Nintendo

විශේෂාංගය: අපගේ වටිනාම සෙල්ඩා මතකයන්

Zelda Game Boxes Nintendo Life

දියත් කිරීම ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: ස්කයිවර්ඩ් කඩුව එච්ඩී ඡන්ද බලයේ 2021 වැනි සංවත්සරයට සමගාමීව 35 දී Zelda තේමාගත නිකුතු කිහිපයෙන් එකක් වන අතර, මෙම නව අනුවාදය මාලාවේ බොහෝ ඇතුළත් කිරීම් සහ අපි ඒ සෑම එකක් සමඟම ගත කළ අමතක නොවන අවස්ථා ගැන නැවත සිතා බැලීමට අපව පොළඹවා ඇත.

සමඟ ගැටගැසීමට අපි පවත්වන Skyward Sword HD තරඟය ජුලි 19 (එක්සත් රාජධානියේ පමණි) Nintendo UK හි සිටින සොඳුරු මිනිසුන් සමඟ සහයෝගයෙන්, Nintendo Life කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් විසින් සිහිපත් කරන ලද Zelda මාලාවේ වඩාත් වටිනා මතක එකතුවක් ඔබට පහතින් සොයාගත හැකිය.

#ZeldaMemories සහ සඳහන් කිරීම යන හැෂ් ටැගය භාවිතා කරමින් පහත අදහස් දැක්වීම්වල හෝ සමාජ මාධ්‍යවල ඔබේම සෙල්ඩා මතකයන් බෙදා ගැනීමට නිදහස් වන්න @nintendolife ඔබට තරමක් සුන්දර Skyward Sword HD මිටියක් දිනා ගැනීමට අවස්ථාවක් අවශ්‍ය නම්…

ඔකරිනා ඔෆ් ටයිම් (N64, 1998)

අපෙන් බොහෝ දෙනෙකුට ඇති පරිදි, මම ක්‍රීඩා කළ සෑම සෙල්ඩා ක්‍රීඩාවකම ප්‍රායෝගිකව මට හොඳ මතකයන් ඇති අතර, කණ්ඩායමේ අනෙකුත් සාමාජිකයින්ට මෙම විශේෂාංගය සඳහා ඔවුන්ගේ තේරීම් හිමිකර ගැනීමට විධිමත් ලෙස ඉඩ දීමෙන් පසුව, මම එය දැක පුදුමයට පත් විය. ඔකරිනා ඔෆ් ටයිම් තවමත් පවතී. සමහර විට සෑම කෙනෙකුම ඕනෑවට වඩා ආචාරශීලී විය හෝ එය දැනටමත් කඩා වැටී ඇතැයි උපකල්පනය කර ඇත - කුමක් වුවත්, එය දැන් මගේ ය!

අමතක නොවන අවස්ථා වලින් පිරුණු ක්‍රීඩාවක (විශේෂයෙන් මට, ඔකරිනා මගේ විය පළමු සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව), මම හිතන්නේ මට කෝකිරි වනාන්තරයේ අපූරු හැඳින්වීම නොසලකා හැර හිලියා විලට ඉහළින් හිරු උදාව කැපී පෙනෙන මතකයක් ලෙස තෝරා ගැනීමට සිදුවනු ඇත. සෑම උදෑසනකම වැවට උඩින් එල්ලෙන මීදුම ක්‍රමක්‍රමයෙන් හිරු රශ්මියෙන් දැවී යන විට ක්‍රීඩාවේ කලාකරුවන් එම පිනි සහිත උදෑසන හැඟීම ග්‍රහණය කර ගත් ආකාරය මට සැබෑ දිය පහරක් විය. මෝඩ විනෝදාත්මක දේවල් වලට අමතරව වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල කලාත්මක බව සහ ප්‍රකාශනය සඳහා ඉදිරියෙන් ඇති ඇදහිය නොහැකි හැකියාවන් මම අවබෝධ කරගත් මොහොතක්.

නියම ක්‍රීඩාව, විශිෂ්ට මාලාවක්. ෂෝකර්!

Gavin Lane, සංස්කාරක

Phantom Hourglass (DS, 2007)

සෙල්ඩා ක්‍රීඩා බොහෝ විට හැඟෙන්නේ ගල්වල තබා ඇති වටිනා කෞතුක භාණ්ඩ ලෙසය ෆැන්ටම් හෝර්ග්ලාස් පුදුම සහගත විය - එය එහිම ඉතිහාසය ගැන ඇදහිය නොහැකි තරම් අපකීර්තිමත් ය. ලින්ක්ගේ "ITEM GET" සජීවිකරණය නැවත නැවතත් බාධා කර අනිසි ලෙස භාවිතා කරනු ලැබේ, ඔබේ සහකාරිය Linebeck භයානක නිධානයක් පිපාසයෙන් පෙළෙන බියගුල්ලෙකි, අද්භූත පැරණි මිනිසා විකේන්ද්‍රීය අමුතු කෙනෙක්, සහ ක්‍රීඩාවේදී ඔබට හමුවන සියලුම තරඟ (අවම වශයෙන්, ඒවා) ඔබව මරා දැමීමට උත්සාහ නොකරන) මෘදු, මිත්‍රශීලී ගොෆ්බෝල් ය.

එය එහි කතාව සහ පසුබිම් බොහෝමයක් The Wind Waker වෙතින් උකහා ගනී, නමුත් Phantom Hourglass පිළිබඳ මගේ සදාකාලික මතකය වන්නේ එය කෙතරම් උණුසුම් සහ මෝඩද යන්නයි, සහ අපට සෑම Zelda ක්‍රීඩාවක්ම විශිෂ්ට වීමට මෙගා සීරියස් වීමට අවශ්‍ය නොවන ආකාරයයි.

කේට් ග්‍රේ, කාර්ය මණ්ඩල ලේඛකයා

අතීතයට සබැඳියක් (SNES, 1991)

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා: අතීතයට සබැඳියක්ගේ සිතියම 1991 දී මගේ මනස අවුල් කළේය.

ඔව්, Zelda ගැන කතා කරන විට මට කතා කළ හැකි තවත් බොහෝ දේ ඇත, නමුත් සම්පූර්ණ වසර තිහකට පසුව සහ මෙම ලිපි මාලාව සමඟ මගේ කාලය ගැන නැවත සිතන විට මට නිතරම මතකයට එන එක් දෙයක් - සියල්ලටම වඩා Bokoblin මිනීමැරුම්, ලොක්කා සටන් සහ බ්‍රීත් ඔෆ් ද වයිල්ඩ් ගවේෂණය - අතීතයට සබැඳියේ ඇති සිතියමයි. 1991 දී එවැනි දෙයක් කිසි දිනෙක නොතිබුණි, අවම වශයෙන් මගේ සිත් ඇදගන්නා තරුණ මනසට නොවේ.

ක්‍රීඩාවක මෙම තීරණාත්මක කොටස ලෙස මට ප්‍රථම වතාවට හැඟී ගියේය, එය සෑම විටම වෙනම, සීතල සහ ප්‍රයෝජනදායක ලෙස හමු වූ, මගේ අත්දැකීමට අත්‍යවශ්‍ය යැයි හැඟුණු, ක්‍රීඩාවේ ජීවමාන හුස්ම ගැනීමේ කොටසක් මට උදව් කළ, මට මඟ පෙන්වූ, වෙනස් වූ සහ මගේ ක්‍රියාවන් ක්‍රීඩාව-තුළ ලෝකයට බලපෑවා සේ morphed. එය එහි සියලු කැරකෙමින් සහ කැරකෙමින්, එම කාලය සඳහා හොඳින් කම්මැලි ලෙස පෙනුනි. මේ කතා මාලාව ගැන හිතනකොට මට මතක් වෙන්නේ ඒ iconic map එක ගැන.

PJ O'Reilly, විචාරක

ලෝකයන් අතර සම්බන්ධයක් (3DS, 2013)

A Link To The Past යනු වීඩියෝ ක්‍රීඩා සඳහා මගේ ආදරය තහවුරු කිරීමට වගකියන ක්‍රීඩා වලින් එකකි, එසේ නම් ලෝකයන් අතර සබැඳියක් එය 'ලිහිල් අනුප්‍රාප්තිය' ලෙස ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී මම එය නිකුත් කිරීමට වහාම අපේක්ෂා කළෙමි.

Hyrule හි මෙම නිරූපනය සමඟ නැවත නැවතත් ආදරයෙන් බැඳුණු නමුත් මෙවර තේජාන්විත 3D වලින් මට ආදරයෙන් මතකයි. එම ත්‍රිමාණ ප්‍රයෝගය කෙතරම් ප්‍රබලද යන්න පහසුවෙන් අමතක කළ හැකි නමුත්, මට නම් මුළු ක්‍රීඩාවම අපගේ වීර සබැඳිය සඳහා සරලවම අමතක නොවන වික්‍රමාන්විතයක් හරහා ඉසින ලද කුඩා මැජික් අවස්ථා රාශියක් සමඟින් 3DS හි අද්විතීය හැකියාව පිළිබඳ විශ්මය ජනක උදාහරණයක් විය.

ඇන්ට් ඩිකන්ස්, කළමනාකාර අධ්යක්ෂ

Link's Awakening (ගේම් බෝයි, 1993)

සබැඳියේ පිබිදීම එය මගේ පළමු සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව විය. එකල මා සතුව තිබූ එකම නින්ටෙන්ඩෝ පද්ධතිය වූයේ, මම මෙය ටයිප් කරන විට මට ඉහළින් ඇති රාක්කයේ දැනට ඇති ගේම් බෝයි පොකට් එක වන අතර, මම නින්ටෙන්ඩෝ මිරිකන ලද බව නියත වශයෙන්ම ගත්තෙමි. සමස්ත සෙල්ඩා ක්‍රීඩාව මේ සඳහා අනුමත කර ඇත, නැතහොත් අවම වශයෙන් මම සයිරන් වල සියලුම උපකරණ ලබා ගැනීමට පෙර හෝ ක්‍රීඩාවේ දිශාව වින්ඩ් ෆිෂ්ගේ බිත්තරයට අනුගමනය කළෙමි.

බිත්තරය විවෘත කිරීම සඳහා Ocarina භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය බව මම බොහෝ කලකට පෙර මගේ කුඩා තරුණ මොළයේ ක්‍රියා කර ඇති අතර, මම නව උපකරණයක් ලබා ගත් සෑම අවස්ථාවකම එසේ කළෙමි (සංගීතය නිරපේක්ෂ තදබදයක් වූ නිසා බොහෝ විට එක් වරකට වඩා). මම මීට පෙර කොපමණ වාරයක් එම බිත්තරය වෙත ගොස් ඇත්දැයි මම නොදනිමි, නමුත් අවසානයේ උපකරණ අටම සමඟ එය වෙත ළඟා වූ විට, ඇත්ත වශයෙන්ම කිසිවක් සිදු නොවනු ඇතැයි මම උපකල්පනය කළෙමි - ඊට පෙර කිසිවක් කර නොතිබුණි. ක්‍රීඩාව වචනානුසාරයෙන් මට කුමක් සිදුවේදැයි කියා තිබුණද, අවසානයේ සංගීතය අවසන් වී බිත්තරය කැඩී ගිය විට මගේ හත් හැවිරිදි දරුවා සම්පූර්ණයෙන්ම කම්පනයට පත් විය. වින්ඩ් ෆිෂ්ගේ බිත්තරය අවසානයේ විවෘත වූ අතර, එයට ඇතුළු වීමට මම සම්පූර්ණයෙන්ම බිය වූ බව පැවසීමට මම ලැජ්ජා නොවෙමි. එහා පැත්තේ මොකක්ද කියලා මට අදහසක් තිබුණේ නැහැ, මම ඇතුළට ගියොත් මට ආපහු එන්න පුළුවන් වෙයිද? මට මෙය කිරීමට හැකි විය යුතුද? මීට පෙර කවුරුහරි මෙය කළමනාකරණය කර තිබේද?

පැහැදිලිවම ඔව්, නමුත් මම හිතන්නේ නැහැ මට කිසිදාක ත්‍රාසය, ව්‍යාකූලත්වය, ප්‍රීතිය, සහනය සහ පුදුමය යන දෙබිඩි කොක්ටේල් එක ග්‍රහණය කර ගැනීමට හැකි වේවි කියා. එය නොස්ටැල්ජියා ලෙස හඳුන්වන්න, මන්ද එය නිසැක ය, නමුත් මම කුඩා මෝඩ මිනිසෙකු වූ විට ක්‍රීඩා නිසැකවම වඩාත් විනෝදජනක විය.

ඇලෙක්ස් ඔල්නි, වීඩියෝ නිෂ්පාදක

Twilight Princess (GameCube / Wii, 2006)

සෑම ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා වික්‍රමයකම, ලින්ක්ට ඔහුට උපකාර කිරීමට යම් ආකාරයක සහකරුවෙකු සිටී, සමහර විට වඩාත් ප්‍රසිද්ධ වන්නේ ඔකරිනා ඔෆ් ටයිම් හි නවී ය, නමුත් මට නම්, මම සැමවිටම මිඩ්නා #1 ලෙස සිතුවෙමි. ඒ ඇයගේ මොහොතයි ට්විටයිට් කුමරිය මට නම් Zelda කතා මාලාවේ මෙම විශේෂිත ප්‍රවේශයේ විශේෂ අවස්ථා එය විය.

බොහෝ විට කැපී පෙනෙන මොහොත (ස්පොයිලර් අනතුරු ඇඟවීම!) Twilight Realm හි කුමරිය නැවත ඇගේ සැබෑ ස්වරූපයට පැමිණෙනු දකින විට ක්‍රීඩාවේ අවසානයේ විය. ඇය ලින්ක් සහ සෙල්ඩාට සමු දෙන අතර සදහටම ඇගේ රාජධානියට පැමිණීමට පෙර එක කඳුළකින් දර්පණයේ කැඩපත බිඳ දමයි. එය මාලාවේ ඉතිහාසයේ කණගාටුදායක අවස්ථාවක් බව නිසැකය. නිසැකවම, ක්‍රීඩාවේ මේ අවස්ථාව දක්වා ඇයගේ චරිත වර්ධනය (ජීවියාගේ ස්වරූපයෙන්) ද විශ්මයජනක විය, ඔව් ... Twilight Princess හි ඇගේ කතාව සැමවිටම මට කැපී පෙනෙන මතකයක් වනු ඇත්තේ එබැවිනි.

ලියම් ඩූලන්, ප්‍රවෘත්ති වාර්තාකරු

ද වින්ඩ් වේකර් (GameCube, 2002)

සුළං වෝකර් මගේ උසස් පාසල් කාලය තුළ මම ලින්ක් ටු ද පාස්ට් ටු ඩෙත් ක්‍රීඩා කළ දා සිට සෙල්ඩා ක්‍රීඩා වෙත නැවත මගේ හැඳින්වීම විය. විශ්ව විද්‍යාලයේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීම නිසා, මම GameCube එකක් ගන්නා තෙක් සහ Wind Waker ට පසුව ටික වේලාවක් යන තුරු මම බොහෝ වීඩියෝ ක්‍රීඩා නොකළෙමි. එකල සෙල්-සෙවණ සහිත කලා විලාසයෙන් මා සම්පූර්ණයෙන්ම කම්පනයට පත් විය, එය සැබවින්ම ජීවමාන, හුස්ම ගන්නා කාටූනයක් ලෙස හැඟුණි. ඔබ සංචාරය කරන සෑම දූපතක්ම එහිම කුඩා ලෝකයක් ලෙස හැඟේ, වායුගෝලයෙන් පිරී, වර්ණයෙන් හා ජීවයෙන් පිරී ඇත. ඔබ අතරමගදී හමුවන NPCs අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ප්‍රීතියක් වන අතර සමහර පැති ගවේෂණයන් සැබවින්ම හාස්‍යජනක වේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය මුහුදු ගමන් ක්‍රීඩාවක් වන අතර 2003 දී මම විවෘත මුහුදේ යාත්‍රා කිරීමට ප්‍රිය කළ අතර, මම Swift Sail විශේෂාංගයට ස්තූතිවන්ත වෙමි. Wii U හි විශිෂ්ට HD රීමාස්ටර්. සිත් ඇදගන්නාසුළු කථාවක්, ආකර්ශනීය චරිත, නව නිපැයුම් සිරගෙවල් සහ විශිෂ්ට සටන් සමඟින්, වින්ඩ් වේකර් සැබවින්ම කාලානුරූපී සම්භාව්‍යයක් ලෙස හැඟේ.

ඔබ තවමත් එය පරීක්ෂා කර නොමැති නම්, ඔබ බලා සිටින්නේ කුමක් සඳහාද? (සමහරවිට Switch port එකක්ද?)

ඩැරන් කැල්වර්ට්, මෙහෙයුම් අධ්‍යක්ෂ

ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා (NES, 1986)

මුල් Zelda ක ලෙජන්ඩ් ක්‍රීඩාවක් යනු කුමක්දැයි දැන ගැනීමටත් පෙර NES විසින් බොහෝ චන්ද්‍රයින් නිකුත් කරන ලදී, නමුත් එය එය සොයා ගැනීමෙන් මට බාධාවක් නොවීය. මගේ පවුල NES මත හැදී වැඩුණේ මගේ සීයාට (අපේ දේශීය සියර්ස් හි ඉලෙක්ට්‍රොනික අංශයෙන් එය ලබා ගත් බව ඔහුට තවමත් මතකයි) සහ ඔහුට එවැනි සම්භාව්‍ය විශාල ප්‍රමාණයක් තිබියදී ස්තුතිවන්ත විය සුපර් මාරියෝ Bros. 3, ද්විත්ව ඩ්රැගන් II, සහ Tetris, ඔහුට සෙල්ඩා සිටියේ නැත. මාලාව පිළිබඳ මගේ පළමු මතකය වූයේ Link's Awakening සමඟිනි, නමුත් එය ඉක්මනින් මා මග හැර තිබූ මාලාවේ අනෙකුත් ක්‍රීඩා සෙවීමට මගේම ගවේෂණයකට යොමු විය.

මට වයස අවුරුදු හතක් හෝ අටක් පමණ විය හැකි අතර, මගේ ආච්චි සමඟ Nice as New නම් දේශීය සකසුරුවම් වෙළඳසැලක සාප්පු සවාරි යමින් සිටියෙමි. බොහෝ ළමයින් මෙන්, මම සෙල්ලම් බඩු අංශය සහ චිත්‍රපට සඳහා බීලයින් කළ අතර, ඉඳහිට ඔවුන් සතුව වීඩියෝ ක්‍රීඩා කිහිපයක් තිබුණ නමුත් මෙවර කිසිවක් මගේ ඇසට හසු නොවීය. කෙසේ වෙතත්, වාසනාවකට මෙන්, ආච්චි අපව ලේඛනයට ගෙන ගිය කරුණු කිහිපයක් සොයා ගත්තා, කොහෙත්ම නැති බව පෙනෙන පරිදි, හයිරුලියන් අහසින් ආලෝකයක් බැබළුණාක් මෙන්, NES හි Zelda හි පෙට්ටි පිටපතක් ප්‍රදර්ශනයට තබා ඇති අතර මහල් නිවාසයක මිලදී ගැනීමට තිබේ. ඩොලර් දහයක් (ඇත්තෙන්ම 5.5% විකුණුම් බද්ද!).

මම මේ මොහොතේ බිම දියවී යන අයුරු දැකීමෙන් මට බොහෝ දුරට මගේ මනස නැති වූ අතර ආච්චිට ඇගේ මනසද අහිමි වී ඇතැයි මම සිතමි. එය නොමැතිව ගබඩාවෙන් පිටතට යාමට මට හැකියාවක් නොමැති බව පැහැදිලි වූ බැවින්, මට සෙල්ලම් කිරීමට හැකි වන පරිදි අප නිවසට පැමිණෙන තෙක් මම ඒ ගැන කට පියා නොගන්නා බව ඇය දැන සිටියද ඇය එය මා වෙනුවෙන් මිලදී ගැනීමට තරම් කාරුණික විය. ඇය කළ සහ තවමත් කරන ආකාරයටම මගේ විනෝදාංශයන් දිරිමත් කළ පවුලේ සාමාජිකයෙකු සිටීම ගැන මම ස්තුතිවන්ත වෙමි. ඇය සහ The Legend of Zelda නොමැතිව, මම දැන් ගත කරන්නේ කුමන ආකාරයේ ජීවිතයක්දැයි මට අදහසක් නැත, මම එය ටිකක් වෙනස් නොකරමි.

සියොන් ග්‍රාස්ල්, වීඩියෝ නිෂ්පාදක

ද මිනිෂ් කැප් (GBA, 2004)

මම හිතන්නේ මම එහෙම කිව්වම ගොඩක් අය වෙනුවෙන් කතා කරනවා ඇති Minish Cap නින්ටෙන්ඩෝ රසිකයෙකු ලෙස මට තරමක් අමුතු වේලාවක පැමිණියේය. එය Nintendo DS උතුරු ඇමරිකාවේ සහ ජපානයේ නිකුත් කරන ලද කාලය තුළම දියත් කරන ලදී, එබැවින් මගේ අවධානය මෙම නව කොන්සෝලය සහ එය මා අතින් ගෙන යා හැකි ක්‍රීඩා කරන ආකාරය වෙනස් කරන්නේ කෙසේද යන්න කෙරෙහි තදින්ම යොමු විය. ගේම් බෝයි ඇඩ්වාන්ස් හි AAA සෙල්ඩා ක්‍රීඩාවක් මෙහි ඇත, මම දිලිසෙන, වඩාත් ආකර්ෂණීය ට්‍රින්කට් එකකට පක්ෂව අත්හැරීමට සිටි කොන්සෝලය.

වාසනාවකට මෙන්, නව දෘඪාංග ක්ෂිතිජයේ ඇති නිසා Minish Cap නොසලකා හැරීමේ අදහස මා හට නොපැමිණි අතර, පෙර-ඇණවුම නිසි පරිදි ලබා ගන්නා ලදී. GBA සඳහා මෙම ක්‍රීඩාවට වඩා හොඳ හංස ගීතයක් ගැන මට සිතිය නොහැක - එය සැබවින්ම ලබා දුන්නේ සුවිශේෂී අතේ ගෙන යා හැකි Zelda ක පොරොන්දුව මත, අලංකාර 2D දර්ශන (සෑම ඊළඟ ප්‍රධාන Zelda ක්‍රීඩාවක්ම 3D දර්ශන භාවිතා කර ඇත), නව්‍ය ක්‍රීඩාව සහ විශිෂ්ට හාස්‍යය පිළිබඳ හැඟීම. මේ දිනවල පැරණි සම්භාව්‍යයන් නැවත සකස් කිරීමේ ප්‍රතිකාරය ලබා ගැනීම දැකීමට ආශාවක් ඇති අතර, Minish Cap යනු යාවත්කාලීන කිරීමක් අවශ්‍ය නොවන ක්‍රීඩාවක සුවිශේෂී උදාහරණවලින් එකකි; එය එලෙසම පරිපූර්ණයි, ඔබ දැනටමත් එය වාදනය කර නොමැති නම් එය බැලීම වටී.

ඩේමියන් මැක්ෆෙරන්, කතුවැකි අධ්‍යක්ෂක

බ්‍රීත් ඔෆ් ද වයිල්ඩ් (ස්විචය, 2017)

මට මගේ ගැන විහිලු මතකයක් ඇත පළමු ක්රීඩාව හරහා මෙම වල් හුස්ම, එය ඇත්ත වශයෙන්ම සමාලෝචනය සඳහා විය. මට සම්පූර්ණයෙන් දින හයක් තිබූ අතර මට කතාව අවසන් කළ යුතු බව දැන සිටි අතර, පැය කිහිපයක් ගත වන විට මට ප්‍රධාන අරමුණු සඳහා තල්ලු විය යුතු බව මට වැටහුණි. ඉතින් මට ගෝරොන් නගරයට ළඟා විය යුතු බව මම දැන සිටියත්, මම අක්කල ප්‍රදේශයේ සිට මරණ කන්ද දෙස බලා “උණුසුම සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද?” යැයි සිතුවෙමි. ඔබට පෙනෙනවා, Zora's Domain හරහා පැනීමේදී මට සම්පූර්ණයෙන් ගවේෂණය කිරීමට නොහැකි වූ අතර ඔබට වැදගත් තාප ප්‍රතිරෝධී අමෘතය ලැබෙන 'ස්ථානය' දැක තිබුණේ නැත.

මගේ සහෝදරයා බලා සිටින විට (ඔහු ඔහුගේම ස්විචය සහ දින කිහිපයකට පෙර පිටපතක් බලාපොරොත්තුවෙන් සිටියේය) මම කිසිදු තාප ප්‍රතිරෝධී ආම්පන්නයක් නොමැතිව මරණ කන්ද හරහා ගමන් කළෙමි. මම උණු දිය උල්පතකට පියාසර කළෙමි, පසුව මා කළ දේ සඳහා උමතු පහරක් ආරම්භ කළෙමි උපකල්පනය කෙරෙයි Goron City විය. ලාවා සහ පාෂාණ මා වටේට කඩා වැටෙමින් තිබූ අතර, මගේ හදවත් සිඳී යද්දී මම වියරුවෙන් මගේ ආහාර වේල අනුභව කර තවත් උණු දිය උල්පත් සෙවීමට පටන් ගතිමි. රස්නය ඉක්මනින් මිය යයි, ඒ නිසා මම ගොරොන් නගරයේ නොසැලකිලිමත්කමට පැකිළෙන විට මම ආහාර වේලෙන් ඉවත් වූ අතර හෘදයාබාධයකින් සිටියෙමි. මම පහළට ලිස්සා ගියෙමි, මම දුටු පළමු ගොඩනැගිල්ලට මංමුලා සහගත ලෙස දිව ගියෙමි; පුදුමයට කරුණක් නම්, එය සාප්පුව විය. දීප්තිමත් ස්පර්ශයකින්, ගෝරොන්වරු කම්පනයට පත් වී බලා සිටියහ "ඔයා කොහොමද මෙතනට ආවේ?!". මම සන්නාහ සියල්ලම මිලදී ගත්තා - මට හැකි හුදෙක් දැරිය හැකි - සහ නියමිත වේලාවට එය සන්නද්ධ කර ඇත.

මගේ පිස්සු ඩෑෂ් වැඩ කර ඇත, එය ඇත්ත හැකි, ප්‍රවේශයේ දඩබ්බරකම තිබියදීත්, බ්‍රීත් ඔෆ් ද වයිල්ඩ් විශේෂත්වයට පත් කරන්නේ එහි කොටසකි.

ටොම් වයිට්හෙඩ්, නියෝජ්ය කර්තෘ

Majora's Mask (N64, 2000)

අපි හැමෝටම මතකයි මේජෝරාගේ වෙස් මුහුණ මක්නිසාද යත්, එහි අනන්‍ය සැකසුම, දින තුනේ චක්‍රය සහ අවංකව කථා කිරීම සමඟ එය කෙතරම් දරුණු ලෙස එහි පූර්වගාමියාගෙන් ඈත් වූයේද යන්නයි ගොරතර චරිත. මට නම්, අනෙක් සියල්ලන් අතර එක් මොහොතක් වෙන් වූ අතර, ඒ තුළ අවශ්‍ය නොවේ යහපත මාර්ගය: අර රළු බෝම්බකරුවන්!

මට උදව් කිරීමට අන්තර්ජාලයේ පහසුව නොමැතිව මෙතරම් කුඩා වයසේදී එම දරුවන් සොයා ගැනීම පරම බියකරු සිහිනයකි. මම අදටත් මට පයින් ගහනවා, මොකද මට හොයාගන්න බැරිවුන එක බෝම්බකරු උතුරු ඔරලෝසු නගරයේ ස්ලයිඩය පිටිපස්සේ හිටපු එක; ගහේ පිටිපස්සේ එකා හම්බ උන නිසා අනිත් උන් ටවුන් එකේ වෙන පැති වල ඉන්න ඇති කියලා මම හිතන්න ඇති.

ආපසු හැරී බලන විට, එය වෙනස් කළේ ඒ නිසා විය හැකිය 3DS අනුවාදය… කීමට අවශ්‍ය නැත, එම පිපිරුණු ළමයින් නැවත සොයා ගන්නේ කොහෙන්දැයි මට කිසිදා අමතක නොවනු ඇත!

ඔලී රෙනෝල්ඩ්ස්, විචාරක

Link's Awakening DX (Game Boy Color, 1998)

තාක්ෂණිකව Link's Awakening DX එය වෙනම ක්‍රීඩාවකි, එබැවින් මට ඒ ගැන ද ලිවිය හැකිය! හාහ්! හිඩැස්!!

කෙසේ වෙතත්, මම සිතන්නේ මෙම ප්‍රියජනක විකාර විශිෂ්ට කෘතියේ (දැන් තේජාන්විත වර්ණයෙන් යුත්) නිර්වචන අවස්ථාව වනුයේ Super Mario වෙතින් නැවුම් වූ Goomba කෙනෙකුගේ සුන්දර පළමු දර්ශනය ලෙසයි. සීමා මායිම් තල්ලු කරන ක්‍රීඩාවක, මෙය එහි පුදුමාකාර පුදුමය ලෙස පවතී.

නමුත් නැවතත්, එයද? සියල්ලට පසු, Roc's Feather ඔබට වාතයට පැනීමට ඉඩ සලසයි ලා à නින්ටෙන්ඩෝ හි ප්‍රමුඛතම වෙළෙන්දා - නිසැකවම එය ඔබ ගූම්බා හෝ දෙකකට හසු වීමට හේතු වේ. නමුත් නැහැ, ඔවුන් මේ ලෝකයේ නොවේ.

හ්ම්, තේමාත්මක අනුනාදයක් තියෙනවා, ඔයා හිතන්නේ නැද්ද?

ස්ටුවර්ට් ගිප්, විචාරක

Skyward Sword (Wii, 2011)

Wii එහි සම්පූර්ණ ජීවන චක්‍රයම ගමන් කළේ GameCube හි swansong පිටුපසින්ය. Twilight Princess හොඳ ක්‍රීඩාවක් විය, එය Wii හට තමන්ගේම ක්‍රීඩාවක් ලෙස හැඳින්විය නොහැකි විය.

ආපසු හැරී බැලීමේදී, බෙදා හැරීමට මෙතරම් කාලයක් ගත වීම ගැන මම සතුටු වෙමි ස්කයිවර්ඩ් කඩුව. චලන පාලනයන් භේදකාරී විය හැකි නමුත් අද දක්වාම ඒවාට සමාන කිසිවක් නොමැති අතර එය සැබවින්ම සෙල්ඩාගේ සටන එතැන් සිට නොතිබූ ස්ථානයකට ඔසවා තැබීය. සෙල්ඩා II. අනෙකුත් බොහෝ ෆ්‍රැන්චයිස් මෙන්ම, සෙල්ඩා ද නව්‍යකරණයන් සහ ශෝධනය කරයි, නමුත් සෑම කෙනෙකුටම තමන්ගේම යැයි හැඳින්වීමට අනන්‍ය ගුණාංගයක් ඇත, එය ඉතිහාසයේ එය තහවුරු කරයි - ඔවුන්ට ආදරය කරන්න හෝ ඔවුන්ට වෛර කරන්න, ස්කයිවර්ඩ් අසිපතෙහි පාලනය එහි අනන්‍යතාවයයි. ඔවුන් පිරිනමන නිරවද්‍යතාවයෙන් මම මුළු වික්‍රමයම ගිය අතර ක්‍රීඩාව සිරගෙවල් සහ ප්‍රහේලිකා නිර්මාණය යන දෙකම වැඩිදියුණු කිරීමට එහි සටන් උපයෝගීතාව භාවිතා කරයි.

මෙතෙක් නිර්මාණය කර ඇති විශිෂ්ටතම සෙල්ඩා සිරගෙවල්වලින් එකක් වන පුරාණ ළිඳ තරම් මෙය වෙනත් තැනක දක්නට නොලැබේ. නව ප්‍රතිනිර්මාණය සඳහා ස්පොයිලර් වළක්වා ගැනීමට මම සැහැල්ලුවෙන් පාගා දමමි, නමුත් සෙල්ඩා කිසි විටෙකත් ටිකක් අඳුරු වීමට බිය නොවන බව කියමු. මේ සියල්ල සම්පූර්ණ මාලාවේ වඩාත්ම තෘප්තිමත් ලොක්කා ඉවත් කිරීම් වලින් එකක් සමඟින් ඉහළ ගොස් ඇති අතර එය පාලනයකින් තොරව ක්‍රියා නොකරනු ඇත. පුරාණ සිස්ටන් යනු පිරිසිදු සතුටකි.

ජෝන් කාට්රයිට්, වීඩියෝ නිෂ්පාදක

හොඳයි, ඒවා අපේ සෙල්ඩා මතකයන්, නමුත් ඔබේ ගැන කුමක් කිව හැකිද? ඔබගේම වටිනා #ZeldaMemories පහතින් හෝ ඔබ තෝරා ගන්නා සමාජ මාධ්‍ය වේදිකාවේ, obvs අපට දන්වන්න — ටැග් කිරීමට අමතක නොකරන්න @nintendolife!

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම