PCTECH

Cyberpunk 2077 - එහි කුඩා සිතියම් ප්‍රමාණය හොඳ දෙයක් වන්නේ ඇයි?

2077 දී Cyberpunk 2012 නිවේදනය කිරීමෙන් පසු ඔබ එය අනුගමනය නොකළත්, මාතෘකාව සඳහා බොහෝ කාලයක් බලා සිටීමයි. මුලින් 2020 අප්‍රේල් මාසයේදී නිකුත් කිරීමට නියමිතව තිබූ අතර, FPS/RPG සැප්තැම්බර් සහ පසුව නොවැම්බර් දක්වා ප්‍රමාද විය. එය අවසානයේ Xbox One, PS10, PC සහ Google Stadia සඳහා දෙසැම්බර් 4 වැනිදා නිකුත් වේ. ඕනෑම ආකාරයක අවාසනාවන්ත තත්වයන් හැර, අවම වශයෙන්.

සීඩී ප්‍රොජෙක්ට් රෙඩ් ක්‍රීඩාව ගැන උද්දීපනය කළ බොහෝ දේවලින් එකකි ලෝක සැලසුම. නමුත් සමහර විට ලෝක සිතියමේ වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ නම් එය The Witcher 3: Wild Hunt ට වඩා සහජයෙන්ම කුඩා වීමයි. නැවතත් Gamescom 2019 හි නිෂ්පාදක රිචඩ් බොර්සිමොව්ස්කි පැවසීය GamesRadar රාත්‍රී නගරය විශාල ප්‍රදේශ වලට වඩා තරමක් අඩු වර්ග කිලෝමීටරයක් ​​ආවරණය කරයි මෙම Witcher 3. කෙසේ වෙතත්, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස අන්තර්ගතයේ ඝනත්වය වැඩියි.

සයිබර්පක් 2077

Borzymowski පැහැදිලි කරන පරිදි, “පැහැදිලිවම […] The Witcher හි අපි කුඩා නගර සහ Novigrad වැනි විශාල නගර අතර විශාල මංතීරු සහ වනාන්තර සහිත විවෘත ලෝකයක් විය, නමුත් Cyberpunk 2077 හි අපි රාත්‍රී නගරයේ සිට සිටිමු. එය සැකසුමෙහි අනිවාර්ය කොටසකි; ඔබට එය එසේ හැඳින්වීමට අවශ්‍ය නම් එය ප්‍රධාන වශයෙන්ම ප්‍රධාන චරිතයකි, එබැවින් එය වඩාත් ඝන විය යුතුය. නගරය විශ්වාස කළ නොහැකි නම් එය අපට ළඟා කර ගැනීමට අවශ්‍ය අවසාන ප්‍රතිඵලය ලබා නොදෙනු ඇත […] එබැවින් අපි එය ජීවයෙන් පිරී ගියෙමු.

වසර ගණනාවක් තිස්සේ, ක්‍රීඩාවක ලෝකය විශාල වන තරමට වඩා හොඳ බව බොහෝ විට සිදු විය. විවෘත ලෝකයේ ක්‍රීඩා වල නැගීම සහ ඔවුන්ගේ අයවැය අහස උසට නැගීම සමඟ, ඒවා සම්පුර්ණයෙන් "සම්පූර්ණ කිරීමට" අවශ්‍ය වන විශාල කාලය ගැන සඳහන් නොකරන්න, සංවර්ධකයින් බොහෝ විට ඔවුන්ගේ ලෝකයේ ප්‍රමාණය ගැන කතා කිරීම පුදුමයක් නොවේ. ක්‍රීඩකයින්, දැනුවත්ව හෝ නොදැනුවත්ව, විශාල විශේෂාංග කට්ටල, වැඩි අන්තර්ගතය සහ කිරීමට බොහෝ දේ සහිත මාතෘකා සොයයි. "විනෝද සාධකය" තවමත් දෙයක් නමුත් වටිනාකම ද වැදගත් වේ.

Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild වැනි මාතෘකා වල සාර්ථකත්වයට වඩා වැඩි යමක් බලන්න එපා. වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්‍රාෆ්ට් හි පුළුල් විවෘත මහාද්වීප 2004 දී වෙනත් ඕනෑම නොබැඳි මාතෘකාවකට වඩා දැකීමට සහ කිරීමට බොහෝ දේ ලබා දුන් MMOs වෙත පවා ඔබට මෙම ප්‍රවණතාවය සොයා ගත හැකිය. ඒවායින් කිසිවක් නරක ක්‍රීඩා බව මින් අදහස් නොවේ - ඇත්ත වශයෙන්ම , ඒවා සූත්‍රය හොඳින් ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා හොඳම උදාහරණ කිහිපයකි.

නමුත් සමහර ක්‍රීඩා තවමත් විශාල අන්තර්ගත ප්‍රමාණයක් රඳවා තබා ගනිමින් වඩා සංයුක්ත දෙයකට පක්ෂව දැවැන්ත විවෘත ලෝක මාතෘකා වල ප්‍රවණතාවයට පිටුපානවා දැකීම වඩාත් සිත් ඇදගන්නා සුළුය. Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided මෙන්ම Yakuza මාලාවද මේ සම්බන්ධයෙන් ආදර්ශවත්ය. Cyberpunk 2077 ද මෙම ප්‍රවණතාවයට තමන්ගේම කොන්දේසි වලට සම්බන්ධ වන බව පෙනෙන අතර එය හොඳ ආරංචියක් පමණක් විය හැකිය. නමුත් ඇයි?

The Witcher 3: Wild Hunt හි නගරවලට ඔවුන්ගේම අනන්‍ය දේශපාලනයක් සහ පවතින කටයුතු තිබුණද, ඒවා ප්‍රධාන අවධානය හෝ පසුබිම නොවීය. එය වඩා වැඩි දෙයක් වූයේ සිරි සොයා වල් දඩයම නැවැත්වීමට ජෙරල්ට්ගේ ලෝකය හරහා - සහ වෙනත් අය - යන ගමනයි. රාත්‍රී නගරය වෙනස් ය - එය Cyberpunk 2077 හි අවසාන, සෑම අංශයකින්ම පාහේ ඩිස්ටෝපියන් අනාගතයේ කේන්ද්‍රස්ථානයයි. සෑම දිස්ත්‍රික්කයක්ම, සශ්‍රීක නගර මධ්‍යයේ සිට භයානක පැසිෆික් කලාපය දක්වා, මාලාවේ අනන්‍ය සිදුවීම් සිය ගණනකින් සෑදී ඇති ජනප්‍රවාද වලින් පොහොසත් ය. ජීවත්වීමට නොහැකි ලෙස පෙනුනද එය නිසි ලෙස ජීවත් වන බවක් හැඟෙන්නේ, එය උපහාසයට ලක් කිරීමට උත්සාහ කරන පශ්චාත්-සංස්ථාපිත මහානගර මෙන්, ලක්ෂ සංඛ්‍යාත සිරුරු රාත්‍රී නගරය හරහා ගොස් හොඳ හෝ නරකින් ඔවුන්ගේ සලකුණ තබා ඇති බැවිනි.

මෙය නගරයේ යම් "චරිතයක්" ගොඩනැගීමට තුඩු දෙයි, නමුත් එය බහු මුහුණුවරකින් යුත් අනන්‍යතාවයක් වන අතර එය අරසක වැනි මෙගා සංස්ථා ගැන මෙන්ම මොක්ස්, සතුන් සහ Voodoo Boys වැනි කල්ලි ගැනද වේ. එය නිර්වචනය කළ හැකි තනි ලක්ෂණයක් නොමැත - සම්පූර්ණ අපරාධ අනුපාතය අනාගතයේ බොහෝ පුද්ගලයන් සඳහා අවස්ථාවක් ලෙස සැලකිය හැකිය. නෝමැඩ්ස් වැනි පිටස්තරයින්ට සතුරු ලෙස සලකන සංස්කෘතිය, වීදි ළමයාට නිවහනක් ලෙස සැලකිය හැකිය. එය නීතිවිරෝධී ක්‍රියාකාරකම් තරම්ම දිලිසෙන වෙළඳ දැන්වීම්, ඉහළ පෙළේ කීර්තිමත් පුද්ගලයින් සහ පුද්ගලයෙකුගේ විලාසිතා ගැන විය හැකිය.

සයිබර්පන්ක් 2077_03

ඒ සම්බන්ධයෙන් යකුසාගේ කමුරොචෝට වඩා වෙනස් නොවේ. ක්‍රීඩා කිරීමේ දෘෂ්ටිකෝණයකින්, කුඩා සිතියමකට වෙනත් ප්‍රතිලාභ ඇත. යකුසා උදාහරණයක් ලෙස ගත් විට, ප්‍රදේශයේ විශාලත්වය යන්නෙන් අදහස් වන්නේ ඔබ විවිධ ස්ථානවලට සැරිසැරීමට අඩු කාලයක් ගත කරන බවත්, සකස් කර ඇති විවිධ කුඩා ක්‍රීඩා, උපකතන්දර සහ සටන්වල ​​යෙදීමට වැඩි කාලයක් ගත කරන බවත්ය. නිසැකවම, සමස්තයක් වශයෙන් අගය කිරීමට අඩු දර්ශන තිබිය හැකි නමුත් මෙයින් අදහස් කරන්නේ ලිවීම සහ සටන් වැනි අනෙකුත් අංග විශිෂ්ට බවයි. තවද, ගමන් කිරීමට අඩු භූමි ප්‍රමාණයකින්, ඔබ එම ස්ථානයට වඩාත් හුරුපුරුදු වීමට පටන් ගන්නා අතර එහි විවිධ විචිත්‍රවත් සමඟින් හඳුනා ගන්න.

කුඩා ලෝකයක් තිබීම Cyberpunk 2077 හි ප්‍රධාන කතාවේ ශාඛා විලාසයට සහ වඩාත් ස්වාභාවික ලෙස දැනීමට ඉඩ සලසයි. ඔබේ ක්‍රියාවන් ඔබේ ආසන්නතම වටපිටාවට සහ ඔවුන් තුළ සිටින පුද්ගලයින්ට ප්‍රතිවිපාකයක් ඇති කරයි, ප්‍රදේශයට කල්පවත්නා බලපෑමක් ඇති කරයි. මෙහි ඇති ආයාචනය නම්, ඔබ කාරුණික සහ දයානුකම්පිත හෝ සරලව යුධ මාවතේ ගමන් කරන V අයෙක් වුවද, විවිධ මාර්ග අත්හදා බැලීම සහ ඔවුන්ගෙන් කතාව කෙතරම් දරුණු ලෙස අතු බෙදී යා හැකිදැයි බැලීමයි. එය නෛසර්ගිකව පැරණි පරිගණක RPG වලට සමාන වේ, එය Cyberpunk හි tabletop භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා මූලාරම්භය අනුව තේරුම් ගත හැකිය.

ප්‍රමාණයෙන් කුඩා වීම ක්‍රීඩාවේ පරිමාණයට හානියක් වන බව අදහස් නොවේ. ප්‍රධාන ගවේෂණය The Witcher 3: Wild Hunt ට වඩා කෙටියෙන් අවසන් වුවද, හමුවීමට සහකරුවන් ඕනෑ තරම් තිබේ, අත්විඳීමට වීදි කතන්දර, Scanner Hustles සහ Gigs වැනි ක්‍රියාකාරකම්, විනෝද වීමට අහඹු සිදුවීම් සහ එකතු කිරීමට ආයුධ ඇත. විවිධ ජීවන මාර්ග තුනක් සමඟින්, ඔබට එක් එක් ක්‍රීඩා මාර්ගයක් සමඟ රාත්‍රී නගරයේ කටයුතු පිළිබඳ සැලකිය යුතු වෙනස් ඉදිරිදර්ශනයක් ගැන සහතික විය හැකිය.

සයිබර්පන්ක් 2077_08

ඊට අමතරව, Cyberpunk 2077 කතාව අවසන් වීමට වැඩි කාලයක් ගත නොවන බව සමහරු අගය කළ හැකිය. මෙම Witcher 3. අනෙක් අය විවිධ පැති අන්තර්ගතයන් අත්විඳීමෙන් සහ නයිට් සිටි හි අතරමං වීම, ක්‍රියාවලියේදී එහි විචිත්‍රවත් මිනිසුන් ගැන වැඩි විස්තර දැනගැනීමෙන් සතුටක් ලබනු ඇත. ගවේෂණය කිරීමට පුළුල් විස්තාරණයක් අගය කරන අතරම, සෑම අස්සක් මුල්ලක් නෑරම යමක් සිදුවන අවකාශයක සෙල්ලම් කිරීමට සතුටු වන අයද සිටිති. එක් එක් අහස් මාළිගාවෙහි ඇති කුඩා තැන් සියල්ල වීදි මට්ටමින් ක්ෂණිකව නොපැහැදිලි රසවත් කථා සහ චරිත සැඟවිය හැකි තැන්... හරියට මේසය උඩ විශ්වයේ වගේ.

දවස අවසානයේදී, එය ලෝකයේ විශාලත්වය හෝ එහි අන්තර්ගත ප්‍රමාණය ගැන නොව ක්‍රීඩකයා සමඟ සම්බන්ධතාවයක් ඇති කර ගැනීමට ක්‍රීඩාව එය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන නොවේ. Cyberpunk 2077 මෙය කෙතරම් හොඳින් සාක්ෂාත් කර ගන්නේද යන්න පිළිබඳව ජූරි සභාව තවමත් ඉවත්ව සිටින අතර දෝෂ, කාර්ය සාධන ගැටළු හෝ වැඩි ඔප දැමීම අවශ්‍ය වන සමහර යාන්ත්‍ර විද්‍යාව වැනි ගැටලු ගණනාවක් මතු විය හැකිය. නමුත් CD Projekt RED හට නයිට් සිටි, ඉන්නන් සහ සියල්ලන්ගේ ආත්මය ප්‍රකාශ කළ හැකි නම්, සෙල්ලම් කිරීමට වඩා හොඳ තැනක් නොතිබිය හැකිය.

සටහන: මෙම ලිපියේ ප්‍රකාශිත අදහස් කර්තෘගේ අදහස් වන අතර එය සංවිධානයක් ලෙස GamingBolt හි අදහස් අවශ්‍යයෙන්ම නියෝජනය නොකරන අතර ඒවාට ආරෝපණය නොකළ යුතුය.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම