Nintendo

විශේෂාංගය: ශබ්දවල රහස්, සහ දොර ශබ්දවල ප්‍රීතිය - සෙලෙස්ටේ ශ්‍රව්‍ය නිර්මාණකරු සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡාවක්

kevin-regamey-900x-4639015
රූප: Zoe Si

ශ්‍රව්‍ය නිර්මාණය යනු වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක ශබ්ද දර්ශනයේ අවතක්සේරු කළ කොටසකි, නමුත් ඔබ ඔබේ ක්‍රීඩා දිවියේ යම් අවස්ථාවක විශේෂයෙන් හොඳ ශබ්දයක් අගය කර ඇතත් - එය ක්‍රීක් එකක් වුවද රෙසිඩන්ට් ඊවිල් දොර හෝ ශබ්දය සොනික් මුද්දක් එකතු කිරීම, ශ්‍රව්‍ය නිර්මාණය ක්‍රීඩාවක් සඳහා නිවැරදි මනෝභාවයක් නිර්මාණය කිරීමට උපකාරී වේ.

අපගේ නින්ටෙන්ඩෝ ලයිෆ් වීඩියෝ ක්‍රීඩා සංගීත උළෙල මෙතෙක් බොහෝ දුරට සංගීතය කෙරෙහි අවධානය යොමු කර ඇත, එය තේරුමක් ඇත - එය නමේ ඇත - නමුත් අපට අවශ්‍ය වූයේ සංගීතය සමඟ බොහෝ ආකාරවලින් බැඳී ඇති ශ්‍රව්‍ය ලෝකයට ද අපගේ ආදරය සහ අගය පෙන්වීමටයි.

එය මනසේ තබාගෙන, අපි නිර්මාණ අධ්‍යක්ෂක කෙවින් රෙගේමි සමඟ කතා කළෙමු සම්මානලාභී වැන්කුවර් පදනම් කරගත් ක්‍රීඩා ශ්‍රව්‍ය නිර්මාණ කණ්ඩායම, පවර් අප් ඕඩියෝ. පසෙකින් තවත් දක්ෂ ශබ්ද නිර්මාණකරුවන් හතර දෙනෙක් - Craig Barnes, Jeff Tangsoc, Cole Verderber සහ Joey Godard - Kevin ඇතුළුව ක්‍රෙඩිට් සමඟින් විශාල විවිධ ක්‍රීඩා සඳහා ශබ්ද සහ සංගීතය නිර්මාණය කර ඇත. සෙලෙස්ටේ, හයිරූල් හි කැඩෙන්ස්, අදුරුතම Dungeon, සුපර් මීට් බෝයි සදහටම, සබ්නාටිකා: බිංදුවට පහළින්, සහ කුළුණ.

කෙවින්ගේ සියලු රහස් සහ ක්‍රීඩා වල ප්‍රියතම ඝෝෂා, රාක්ෂයන් සඳහා ශ්‍රව්‍ය සාදන ආකාරය සහ මුල සිටම ශබ්ද නිර්මාණය කිරීම කෙබඳුදැයි දැන ගැනීමට කියවන්න...

නින්ටෙන්ඩෝ ලයිෆ්: ඔබ ශ්‍රව්‍ය නිර්මාණයට පිවිසියේ කෙසේද?

Kevin Regamey: මම මගේ මුළු ජීවිතයම සංගීතය (පියානෝ / හොරණෑව) පුහුණු කළ අතර, උසස් පාසලෙන් පසු මම චිත්‍රපට ලකුණු ලබා ගැනීමට පිවිසිය හැකි යැයි සිතුවෙමි. මම Edmonton හි Grant MacEwan හිදී සංගීත සංයුතිය හැදෑරූ අතර, ඉන් අනතුරුව වැන්කුවර් හි ශ්‍රව්‍ය ඉංජිනේරු විද්‍යාව පිළිබඳ පාඨමාලාවක් හැදෑරූ අතර, එය ශ්‍රව්‍ය නිර්මාණය කෙතරම් විශිෂ්ටද යන්න මට වැටහීමට හේතු විය - ඒ සියල්ල ශබ්දය තුළින් දෘශ්‍ය ජීවයට ගෙන ඒම සහ මට තවමත් බොහෝ දේ භාවිතා කළ හැකිය. මගේ සංගීත පුහුණුව පුරාවටම මම ලබාගත් දැනුම.

ශ්‍රව්‍ය ඉංජිනේරු විද්‍යාව පිළිබඳ මගේ අධ්‍යයන කාලය තුළ, මම ක්‍රීඩා ශ්‍රව්‍ය මැදිරියකට කතා කර මාස 6 කින් පාසල අවසන් කරන බව ඔවුන්ට දන්වා සිටියෙමි. ඊට පස්සේ මම මාස 3 කින්, මාස 2 කින්, මාස 1 කින් එයාලට ඊමේල් කළා, ඊට පස්සේ මම සති 2 කින් එයාලට කතා කළා. මට සම්මුඛ පරීක්ෂණයක් ලැබුණි, එය කෙටි සීමාවාසික පුහුණුවකට තුඩු දුන් අතර, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස වසර 3ක් පමණ බඳවා ගැනීමට හැකි විය. දැනට, මගේ සම-නිර්මාතෘ Jeff Tangsoc සහ මම ළඟදීම අපේම චිත්‍රාගාරයක් වන Power Up Audio හි 10 වැනි වසරට පිවිසෙන්නෙමු.

රූප: ශ්රව්ය උපකරණ බල ගන්වන්න

ක්‍රීඩාවක ශබ්ද දර්ශනයක් නිර්මාණය කිරීමේදී ඔබ සාමාන්‍යයෙන් ආරම්භ කරන්නේ කොතැනින්ද?

ව්‍යාපෘතියේ ස්වභාවය ම ශබ්දය දැනිය යුතු ආකාරය සඳහා සාමාන්‍ය අසල්වැසි ප්‍රදේශයක් තීරණය කිරීමට උපකාරී විය හැකිය - මිහිරි හෝ විසංයෝජනය, සුවපහසු හෝ ජරා, ආදිය - සහ මෙම විශේෂණ ක්‍රීඩාවට අවශ්‍ය විය හැකි ඕනෑම ශබ්දයකට මා ප්‍රවේශ වන්නේ කෙසේද යන්න දැනුම් දීමට උපකාරී වේ.

නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය ශ්‍රව්‍ය අධ්‍යක්ෂණය පිළිබඳ ප්‍රශ්නයක් වන අතර එය ව්‍යාපෘතියක සමස්ත නිර්මාණාත්මක අධ්‍යක්ෂණය මගින් දැනුම් දෙනු ලැබේ. නිර්මාණාත්මක දිශාව ව්‍යාපෘතිය වාසය කළ යුතු නිර්මාණාත්මක සීමාවන් නිර්වචනය කිරීමට සේවය කරනවා සේම, ශ්‍රව්‍ය දිශාවද එය අනුගමනය කරයි. ශබ්ද නිර්මාණයේ සමස්ත කාර්යභාරය වන්නේ ආඛ්‍යානය ඉදිරියට ගෙනයාමට සහය වීම නිසා, අප විසින් සිදු කරන තේරීම් එම අරමුණ ඉටු කරන බවට සහතික විය යුතුය. ව්‍යාපෘතිය අමිහිරි සහ යථාර්ථවාදීද? එය පැරණි පාසල සහ බිට් 8 ද? එය වර්ණවත් හාස්‍ය වික්‍රමයක්ද? එය බිය උපදවන ත්‍රාසජනක කතාවක්ද? තවද, එය බිය උපදවන ත්‍රාසජනක කතාවක් නම්, හරියටම කෙතරම් බියජනකද? අපි කතා කරමුද"එල්ම් වීදියේ නෙවෙයි"නැත්නම් අපි කතා කරනවද"ස්කූබි ඩූ"? මෙවැනි යොමු කිරීම් මගින් සියලු දෙනාම එකම පිටුවක තබා ගැනීමට සහ ව්‍යාපෘතිය පුරා ඇති නිර්මාණාත්මක තීරණ එකමුතු බව සහතික කිරීමට උපකාරී වේ.

ඔබේ රැකියාව ගැන ඔබ කැමති කුමක්ද?

ලෝකයක් ගොඩ නැගීමේ අභියෝගයට සහ සැහැල්ලු ස්පර්ශයකින් කතාවකට සහාය දීම - ක්‍රීඩකයන්ට චිත්තවේගීයව බලපෑම් කිරීම සහ ඔවුන්ගේ තීරණ දැනුම් දීම, ඉතා මැනවින් එය සිදු වන බව ඔවුන්ට නොදැනීම. අපගේ චිත්‍රාගාරයේ එක් ව්‍යාපෘතියකට 10/10 ක සමාලෝචන ලකුණු ලැබෙන්නේ නම් සහ ශබ්දය එක් වරක් සඳහන් නොකළේ නම්... අපි අපේ කාර්යය කර ඇති බව අපි දනිමු.

ඔබට ආශ්වාදයක් ලබා දෙන්නේ කුමක්ද - එය පුද්ගලයෙකු, කණ්ඩායමක්, විශේෂිත චිත්‍රපටයක් හෝ ක්‍රීඩාවක් වේවා, නැතහොත් එහි සියලු අමුතු ඝෝෂා සහිත ස්වභාවික ලෝකයද?

ක්‍රීඩා අවකාශයේ ඇදහිය නොහැකි තරම් දක්ෂ පුද්ගලයින් රාශියක් ඇත. ජූනාස් ටර්නර් (න්යෂ්ටික සිංහාසනය, නොයිටා, පහළට, වධකයා X පනිෂර්, Scourgebringer…) යනු ඔහුගේ දැඩි ශබ්ද නිර්මාණයෙන් සහ සංගීතයෙන් මාව නැවත නැවතත් පුපුරවා හරින පුද්ගලයෙකි.

A Shell in the Pit හි කණ්ඩායම (විශේෂයෙන් Em Halberstadt of නයිට් ඉන් ද වුඩ්ස්, Untitled Goose Game, චිකෝරි: වර්ණවත් කතාවක්…) පුදුම වැඩත් කරනවා.

ස්වීට් ජස්ටිස් හි කණ්ඩායම කර්මාන්තයේ ප්‍රමුඛයෙකි (සෝමා, Cuphead, නැඟිටීම, AAA සහාය ටොන් ගණනක්…), Wabi Sabi හි කණ්ඩායම තවත් විශිෂ්ට එකකි (සාක්ෂිකාර, ඕරි සහ අන්ධ වනාන්තරය…) එසේම ඩැරන් කෝර්බ් හේඩීස්, පයර්, ට්‍රාන්සිස්ටරය, සහ බැස්ටියන්… අවංකවම නම් කිරීමට තරම් දක්ෂතා වැඩියි.

ඔබ Power Up Audio හි කණ්ඩායමක් සමඟ වැඩ කරයි - ඔබ සැමට ඔබේ ශක්තීන් තිබිය යුතුය. ඔබ ඔබේ යැයි කියන්නේ කුමක්ද?

සහතිකයි, ඒක ගොඩක් ඇත්ත. මට නම්, මම බොහෝ විට විස්තර පුද්ගලයා විය හැකිය. ක්‍රීඩාවක් සැබවින්ම විශේෂ කරන සියලුම විවාදාත්මක අනවශ්‍ය දේවල් හාරා ගැනීමට මම කැමතියි. එයින් කියැවෙන්නේ, පුළුල් පහරවල් සමඟ කටයුතු කිරීමට මා තල්ලු කරන සම-නිර්මාතෘවරයෙකු සහ කණ්ඩායමක් සිටීම මට වාසනාවකි - එසේ නොවුවහොත් මට කිසි විටෙකත් කිසිවක් සිදු නොවනු ඇත.

(එනම් කඩු, දෙබස්, ලේසර් තුවක්කු) සඳහා ශබ්ද කිරීමට ක්‍රීඩා වල ඔබ කැමතිම දේ කුමක්ද?

දැඩි එකක්! නමුත් බොහෝ විට දොරවල්. හොඳින් සකසන ලද දොර විවෘත සජීවිකරණයක් සඳහා ශබ්දය නිර්මාණය කිරීමේදී බොහෝ නිර්මාණාත්මක නිදහසක් තිබේ.

දොරක් විවෘත කිරීමේ ආඛ්‍යාන ඇඟවුම් වලටද මම කැමතියි. බොහෝ විට ක්‍රීඩකයෙකු පසුගිය පැය පුරා වික්‍රමාන්විතව සිට, මෙම දොර විවෘත කිරීමට ක්‍රමයක් සෙවීමට උත්සාහ කර ඇති අතර, එම අවස්ථාවේ දී, එය විවෘත වන මොහොත බොහෝ විට ත්‍යාගයක් වේ - සහ අලුත් සහ උද්යෝගිමත් දෙයක පූර්වගාමියා! මොකක්ද මේ දොරෙන්? අපි තවම දන්නේ නැහැ, නමුත් එම ශබ්දය පිස්සු වූ නිසා එය බොහෝ විට නියමයි!

මම ශබ්ද නිර්මාණය සමඟ සැහැල්ලු ස්පර්ශයක් භුක්ති විඳින ආකාරය මා ඉහත සඳහන් කළ බව මම දනිමි, නමුත් කවදා හෝ ශබ්දය වීරයා වීමට කාලයක් තිබේ නම්, ඒ ඔබ දොරක් විවෘත කරන විටය.

ඔබව පුදුමයට පත් කළ ක්‍රීඩාවක ශ්‍රව්‍ය නිර්මාණය පිළිබඳ මෑත උදාහරණය කුමක්ද? (එය ස්විචයේ තිබේ නම් ප්‍රසාද ලකුණු!)

Scourgebringer ජයග්රහණයකි. මා ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, ජූනාස් ටර්නර් යනු දැඩි ප්‍රහාරාත්මක ක්‍රීඩා ශ්‍රව්‍ය සම්බන්ධයෙන් වන අතර, ස්කෝර්ජ්බ්‍රින්ගර් ද ව්‍යතිරේකයක් නොවේ. ශබ්දයේ සහ සංගීතයේ ඇති කඳු මුදුන් සහ නිම්න ක්‍රීඩාවේ වේගය සමඟ එකින් එක වේ - නොසන්සුන් වික්‍රමාන්විත සහ සුදු-නකල් සටන් අතර අඛණ්ඩ ගනුදෙනුවකි.

වර්ණාවලියේ අනෙක් පැත්තෙන්, රාක්ෂයාගේ ගවේෂණය සෙන් හි මාස්ටර් පන්තියකි. ඔබ බොහෝ වේලාවක් වාඩි වී ඔබ ඉදිරියෙහි ඇති ප්‍රහේලිකාව දෙස බලා සිටියි… ඔබ පරිසරය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන විට, ශ්‍රව්‍ය ප්‍රතිපෝෂණය ඇදහිය නොහැකි තරම් සන්සුන් සහ ප්‍රතිලාභදායක වේ. ඔබේ සිතීමේ ක්‍රියාවලිය සහ ක්‍රියාවන් සමඟ ශබ්දය සහ සංගීතය පරිපූර්ණ වේගයක් තබා ගන්නා ආකාරය ඇත්තෙන්ම විශේෂ දෙයක්.

ඔබේ ක්‍රියාවලියෙන් කොපමණ ප්‍රමාණයක් ඩයල් සමඟ අවුල් වී ක්‍රියා කරන්නේ දැයි බැලීමෙන් කොපමණ ප්‍රමාණයක් ඔබට අවශ්‍ය ශබ්ද ප්‍රයෝගය නිර්මාණය කිරීමට කුමක් කළ යුතු දැයි හරියටම දන්නේද?

දෙකම ඕන තරම් තියෙනවා.

මම සම්පූර්ණයෙන්ම අන්ධ වීම කලාතුරකිනි, නමුත් ලබා දී ඇති නිර්මාණාත්මක අසල්වැසි ප්‍රදේශයක් තුළ නියත වශයෙන්ම බොහෝ අත්හදා බැලීම් තිබේ. බොහෝ විට අමුතු හා අනපේක්ෂිත යමක් එළියට එයි, එවිට මම ක්‍රීඩාව තුළ එම සිසිල් අමුතු ශබ්දය භාවිතා කිරීමට ක්‍රමයක් සොයා ගන්නෙමි - එය මා මුලින් වැඩ කරමින් සිටි දේ සඳහා භාවිතා නොකළත්.

තවත් විටෙක, ඔව්, මට ඉතා පැහැදිලි ගමනාන්තයක් ලැබී ඇති අතර, එහි යාමට අවශ්‍ය වැඩ කටයුතු කිරීම පමණක් ප්‍රශ්නයකි.

ඔබේ ක්‍රියාවලියෙන් කොපමණ ප්‍රමාණයක් නිවස වටා ඇවිදීම අමුතු ශබ්ද නිකුත් කරනවාද?

දී ඇති ශබ්ද ප්‍රයෝගයක් කෙබඳු විය යුතුද යන්න සංකල්පගත කිරීමට මම උත්සාහ කරන විට, මා කරන අමුතු ශබ්ද බොහෝ විට මගේ මුඛයෙන් වේ. මම නිරූපණය කරමි, නමුත් එය පෙළට පරිවර්තනය වනු ඇතැයි මට විශ්වාස නැත…

නමුත් ඔව්! අවශ්‍ය නම් මම අනිවාර්යයෙන්ම නිවස වටා දේවල් පටිගත කරමි. බොහෝ විට එය මගේ පවතින ශබ්ද පුස්තකාලයේ නොමැති යම් යම් නිශ්චිත දෙයක් මට අවශ්‍ය වූ විට හෝ එම ලබා දී ඇති ශබ්දය සඳහා මට පුළුල් වෙනස්කම් මාලාවක් අවශ්‍ය වූ විට වේ. Celeste හි ක්‍රීඩක චලනය (foley) මෙහි හොඳ උදාහරණයකි - ක්‍රීඩාවේ සෑම ඇවිද යා හැකි/අල්ලාගත හැකි මතුපිටකටම පාහේ ස්වකීය ශබ්ද ප්‍රයෝග ඇති අතර, එයින් අදහස් කළේ බොහෝ දේ එකට පහර දී ප්‍රතිඵල පටිගත කිරීමයි.

මගේ ප්‍රියතම ශ්‍රව්‍ය නිර්මාණ රහසක් නම් එයයි C418 Ghasts සඳහා ඔහුගේ අමුතු ශබ්ද සහිත බළලා පටිගත කළේය in මයින්ක්රාෆ්ට් බිඳ. ඔබ සෑදූ ඔබේ පුද්ගලික ප්‍රියතම ශබ්ද රහස කුමක්ද?

සඳහා සමුගැනීමේ DLC පරිච්ඡේදයේ සෙලෙස්ටේ, "Wavedashing And You" ඉදිරිපත් කිරීම අවසානයේ ඇති "applause.wav" ශබ්ද ප්‍රයෝගය ඇත්ත වශයෙන්ම පටිගත කරන ලද්දේ Summer Games Done Quick 2019 - විශේෂයෙන්ම, මේ මොහොතේ අපි වෛද්‍යවරුන් නොමැතිව ඩොලර් මිලියන 3ක් රැස්කර ඇති වේගය ධාවන පුණ්‍ය මැරතන් තරගයේදීය. දේශසීමා.

ඉදිරිපත් කිරීමේදීම උගන්වා ඇති වේගවත් ධාවන ශිල්පීය ක්‍රම අනුව එය සුදුසු මූලාශ්‍ර ද්‍රව්‍යයක් ලෙස පෙනුණි!

හදපු රකුසන්ට සද්ද දාන්නේ කොහොමද දෙයියනේ?

රකුසාගේ කටහඬ දැඩියි - සමහර විට මම වඩාත්ම අරගල කරන දේවල් වලින් එකක්, අවංකව!

මෙම ක්‍රියාවලිය සාමාන්‍යයෙන් ඔබට ඔබේ මුඛයෙන් කුමන ආකාරයේ ශබ්ද කළ හැකිද යන්න පිළිබඳව බොහෝ අත්හදා බැලීම් සිදු කරනු ලබන අතර, එම ශබ්ද අඩු මිනිස් ශබ්දයක් ඇති කිරීම සඳහා ඔබට ඒවා සකසන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව තවදුරටත් අත්හදා බැලීම් කරයි. මීට අමතරව, ඔබට මුහුදු සිංහයන් හෝ කිඹුලන් වැනි සැබෑ ලෝකයේ සතුන්ගේ පටිගත කිරීම් තට්ටු කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබට සිපර්, බැලූන් කිවිසුම් හෝ දොර ක්‍රීක් වැනි අජීවී දේවල පටිගත කිරීම් අදින්නට උත්සාහ කළ හැකිය.

අවසානයේදී, ඉලක්කය වන්නේ ඔබ නිර්මාණය කරන සත්වයාට චරිතයක් සැපයීමයි, එබැවින් "පෞරුෂය" සාක්ෂාත් කර ගැනීමට තරම් ගතික ඕනෑම දෙයක් ගවේෂණය කිරීම වටී.

ඔබට ඔවුන්ගේ බලතල ලබා ගැනීමට වෙනත් ශ්‍රව්‍ය නිර්මාණකරුවෙකු අනුභව කළ හැකි නම්, ඒ කවුද?

අවංකවම, ඔහුව නැවත ඇති දැඩි කිරීමට අකමැති වුවද, ජූනාස් ටර්නර්. මම ඇත්තටම අගය කරන ඔහුගේ කාර්යයේ යම් පාලිත අවුල් සහගත බවක් තිබේ. මම හිතන්නේ ඔබ මගේ සියලු දුර්වලතා ලැයිස්තුගත කරන්නේ නම්, ඔබ ඔහුගේ ශක්තීන් ලැයිස්තුවක් දෙස බලයි. හාහා!

අවසාන වශයෙන්: 60 ට වැඩි පුද්ගලයින්ට ඔබේ රැකියාව පැහැදිලි කරන්නේ කෙසේද?

"ක්‍රීඩාවක් කිරීම නිවසක් තැනීම හා සමානයි. රාමු කිරීම, වියලි පවුර, ජලනල, විද්‍යුත් ආදී සියලුම උප-වෙළඳාම ඔබ සතුව ඇත. අපගේ චිත්‍රාගාරය ක්‍රීඩාවේ ශ්‍රව්‍ය කොටස හසුරුවයි. අපි ශබ්ද ප්‍රයෝග නිර්මාණය කරමු, ලියන්නෙමු සංගීතය, හඬ නළුවන් පටිගත කරන්න, සහ ඒ සියල්ල ක්‍රීඩාවට ඇතුළත් කිරීමට උදව් කරන්න, එවිට එය නිවැරදියි."

ඔවුන්ට පසු විපරම් ප්‍රශ්න ඇත්නම්, මම සෑම විටම එය නිවසක් තැනීමට නැවත සම්බන්ධ කරමි. සමහර අය සම්පූර්ණයෙන් තේරුම් නොගත්තත්, "මම එහි ශබ්දය නිර්මාණය කිරීමට පෙර දොර සජීවිකරණය කළ යුතුයි", ඔවුන්ට නිසැකවම තේරුම් ගත හැකිය, "අපි එය තීන්ත ආලේප කිරීමට පෙර වියලි පවුර ඉහළට තිබිය යුතුය".

කණ්ඩායමේ සියලුම සාමාජිකයින්ගේ යථාර්ථවාදී චිත්‍ර ඇතුළත් Power Up Audio හි නිල T-shirts වලින් එකක් (ගොනුව: Zoe Si)

මෙම ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු සැපයීම ගැන (නිවාඩුවෙන් ආපසු පැමිණි වහාම!) සහ ඔබ සහ Power Up Audio කණ්ඩායම වැඩ කර ඇති බිලියන දහයක ක්‍රීඩා තුළ ඔබ අපට ලබා දුන් අපූරු ඝෝෂාවන් සඳහා කෙවින්ට බොහෝම ස්තූතියි.

Kevin ගැනත් Power Up Audio එකෙන් කරන වැඩ ගැනත් දැනගන්න ඕන නම් එයා ගාව තියෙනවා Twitter පිටුවක් එහිදී ඔහු රසවත් තොරතුරු රාශියක් පළ කරයි, a පුද්ගලික Twitch පිටුව එහිදී ඔහු ස්පීඩ් රන් ප්‍රවාහය, සහ නිල Power Up Audio Twitch පිටුව, එහිදී ඔහු "රීල් ටෝක්" නමින් සතිපතා සංදර්ශනයක් කරයි, මිනිසුන්ගේ ක්‍රීඩා ශ්‍රව්‍ය කළඹ පරීක්ෂා කරයි (ඔබට ඔවුන්ගේ YouTube නාලිකාවේ VODs අල්ලා ගත හැක) මොනතරම් සොඳුරියක්ද!

අපගේ අනෙකා පරීක්ෂා කිරීමට වග බලා ගන්න VGMFest විශේෂාංග, සම්මුඛ සාකච්ඡා, සහ තවත්, ඇතුළුව Lena Raine සමග කතා බහක්, කෙවින් සමඟ වැඩ කර ඇති නිර්මාපකයෙකු සහ ඩැරන් කෝර්බ් සමඟ, කෙවින් ඉහත සඳහන් කරන ශබ්ද නිර්මාණකරුවෙකු (සහ නිර්මාපකයෙකු)!

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම