PCTECH

පරිගණකයේ Cyberpunk 2077 නම හැර අන් සියල්ලෙහිම 9th Gen දියත් මාතෘකාවක් ලෙස හැඟේ

CD Projekt RED ප්‍රථමයෙන් නිවේදනය කර වසර අටක් සහ සම්පූර්ණ කොන්සෝල පරම්පරා දෙකක් ගත වී ඇත Cyberpunk 2077. අතරමැදි කාලය තුළ, CDPR වීඩියෝ ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ වඩාත්ම ගෞරවනීය සංවර්ධන නිවාසයක් බවට පරිවර්තනය වීම අපි දුටුවෙමු. CDPR සෑම විටම ඉලක්ක කර ඇත්තේ ඔවුන්ගේ හැකියාවන් ඔබ අපේක්ෂා කළ හැකි ප්‍රමාණයෙන් ඔබ්බට ය. දැන්, නිසි AAA චිත්‍රාගාරයක සම්පත් සමඟින්, ඔවුන් අද දක්වා වඩාත්ම වැදගත් 9 වන පරම්පරාවේ මාතෘකාව නිර්මාණය කිරීම සඳහා උසස් තාක්‍ෂණය, කැපී පෙනෙන ලෝක ගොඩනැගීමේ උපාධියක් සහ ඔවුන්ගේ අත්සන කතාන්දර ඇතුළත් කර ඇත. Cyberpunk 2077 සියලු ආකාරයේ ජයග්රහණ වේ. නමුත් එය විශිෂ්ට තාක්ෂණික ජයග්‍රහණයක් ලෙස විශේෂයෙන් කැපී පෙනේ. එය හරස් පරම්පරාවේ මාතෘකාවක් වන අතර, බොහෝ දුරට සමාන ය Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 Xbox One සහ PlayStation 4 ක්‍රමානුකූලව ඉවත් කළ පසු ඉදිරි වසරවලදී AAA සංවර්ධකයින්ට ඉටු කළ හැකි දේ පිළිබඳව ඉහළ මට්ටමේ PC සහ next-gen කොන්සෝලයන් අපට ලබා දෙයි. අපි සියල්ලෝම එම ඊළඟ පරම්පරාවේ “වාව්” මොහොත එනතුරු බලා සිටිමු, එම කාලය දැන් පැමිණ ඇත. නමුත් හරියටම කරන්නේ කුමක්ද Cyberpunk 2077 තාක්ෂණික මට්ටමින් බැබළෙයිද? සීඩීපීආර් මෙහි උත්තෝලනය කරන්නේ කුමන ආකාරයේ ශිල්පීය ක්‍රමද, සහ උපරිම කළ පරිගණක අනුවාදය අහස උසට බලාපොරොත්තු වන සහ උද්දීපනය කරන්නේ කෙසේද? අපි බලමු.

NVIDIA RTX: සම්පූර්ණ කට්ටලය

NVIDIA පසුගිය වසර දෙක තුළ දෙමුහුන් කිරණ ලුහුබැඳීම දැඩි ලෙස තල්ලු කරයි. NVIDIA විසින් AI වෙත අධික ලෙස ආයෝජනය කිරීම සහ Turing dies හි ray-tracing දෘඪාංග හේතුවෙන් සමස්ත Turing GPU පරම්පරාවම මිල ඉහළ යාම සහ raster කාර්ය සාධනය සමතලා වී ඇත. මෙම පළමු පරම්පරාවේ කිරණ ලුහුබැඳීමේ කොටස් වචනයෙන් කිවහොත් ප්‍රමාණවත් නොවීය. DLSS ඉහළ නැංවීම සමඟ වුවද, RTX Turing කාඩ්පත් හැර අනෙකුත් සියලුම තීව්‍ර කිරණ-ට්‍රේස්ඩ් මාතෘකා තුළ FPS 60ක් ලබා ගැනීමට සමත් විය. පාලන. අනෙකුත් ක්‍රීඩා කිරණ-ට්‍රේස්ඩ් ප්‍රයෝග අරපිරිමැස්මෙන් භාවිතා කිරීමෙන් සම්මුතියට පත් වූ නමුත් කාර්ය සාධන දඬුවම, සොච්චම් දෘශ්‍ය වැඩිදියුණු කිරීම් සමඟ ඒකාබද්ධව මෙය ශුද්ධ පාඩුවක් බවට පත් කළේය.

වසර දෙකක කාලයකදී, NVIDIA හි Ampere කාඩ්පත් අවසන් වී ඇති අතර, ray-tracing තවමත් අමු කාර්ය සාධනය අනුව නොමැති අතර, RTX 3080 සහ RTX 3090 සංවර්ධකයින් සඳහා බැරෑරුම් ලෙස සලකා බැලීම සඳහා ප්රමාණවත් තරම් අමු අශ්වබල (සහ වැඩිදියුණු කළ RT මධ්යය) ලබා දෙයි. සම්පුර්ණයෙන්ම ටේන්කිං රාමු රහිතව ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා වලට සංකීර්ණ කිරණ-සොයාගත් බලපෑම් එකතු කිරීම. නව නවවන පරම්පරාවේ කොන්සෝල දෙකම - PlayStation 5 සහ Xbox Series X - දෘඪාංග කිරණ ලුහුබැඳීමට සහය දක්වයි, එනම් කිරණ-ට්‍රේස්ඩ් ප්‍රයෝග ඉදිරි වසරවලදී ක්‍රීඩා විශේෂාංගවල සම්මත කොටසක් බවට පත්වීමට ඉඩ ඇති බවයි. අපි කතා කරන විට මෙම සන්දර්භය මතක තබා ගැනීම වටී සයිබර්පන්ක් 2077 ගේ කිරණ ලුහුබැඳීමේ බලපෑම්. CDPR හි නවතම opus විශේෂාංග, සැකයකින් තොරව, අපි දෙමුහුන් විදැහුම්කරණයේ ක්‍රීඩාවක දැක ඇති RTX ප්‍රයෝගවල වඩාත්ම සම්පූර්ණ ක්‍රියාත්මක කිරීම. තහනම් කිරීම භූමිකම්පාව II RTX සහ Minecraft rtx, ඒ දෙකම නිර්මල මාර්ග-සොයාගත් මාතෘකා වන අතර, තරඟ කරන කිසිවක් එහි නොමැත සයිබර්පන්ක් 2077 ගේ RTX ක්‍රියාත්මක කිරීම, තහනම් කිරීම පාලන, එය වඩාත් රේඛීය ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. මෙහි ප්‍රදර්ශනය වන RTX බලපෑම් කිහිපයක් දෙස බලමු.

Cyberpunk 2077 කිරණ සොයාගත් පරාවර්තනයන් විශිෂ්ට ලෙස භාවිතා කරයි. නයිට් සිටි හි නියොන් පොඟවා ගත් වටපිටාව පරිපූර්ණ ලෙස ගැලපේ, පරාවර්තන අවසරයකින් සැබවින්ම ප්‍රයෝජන ගන්නා වීදුරු සහ ඉහළ පරාවර්තක ලෝහ රාශියක් ඇත. පරාවර්තන යනු ක්‍රීඩාවට වඩාත් පහසුවෙන්-දැකිය හැකි කිරණ ලුහුබැඳීමේ වැඩිදියුණු කිරීම වන අතර ඇතැම් ස්ථානවල සෞන්දර්යය සම්පූර්ණයෙන්ම පරිවර්තනය කළ හැකිය. තට්ටු කිහිපයක් ආලෝක ප්‍රභව නිවැරදිව පරාවර්තනය කරමින් අඳුරු අළු-කළු සිට වර්ණ කෝලාහල දක්වා යා හැකිය. එක් අඩුපාඩුවක් සයිබර්පන්ක් 2077 ගේ කිරණ-ට්‍රේස්ඩ් පරාවර්තන ක්‍රියාත්මක කිරීම යනු එය ක්‍රීඩක මාදිලිය කපා හැර ඇති බව පෙනේ. යතුරුපැදියක් පැදවීමේදී ජනේල පසුකර යන විට මෙය විශේෂයෙන් භයානක ය: යතුරුපැදිය ගොඩනැගිලිවලින් පිළිබිඹු වන නමුත් V නොවේ! සීඩීපීආර් මෙම ගැටළුව ඉක්මනින් විසඳනු ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු, නමුත් දැනට, මෙය සමහරුන්ට විභව ගනුදෙනු කඩ කිරීමක් විය හැකිය.

සයිබර්පන්ක් 2077_02

කිරණ-සොයාගත් සංසරණ අවහිරය සහ සෙවනැලි මෙහි තවත් ප්‍රධාන එකතු කිරීමකි. මෙය විශිෂ්ට කිරණ ලුහුබැඳුණු සෙවනැලි ක්‍රියාත්මක කරන පළමු RTX මාතෘකාව නොවේ. සිත්ගන්නා කරුණ නම්, තවත් සයිබර්පන්ක් ක්‍රීඩාවක්, හොස්ට්රන්නර්, මේ සම්බන්ධයෙන් හඹා යාමට CDPR පරාජය කරන්න. නමුත් එම ක්‍රීඩාවේදී මෙන්, කිරණ-සොයාගත් සෙවනැලි විශාල ගැඹුරක් එක් කරයි, ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩා ලෝකයේ චරිත ආකෘති සහ වස්තූන් ස්ථානගත කරයි, "පැතලි" හැඟීම වෙනුවට බොහෝ ක්‍රීඩා අත්හැර දමයි. ක්‍රියාත්මක වන විට මෙහි ඇති සියලුම අමතර ස්වයං සෙවනැලි සහ සියුම් විස්තර දැකීමට අපහසු විය හැක, නමුත් දැන ගැනීම ප්‍රමාණවත්, අපි තවදුරටත් ආසන්න කිරීම් සමඟ ගනුදෙනු නොකරමු. අවම වශයෙන් සමීප පරාසයක, වස්තුවක සෑම කොටසක්ම ස්වයං-සෙවණැලි ඇතුළුව නිවැරදි සෙවනැලි දමනු ඇත. සංකීර්ණ අධි-පොලි මාදිලි සමඟින්, මෙය සන්නාහ සහ සාක්කුවල නෝක් සහ ක්‍රැනිස් වලට විශාල ගැඹුරක් එක් කරයි. ray-traced shadowing සඳහා LOD කඩඉමක් ඇත. කෙසේ වෙතත්, එය ත්‍යාගශීලී ය, ස්විචය එතරම් ජරාජීර්ණ නොවේ.

Cyberpunk 2077 NVIDIA හි DLSS 2.1 AI ඉහළ නැංවීමේ තාක්ෂණය ද භාවිතා කරයි. DLSS ටියුරින් සහ ඇම්පියර් ග්‍රැෆික් කාඩ්පත්වල ටෙන්සර් කෝර් මත ධාවනය වේ. එය අඩු ප්‍රත්‍යක්ෂ අනුරූපවල සරල ඉහළ තලයක් නොවේ: AI ඇල්ගොරිතම අතුරුදහන් වූ පික්සල් තොරතුරු ප්‍රතිනිර්මාණය කරන අතර ගුණාත්මක සහ සමබර මාතයන් අවම වශයෙන් ස්වදේශීය විභේදන විදැහුම්කරණය තරම් සවිස්තරාත්මක වේ. RTX බලපෑම් සක්‍රීය කිරීමේ අධික කාර්ය සාධන පහර Cyberpunk DLSS මගින් බොහෝ දුරට වැඩිදියුණු වේ. ඉහළ පරිමාණයේ තාක්‍ෂණය සක්‍රීය කර නොමැති නම්, RTX 3090 සහ RTX 3080 ලියාපදිංචිය පවා විටෙක FPS 30 ට වඩා අඩු වේ. DLSS සැලකිය යුතු ලෙස පරිණත වී ඇත: මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබ අවම වශයෙන් ගුණාත්මක හෝ සමතුලිත මාදිලිවලට ඇලී සිටින්නේ නම්, එය සක්‍රීය නොකිරීමට සහ වැඩිදියුණු කළ කාර්ය සාධනයෙන් ප්‍රයෝජන ගැනීමට හේතුවක් නැත.

සජීවිකරණ සහ ආකෘති: එය කිරණ ලුහුබැඳීමට වඩා වැඩි ය

සයිබර්පන්ක් 2077_01

අතර සයිබර්පන්ක්ගේ RTX ප්‍රයෝග නිශ්චිත සිරස්තල වේ, මෙය වසර 8 කට වැඩි කාලයක් තිස්සේ සංවර්ධනය වෙමින් පවතින AAA ක්‍රීඩාවක් බව මතක තබා ගැනීම වැදගත් වේ. එය Xbox One සිට ඉහළට ඇති සෑම දෙයකම සිදු කරන අතර, ඉහළ මට්ටමේ පරිගණක දෘශ්‍ය මගින් CDPR වත්මන්-gen වේදිකාවල ඕනෑම දෙයකට වඩා හොඳ පෙනුමක් ඇති මාතෘකාවක් ගොඩනැගීමට ඉලක්ක කර ඇති බවට පැහැදිලි හැඟීමක් ලබා දෙයි. ඉහළ මට්ටමේ පරිගණකයක, ඊළඟ පරම්පරාවේ “සුවිශේෂී” මාතෘකා පවා ඉක්මවා යන විස්තර සහ විශ්වාසවන්තභාවය අපි දකිමු.

V සහ Johnny Silverhand ඇතුළු ප්‍රධාන චරිත ආකෘතිවලට ඉහළ පෙළේ late gen PS4 හැරුණු විට සැසඳිය හැකි බහු-ගණන් ඇත: නවවන-gen විවෘත ලෝක මාතෘකා තුළ මෙම විශ්වාසනීය මට්ටම සම්මත වනු ඇතැයි අපි අපේක්ෂා කරමු. චරිත සජීවිකරණ සහ හැසිරීම් ස්ක්‍රිප්ට් කිරීම, නැවතත්, “හරස් ජෙනරල්” මාතෘකා වැනි අප දකින දෙයට වඩා ඔබ්බට ය. අතර රතු මළ යන්නෙන් 2 තර්කානුකූලව වඩාත් ඒත්තු ගැන්වෙන AI චර්යාවන් ලබා දෙයි, මෙහි විවිධත්වයක් නොමැත. හා සසඳන විට මායාකාරිය 3, චරිත සජීවිකරණ - විශේෂයෙන් විවෘත ලෝකයේ කොටස් සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වන අතර වඩා හොඳින් මිශ්‍ර වේ. CDPR හි කෘත්‍රිම AI බලයෙන් ක්‍රියා කරන තොල් සමමුහුර්ත කිරීමේ තාක්‍ෂණය චරිත අන්තර්ක්‍රියා සැලකිය යුතු ලෙස ඒත්තු ගන්වයි. මෙහි ඇති විශේෂයෙන් සිත්ගන්නා කරුණ නම්, AI මත පදනම් වූ ප්‍රවේශය යනු ක්‍රීඩාවේ විවිධ භාෂා හඬපට සියල්ල නිවැරදි තොල් සමමුහුර්තකරණය ලබා ගැනීමයි.

අංශු සහ පසු සැකසුම්

අවසාන වශයෙන්, Cyberpunk 2077 අංශු සහ පසු-සැකසුම අනුව බලාපොරොත්තු සුන් නොකරයි. Night City පශ්චාත් FX බර සෞන්දර්යයක් ඉල්ලා සිටී. Cyberpunk ඉහළ සාම්පල-ගණන් DoF සමඟින්, එක් වස්තුවකට විශිෂ්ට චලන බොඳ ක්‍රියාත්මක කිරීමක් ඇත. DLSS සක්‍රීය කර ඇති විට, ප්‍රති-අන්වර්ථකරණයද ප්‍රශ්නයක් නොවේ. පිපිරුම සහ ගින්න වැනි ඇල්ෆා බලපෑම් ඉහළ විභේදන වන අතර කිරණ සොයා ගත් පරාවර්තනයෙන් සැබවින්ම ප්‍රයෝජන ලබයි. ගතික ඇල්ෆා බලපෑම්වලට වීදුරු වැනි පෘෂ්ඨ මත නිවැරදි පරාවර්තන ලැබේ, සටන් දර්ශන අතරතුර ගිල්වීමේ අමතර තට්ටුවක් එක් කරයි.

නිගමනය

සයිබර්පන්ක් 2077_08

Cyberpunk 2077 ප්‍රායෝගිකව නවවන පරම්පරාවේ දියත් කිරීමේ මාතෘකාවකි. නමුත් පරිගණකයේ මෙම ක්‍රීඩාවේ ඉහළම අනුවාදය ඉදිරි වසර සඳහා නවවන පරම්පරාවේ කොන්සෝල මාතෘකා අපේක්ෂා කිරීමට දෘශ්‍ය මිණුම් ලකුණක් ලෙස පවතිනු ඇතැයි අපට හැඟේ. මෙය CDPR හි දැක්ම නවවන පරම්පරාවේ ක්‍රීඩා නම්, අපි සැබවින්ම කැපී පෙනෙන දශකයකට පැමිණ සිටිමු.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම