Nintendo

සුවිශේෂී: Eugene Jarvis Cruis'n Blast සහ නැවතත් Nintendo සමඟ වැඩ කිරීමේ "ප්‍රීතිය" ගැන කතා කරයි

Cruis'n Blast
රූපය: Raw Thrills

එම පුවත් ඒ ආර්කේඩ් මාතෘකාව Cruis'n Blast මෙම වසර මුලදී ප්‍රසන්න පුදුමයක් ලෙස ස්විච් වෙත යොමු වේ.

90 දශකයේ ආකේඩ් වලින් ජීවිතය ආරම්භ කළ දිගුකාලීන Cruis'n මාලාවේ නවතම Cruis'n USA N64 වෙත පිම්මක් පැනීමට පෙර - මෙම නියොන්-වර්ණ ධාවකයා Nintendo හි දෙමුහුන් පද්ධතිය මත ඉහළ-ඔක්ටේන් ආකේඩ් අත්දැකීමක් ලබා දීමට පොරොන්දු වන අතර, ගාමක බලවේගය වන කර්මාන්තයේ ජනප්‍රිය Eugene Jarvis විසින් පිහිටුවන ලද චිත්‍රාගාරය වන Raw Thrills අනුග්‍රහයෙනි. අදහස්) මුල් Cruis'n USA මත.

Jarvis හට හැඳින්වීමක් අවශ්‍ය නොවේ; ඔහුගේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා ක්‍රෙඩිට්වලට සෑම කාලයකම වඩාත්ම වැදගත් ආකේඩ් හිට්ස් ඇතුළත් වේ Defender, Stargate, Robotron: 2084, Smash TV සහ NARC. නින්ටෙන්ඩෝ සමඟ වැඩ කිරීම සහ ඔහුගේ දිලිසෙන වෘත්තීය ජීවිතය ගැන කෲස් බ්ලාස්ට් ගැන ජාවිස් සමඟ කතා කිරීමට තරම් අපි වාසනාවන්ත විය. රසවිඳින්න.

Nintendo Life: Cruis'n Blast සිදුවූයේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව ඔබට කුඩා පසුබිමක් ලබා දිය හැකිද? 2017 දී මාලාවේ නව ප්‍රවේශයක් නිර්මාණය කිරීමට ඔබ තීරණය කළේ කුමක් ද?

ඉයුජින් ජාවිස්: මගේ බිම් මහලේ සම්භාව්‍ය වීඩියෝවක් සහ පින්බෝල් ආකේඩ් ඇති අතර අපි සාදයක් පවත්වන සෑම අවස්ථාවකම, ළමයින් පැරණි කෲස්ගේ රියදුරන් දුටු පසු ඔවුන් පැය ගණනක් ඔවුන් මත උන්මන්තකයින් මෙන් සිටිති. ඇත්තටම එයාලව ගෙදර යවන්න අමාරුයි. ඉන්පසුව Cruis’n සමඟ හැදී වැඩුණු අම්මලා තාත්තලාද ක්‍රියාවට පනින්න! ඉතින් අවුරුදු 25 ක් පැරණි ක්‍රීඩා මෙතරම් විනෝදජනක නම්, නව Cruis'n ආකේඩ් ක්‍රීඩාවක් සාදා ගන්නේ කෙසේද? 1000x වඩා හොඳ ග්‍රැෆික්ස් සහ පරිගණක බලයක් සහිත Cruis’n ධාවකයක් අද කෙබඳු වේදැයි බැලීමට ඉක්මන් වනු ඇත.

අපගේ උමතු නව වේගවත් ඉදිරි ක්‍රීඩා යුගයට මෙතරම් පැරණි මාතෘකාවක් අදාළ වන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව කණ්ඩායමේ සමහරක් නිවැරදිව සැක පහළ කළහ. අපි මුලින්ම නව තේමා ගීතය වාදනය කළ විට, ඔවුන්ට සිනහව නවත්වා ගත නොහැකි වූ අතර පසුව කෝපයට පත් රෙට්‍රෝ ඩිස්කෝ වයිබ් එකට නැටුවා. එවිට ක්‍රීඩාව හැඳින්විය යුත්තේ කුමක් ද යන්න ගැටලුවක් විය. Cruis’n for a Bruis’n? අපේක්ෂකයෝ ගොඩක් හිටියා. මම Cruis'n 4-Ever එකට කැමති වුනා 'මොකද එය ත්‍රිත්වයේ හතරවන තරඟය වගේ. ඒ නිසා අපි ලාංඡනය සඳහා '4s' සහිත රෝද පොකුරක් සෑදුවෙමු, නමුත් යමක් නිවැරදි නොවීය.

මාස ගණන් ගොළු නම් වගේ පෙනුනට පස්සේ, අපි Cruis’n Blast සමඟ ආවා. "Blast" යනු පිපිරුමක් බව මම ප්‍රිය කළෙමි - මෙය turbo-boost විශේෂාංගයක් සහිත පළමු Cruis'n ක්‍රීඩාව වන අතර, අපි එය "Blast" ලෙස හඳුන්වමු - තවද අපට Cruis'n හි අනියම් විනෝදජනක රිය පැදවීම ග්‍රහණය කර ගැනීමට අවශ්‍ය වූ බැවිනි. ("පිපිරීමක්" ඇත!).

දැන් මම ඒ ගැන සිතන විට, අපි අවසානයේ විශ්මයජනක කරුණක් තැබිය යුතුව තිබුණි! ඊළඟ වතාවේ සෑම විටම තිබේ ...

Nintendo මෙම නිකුතුව සමඟ ප්‍රායෝගික වූයේ කෙසේද? සංවර්ධනය අතරතුර එය කිසියම් ප්‍රතිපෝෂණයක් හෝ උපදෙස් ලබා දුන්නේද, නැතහොත් ඔබට සම්පූර්ණ නිදහස ලබා දී තිබේද?

නින්ටෙන්ඩෝ ඇත්තෙන්ම විශිෂ්ටයි. ඔවුන් Cruis’n IP හි හිමිකරුවන් වේ, එබැවින් ස්විචයේ ක්‍රීඩාව දියුණු කිරීමට ඔවුන්ගේ විශ්වාසය ලබා ගැනීම සැබෑ ගෞරවයක් විය. ආකේඩ් සංවර්ධකයින් වීම, අපි ස්විචය ගැන දැන සිටියේ ඉතා අල්ප වශයෙනි, ජෝන් විග්නොචි සහ නින්ටෙන්ඩෝ ඔෆ් ඇමරිකා තුන්වන පාර්ශ්ව කණ්ඩායම සැබවින්ම අපට සෑම පියවරකදීම උදව් කළහ. ඔවුන් අපට බොහෝ ප්‍රතිපෝෂණ සහ උපදෙස් ලබා දුන්නේ ආකේඩ් ක්‍රීඩා හරය ගෙන එය ටොන් ගණනින් වැඩි ක්‍රීඩාවක් සහ කොන්සෝලයේ සමූහයා ඉල්ලා සිටින අන්තර්ගතයන් පුරවන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව ය. එවිට ඔවුන් මූලිකවම හැකි හොඳම Switch ක්‍රීඩාව කිරීමට අපව ලිහිල් කළේය.

රූපය: Raw Thrills

Nintendo සුප්‍රසිද්ධ Cruis'n USA N64 මත වාරණය කළේය - Cruis'n Blast හි Switch අනුවාදය සඳහා එය නැවත සිදුවීමේ අනතුරක් තිබේද?

ඔව්, අපට එදා දවසෙහි යම් උද්යෝගිමත් "හාස්‍යජනක" අන්තර්ගතයක් තිබුණි! මේ වතාවේ Nintendo ඇත්තටම අපිට නිදහස් අතක් දුන්නා.

මිල අධික ආකේඩ් ක්‍රීඩාවක් ස්විචය වැනි සාපේක්ෂ වශයෙන් අඩු බලැති අතේ ගෙන යා හැකි පද්ධතියකට සවි කිරීමේදී ඔබට කිසියම් ගැටලුවකට මුහුණ දීමට සිදු වූයේද?

මෙම ව්‍යාපෘතිය ඇත්ත වශයෙන්ම ආරම්භ වූයේ ඉහළ මට්ටමේ ආකේඩ් කැබැල්ලක් ස්විචය තුළට පුරවා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමේ හාස්‍යජනක බව පිළිබඳ "මොකද" විහිළුවක් ලෙසය. මම කිව්වේ, Nvidia 32-gigapixel චිත්‍රක කාඩ්පත සහ 5GHz CPU කොහෙද? නමුත් සත්‍යය පැවසීමට නම්, විශාල පවුල් කාමරයක LED පැතලි තිරයක් මත පිපිරෙන විට පවා රාමු අනුපාතය සහ ග්‍රැෆික් ගුණාත්මක භාවය ගැන අපි පුදුමයට පත් විය.

එය උද්‍යානයේ ඇවිදීම බව නොකියයි. වසංගතය අතරතුර කේතය සහ ග්‍රැෆික්ස් සහ රාමු අනුපාතය උපරිම ලෙස වෙනස් කිරීමට අපගේ කලාකරුවන් සහ කේත කරන්නන් ඔවුන්ගේ අතේ බොහෝ කාලයක් ඇති බව මම අනුමාන කරමි. ඔබට ඕනෑම තැනකට යාමට හෝ කිසිවක් කිරීමට නොහැකි වූ විට - වැඩ ඉතා රසවත් විය හැකිය. සෙවනැලි සහ ප්‍රයෝග සිසිල් පෙනුමක් ලබා ගැනීමට විශේෂයෙන් රුධිරය, දහඩිය සහ කඳුළු ටොන් ගණනක් ගත විය. මෙය අපගේ ක්‍රීඩාව වූ අතර ජරා වරායක් සම්බන්ධයෙන් අපට වෙනත් කෙනෙකුට දොස් පැවරිය නොහැක.

Cruis'n Blast හි Switch අනුවාදය ආර්කේඩ් මුල් පිටපතට වඩා උසස් වන්නේ කුමක් ද? ඔබ මෙම සංස්කරණය සඳහා කිසියම් වෙනස් කිරීම් හෝ වැඩිදියුණු කිරීම් සිදු කර තිබේද?

කොන්සෝලය සහ ආකේඩ් අත්දැකීම් බොහෝමයක් පොදු ය, නමුත් ගෘහස්ථ ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවක් ඉක්මනින් උපරිම කිරීමට කාලය ඇති බැවින්, ඔබට මෙගාටොන් ගණනක් අන්තර්ගතය අවශ්‍ය වේ. ඉතින් අපි ධාවන පථ පහකින් සහ කාර් 12 කින් - මෙය ලබා ගැනීමට - පීලි 29 ක්, කාර් 23 ක්, රහස් කෙටිමං දුසිම් ගණනක් සහ නව සැඟවුණු වාහන වෙත ගියෙමු. තවද අපට මුදල් ත්‍යාග සහිත නව “turbo ramps” රාශියක් සහ මෙම සියලු යහපත් දේ අගුළු හැරීමට යතුරු 87ක් ලැබුණි. කෙටියෙන් කිවහොත්, එය සම්පූර්ණ කෲස් සිදුවෙමින් පවතී!

නව මෝටර් රථ සමඟ දියත් කිරීමෙන් පසු ආකේඩ් අනුවාදය යාවත්කාලීන කරන ලදී; ඔබ DLC හරහා Switch port එක සමඟ සමාන උපක්‍රමයක් කිරීමට අදහස් කරනවාද?

ක්‍රීඩකයාගේ ඉල්ලුම පවතිනු ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු, එබැවින් අපට ස්විචය සඳහා තවත් සුවිශේෂී Cruis'n අන්තර්ගතයන් ලබා ගත හැකිය. කලාකරුවන්ට ජීවය ගෙන ඒමට අවශ්‍ය සිහින කාර් සහ ධාවන පථ රාශියක් ඇත.

Blast වලින් ඔබ්බට Cruis'n කතා මාලාවේ අනාගතය කුමක්ද? ඔබට තවත් ක්‍රීඩා සඳහා සැලසුම් තිබේද?

අපි සමහර අදහස් එහා මෙහා කරමින් සිටිමු - මම එහා මෙහා කරමින් සිටි එක් දෙයක් නම් සම්භාව්‍ය ආකේඩ් Cruis'n ත්‍රිත්වය විශේෂයෙන් ස්විචය සඳහා ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීම, අන්තර්ගතය සම්පූර්ණ HD සහ ඝන 60Hz රාමු අනුපාතය දක්වා ඉහළ නැංවීමයි! ඒ වගේම මම හිතන්නේ සමහර හොඳම අදහස් එන්නේ එතන ඉන්න Cruis'n players ගෙන්. අපි Cruis'n memes ප්‍රවණතා මොනවාදැයි බැලීමට - Twitter, Insta, YouTube සහ TikTok - මුදා හැරීමේ දිනයේ සියලුම සමාජවලට පහර දීමට අපි බලාපොරොත්තු වෙමු!

වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල ඔබේ වෘත්තිය බොහෝ දෙනාගේ ඊර්ෂ්‍යාවට හේතු වනු ඇත; නවීන ක්‍රීඩා සංවර්ධනයෙන් ඔබ කරන්නේ කුමක්ද? 2021 දී Cruis'n කතා මාලාව වැනි පැරණි පාසල් අත්දැකීම් සඳහා ඉඩක් ඇතැයි ඔබ සිතනවාද?

එය පිස්සු නමුත් මම ආකේඩ් ක්‍රීඩා කිරීමට පටන් ගත්තේ 70 ගණන්වල - අවුරුදු 44කට පෙර Atari හි දී ය! සිට එන ගමනේදී ජීවිත පහක් හෝ හයක් පමණ ඇති බව පෙනේ පොං දක්වා මාරියෝ දක්වා ෆෝට්ට්නි මොකක්ද දන්නේ කාටද කියලා. 8-bit සිට gigabits දක්වා, එය සංචාරයකි.

රූපය: Raw Thrills

මම ඩිෆෙන්ඩර් සහ රොබෝට්‍රොන් හි පික්සල් කලාව සහ ශබ්ද කරමින් කේතීකරණය කරන විට බිට් 8 යුගයේ dev ක්‍රියාවලියට ඇත්තෙන්ම ප්‍රිය කළෙමි. එය ක්‍රීඩාවක යෙදී සිටි ළමයින් දෙතුන් දෙනෙකු පමණක් වූ අතර කළමනාකාරිත්වය බොහෝ දුරට අපව තනි කළේ අප කරන්නේ කුමක්දැයි ඔවුන්ට නොදැන සිටි බැවිනි! කෙසේ හෝ එය මායාවක් විය. Cruis’n USA හි පවා ක්‍රීඩාවේ dev කණ්ඩායම සිටියේ පස් දෙනෙකු පමණි! නමුත් වසර ගණනාවක් පුරා එය දැවැන්ත කණ්ඩායම්, ආලෝකකරණ ශිල්පීන්, සජීවිකරණ ශිල්පීන්, චරිත රිගර්ස්, වයනය කරන පුද්ගලයින්, ශබ්ද සංවර්ධකයින්, සංගීත නිර්මාපකයින්, පාරිසරික කලාකරුවන්, මට්ටමේ නිර්මාණකරුවන්, චරිත නිර්මාණකරුවන්, කලා අධ්‍යක්ෂවරුන්, තාක්ෂණික නායකයින් සමඟ යෝධ හොලිවුඩ් ගනුදෙනුවක් බවට පත් විය. ඔබ හැරෙන සෑම තැනකම ක්‍රමලේඛකයින්, විශේෂ ප්‍රයෝග නිර්මාපකයින්, ක්‍රීඩා පරීක්ෂකයින් සහ නිෂ්පාදකයින්! අද ක්‍රීඩා ඇදහිය නොහැකියි - මම එදා සිහින මැව්වාට වඩා 1000 ගුණයක් හොඳයි.

නමුත් කුඩා කණ්ඩායම් සහ පැරණි පාසල් ක්‍රීඩා මිය ගොස් ඇති අතර සෑම දෙයකටම ඩොලර් මිලියන 100 ක අයවැයක් තිබිය යුතු යැයි ඔබ පවසන විට - කොතැනකවත් එවැනි දැවැන්ත ක්‍රීඩාවක් පැමිණේ. ෆ්ලැපි කුරුලු or කැන්ඩි ක්රෂ් සහ $10,000 ට වැඩි අයවැයක් ඇති ඕනෑම අයෙකු මෝඩයෙකු ලෙස පෙනේ! මම වැඩි කාලයක් ක්‍රීඩා බිස්වල සිටි තරමට, මම ඉගෙන ගත් එකම දෙය නම් මම දන්නේ නැත යන්නයි! මම බොහෝ විට මගේ වෘත්තීය ජීවිතයෙන් අඩක් ගත කළේ පික්සලේටඩ් ග්‍රැෆික්ස් ඉවත් කිරීමට සහ වඩාත් යථාර්ථවාදී වීමට උත්සාහ කිරීමටයි. මයින්ක්රාෆ්ට් බිඳ, සහ යෝධ පික්සල දැන් මෙතෙක් පැවති සිසිල්ම දෙයයි! මට මතකයි 80 දශකයේ අග භාගයේ දී ශාක වගා කිරීම පිළිබඳ ක්‍රීඩාවක් කිරීමට අවශ්‍ය වූ දක්ෂ තරුණ කලාකරුවෙකුට (ඔබ එය පුපුරවා හරින්නේ කෙසේද?) - පසුව වසර 20 කට පසුව ෆාම්විල් ලෝකය කුණාටුවෙන් ගෙන යයි!

නින්ටෙන්ඩෝ ස්විචයේ සාර්ථකත්වයේ එක් විශාල සාධකයක් නම් එය සැබවින්ම ආකේඩ් විලාසය ග්‍රහණය කර ගැනීමයි - ක්ෂණිකත්වය සහ ප්‍රවේශ විය හැකි ක්‍රීඩා විලාසය සැමට සැබවින්ම විනෝදජනක වේ. ඉතින් මම හිතන්නේ පැරණි පාසල් ආකේඩ් ආත්මය ජීවමානයි සහ හොඳින් - ලෝකයේ භෞතික ආකේඩ් වල පමණක් නොව, සෑම Nintendo Switch Player එකකම!

Nintendo සමඟ නැවත වැඩ කිරීම කෙබඳුද, සහ Raw Thrills විසින් ආකේඩ් සඳහා නොව කොන්සෝලවලට පමණක් සීමා වූ ක්‍රීඩාවක් නිෂ්පාදනය කරයිද?

Nintendo සමඟ නැවත වැඩ කිරීම ඇත්තෙන්ම සතුටක්. පැහැදිලිවම වසර 25 ක් තුළ බොහෝ දේ වෙනස් වී ඇති අතර ක්‍රීඩාව, අන්තර්ගතය, ප්‍රාදේශීයකරණය සහ පරීක්ෂණ සඳහා වන ප්‍රමිතීන් ඝාතීය ලෙස වර්ධනය වී ඇත. මට මතකයි Cruis'n USA හි වැඩ කරන දවසේදී සහ පරීක්ෂා කිරීම, “ක්‍රීඩාව කඩා වැටුණාද? නැත? ඔබ යන්න හොඳයි! ” දැන් ක්රීඩා සංකීර්ණත්වය සහ ගුණාත්මකභාවය වහලය හරහා වන අතර දේවල් වඩාත් බරපතල ය.

කොන්සෝල නිකුතුව සඳහා සුවිශේෂී දෙයක් කරන තාක් දුරට - කවුද දන්නේ? අපි පසුගිය වසර 20 පුරා Raw Thrills හි විශිෂ්ට ආකේඩ් ක්‍රීඩා කිරීමට කැපවී සිටිමු, අපි දැන් ලෝකයේ ප්‍රමුඛ පෙළේ වීඩියෝ ආකේඩ් සාදන්නන්ගෙන් කෙනෙකි! වැනි මාතෘකා සහිත ආකේඩ්හි ලියුම් කවරය තල්ලු කරමින් අපි බොහෝ විනෝද වෙමු ජුරාසික් පාර්ක් ආකේඩ්, හැලෝ: Fireteam Raven හෝ අපගේ නවතම මුල් මාතෘකාව කිං කොං ඔෆ් ස්කල් අයිලන්ඩ් වීආර්. සහ අනුමාන කරන්න - Cruis'n Blast ආකේඩ් තවමත් ලොව පුරා අපගේ ඉහළම විකුණුම්කරුවන්ගෙන් එකකි.

ලියුම් කවරය තල්ලු කිරීමේ කොටසක් නිරන්තරයෙන් අලුත් දේවල් ගවේෂණය කරයි, සහ Cruis’n Blast for the Switch දිගු කර අපට කොන්සෝල දර්ශනයට පැරණි/නව යමක් ගෙන ඒමට හැකිදැයි බැලීමේ ක්‍රමයකි. ස්විචය සඳහා Cruis'n Blast ක්‍රීඩා කිරීම ගැන ක්‍රීඩකයින් සැබවින්ම උද්යෝගිමත් වනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි. Nintendo Raw Thrills සඳහා නව විශ්වයක් විවෘත කරයි. අපි මෙතැන් සිට යන්නේ කොතැනටදැයි බැලීමට මට බලා සිටිය නොහැක!

අප සමඟ කතා කිරීමට කාලය ගත කිරීම ගැන අපි ඉයුජින්ට ස්තූති කිරීමට කැමැත්තෙමු. Cruis'n Blast සැප්තැම්බර් 14 වන දින Nintendo Switch වෙත පැමිණේ.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම