පුවත්

ඩෙඩ් ස්පේස් ප්‍රතිනිර්මාණය ඔරිජිනල් ත්‍රාසජනක මාස්ටර්පීස් වෙත සත්‍යව සිටීමට අවශ්‍ය වේ

EA චේතනාව නැවත සකස් කරයි මළ අභ්යවකාශ, 2008 දී ප්‍රථම වරට දියත් කළ විට සියල්ල වෙනස් කළ Visceral Games වෙතින් පැවැත්මේ බිහිසුණු සම්භාව්‍යය. එය විශ්වාසදායී සම්භාව්‍යයක් වන අතර, මෙම ප්‍රතිනිර්මාණය සාර්ථක වීමට අවශ්‍ය නම් එම උරුමය පිළිබඳ ස්ථිර අවබෝධයක් තිබිය යුතුය. කර්මාන්තයේ අභ්යන්තරය ජෙෆ් ග්‍රුබ් - එය නිල වීමට බොහෝ කලකට පෙර නව ඩෙඩ් ස්පේස් ක්‍රීඩාවක් විහිළුවට ලක් කළ - නැවත පණගැන්වීමේ නිවේදනයෙන් ටික වේලාවකට පසු ට්වීට් කළේ එය මුල් ත්‍රිත්වයේ ක්‍රීඩා තුනේම අංග ඇතුළත් කරන බවයි, එය ප්‍රීතිය සඳහා ලකුණක් සහ කනස්සල්ලට හේතුවකි.

මෙය USG Ishimura හි දිරාපත්වන සීමාවන් හරහා භයංකර ගමනක් වේවිද, නැතහොත් අතීතයේ දී මාලාව පමණක් රඳවා තබා ඇති චරිත සහ කථාන්දර පිළිබඳ අස්ථාන ගවේෂණයක් වේවිද? ඇත්තම කිව්වොත්, එය පැවසීමට ඉක්මන් වැඩියි, නමුත් Dead Space හට යුග ගණනාවක් සඳහා නැවත පැමිණීමට අවශ්‍ය නම්, එය සියුම් නමුත් අර්ථාන්විත ආකාරයකින් එය පුළුල් කරන අතරම මුල් පිටපතට සත්‍යව සිටිය යුතුය. බොහෝ දුර ගමනක් යන අතර රසිකයින් සතුටු නොවනු ඇත, එබැවින් එය පහර දීමට අපහසු සමබරතාවයක් ඇත, නමුත් හෙළි කරන ට්‍රේලරයේ ස්වරය අනුව, අපි නිවැරදි දිශාවට ගමන් කරමු.

ආශ්රිත: Dead Space 3 ඔබට මතක ඇති තරම් නරක නැත

මළ අවකාශය යනු නේවාසික එවිල් 4 අභ්යවකාශයේ. එය තරමක් කම්මැලි නිර්වචනයකි, නමුත් එය මුදල් මත නිවැරදි ය. Viceral Games විසින් Capcom හි ත්‍රාසජනක සම්භාව්‍යයේ සාමාන්‍ය වෙඩි තැබීම සහ වායුගෝලය ගෙන එය සම්පූර්ණයෙන්ම විදේශීය පරිසරයකට බද්ධ කරන ලදී. ලේ පිපාසිත රාක්ෂයන්ට එරෙහිව තම ජීවිතය වෙනුවෙන් සටන් කිරීම සඳහා ගොඩනඟා නොගත් ඉංජිනේරුවෙකු ලෙස අවයව ඉවත් කිරීමේ ක්‍රියාව සහ අයිසැක් ක්ලාක්ගේ අනන්‍යතාවය එහි ව්‍යාපාරය පුරාවට ඔබට දැනුණු කාංසාව සමනය කිරීමට උපකාරී විය. ඔබ ජීවත් වීමට උත්සාහ කළා, ඔබ එය කළ ආකාරය වැදගත් නොවේ.

මෙම ව්‍යාපාරය අවසානයේ අනවශ්‍ය ප්‍රබන්ධ සහ වර්තමාන ප්‍රමිතීන්ට අනුව පුරෝකථනය කළ හැකි ආඛ්‍යානයකින් යටපත් විය, නමුත් භීෂණය නොකඩවා පැවතුනි, අවි ආයුධ වැඩිදියුණු කිරීම් මගින් ඔබ දෙසට නෙක්‍රොමෝර්ෆ් රංචුවක් ගමන් කරන විට පුපුරා ගිය ආතතිය සමනය කිරීමට සුළු දෙයක් සිදු නොවීය. ඩෙඩ් ස්පේස් 2 සහ 3 පෙරළෙන විට, ඔබ සැසඳීමේදී සුපිරි සොල්දාදුවෙකු ලෙස හැඟී ගියේය. අයිසැක්ට දැන් මම ගණන් නොගත් කටහඬක් සහ අභිප්‍රේරණයක් තිබූ අතර, ඒ නිසා බොහෝ අභිරහස සෝදා හරින ලදී. වරක් මෙම නැව ගෙදරට කැඳවූ අයගේ කථා බිත්ති හරහා ලේ ගලන විට අඳුරේ ගිලී ඇති කොරිඩෝව ගවේෂණය කිරීමට ඔබට බලකෙරෙන විට ඔබේ සමට යටින් රිංගා යන නිශ්ශබ්දතාවයෙන් භීෂණය පෝෂණය වේ.

ක්‍රියාදාමයෙන් පිරුණු කට්ටල සඳහා මෙය අතහැර දැමූ විට, ඉතිරිව තිබූ ක්‍රීඩා බොහෝ දුරට විශිෂ්ට වුවද, එම භීෂණය නැති විය. නමුත් ඒවායේ ගුණාත්මක භාවය කමක් නැත - EA Motiva Dead Space නැවත නවීන යුගයට ගෙන ඒමට සහ මාලාව සම්පූර්ණයෙන්ම නව ප්‍රේක්ෂකයින්ට හඳුන්වා දීමට බලාපොරොත්තු වන්නේ නම්, එය මුල් දර්ශනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම අවශ්‍ය වේ. දවසක් වයසට ගියේ නැහැ. එය තවත් ගැටළුවකි, වසරකට අඩු කාලයකට පෙර මුල් ක්‍රීඩාව නැවත ධාවනය කර ඇත, එය තවමත් විශිෂ්ටයි, එබැවින් ප්‍රවීණයන් සඳහා අනපේක්ෂිත දෙයක් ලබා දෙන අතරම එහි පූර්වගාමියාට විශ්වාසවන්තව සිටීම ප්‍රතිනිර්මාණයකට අපහසු කාර්යයකි.

පුද්ගලිකව, මම සාම්ප්‍රදායික ප්‍රතිනිර්මාණයකට වඩා මේ විශ්වයේ නව පරිච්ඡේදයකට කැමති වනු ඇත, නමුත් අපට ලැබෙන්නේ එයයි, එබැවින් මම කට වසාගෙන හොඳම දේ බලාපොරොත්තු වෙමි. කෙසේ වෙතත්, අයිසැක් ක්ලාක් අවට ලෝකය සෙමින් පරිණාමය කරමින්, සමහර විට ගිල්වීමේ මට්ටමක් ලබා දෙන අතරම, පළමු ක්‍රීඩාව මෙතරම් පරිපූර්ණ ලෙස ක්‍රියා කළේ කුමක් දැයි දන්නා අත්දැකීමක් සඳහා, මෙම අවසාන නිවේදනය මා තවත් දෙයක් බලාපොරොත්තු වීම වැළැක්විය යුතු නැත. එදා ඒක කරන්න බැරි වුණා.

එය PS5, Xbox ශ්‍රේණි X., සහ PC සුවිශේෂී, එබැවින් EA චේතනාව අසමසම ආකාරයෙන් බෝට්ටුව පිටතට තල්ලු කිරීම සඳහා යම් ආකාරයකින් එම තාක්ෂණය උපයෝගී කර ගැනීමට සැලසුම් කරයි. ශුන්‍ය ගුරුත්වාකර්ෂණ ගවේෂණය සහ නෞකාවේ ඛණ්ඩනය වූ ස්වභාවය වැනි සංකල්ප වඩා පුළුල් ප්‍රමාණයකට විහිදිය හැකිය. මම දකින්නේ USG Ishimura එක සම්බන්ධිත ව්‍යුහයක් වන අතර එය ගවේෂණයට බාධාවක් වන අතර, ගිලී යන සිම් එකක් මෙන්, අපට හමුවන සෑම කාමරයකටම ඇතුළු වීමට අපව දිරිමත් කරනු ලැබේ, බලා සිටින බිහිසුණු බව ඔප්පු වුවද. අතිමහත්. අමතක වීමේ අනෙක් පැත්තේ බලා සිටින විපාක පරිත්‍යාගයට වටින්නේ නැති බව දැන, අපගේ බිය ජය ගැනීමට අපට අවශ්‍ය කරවන්න. මෙහි බොහෝ විභවයන් ඇත, ඩෙඩ් ස්පේස් එතරම් සුවිශේෂී වන දේ අහිමි නොවී ප්‍රාග්ධනය කළ හැකි දෙයක්. අයිසැක් ක්ලාක්ට කටහඬක් දීමට එම අමතර අශ්වබල කිසිවක් භාවිතා කිරීමට ඔබ එඩිතර නොවන්න, ඔහු පිටසක්වල ජීවීන් කැබලිවලට කඩා දමමින් කෑගැසීම්, කෑගැසීම් සහ ප්‍රචණ්ඩකාරී කෝපයේ මිශ්‍රණයකට වඩා ටිකක් වැඩි විය යුතුය. තවත් ඕනෑම දෙයක් සහ ඔබ දැනටමත් අවුල් වී ඇත.

2008 සම්භාව්‍ය එතරම් සුවිශේෂී වූ දෙයට දැඩි ලෙස අවනත වන අතරම, සම්පූර්ණ ප්‍රතිනිර්මාණයක පුරෝකථනය කිරීමේ හැකියාව ප්‍රතික්ෂේප කරමින් මම බොහෝ විට කුහක ලෙස පෙනේ. නමුත් අපි Isaac Clarke ගේ ආරම්භය නැවත සිතන්නේ නම්, එය ස්ථාපිත සම්මුතිවලින් බොහෝ දුරස් විය නොහැක, නැතහොත් ඉලෙක්ට්‍රොනික කලාව විසින් මාලාව මුලින් ම විනාශ කළ වැරදි නැවත නැවත කිරීමට පටන් ගනී. ප්‍රකාශකයා උත්සාහ කළ සහ සත්‍ය බිහිසුණු අදහසක් චිත්‍රපට, විකට සහ භ්‍රමණයන් සහිත ඡන්ද බලයක් බවට පත් කළේය, එසේම කිසිදු තාර්කික හේතුවක් නොමැතිව NBA Jam, Skate සහ Tiger Woods PGA Tour වෙත Isaac Clarke එක් කළේය. Dead Space 3 යනු කිසිදා ඉටු නොවන අපේක්ෂාවන්ගේ හුබ්‍රිස් වල නිෂ්පාදනයක් වන අතර එතැන් සිට EA හි පුළුල් ආචාරධර්ම වෙනස් වී ඇතැයි මම අවංකවම බලාපොරොත්තු වෙමි. එය තවමත් කෑදර ආයතනික යෝධයෙකි, නමුත් එය මේ දිනවල තනි ක්‍රීඩක අත්දැකීම්වල වටිනාකම ගැන තවත් දැනුමක් ඇති අයෙකු බව පෙනේ.

පැටවීමේ තිර නොමැතිව, ක්ෂුද්‍ර ගනුදෙනු නොමැතිව සහ ප්‍රතිනිර්මාණය ස්වාධීන අත්දැකීමක් ලෙස තහවුරු වීමත් සමඟ, Dead Space සඳහා වන සියලුම අමුද්‍රව්‍ය රසවත් නිමි භාණ්ඩයක් සඳහා ඉදුණු බවක් දැනේ. එහි අභිලාෂය අස්ථානගත නොවනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි, සහ EA චේතනාව අප දන්නා දෙයින් බොහෝ දුරස් නොවනු ඇත, එසේ නොමැතිනම් මෙම ලිපි මාලාව මස් ඇඹරුම් යන්තය හරහා නැවත නැවතත් ඇදී ගිය රසිකයින් අන්සතු කිරීමේ අවදානමක් ඇත. එම සංජානනය වෙනස් විය යුතු අතර, එය එසේ වනු ඇතැයි මට විශ්වාසයි, නමුත් ප්‍රතිනිර්මාණය ලබා දිය යුතුය.

ඊළඟ: Aloy Coming To Genshin Impact සියල්ල වෙනස් කරයි

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම