනය ලබා ගැනීමට සහ ක්‍රීඩාවේ සියලු විකල්ප ඇවිදින්නන් මරා දැමීමට අවශ්‍ය නම් අමතර කාලය. කෙසේ වෙතත්, වැනි BC ද්වාරය, බොහෝ මෙහෙයුම් BC TWD ප්‍රහේලිකා වන අතර ප්‍රථමයෙන් සමස්ත දර්ශනය පිළිබඳ විශ්ලේෂණයක් අවශ්‍ය වන අතර සෑම දෙයක්ම සාර්ථකව එකට එකතු වන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ නිවැරදි අදහසකි. මෙම දූත මණ්ඩල සඳහා, ක්‍රීඩකයාගෙන් ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා කරන කාලය බොහෝ සෙයින් වෙනස් විය හැක, මන්ද සෑම කෙනෙකුටම සිතීමේ සහ ගැටලුවට ප්‍රවේශ වීමේ වෙනස් ආකාරයක් ඇත.

පාලම් ගොඩනැගීමේ ප්‍රභේදයට නවක ක්‍රීඩකයින්, අනිවාර්යයෙන්ම මෙම ක්‍රීඩාව තව ටිකක් භුක්ති විඳිනු ඇත. ඔවුන් සඳහා, ක්‍රීඩාවේ Apocalypse සඳහා Constructor's Guide, ඉදිකිරීම් ඉඟි එකතුවක් සහ ක්‍රීඩාවේ ඇති සියලුම විවිධ ක්‍රීඩා අංග පිළිබඳ ප්‍රයෝජනවත් තොරතුරු ඇති බව සඳහන් කිරීමට මට අවශ්‍යය. පශ්චාත්-එළිදරව්ව wimps සඳහා නොවුණත්, ඔබට ගොඩනගා ගත හැකි දෙයක් තිබීම සැමවිටම හොඳය!

PS5 සහ Xbox Series X හි පිරිවිතර අනාවරණය වූ දා සිට, කොන්සෝල දෙකේ GPU වල GPU වේගය අතර PS5 10.28 TFLOPS සහ Xbox Series X 12 TFLOPS සමඟ සැසඳීම් සිදු කර ඇත- නමුත් කොපමණ සංවර්ධනයට බලපාන බව ඔබ හිතනවද වෙනස ඇති වෙයි කියලා?

Mark Aldrup (CTO, Headup Games): අපට සහ අනෙකුත් බොහෝ ඉන්ඩි සංවර්ධකයින්ට මෙය විශාල වෙනසක් සිදු නොකරනු ඇත. AAA සංවර්ධන චිත්‍රාගාර සඳහා මෙය තරමක් ඉහළ කාර්ය සාධනයක් ඇති කිරීමට හේතු විය හැක, නමුත් මෙය න්‍යායාත්මක TFLOPS වලට වඩා වෙනත් සාධක මත ද බෙහෙවින් රඳා පවතී. අපි Xbox Series X හි ඔවුන්ගේ PS5 සගයන්ට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස හොඳ පෙනුමක් ඇති ක්‍රීඩා දැකීමට යන්නේ යැයි මම නොසිතමි.

කොන්සෝල දෙකේම Zen 2 CPU වල වෙනසක් ඇත. Xbox Series X හි 8GHz හි 2x Zen 3.8 Cores විශේෂාංග වන අතර PS5 හි 8x Zen 2 Cores 3.5GHz හිදී දක්වයි. මේ වෙනස ගැන ඔබේ අදහස?

Aldrup: GPU සඳහා මෙන්ම, මෙය Indie සංවර්ධකයා ලෙස අපට සැලකිය යුතු වෙනසක් සිදු නොකරයි.

පාලම් ඉදිකිරීම්කරු ඇවිදින මළවුන්

"අපි Xbox Series X හි ඔවුන්ගේ PS5 සගයන්ට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස හොඳ පෙනුමක් ඇති ක්‍රීඩා දකින්නට ඇතැයි මම නොසිතමි."

Xbox Series S හි Xbox Series හා සසඳන විට අඩු දෘඩාංග ඇතුළත් වන අතර Microsoft එය 1440p/60 FPS කොන්සෝලයක් ලෙස තල්ලු කරයි. චිත්‍රකමය වශයෙන් තීව්‍ර මීළඟ පරම්පරාවේ ක්‍රීඩා සඳහා එය රඳවා ගනු ඇතැයි ඔබ සිතනවාද?

Aldrup: ඉදිරි වසර 1-2 තුළ බොහෝ නිකුතු කෙසේ හෝ අවසාන පරම්පරාව ඉලක්ක කිරීමට නියමිත බැවින් මෙම මාතෘකා සඳහා පැරණි පද්ධති කෙසේ හෝ සහය විය යුතු බැවින් කිසිදු වෙනසක් සිදු නොවේ. මීළඟ පරම්පරාවේ සුවිශේෂතා සඳහා, මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම චිත්‍රක තීව්‍ර ක්‍රීඩා පවත්වා ගෙන යනු ඇතැයි අපි නොසිතමු, බොහෝ සංවර්ධකයින්ට කාර්ය සාධන-අධික බලපෑම් ඉතා පහසුවෙන් කපා හැරීමට ඉතා හොඳ ශිල්පීය ක්‍රම තිබේ. ඔවුන් කම්මැලි නම්, ඔවුන්ට Series X හි 1080 FPS වලදී 30K වෙනුවට S Series හි 4 FPS හි 60p සඳහා ඉතා පහසුවෙන් යා හැකිය.

PS5, Xbox Series X, සහ Xbox Series S මත ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක වන්නේ කුමන විභේදනය සහ රාමු අනුපාතයද?

Aldrup: PS4 සහ Xbox Series X හි 60 FPS හි 5K සහ Xbox Series S හි 1440 FPS හි 60p.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම