PCTECH

දෛවය 2: ආලෝකයෙන් ඔබ්බට - එය ඉරණම නොවන්නේ ඇයි 3 (හෝ එයට ආසන්නව)

Bungie's Destiny කතා මාලාව සම්බන්ධ වූ විට කිසිවිටෙක අඳුරු අවස්ථාවක් නොමැත. ක්‍රීඩාව ගෞරවනීය ඩම්ප්ස්ටර් ගින්නක් ලෙස දියත් කරන ලද අතර, විශිෂ්ට තුවක්කු වාදනය සහ අලංකාර දර්ශන සහිත නමුත් භයානක කතාවක්, පුනරාවර්තන මෙහෙයුම්, විකාර කතාවක් සහ දුර්වල අවසාන ක්‍රීඩා අන්තර්ගතයක් ඇත. එතැන් සිට, ඔබට සිතාගත හැකි සෑම මතභේදයක්ම සහ කෝපයක් දක්නට ලැබේ. මිල අධික DLCs, නැටුම් හැඟීම් විකිණීම, අන්තර්ගත නියඟ, ගැලපීම් දුක්ඛිත, සමතුලිත ගැටළු, Eververse, සෑම කෙනෙකුගේම ප්‍රගතිය නැවත සකසන සහ අවසාන ක්‍රීඩාව අපහාසාත්මක මට්ටමකට විධිමත් කරන අනුප්‍රාප්තිකයක්, reskinned loot, ඊටත් වඩා මිල අධික DLC, XP throttling, RNG කොල්ල පෙට්ටි, තවත් ගැලපීම් දුක්ඛිත - ලැයිස්තුව දිගටම පවතී.

පසුගිය වසරේ, සමාගම Activision සමඟින් වෙන් වී Destiny 2 ක්‍රීඩා කිරීමට නිදහස ලබා දුන්නේය, Shadowkeep වෙතින් ආරම්භ වන සෘතුමය සටන් පාස් ප්‍රවේශයක් අනුගමනය කළේය (සීසන් පිළිබඳ සංකල්පය ඇත්ත වශයෙන්ම පෙරළෙන්නේ Forsaken දියත් කිරීමෙන් පසුව පමණි). ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම වසරේ Destiny 2: Beyond Light සමඟ වෙනසක් නැත, නමුත් හවුල් ලෝක වෙඩික්කරු තවමත් එහි වඩාත්ම රැඩිකල් මාරුවකට භාජනය වෙමින් සිටී. නොවැම්බරයේ ප්‍රසාරණය දියත් කිරීමත් සමඟ, වර්තමාන ක්‍රීඩාවේ අන්තර්ගතයෙන් අඩකට වඩා Destiny Content Vault වෙත යයි.

Destiny 2 ආලෝකයෙන් ඔබ්බට - Revenant

මෙයින් අදහස් කරන්නේ වැඩ වර්ජන, කෲසිබල් සිතියම්, විදේශීය ගවේෂණයන්, ව්‍යාපාර සහ සමස්ත ග්‍රහලෝක ඵලදායී ලෙස විශ්‍රාම යන බවයි. Whisper of the Worm සහ Outbreak Perfected වැනි සමහර Exotics ලබා ගත හැක්කේ The Whisper සහ Zero Hour වැනි මෙහෙයුම් හරහා පමණි. එම මෙහෙයුම් ඉවත් කිරීමත් සමඟ, Bungie නව කාර්මිකයෙකු (එය දැනට ක්‍රියාත්මක වෙමින් පවතින) හඳුන්වා දෙන තෙක් ඒවා ලබා ගැනීමට කිසිදු ක්‍රමයක් නොමැත.

මෙම ප්‍රවේශය සඳහා සාධාරණීකරණය වන්නේ වත්මන් ක්‍රීඩාව අධික ලෙස පුම්බා ඇති අතර නව අන්තර්ගතය සඳහා පමණක් නොව වඩා හොඳ ක්‍රියාකාරිත්වය සහතික කිරීම සඳහා අධික ලෙස කප්පාදු කිරීම අවශ්‍ය වීමයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, Bungie මෙම අන්තර්ගතය රේඛාවට යලි හඳුන්වා දීමට පමණක් නොව පැරණි Destiny 1 අන්තර්ගතය නැවත ගෙන ඒමට මාධ්‍යයක් ලෙසද සුරක්ෂිතාගාරය භාවිතා කරයි. නොවැම්බර් මාසයේදී Destiny 2 හි Cosmodrome වෙත ආයුබෝවන් කියන්න, නමුත් එය පළමු තරඟයෙන් සම්පූර්ණ ප්‍රමාණයේ අනුවාදය නොවනු ඇත. වෝල්ට් ඔෆ් ග්ලාස් ද සමහර විට පශ්චාත්-ප්‍රසාරණය දියත් කිරීමට පැමිණේ.

කෙසේ වෙතත්, Destiny Content Vault වටා ඇති රසවත් තොරතුරු කිහිපයක් පසුගිය සති කිහිපය තුළ සිදුවෙමින් පවතී. ඒ සියල්ල ආරම්භ වූයේ YouTuber Aztecross විසින් Beyond Light යනු අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම Destiny 3 බව ප්‍රකාශ කරමින් වීඩියෝවක් සෑදීමෙනි. මෙය ක්‍රීඩාවේ වත්මන් තත්ත්වය පිළිබඳව අන්තර්ගත නිර්මාපකයින් සමඟ Bungie අධ්‍යක්ෂක Luke Smith සමඟ පසුගිය වසරේ පැවති රැස්වීමක් හේතුවෙන්. පෙනෙන විදිහට, ස්මිත් පැවසුවේ සුරක්ෂිතාගාරය ග්‍රහලෝක භ්‍රමණය කිරීමේ අරමුණින් සහ ඒවා වැඩිදියුණු කිරීමේ ක්‍රියාකාරකම් සඳහා බවයි. ක්‍රීඩාවේ ඇති දෝෂ සංඛ්‍යාව අනුව මෙම “නැවත ගොඩනැගීමේ” ක්‍රියාවලියද අවශ්‍ය විය.

Destiny 2 ආලෝකයෙන් ඔබ්බට_02

ඊටත් වඩා සිත්ගන්නා කරුණ නම්, මෙම අන්තර්ගත නිර්මාපකයන්ට Destiny 3 අවශ්‍ය වන්නේ මන්දැයි ස්මිත් පැහැදිලිවම විමසා ඇති අතර විශාල නව ක්‍රීඩා අවකාශයන්, වැඩි RPG මූලද්‍රව්‍ය සහ යනාදිය ලබා දීම වත්මන් ක්‍රීඩාව සමඟ කළ හැකි බව සඳහන් කළේය. ඇත්ත වශයෙන්ම, මම "පෙනෙන විදිහට" කියන්නේ, Destiny Content Vault පැහැදිලි කිරීමේදී Bungie මේ කිසිවක් තහවුරු කර නැති නිසා. තවද, Aztecross මේ සියල්ල විකාශනය කිරීමෙන් යම් ආකාරයක හෙළිදරව් නොකිරීමේ ගිවිසුමක් බිඳ දැමිය හැකි බව පෙන්නුම් කළ නමුත් එය සංවර්ධකයාගේ සමස්ත ඉලක්කය හොඳින් පිළිබිඹු කරන බැවින් එය අවශ්‍ය යැයි හැඟුණි. නැවතත්, Bungie මේ සියල්ල තහවුරු කළේ හෝ ප්රතික්ෂේප කළේ නැත.

වත්මන් සැලැස්ම කුමක් වුවත්, Bungie Destiny 3 නිර්මාණය නොකරන බව දැනටමත් පැහැදිලිය. ආලෝකයෙන් ඔබ්බට සහ Destiny Content Vault, එය බලයට එන මීළඟ ප්‍රධාන පුළුල් කිරීම් දෙක - The Witch Queen සහ LightFall ද එළිදක්වන ලදී. – 2021 සහ 2022 දී. තවද, ක්‍රීඩාවේ වත්මන් තත්ත්වය ක්‍රීඩා කිරීමට නිදහස් මාතෘකාවක් වන අතර ව්‍යාජ-MMO නව අනුප්‍රාප්තිකයක් පොම්ප කිරීමට දිරිගැන්වීමක් ලෙස ක්‍රියා නොකරයි. ඔබ ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් හෝ ඩෝටා 2 හි අනුප්‍රාප්තිකයන් දැක නොතිබීමට හේතුවක් ඇත, ඊට වඩා අඩු වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්‍රාෆ්ට්, ෆයිනල් ෆැන්ටසි 14 හෝ ෆැන්ටසි ස්ටාර් ඔන්ලයින් 2. යම් පදනමක් මත ප්‍රජාවන් වගා කිරීමත් සමඟම, ක්‍රීඩාව තුළ ඇති විශාල ප්‍රමාණය මිලදී ගැනීම් සහ ඒ හා සමාන දේවල් නව ක්‍රීඩාවකට ගෙනයාමට අපහසු වනු ඇත.

Bungie දන්නවා - එය Destiny 2 සමඟ සමාන ආකාරයේ පසුබෑමකට මුහුණ දුන්නා. බොහෝ දෙනෙක් නව කතාව සහ යන්ත්‍ර විද්‍යාව ගැන කුතුහලයෙන් සිටියද (දියත් කිරීමෙන් පසු දෙකම අනුකම්පා විරහිතව ඉරා දැමීමට පෙර), වසර කිහිපයක් වටිනා ප්‍රගතිය අත්හැරීමට සිදුවීම ගැන බොහෝ දෙනෙක් කෝපයට පත් වූහ. සෑම කෙනෙකුගේම ප්‍රියතම කොල්ලය ඉවත් කිරීම, එය නැවත හඳුන්වා දීම සහ ඔවුන්ට නැවත විකිණීම පමණක් වැදගත් වූයේ නැත. මෙම වැරදිවලින් සමහරක් වළක්වා ඇති අතර අනෙක් ඒවා එසේ නොවේ.

Destiny 2 පැමිණීමේ වාරය

කෙසේ වෙතත්, Destiny Content Vault ඇත්ත වශයෙන්ම කුමන අරමුණක් සඳහාද යන්න පෙන්වා දීම වැදගත්ය. Bungie විසින් නිකුත් කර ඇති විවිධ වාර සහ එය නිකුත් කර ඇති කාලානුරූපී අන්තර්ගතයන් මෙන්, මෙය FOMO හෝ Fear of Missing Out හරහා මිනිසුන් ක්‍රීඩා කිරීමට මාධ්‍යයකි. සමග ඉරණම 1 ප්‍රසාරණය, දියත් කිරීමේ සිට පෙළ ගැසීමට සහ වැටලීමට සූදානම් වීමට ක්‍රීඩකයින් දිරිමත් කරන ලදී. ඔබ ඇඹරීමට නොපැමිණියේ නම් හෝ සමහර විට පසුබෑමට ලක් වූයේ නම්, ඔබට දිලිසෙන නව අවසන්-ක්‍රීඩා අන්තර්ගතයට සහභාගී වීමට හැකි බවට සහතිකයක් නොමැත. ඔබ මෙම ක්‍රියාවලිය ප්‍රමාද කරන තරමට, වැටලීම් සඳහා වෙනත් ක්‍රීඩකයන් සොයා ගැනීමට ඇති ඉඩකඩ අඩුය.

Destiny 2 post-Shadowkeep සමඟින්, FOMO හි යෙදුම වඩාත් පැහැදිලිය. වාරය අවසන් වන විට එය නැති වී යන නිසා මෙම සීමිත කාල කාලීන අන්තර්ගතය දැන් අත්විඳින්න! මෙම යුධ අවසර පත්‍රය අඹරා එම කොල්ලය සියල්ල ලබා ගන්න, මන්ද එය වාරය අවසන් වන විට නැති වී යනු ඇත (පසු වාර වලදී බොහෝ සන්නාහයන් නැවත හඳුන්වා දුන්නද). දැන් පවා, ඔබ බොහෝ විට Destiny 2 වෙත පැන ඔබට හැකි තරම් Exotics සහ Catalysts ලබා ගත යුතුය, නැතහොත් සමහර විට එහි ඇති සියලුම අන්තර්ගතයන් පවතින තුරු භුක්ති විඳිය යුතුය. මොකද නියමිත කාලෙට ඒ හැමදේම නැතිවෙලා යනවා.

එවැනි ප්රවේශයක් ඇත්තෙන්ම අලුත් දෙයක් නොවේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ෆෝර්ට්නයිට් විසින් තුවක්කු, භාණ්ඩ සහ වෙනත් පිස්සු යාන්ත්‍රිකයන් ඉවතට විසි කර, සමහර විට ඒවා පසුව ආපසු ගෙන ඒමට (ක්‍රීඩාව නැවුම් නමුත් නිශ්චලව තබා ගැනීමට වඩා ක්‍රමයක් විය) මීට පෙර සම්පූර්ණ වෝල්ටිං ක්‍රියාවලියම ආරම්භ කළේය. Battle Passes, සීමිත කාල ඉසව්, රූපලාවන්‍ය ද්‍රව්‍ය, සැබෑ ලෝක ඉසව් හා බැඳුනු විශේෂ DLC (එය Street Fighter 5 තරඟාවලියේ හම් හෝ Overwatch League All-Stars Skins වේවා) ගැනද එයම කිව හැක. සීමිත කාලයකින් එකතු කළ හැකි සංඛ්‍යා, විශේෂ සංස්කරණ, විසිතුරු කොන්සෝල ප්‍රභේද සහ යනාදිය සම්බන්ධයෙන් ඔබට සැබෑ ලෝකයට යාමට පවා හැකිය. හොඳ හෝ නරක සඳහා, FOMO යනු වාණිජවාදයේ ආවේනික කොටසකි, එබැවින් වීඩියෝ ක්‍රීඩා එය අනුගමනය කිරීම අර්ථවත් කරයි.

දෛවය 2 ආලෝකයෙන් ඔබ්බට

Bungie ගේ ප්‍රවේශය සමඟ මගේ ප්‍රධාන කුතුහලය අවශ්‍යයෙන්ම අන්තර්ගතය ඉවත් කිරීම හෝ ආපසු ලබා දීම නොවේ. මම බොහෝ කලක සිට ක්‍රීඩාවේ ඕනෑම මවාපෑමක් වන මංකොල්ලකාර වෙඩික්කරුවෙකු වන අතර එහිදී මම වඩාත් ප්‍රබල චරිතයක් නිර්මාණය කරමි, ලබා ගත හැකි සෑම අයිතමයක්ම එකතු කිරීම සඳහා එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩාවකට සහභාගී වීම අඩුය. නමුත් අත්හැරීමට අපහසු එක් දෙයක් නම් විශාල දේවල් සඳහා ඇති ආශාවයි. කථාවක් අනුගමනය කිරීම සහ අවසානයේ මගේ ක්‍රියාවන්ට බලපෑමක් නොවන්නේ නම්, ලෝකය වර්ධනය වන බව දැකීම. සෑම නව Hive තොරණ මරණයක් සමඟම කොස්මික් මාරුවීම් කීයක් සිදුවෙමින් පවතීද යන්න සාධාරණ ලෙස පෙනෙන නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම එය සිදු නොවේ.

කතාව යම් ආකාරයක ධාවන පථයක ඇති බවක් පෙනෙන්නට තිබුණද, එය සම්පූර්ණයෙන්ම ඓන්ද්‍රීය බවක් දැනෙන්නේ නැත. ඒ වෙනුවට, සිදුවීම් සිදුවන්නේ ඕනෑම සත්‍ය කුමන්ත්‍රණ සංවර්ධනයකට එරෙහිව බන්ගීගේ සජීවී සේවා භාවිතයේ ප්‍රතිවිපාකයක් ලෙස ය. Beyond Light නව කෙල් ඔෆ් ඩාර්ක්නස් සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට යුරෝපයට යන ක්‍රීඩකයින් දකී. ක්‍රීඩාවේදී, යුරෝපා ගැන සඳහන් කර නැත (සහ එය තිබේ නම්, එය නොපවතින තරමට එය නොසැලකිලිමත් වේ) නමුත් හදිසියේම වැදගත් වන්නේ, හොඳයි, අඳුර සහ නව ප්‍රසාරණය ඇති තැන එයයි. එය ලැජ්ජාවට කරුණකි, මන්ද යත් හවුස් ඔෆ් ඩාර්ක්නස් යනු විශ්වයේ රසවත් කථා ඇති සියලුම යක්ෂයන්ගේ, වුල්ව්ස් සහ ඩස්ක් සාමාජිකයින්ගෙන් සමන්විත වූ බැවිනි.

ඊටත් වඩා විකාර සහගත කරුණ නම් Eramis සහ ඇගේ pre-House of Darkness කාර්ය මණ්ඩලයට ඇත්ත වශයෙන්ම Zero Hour Exotic ගවේෂණයේ භූමිකාවක් තිබීමයි. කෙසේ වෙතත්, ඊළඟට කුමක් සිදුවේද යන්න සඳහා බීජ සිටුවීමට එය සේවය කළේ නැත. නැත, ඒ වෙනුවට, Eramis දැන් සිටින්නේ Europa හි පමණක් වන අතර අඳුරු නිවස ඇත.

Destiny 2 ආලෝකයෙන් ඔබ්බට_03

සමහර විට Beyond Light විසින් Grimoire තුළ ඇය කළේ කුමක්ද යන්න පැහැදිලි කරනු ඇත, නමුත් මේ සියලු පුරාවෘත්තයන් අප ඉදිරියේ වාදනය වන සැබෑ කතන්දර කීමට විරුද්ධ වූ පසු සිතුවිල්ලක් ලෙස හැඟේ. පැමිණීමේ වාරයේ වත්මන් සිදුවීම් හැර බලන්න. Traveler's Chosen Exotic quest අවසානයේ පහත වැටුණු අතර, Asher Mir සහ Sloane වැනි විවිධ වෙළෙන්දන්ට ඔවුන්ගේ ග්‍රහලෝක ඉවත් කර ගැනීමට ක්‍රීඩකයින් උදව් කරන අයුරු දැකගත හැකි විය. නමුත් අඳුරේ පිරමිඩයට එරෙහිව විවිධ ග්‍රහලෝක ඉවත් කිරීමේදී Asher Mir, Sloane සහ Brother Vance වැනි වෙළෙන්දන් මරා දමා ඇති බව ඔබ දන්නවාද?

ඒ සියල්ල ක්‍රීඩකයන් මෑතකදී රැස් කරගත් ජනප්‍රවාදයට අනුව නමුත් ගැටලුවක් තිබේ: වෙළෙන්දෝ තවමත් මෙම ග්‍රහලෝකවල බොහෝ දුරට ජීවතුන් අතර සිටිති. ඉතින් මොනවද දෙන්නේ?

හොඳයි, Beyond Light එහි දියත් කිරීම සැප්තැම්බර් 10 වෙනිදා ප්‍රමාද විය, එයින් අදහස් කළේ පැරණි ගමනාන්ත ඒවායේ සුරක්ෂිතාගාර ප්‍රමාද වී ඇති බවයි. මෙය අනාගතය සඳහා ඔවුන්ගේ නොපැමිණීම පැහැදිලි කරමින් මෙම චරිත සඳහා ආකාරයේ යැවීමක් කිරීමට අදහස් කරන ලදී. ප්‍රසාරණය ප්‍රමාද වීම සහ බන්ගීට අන්තර්ගතය රඳවා තබා ගැනීමට අවශ්‍ය නොවීම හේතුවෙන්, මෙම අමුතු කතන්දර මිශ්‍රණය සිදුවී ඇත. එය ඔබට සැබවින්ම සංවර්ධකයාට දොස් පැවරිය හැකි දෙයක් නොවේ, නමුත් එය මෙවැනි පරිණාමය වන කතාවක් පසුපස හඹා යාමට උත්සාහ කිරීමේ ගැටළු ඉස්මතු කරයි.

දෛවය එය කියන්නට උත්සාහ කරන්නේ කුමන ආකාරයේ කතාවක්දැයි කිසි විටෙකත් දැන සිටියේ නැත. සජීවී සේවා ආකෘතියට දොස් පවරන්න සහ වසර ගණනාවක් පුරා නිර්මාණාත්මක තීරණ මාරු කළ නමුත් එය පළමු දිනයේ සිට එක් විශාල අවුලකි. පළමු තරගය අඳුරු විද්‍යා ප්‍රබන්ධ මනඃකල්පිත මාර්ගයක් ගත් අතර එය ක්‍රීඩකයින් කරන්නේ කුමක්ද, සතුරා කවුද සහ ඔවුන් හරියටම ඉටු කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ කුමක්ද යන්න පැහැදිලි කිරීමට පැමිණි විට සම්පූර්ණයෙන්ම නැති වී ගියේය. පසුකාලීන ව්‍යාප්තිය සමඟ දේවල් වැඩිදියුණු වූ නමුත් මූලික කතාව කිසි විටෙකත් ඉදිරියට ගියේ නැත.

දෛවය 2 අත්හැර දැමූ වැටලීම

Cue Destiny 2 සහ Bungie ක්‍රීඩාව Marvel Cinematic Universe එකක් බවට පත් කිරීමට උනන්දු වූ බව පෙනේ, එය අලුත්ම ආරම්භයක් ලෙස මවාපාමින් ජනප්‍රවාදයේ ප්‍රධාන අංග කිහිපයක් නැවත ලබා ගැනීමට මංමුලා සහගත ලෙස උත්සාහ කළහ. රයිස් ඔෆ් අයන් සඳහා ක්‍රීඩකයින් උදව් කළ සාලාඩින් සාමිවරයා වැනි ප්‍රධාන චරිත කිහිපයක් ඔවුන් හඳුනා ගත්තේවත් නැත - එය ක්‍රීඩකයින් ගිල්වීමේ ඉඟිය පමණි. සහෝදර වෑන්ස් ඔසිරිස්ගේ රසිකයෙක් වීමට නැවත සම්බන්ධ විය. කේඩ්-6 ගෞරවනීය උසාවි විහිළුකාරයා බවට පත්විය. එහෙන් මෙහෙන් රසවත් කතා කිහිපයක් තිබුණත්, ක්‍රීඩාව තුළ කියන කතාව අවුල් ජාලයක් විය.

කෙනෙකුට ජනප්‍රවාදයේ බොහෝ රසවත් කතා සොයාගත හැකි නමුත් එම පුළුල් ආඛ්‍යානය සැබෑ ක්‍රීඩාවට පරිවර්තනය නොවේ. The Taken King චිත්‍රපටයේ Oryx ගේ සම්භවය ගැන කියන ලද සියලුම පිළිවෙළට කථාන්දර සඳහා, The Books of Sorrow ක්‍රීඩාවට කිසිදු සම්බන්ධයක් නැති රසවත් ප්‍රබන්ධ විය. සමහර විට ජනප්‍රවාද ක්‍රීඩාවට බාධාවකින් තොරව සම්බන්ධ වීමේ එක් විශිෂ්ට අවස්ථාවක් වූයේ ඔරික්ස්ගේ ක්‍රියාවන්, අහම්කාරා, රිවන්ගේ ඉරණම, සිහින නගරයේ ශාපය පුදුමාකාර ලෙස අවසන් වූ ෆෝසේකන් සමඟ විය හැකිය. එය ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කිරීමට අවශ්‍ය නොවී එය පැත්තකට විසි කර අමතක කර ඇත.

ආලෝකයෙන් ඔබ්බට දෛවය 3 වැනි උපකල්පනයන් අවම වශයෙන් පවා බැරෑරුම් ලෙස ගැනීම දුෂ්කර වන්නේ එබැවිනි. එය නැවතත්, නව ආරම්භක ලක්ෂ්‍යයක් වන අතර, සියල්ල නැවත සකස් කරන මීළඟ විශාල ප්‍රසාරණයට පෙර ක්‍රීඩකයින් තමන් තුළම ගිලී සිටින නව ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සහ හක්ක කිහිපයක් හඳුන්වා දීමයි. ඒ අතර ඇති සියලුම වාර සහ අන්තර්ගතය fluff වේ. එය කාලය කා දැමීමකි, සමහර විට විනෝදාස්වාදය ලබා දෙන නමුත් මහා පරිමාණයේ දේවල්. Osiris ගේ Sundial, the Leviathan, Asher Mir, Failsafe and Hawthorne වැනි චරිත, Uldren Sov, the Vex Invasions සහ Vex Offensive - මේ කිසිවක් සැබෑ ජීවමාන විශ්වයක කොටසක් ලෙස හැඟෙන්නේ නැත, එය ඔවුන්ගේ අතුරුදහන් වීම කතාවකින් අඩු වැදගත්කමක් ඇති කරයි- ඉදිරිදර්ශනය කියන්න. ඔවුන්ට රසවත් කථා නොමැති බවක් නොවේ - ඒවා එසේ වන්නේ, ඉදිරිපත් කරන සැබෑ ක්‍රීඩාවේ නොවේ.

Destiny 2 Forsaken Gambit

විශේෂයෙන් ආර්පීජී සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, අනුප්‍රාප්තිය කුමක් විය යුතුද යන්න පිළිබඳව සෑම කෙනෙකුටම තමන්ගේම අදහසක් ඇත. The Legend of Heroes: Trails in the Sky and Cold Steel මාලාවේ වාදනය කර ඇති මට හැඟෙන්නේ, සෑම නව ක්‍රීඩාවක්ම සමස්ථ මාලාවම පුළුල් කරන අතරතුර අමතක නොවන චරිත සහ වික්‍රමාන්විතයන් සමඟින් ගෞරවනීය නව කතාවක් බවයි. මම MMO අවකාශය තුළ අඛණ්ඩ කථාවක් සහිත ක්‍රීඩාවක් ගැන සිතන්නේ නම්, අත්තනෝමතික ලෙස විශ්‍රාම ගැන්වීමට හෝ පසුව එය ඉරා දැමීමට වඩා එහි අන්තර්ගතය දිගටම ගොඩනඟන එකක්, එවිට Final Fantasy 14 වැනි මාතෘකා මතකයට එයි. මේවා ඔවුන්ගේ චරිතවලට සහ සිදුවීම්වලට ගෞරවයෙන් සලකන, ඔබට අන්තර්ක්‍රියා නොකරන ලස්සන චිත්‍රපට කට්ටලවලට වඩා සැබවින්ම ජීවමානව පවතින රසවත් සැකසුම් සහ ස්ථාන ගොඩනඟන ක්‍රීඩා වේ.

සියලු කොල්ලකෑම් වෙනස්වීම්, නර්ෆ්ස්, බග්ස්, බූන්ටීස්, ආනුභාව සම්පන්න අන්තර්ගතයන් සහ අත්තනෝමතික ඇඹරුම් සමඟ වුවද, ඩෙස්ටිනි 2 විනෝදජනක වෙඩික්කරුවෙකි. කෙසේ වෙතත්, එය සජීවී-සේවා ආකෘතියේ සාරාංශය ද වේ - ගමන් කිරීම, නව උපක්‍රම සහ ජිමික්ස් උත්සාහ කිරීම, පාවෙන බව පැවසීම සහ එහි වඩාත්ම විශ්වාසවන්ත ක්‍රීඩකයින්ට අන්තර්ගතය බිංදු පෝෂණය කිරීම. ස්ථාවර ලෝක ගොඩනැගීමේ සහ ප්‍රබන්ධවල සහාය ඇතිව තෘප්තිමත් ආරම්භයක්, මැදක් සහ අවසානයක් ඇති, ඊටත් වඩා අඩුවෙන් සිත් ඇදගන්නා කතාවක් කීමේ සියලු මවාපෑම්, බොහෝ කලකට පෙර ජනේලයෙන් ඉවතට විසි කරන ලදී. ඉතිරිව ඇත්තේ ඊළඟ ඩොපමයින් පහර පමණි, ඊළඟ ප්‍රසාරණ දියත් කිරීමත් සමඟ විශාල දෙයක කොටසක් වීමේ සංවේදනය ඊළඟ වසරේ පිරිනැමීම නොවැළැක්විය හැකි ලෙස බලා සිටීමට පෙර, බලාපොරොත්තු වන පරිදි, අවසානයේ දේවල් ඉදිරියට ගෙන යයි.

සටහන: මෙම ලිපියේ ප්‍රකාශිත අදහස් කර්තෘගේ අදහස් වන අතර එය සංවිධානයක් ලෙස GamingBolt හි අදහස් අවශ්‍යයෙන්ම නියෝජනය නොකරන අතර ඒවාට ආරෝපණය නොකළ යුතුය.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම