විපරම්

එඩ් බූන් ඔහුගේ AIAS හෝල් ඔෆ් ෆේම් ප්‍රේරණය සහ වීඩියෝ ක්‍රීඩා සහ පින්බෝල් වෘත්තීය

edboon1-6845620

වේදිකාව:
PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia, PC

ප්රකාශක:
වෝනර් බ්‍රදර්ස් අන්තර් ක්‍රියාකාරී

සංවර්ධක:
නෙදර්රීල්ම් චිත්‍රාගාරය

නිකුතු:

ණය ශ්රේණිය:
පරිණත

Ed Boon වඩාත් ප්‍රසිද්ධ වන්නේ Mortal Kombat කතා මාලාවේ ඔහුගේ වැඩ සඳහා වන අතර, ඔහු 1992 සිට මඟ පෙන්වීමේ අතක් ඇති අතර, පළමුව Midway Games හි සහ දැන් ඔහුගේ කණ්ඩායම සමඟ NetherRealm Studios හි ඇත. ඔහු සූදු ක්‍රීඩාවේ වඩාත්ම කීර්තිමත් නිර්මාපකයන්ගෙන් කෙනෙකි, අද ඔහු අන්තර් ක්‍රියාකාරී කලා සහ විද්‍යා ඇකඩමියේ හෝල් ඔෆ් ෆේම් වෙත ඇතුළත් කිරීමකින් ගෞරවයට පාත්‍ර වනු ඇත.
Boon Shigeru Miyamoto, Mark Cerny, Bonnie Ross, Gabe Newell, සහ පසුගිය වසරේ ලබන්නා වූ Connie Booth වැනි අනෙකුත් වීඩියෝ ක්‍රීඩා ජනප්‍රවාද සමඟ එකතු වේ. Fellow Hall of Famer Todd Howard විසින් මෙම සම්මානය පිරිනැමීමට නියමිත අතර එය මෙම වසරේ DICE සම්මාන ප්‍රදර්ශනයේ කොටසක් වන අතර එය සවස 7 ට CT ආරම්භ වේ. IGN සහ විවිධ ප්‍රවාහ ජාල.

සති කිහිපයකට පෙර සටන් ක්‍රීඩා පුරාවෘත්තය සමඟ පැයක් කතා කිරීමට මට අවස්ථාව ලැබුණි, ඔහු හෝල් ඔෆ් ෆේම් වෙත ඇතුළත් වන බව ඔහු මුලින්ම දැනගත් දින කිහිපයකට පසුව. ඔහු තවමත් ඔහුගේ සිතුවිලි සකසමින්, ඒ සියල්ල ලබා ගනිමින්, ඔහුගේ දිගු වෘත්තීය ජීවිතය ගැන මෙනෙහි කරමින් සිටියේය.

Hall of Fame induction ගැන ඔබ දැනගත් දවස පුරා මාව ඇවිදින්න. එය අසාමාන්‍ය මොහොතක් බව මම අනුමාන කරමි.
මට අන්තර්ක්‍රියාකාරී කලා සහ විද්‍යා ඇකඩමියෙන් Meggan [Scavio] වෙතින් විද්‍යුත් තැපෑලක් ලැබුණි. මට එය ලියාපදිංචි වීමට තුන් වරක් කියවීමට සිදු විය. එය දින ගණනාවක් පදිංචි විය. ගෙවී යන සෑම දිනකම, මම එය පෙර දිනට වඩා අගය කරමි. ඇත්තටම ඒක ලොකු ගෞරවයක්.

ඔබ ක්‍රීඩා ලෝලියෙක් වන අතර, ඔබ ඔබේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා දිවිය ආරම්භ කළේ ඉහළ බලපෑම් සහිත පාපන්දු නිර්මාණය කිරීමෙනි. ක්රීඩාවේදී, හෝල් ඔෆ් ෆේම් කිරීම යනු ඔබේ වෘත්තිය අවසන් වී ඇති බවයි. මෙම සම්මානය සම්බන්ධයෙන් එය එසේ නොවේ, නමුත් මම අනුමාන කරන්නේ එය එකම දේ කිරීම සඳහා එතරම් විශාල කාලයක් නියෝජනය කරන බැවින් එය තවමත් ගිල දැමීමට අපහසු පෙති වර්ගයක් බවයි.
එය ජීවිත කාලය පුරාවටම ලැබූ සම්මානයක් නොවීම ගැන මම සතුටු වෙමි. [සිනාසෙයි] තාම අවුරුදු 30ක් වෙනවා. ඒ ගැන සිතන විට, මේ සියලු සංඛ්‍යාලේඛන මගේ ඔළුවට එන්නට පටන් ගනී. මම පළමු Mortal Kombat කරන විට මගේ වයස අවුරුදු 20 යි. Mortal Kombat එක්ක මගේ ජීවිතේ අවුරුදු ගානක් තියෙනවා නැතුවට වඩා. මගේ දශකවලට අනුව - මගේ 20 ගණන්, 30 ගණන් සහ 40 ගණන්වල - එය ඒවායින් බොහොමයක් පරිභෝජනය කරයි. පින්බෝල් ක්‍රීඩා, ආකේඩ් ක්‍රීඩා, ගෘහ වීඩියෝ ක්‍රීඩා ව්‍යාපාරය හරහා යාමට තරම් මම වාසනාවන්ත වී සිටිමි, දැන් අන්තර්ජාලය සමඟින්, එය එහිම ක්‍රීඩා ප්‍රභේදයක් බවට පත් වී ඇත.

මා සමඟ වැඩ කර ඇති සියලුම පුද්ගලයින්ගේ කණ්ඩායම් පිළිබඳව මට නොස්ටැල්ජික් සහ පසුගාමී සිතුවිලි රාශියක් ඇත. මගේ ජීවිතයේ මා සමඟ වැඩ කළ පුද්ගලයින්ගේ කණ්ඩායම්වල වෙනස් පරිච්ඡේද තිබේ. පැහැදිලිවම, විශාල එකක් වූයේ මිඩ්වේ දිනයි. Mortal Kombat, NBA Jam, NARC, සහ මේ සියලු ක්‍රීඩා සමඟ එකල දේවල් පුපුරා යමින් තිබුණි. මම ආර්කේඩ් සිට කොන්සෝල දක්වා ඒ සියල්ල මැද සිටි අතර වීඩියෝ ක්‍රීඩා කර්මාන්තය කෙතරම් විශාල වී ඇත්දැයි දුටුවෙමි. මට නම්, එය මතක මාවතේ විශාල ගමනක් සහ නොස්ටැල්ජික් ගමනක් පමණි.

ඔබ මැද මාවත ගෙන ආවේය. ඔබ අතීතය ගවේෂණය කරන විට සෑම විටම මතකයට නැඟෙන ඒ දිනවල එක් මොහොතක් තිබේද?
මම හිතන්නේ නැහැ එහෙම එකක් තියෙනවා කියලා. ඇත්ත වශයෙන්ම විශාල පරිච්ඡේද ඇත. මිඩ්වේ හි සෑම දෙයක්ම ගිනිගත් එම වසර කිහිපය සහ Warner Bros සමඟ පසුගිය වසර 12 ඉතා ඉහළ මට්ටමක පවතී. ඔබ එහි සිටින විට ඔබ එහි සිටින බව ඔබ දන්නේ නැත. වසර කිහිපයක් ගත විය යුතු අතර එවිට ඔබට ආපසු හැරී බලා යා හැකිය, "එය ඇත්තෙන්ම විශිෂ්ටයි." අපි එම පළමු Mortal Kombat ක්‍රීඩාව 2011 දී Warner Bros සමඟ නිකුත් කළ විට, එය මට පීඩාකාරී කාලයක් විය. නමුත් ආපසු හැරී බලන විට, එය ඉතා හොඳ කාලයක් විය - විශේෂයෙන් අසාධාරණ ක්‍රීඩා වලට පිවිසීම සහ Mortal Kombat සමඟ ඇති අය අතර මාරුවීම.

මම ඉයුජින් ජාවිස් සහ ලැරී ඩිමාර් සමඟ වැඩ කළ පින්බෝල් සහ මුල් වීඩියෝ ක්‍රීඩා සමඟ කාලයක් ද විය. ඔවුන් සමඟ වැඩ කිරීම සහ දැන් ආපසු හැරී බැලීම - ඔවුන් ඔවුන්ගේ වැඩ ආචාර ධර්ම සහ දේවල් වෙත ප්‍රවේශ විය හැකි ආකාරය - එය ඇත්තෙන්ම මා සමඟ තදින් බැඳී ඇත. නැවතත්, මම ආපසු හැරී බලන විට මේ දේවල් තවදුරටත් පිළිගනිමි.

ඔබ ක්‍රීඩා වල වැඩ කිරීමට යන බව ඔබ තීරණය කළ විට, මාව නැවත ආරම්භයට ගෙන යන්න. වෘත්තීන් සඳහා එවකට මේසය මත තිබූ වෙනත් විකල්ප මොනවාද? මෙම මිඩ්වේ කාර්යය ක්‍රියා නොකළේ නම් ඔබ කුමන දිශාවන්ට නැඹුරු වූයේද?
මම කවදාවත් වීඩියෝ ක්‍රීඩා වෘත්තිය තෝරාගෙන නැහැ. මම අවුරුදු 21 දී මගේ මුළු ජීවිත කාලයටම එක ජීව දත්ත පත්‍රයක් හැදුවා. "වීඩියෝ ක්‍රීඩා සඳහා උනන්දුව" යැයි පැවසූ කුඩා Asterix එකක් පහළින් විය. එය වඩා පෞද්ගලික දෙයක් විය. ප්‍රධාන දඩයක්කාරයෙක් එය දැක එය විලියම්ස් ඉලෙක්ට්‍රොනික්ස් වෙත යැවීය. ඔවුන් මට සම්මුඛ පරීක්ෂණයකට කතා කළා. වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක් සඳහා යැයි සිතා මම එයට ඇතුළු වූ නමුත් එය පින්බෝල් සඳහා විය. මට පැහැදිලිවම මතකයි, "මිනිසුන් පින්බෝල් යන්ත්‍ර වැඩසටහන් කරනවාද?" මම හිතන්නේ මම මෑත කාලීන ක්‍රීඩා දැක තිබුණත්, මගේ කොටසක් තවමත් සිතන්නේ ඒවා එම විද්‍යුත් යාන්ත්‍රික දේවල් බවයි. ඔවුන් "ඔහ්, ඔව්" කියා මට අලුත් ක්‍රීඩා පෙන්නුවා. මම රැකියාව ගැන උනන්දු වුණා. ඔවුන් නව වීඩියෝ ක්‍රීඩා පද්ධතියක මුල් අදියර ආරම්භ කරන බව ද මම දැන සිටියෙමි. එතකොට තමයි Narc වගේ ගේම් වල වැඩ පටන් ගත්තේ.

මම පහත මාලයේ වීඩියෝ ක්‍රීඩාව සමඟ මිතුරු වූ අතර මම පින්බෝල් කරමින් වසර තුනක් වැඩ කළෙමි. මම එයට ආදරය කළ අතර හොඳ කාලයක් ගත කළ නමුත් ඉයුජින් සහ නාර්ක් මත වැඩ කරන කණ්ඩායම මම දිගටම දුටුවෙමි, කාලයත් සමඟ මම ඒ ආකාරයෙන් ගුරුත්වාකර්ෂණය කළෙමි. මම අවසානයේ ඒ අංශයට බැඳිලා High Impact Football ගැන වැඩ කරන්න පටන් ගත්තා.

edboon-3703404

ඔබ ඔබේ කටහඬ පින්බෝල් යන්ත්‍රයකට දුන් බව මට ඇසිණි.
මම පින්බෝල් යන්ත්‍ර 20ක පමණ හඬක් [සිනාසෙයි].

මිනිස්සු අඳුරන ලොකු එක මට දෙන්න.
ඒ FunHouse වෙන්න ඇති. ඒකේ කතා කරන රූකඩයක් තිබුණා. කියලා චිත්‍රපටියක් තිබුණා මැජික් ඒකේ නපුරු රූකඩයක් හිටියා කියලා. ඒ රූකඩය උගේ අයිතිකාරයා කළේ නරක දේවල්. FunHouse යම් ආකාරයක ලිහිල් ලෙස එය මත පදනම් වේ. මෙන්න මේ රූකඩය ක්‍රීඩකයාට නින්දා කරනවා. මම ඒ රූකඩයේ හඬයි.

පින්බෝල් සිට වීඩියෝ ක්‍රීඩා දක්වා මාරුවීම ගැන මට කතා කරන්න.
මම හිතන්නේ මම පින්බෝල් දවස්වල ක්‍රීඩා වැඩසටහන්වලදී මගේ දත් කපා ගත්තා. මම හිතන්නේ මට ඒ ගැන වඩා හොඳ අවබෝධයක් තිබුණා - වීඩියෝ ක්‍රීඩා දෙපාර්තමේන්තුවට පූර්ව අවශ්‍යතාවයක්. මම පින්බෝල් ක්‍රීඩාවට ප්‍රිය කළ නමුත් අවසානයේ මට වීඩියෝ ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය බව මම නිතරම දැන සිටියෙමි. මම කිව්වා වගේ, මම ඉයුජින් සහ පහළ මාලයේ ක්‍රීඩා කරන සමහර අය සමඟ මිතුරු වුණා. ඔවුන් කරන්නේ කුමක්දැයි බැලීමට, ප්‍රශ්න ඇසීමට සහ ඩිජිටල්කරණය වූ සැබෑ පුද්ගලයින් ඔවුන් වීඩියෝ කරන අයුරු දැකීමට මම නිතරම එහි සිටියෙමි. එය ඇත්තෙන්ම සිසිල් විය. එම සමස්ත ක්‍රියාවලියම උද්වේගකර විය. ස්වාභාවිකවම, කාලයත් සමඟ, මම මගේ අවසාන පින්බෝල් ක්‍රීඩාව වැඩසටහන්ගත කරන විට, මගේ කාර්යාලයේ වීඩියෝ ආකේඩ් එකක් තිබුණි, එය මගේ විවේක වේලාවන්හිදී මම වැඩසටහන්ගත කරන්නේ ඔවුන් සමඟ සම්බන්ධ වීමට මම ඉතා උනන්දුවෙන් සිටි බැවිනි.

මට මතකයි ඔවුන් මට මෙම ඩොලර් බිල්පත් පැකට්ටුව ලබා දුන් අතර එය නාර්ක් හි වැටෙන අතර මම ඒවා තිරය මත පිපිරෙමින් සිටියෙමි. තිරය ​​මත දේවල් චලනය කිරීමට සැලැස්වීම එතරම් ඇබ්බැහි වීමකි. ඔබට සිතාගත නොහැකි දෙයක් නැත. ඒක හරියට චිත්‍ර ශිල්පියෙකුගේ කැන්වසයක් වගේ. ඔබට උත්සාහ කළ හැකි දේ අසීමිතයි.

ඔබ කිව්වා ඔබට නොස්ටැල්ජික් දැනෙනවා කියලා. නව පින්බෝල් ක්‍රීඩාවක් කිරීමට අදහසක් තිබේද?
මට තවමත් පින්බෝල් යන්ත්‍ර ක්‍රමලේඛනය කරන මිතුරන් සිටී. මම අඩුම තරමින් අවුරුදු 15කට 20කට කලින් programming නැවැත්තුවා. මට ඔවුන් සමඟ දිගටම සිටීමට හැකියාවක් නැත. ඔබට වේලාව පිළිබඳ අදහසක් ලබා දීමට, මම මගේ සියලුම ක්‍රීඩා එකලස් කිරීමේ දී සිදු කළෙමි. මම බලාපොරොත්තු වන එක කවදා හෝ සිදුවනු ඇත - එය කිහිප වතාවක්ම සමීප විය - Mortal Kombat පින්බෝල් යන්ත්‍රයකි. මම හිතන්නේ එය ඇත්තෙන්ම සිසිල් වනු ඇත. මම ආසයි එහෙම එකක් මගේ බිම් මහලේ තියෙනවා නම්.

දන්නවනේ, එඩ් ෆ්‍රයිස් [මයික්‍රොසොෆ්ට් හි ක්‍රීඩා ප්‍රකාශන හිටපු උප සභාපති] ගිහින් අ Atari 2600 හි Halo ක්‍රීඩාව. ඔහු එය කළේ පැරණි පාසල් ක්‍රමයටය. Mortal Kombat පින්බෝල් යන්ත්‍රයක් සඳහා ඔබට එයම කළ හැකිය! මම පසුගිය දවසක Matt Booty [Microsoft Studios හි ප්‍රධානියා] සමඟ කතා කරමින් සිටි අතර ඔහු මට පවසන්නේ තවමත් Atari 2600 ක්‍රීඩා කරන මෙම කණ්ඩායම ගැන ය. ඔහු මට ඒවා ගැන සියල්ල කියමින් මට සබැඳි සහ සියල්ල එව්වේය. දැන් වීඩියෝ ක්‍රීඩා සෑදීම කොතරම් හොඳද, එය පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක් වූ විට, තිරය මත අදහස හැරවීම පැය දෙකක් වැනි කෙටි කාලයක් විය හැකිය. දැන් මාස ගානයි. ප්‍රායෝගික අත්දැකීම සහ සමීප, කුඩා කණ්ඩායමක් සමඟ වැඩ කිරීම, එම විශේෂ දින වැනි කිසිවක් නොතිබුණි.

mortal_kombat_1-3804502

ඔබ Mortal Kombat ad nauseam හි උපත ගැන කතා කර ඇත. දැන් ආපහු හැරිලා බලනකොට හංගලා තිබ්බ වෙනස් දෙයක් ඔයාලට එනවද, නැත්තම් තාමත් ඒ කතාවමද?
එම බොහෝ ක්‍රීඩා සමඟ මගේ ප්‍රධාන මතකය නම්, කිසියම් හේතුවක් නිසා, බොහෝ සිනහවකි. ඔබට දැඩි සංවර්ධකයින් පිරිසක් ලැබෙන අතර එය ක්‍රීඩාවක් කිරීමට වඩා බොහෝ වැඩි ය. ඔබ ඉතා හොඳ මිතුරන් වන අතර එකට බොහෝ කාලයක් ගත කරයි. අපි පිස්සු වැඩ කළා සහ ඒ සියල්ල. මට ඇත්තේ ධනාත්මක මතකයන් සහ සිනහව පමණි.

අපි මෑතකදී දැක්කා අ වීඩියෝ Scorpion හි සුප්‍රසිද්ධ "මෙතනින් යන්න!" රේඛාව. එය එම ස්ථානයේදීම යෝජනාවක් වූ අතර, එය සියලුම ක්‍රීඩා වල වඩාත් කැපී පෙනෙන දෙයක් බවට පත් වී ඇත. එවැනි කුඩා සංවර්ධකයින් පිරිසක් සමඟ එවැනි නිර්මාණ කිරීමට ප්‍රවේශය හරහා මාව ගෙන යන්න.
මම පළමු Mortal Kombat ක්‍රීඩාවේදී [Mortal Kombat සම-නිර්මාතෘ] John Tobias සමඟ විශාල සහයෝගී සබඳතාවක් පැවැත්වූවෙමි. එය නායකත්ව තනතුරක මගේ පළමු තරගය වූ අතර ජෝන්ටද එයම විය. දවස අවසානයේදී, අපට කිරීමට අවශ්‍ය වූයේ එයයි. අපි දෙන්නා අතරේ හැම අදහසක්ම වගේ ක්‍රියාත්මක කරන්න අපිට පුළුවන් වුණා. එයා ග්‍රැෆික්ස් හදනවා මම ඒවා ගේම් එකට දාලා ෆීල් එක දෙනවා. අපි ස්වයංසිද්ධ කාර්ය ප්‍රවාහයක් වර්ධනය කළෙමු.

යමක් මතකයට නැඟේ, ඔබ එය ශබ්ද නඟා පවසන්න, එය හරහා ගමන් කරන්න, සහ එය ක්රීඩාවට දමන්න. එම චලන ග්‍රහණ රූගත කිරීමේදී, අපගේ වෙඩි තැබීමේ ලැයිස්තුවක් අප සතුව ඇත, නමුත් එය ඔබ අවට බලා සිටින අතර ඔබේ ඔළුවට අදහසක් එන එකකි. මම හයියෙන් කතා කරන්න පටන් ගත්තා විතරයි. මම, "ඔව්, අපිට මේක කරන්න පුළුවන්" සහ, "ඔව්, අපිට ඒක කරන්න පුළුවන්" වගේ, එය සමහර විට Mortal Kombat ක්‍රීඩා වල වඩාත්ම කැපී පෙනෙන පියවර බවට පත් වුණා. ඒ හෙල්ලය සහ "මෙතනින් යන්න!" ඒවගේම මගේ කටහඬ එහෙම කියන එකත් අමුතුයි. එය එම මට්ටමේ ස්වයංසිද්ධතාවය සහ එය විශිෂ්ට නිර්මාණාත්මක පරිසරයක් විය.

නෝලන් නෝර්ත් ගේම් වලටත් කලින් ඔයා නෝලන් නෝර්ත්. ඔබේ හඬ හැමතැනම තිබුණා!
පින්බෝල් ක්‍රීඩා සහ මාර්ක් ටර්මෙල් සහ ටෝබියාස්ගේ වෙනත් ක්‍රීඩා වැනි වීඩියෝ ක්‍රීඩා කිහිපයක් මා ශ්‍රව්‍ය වැඩ කළ ස්ථාන තිබේ. වෘත්තීය කටහඬ දක්ෂයෙක් බඳවා ගැනීම වැනි දෙයක් එදා තිබුණේ නැහැ. මම එය කර ඇත්තේ යම් යම් දේවල් සඳහා බැවින්, සමහර පින්බෝල් කණ්ඩායම් පවසන්නේ, “ඒයි, එඩ්, ඔබට මෙම නිවේදකයා හෝ චරිතය කිරීමට ඉක්මනින් චිත්‍රාගාරයට පැමිණිය හැකිද” කියායි. මම නිතරම කිව්වා, "ඇත්තෙන්ම, මට මරන්න පැය කිහිපයක් තියෙනවා" මගේ හඬ ක්‍රීඩා රාශියක ඇත. ඒක අමුතුයි.

mk11-5738556

ඔබ කුඩා කණ්ඩායම් ප්‍රවේශයට කැමතියි, නමුත් දැන් සිය ගණනක් පුද්ගලයින් සමඟ වැඩ කරමින් සිටී. ඔබ වෙනුවෙන් නිර්මාණ මාධ්‍යය වෙනස් වී ඇත්තේ කෙසේද?
මම ඔවුන්ගේ ක්ෂේත්‍රවල ප්‍රවීණයන් සමඟ සංවාද කරමින් විශාල පින්තූරයක් එකතු කිරීමට උත්සාහ කරමි. ඔබ ක්‍රීඩාව අවසන් කළ විට එය [පැරණි දින මෙන්] විනෝදජනකයි. මම ඇත්තටම සිසිල් දෙයක් මත වැඩ කරන කෙනෙකුගේ කාර්යාලයට යන්නම්, මම යන තැන මට ඒ මොහොත ලැබෙනු ඇත, "ඒක හරි, මට මගේ මුළු දවසම ගත කළ හැකි වූ විට එය ඇත්තෙන්ම සිසිල් විය." ඒකෙ මොකක් හරි ආතල් එකක් තියෙනවා. මට පොඩි නොස්ටැල්ජික් එනවා. ක්‍රීඩාව අවසන් වූ විට සහ සෑම කෙනෙකුම එය සමඟ හොඳ කාලයක් ගත කරන විට, අප එයට යොදවන සියලුම කාලය අගය කිරීමට මට අවස්ථාවක් ලැබෙන්නේ එවිටය. විශේෂයෙන්ම ක්‍රීඩාව හොඳින් ලැබෙන විට එයින් ඔබ ලබන තෘප්තිමත් මොහොතකි. මෙම විශාල ව්‍යාපෘතිවල බොහෝ ගිනි ගැනීම් සහ කැරකෙන තහඩු ඇති අතර එය විටෙක අතිමහත් වන අතර, ඔවුන් ඔවුන්ගේ දේ කිරීමට යන බව ඔබ ප්‍රවීණයන් විශ්වාස කළ යුතුය.

NeatherRealm හි ප්‍රධානියා ලෙස දැන් ඔබේ සාමාන්‍ය දිනය කුමක්ද? ඔබ තවමත් නිර්මාණාත්මක ක්‍රියාවලියේ දණහිසෙන් ගැඹුරුද?
මම සංවර්ධනයේ මුල් කොටසට වඩා බොහෝ සෙයින් සම්බන්ධ වී සිටිමු, අප කුමක් කිරීමට යන්නේ දැයි සොයා බලන විට. සෑම ක්‍රීඩාවක් සඳහාම, මම එයට පිවිසෙන්නේ “මිනිසුන් උද්දීපනය කරන එහි අලුත් මොනවාද?” එය නිර්වචනය කිරීම, දිශාවට උපකාර කිරීම. යම් අවස්ථාවක දී, ක්රීඩාව කුමක්දැයි අපි දනිමු. එහි පරිසර 20 ක් සහ අක්ෂර 30 ක් ඇති බව අපි දනිමු. සියලුම විශාල සංරචක දන්නා කරුණකි. එවිට එය යම් ආකාරයක අඩු කිරීමේ කාලයකි. එම අවස්ථාවේදී, මම ක්‍රීඩාවේ විවිධ පැති ගැන වැඩිපුර පරීක්‍ෂා කරමින් යෝජනා සහ දේවල් කරමින් සිටිමි. මම ඊළඟ ක්‍රීඩාව සඳහා අදහස් මත ද වැඩ කරමින් සිටිය හැකිය. මම එයින් ඉදිරියෙන් සිටීමට උත්සාහ කරමි, නමුත් වැඩවලින් වැඩි ප්‍රමාණයක් සිදු කරනු ලබන්නේ පිස්සු දක්ෂ නිර්මාණකරුවන්, ක්‍රමලේඛකයින්, කලාකරුවන් විසිනි, ලැයිස්තුව දිගටම පවතී.

ඔබේ වෘත්තීය ජීවිතය දෙස ආපසු හැරී බලන විට, ඔබ වැඩ කළ ඔබේ ප්‍රියතම ක්‍රීඩාව යැයි පවසන ක්‍රීඩාවක් තිබේද?
අපි The Grid කියලා Arcade Game එකක් හැදුවා. එය, ඩූම් සහ ක්වේක් වැනි ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකුගේ, හය-කැබිනට් ක්‍රීඩාවක් වන අතර, එහිදී සියලු දෙනාම පිටියක තරඟ කරන ලදී. සමහර ආකාරවලින්, එය මම ක්‍රීඩාවක වැඩ කළ වඩාත්ම විනෝදජනක විය. Mortal Kombat ක්‍රීඩා ගණනාවකට පසුව, එය ක්‍රීඩාවේ වර්ගය අනුව එතරම් විශාල වෙනසක් විය. ක්‍රීඩාවේ නව කොටස් ගවේෂණය කිරීමට එය මට ඉඩ දුන්නේය.

Mortal Kombat ක්‍රීඩා අතුරින්, එය Mortal Kombat 2 විය හැකිය, අප සතුව යමක් ඇති බව අප දැන සිටි නිසා ය. “ඔව්, මේක අන්තිම එකට වඩා හොඳ වෙයි” වගේ ලොකු විශ්වාසයක් තිබුණා. ඊට පස්සෙ ෆිල්ම් එක ආවා, ටීවී ෂෝ ඒ හැම දෙයක්ම තිබුණා, මේ මැෂින් එකේ මෝටල් කොම්බට් බඩු යනවා. අපගේ බොහෝ උත්සාහය වූයේ එම ට්‍රෙඩ්මිල් එක එම ඊළඟ තරගය ඉවත් කර ගැනීමයි.

අසාධාරණයද තවත් විශාල එකක් විය. මම මගේ මුළු ජීවිතයම DC Comics කියෙව්වා, නරක Superman සහ Batman සමඟ අපේම බහුවිශ්ව පෙත්තක් කැටයම් කිරීම, පසුව එය විකට පොතක්, ජංගම ක්‍රීඩාවක් සහ සජීවිකරණ චිත්‍රපටයක් බවට පත් වීම ඇත්තෙන්ම අපූරුයි. ඒක හරි හදිස්සියක්.

grid1-2696510

විකට පොත් මාලාව වැනි බහුමාධ්‍ය අන්තර්ගතයට ඔබ කොපමණ මැදිහත් වීමක් තිබේද?
විවිධ මට්ටම් වලට. මීට වසරකට හෝ දෙකකට පෙර නිකුත් වූ එම පළමු Mortal Kombat සජීවිකරණ මාලාව, [සජීවීකරණ චිත්‍රාගාරය] විශ්මයජනක විය. ඔවුන් අපට පිටපත එව්වා, ඔවුන් ප්‍රතිපෝෂණ ගත්තා, ඔවුන් අපට සජීවිකරණ පෙන්නුවා. මම ගොරෝගේ හිස කුඩා වැඩි යැයි සිතූ කමෙන්ටුවක් තිබුනා, ඔවුන් ආපසු ගොස් එය ටිකක් විශාල කළහ. මම හිතුවා ඒ ව්‍යාපෘතිය හරිම අපූරුයි කියලා. නමුත් අපගේ මැදිහත්වීමේ පරාසයක් තිබේ. "Mortal Kombat" හෝ "Aussistice" යන නාමයෙන් නිකුත් කරන සෑම දෙයකම මගේ ඇඟිලි සලකුණු තිබිය නොහැක.

දැන් නිකුත් වූ Mortal Kombat චිත්‍රපටයේ ඔබට ආරාධිත චරිතයක් තිබෙනවාද?
නැහැ, නමුත් ඔබේ ලිපිය කියවන කෙනෙක් “ඒක නම් නියම අදහසක්!” කියා පවසනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි.

මම ඔබට මෙය කියන්නම්, එපික් ක්‍රීඩා උළෙලේ ප්‍රධාන නිර්මාණ නිලධාරි ඩොනල්ඩ් මස්ටාර්ඩ් චිත්‍රපට සමූහයක සිටී. ඔහු එය කරන්නේ කෙසේදැයි මම නොදනිමි, නමුත් ඔහු එහි සිටී අතරටද ඇවෙන්ජර්ස් චිත්රපටය, Matrix Resurrections, සහ පවා ස්ටාර් වෝස්: ස්කයික්ලකර්ගේ නැගීම කුණාටු භටයෙකු ලෙස. එකක Fortnite වාදනය වන දර්ශනයක් පවා තිබේ අතරටද ඇවෙන්ජර්ස් චිත්රපටය. චිත්‍රපටි වලට ඒ පාර හොයාගන්න නම් එයා එක්ක කතා කරන්න ඕන.
වාව්! මම එය කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා බැලිය යුතුයි!

මට නැවත Mortal Kombat වෙත යාමට අවශ්‍යයි. Mortal Kombat 2 නිකුත් කරන විට ඔබ සිටියේ කොහේද සහ ඔබ කළේ කුමක්දැයි ඇසීමට මම කැමතියි. මිනිසුන් ඒ සඳහා වෙහෙසෙන්න ඇති.
මට ඒ ගැන විහිලු කතාවක් තියෙනවා. අපි චිකාගෝ හි ආකේඩ් එකක Mortal Kombat 2 පරීක්‍ෂා කරමින් සිටියෙමු, එය වැඩට මිනිත්තු 20ක් පමණ විය. අපි එතන කැබිනට් එක තිබ්බා, ඒකේ Mortal Kombat 2 මාර්ක් එකේ තිබුනා, නමුත් ඒකේ CPU එකක් තිබුනේ නෑ. ඔබට එය ක්‍රියාත්මක කළ හැකි අතර විදුලි පහන් දැල්වෙනු ඇත, නමුත් වෙන කිසිවක් සිදු නොවනු ඇත. CPU එක දාන්න අපි එතනට එනකොට සිකුරාදා රෑ නිසා හැමෝම ඒක තේරුම් අරන් තිබුණා. ඒ අවට සැණෙකින් විශාල ජනකායක් විය.

මම බලාගෙන හිටියා කවුරුහරි තනි ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක් කරනවා. කුං ලාඕට චලනයක් ඇති අතර එහිදී ඔහු ටෙලිපෝට් කර අනෙක් පැත්තට පැමිණේ. CPU එක කරන හැම වෙලාවකම game එක crash වෙනවා. සෑම විට. මෙය සිකුරාදා රාත්‍රිය වන අතර රාත්‍රී 7 ට සියල්ලෝම එය වාදනය කිරීමට කැමතියි. මම යනවා, "අනේ දෙවියනේ, පුද්ගලයෙකුට ටෙලිපෝට් කළ හැකි අතර එය බිඳ වැටෙන්නේ නැත, නමුත් AI එය කරන්නේ නම්, එය සෑම විටම සිදුවනු ඇත." මට වෙඩි උණ්ඩ දමා දහඩිය දමන අතර, "මට නැවත වැඩට යා යුතුය, දෝෂය සොයා ගත යුතුය, එය නිවැරදි කළ යුතුය, නව ROM කට්ටලයක් පුළුස්සා දැමිය යුතුය, නැවත ආකේඩ් වෙත ධාවනය කර එය ඇතුල් කළ යුතුය." මම ආපහු එනකොට මධ්‍යම රාත්‍රියත් පහුවෙලා. විශාල සෙනඟක් එහි සිටි නිසා මම හිතුවා හැමෝම එකිනෙකාට විරුද්ධව ක්‍රීඩා කරන නිසාත් ක්‍රීඩාව කඩාවැටෙන්නේ නැති නිසාත් එය සමථයකට පත් වන තුරු ටිකක් ඉන්න. ආකේඩ් එක වහනකොට පාන්දර 2 වෙනකම් එහෙමයි. පරිගණකයට එරෙහිව එක් පුද්ගලයෙකු සමඟ එක් ක්‍රීඩාවක් එහි නොතිබුණි. එය සෑම විටම ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු විය. මම බලාගෙන හිටියා බලාගෙන හිටියා, නමුත් මට ඒක හදන්න වුණේ නැහැ. මම ආකේඩ් එක දාලා ආපහු ගිහින් ඒක හදාගත්තා.

ඉතින්, එය එතරම් විශාල විය. එය චිකාගෝ හි ප්‍රාදේශීය ආකේඩ් එකක් වූ අතර යන්ත්‍රයේ මිනිසුන් ගොඩකි. ක්‍රීඩාව වඩා හොඳ පෙනුමක් ඇති බවත්, හොඳින් ක්‍රීඩා කරන බවත්, තවත් චරිත සහ තවත් රහස් ඇති බවත් අපි දැන සිටියෙමු - එය සෑම පෙට්ටියක්ම පරීක්ෂා කර ඇත. එහි උද්දීපනයක් ඇති වූ අතර, ඒ වන විටත් මම එම දෝෂය මත වෙඩි උණ්ඩවලින් දහඩිය දැමූහ.

මම දන්නවා ඔබ තවමත් වීඩියෝ ක්‍රීඩා සෑදීමට ප්‍රිය කරන අතර බොහෝ විට ඉදිරි වසර ගණනාවකට එය එසේ වනු ඇත. ඔබේ අනාගතය කුමක්ද? ඔබට කුමක් කිරීමට අවශ්‍යද?
[දිගු විරාමයක්] ඔබ මෙම ක්‍රීඩා තරම් විශාල දෙයක් කරන විට, සෑම දිනකම අභියෝග දහයක් ඇත. “ඔබට මෙය කළ නොහැක, තාක්‍ෂණ කණ්ඩායම මේ ගැන සැලකිලිමත් වේ, නිර්මාණකරුවන්ට මෙය කිරීමට අවශ්‍යයි, ශ්‍රව්‍ය මෙම නව විශේෂාංගය එක් කරයි” - එය කළ යුත්තේ මෙම නිරන්තර ගැටලු විසඳීමේ වලාකුළයි. ඔබ එය මැද සිටින විට, එය ඔබට ආතතියක් සහ බදු බරක් විය හැකිය, නමුත් ඔබ අවසන් වූ විට සහ භාණ්ඩය හොඳින් ලැබුණු විට, ඔබට එම දින අමතක වීමට නැඹුරු වේ - දුෂ්කර දේවල්. එය මීළඟ ක්‍රීඩාව සඳහා ඔබව පණගන්වයි. ඔබ එය මැද සිටින විට, එය තරමක් දැඩි විය හැකිය. මහා පරිමාණයෙන්, මෙම ප්‍රසිද්ධ ශාලාව රෝස පැහැති කණ්නාඩි සහිත දේවල් දෙස ආපසු හැරී බැලීමට මා පොළඹවා ඇත. වසර ගණනාවක් පුරා, මෙම ක්‍රීඩා සඳහා විශාල පීඩනයක් සහ ආතතියක් සහ විශාල ශක්තියක් යොදන ලදී. නැවතත්, මේ වගේ සම්මානයක් ලැබීම එය වටිනවා, සහතිකයි.

NetherRealm සඳහා ඊළඟ කුමක්ද?
මට කියන්න පුළුවන් අවුරුදු 10ක් අපි Mortal Kombat and Injustice, Mortal Kombat and Injustice නිදහස් කළා. අපි එම රටාව බිඳ දැමූ විට, අපි ඊළඟට කරන්නේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳව බොහෝ අනුමාන කිරීම් ඇති විය. එයට හේතුවක් තිබූ බව මට ඔබට පැවසිය හැකි අතර, අපි අපගේ මීළඟ තරගය නිවේදනය කරන විට, එය වඩාත් අර්ථවත් වනු ඇත. මේ වෙලාවේ තව මොනවා හරි කිව්වොත් මට ගොඩක් අමාරු වෙයි.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම