PCTECH

Godfall සම්මුඛ සාකච්ඡාව - කතාව, සැකසීම, කොල්ලය, සහ තවත්

PS5 සඳහා නිල වශයෙන් තහවුරු කළ පළමු තරගය ලෙස, Godfall යන්න දැන් වසරකට ආසන්න කාලයක් තිස්සේ බොහෝ දෙනාගේ අවධානයට ලක්ව ඇති දෙයකි. එහි ස්වයං-නම් කරන ලද කොල්ලකරු-ස්ලෑෂර් පරිශ්‍රය, ඉහළ මනඃකල්පිත සැකසුම සහ විලංගු-නාභිගත සටන් අප මෙතෙක් ක්‍රීඩාවේ දැක ඇති සියල්ල තුළ කුතුහලය දනවන බවක් පෙනෙන්නට තිබේ, සහ ප්‍රතිප්‍රේ ක්‍රීඩා ඔවුන්ගේ පළමු AAA ක්‍රීඩාව ප්‍රමෝදයට අනුව ජීවත් වනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වනු ඇත. ඔවුන් ඒ සඳහා බෙර ගසා ඇත.

මෑතකදී, ක්‍රීඩාව වැඩි කල් නොගොස් දියත් කරන විට ක්‍රීඩකයින්ට එයින් අපේක්ෂා කළ හැකි දේ පිළිබඳ වඩා හොඳ අදහසක් ලබා ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩාව පිළිබඳ අපගේ ප්‍රශ්න කිහිපයක් එහි සංවර්ධකයා වෙත යැවීමට අපට අවස්ථාවක් ලැබුණි. ජ්‍යෙෂ්ඨ තාක්ෂණික නිෂ්පාදක ඩික් හේන් සමඟ අපගේ සම්මුඛ සාකච්ඡාව ඔබට පහතින් කියවිය හැකිය.

godfall

"සමඟ Godfall නව IP එකක් වන නිසා, ලෝක ගොඩනැගීම සහ කථාන්දරය සම්බන්ධයෙන් අපට කිසිවක් සුළු කොට තැකිය නොහැකි විය. Aperion ලෝකය ක්‍රීඩකයින්ට සම්පූර්ණයෙන්ම අලුත් ය. ආඛ්‍යානය සහ කතන්දර කීම සංවර්ධනයේ කේන්ද්‍රීය කාර්යභාරයක් ඉටු නොකළේ නම්, අපි හිස් බවක් දැනෙන ලෝකයක් නිර්මාණය කිරීමේ අවදානමක් ඇති බව අපි දැන සිටියෙමු.

Godfall Counterplay Games හි පෙර මාතෘකාවෙන් සැලකිය යුතු පිම්මක් දකී, නිසැකවම, සම්පූර්ණ AAA ක්‍රියාවක් ලෙස-RPG. ඉතා වෙනස් නිෂ්පාදන දෙකක් අතර සංක්‍රාන්තිය සැකසීම කෙසේද?

එය නිසැකවම අභියෝගාත්මක, නමුත් ඉතා ප්‍රතිලාභදායක අත්දැකීමක් විය. මට මතකයි මුල් දවස් Godfall, මීට වසර තුන හතරකට පෙර, අපි ඉතා කුඩා මෙහෙයුමක් වූ විට. කණ්ඩායමෙන් අඩක් නිහතමානී කුඩා කාර්යාලයකින් වැඩ කළ අතර අනෙක් භාගය ලොව පුරා විසිරී සිටියහ. අපේ කණ්ඩායමේ ප්‍රමාණය දළ වශයෙන් 15ක් 20ක් පමණ විය.

කණ්ඩායම අලුත් දෙයක් අත්හදා බැලීමට ඉතා උනන්දුවෙන් සිටි අතර පළමු දිනයේ සිටම අභියෝගය වැලඳ ගත්හ.

අපි කාලය පැමිණි විට පරිමාණය කිරීමට සූදානම් වීමට අපව සකස් කර ගැනීමට උත්සාහ කළෙමු. මෙය අපගේ විශාලතම නිෂ්පාදන අභියෝගය විය හැකිය. Godfall අපි අතීතයේ වැඩ කළ දේට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස සංකීර්ණ වේ. අපි ක්‍රීඩකයාට වඩාත් ධනාත්මක අත්දැකීමක් ලබා දෙන විශේෂාංග සහ මුලපිරීම් කෙරෙහි අපගේ ශක්තිය යොමු කරන බවට වග බලා ගැනීමට අපි බොහෝ කාලයක් ගත කළෙමු.

සංක්‍රාන්තිය සැලකිය යුතු එකක් වුවද, මුළු කණ්ඩායමම එම අවස්ථාවට නැඟී බොහෝ පිටස්තරයින් අපට කළ නොහැකි යැයි පැවසූ දේ ඉවත් කළහ.

ආඛ්‍යානය සහ කථා කීම සාමාන්‍යයෙන් කොල්ලකෑමෙන් ක්‍රියාත්මක වන RPG වල ප්‍රධාන තැනක් නොගනී- එය කුමක්ද ගොඩ්ෆෝල්ගේ මේ සඳහා ප්රවේශය?

සමඟ Godfall නව IP එකක් වන නිසා, ලෝක ගොඩනැගීම සහ කථාන්දරය සම්බන්ධයෙන් අපට කිසිවක් සුළු කොට තැකිය නොහැකි විය. Aperion ලෝකය ක්‍රීඩකයින්ට සම්පූර්ණයෙන්ම අලුත් ය. ආඛ්‍යානය සහ කතන්දර කීම සංවර්ධනයේ කේන්ද්‍රීය කාර්යභාරයක් ඉටු නොකළේ නම්, අපි හිස් බවක් දැනෙන ලෝකයක් නිර්මාණය කිරීමේ අවදානමක් ඇති බව අපි දැන සිටියෙමු.

මෙය අර්ථවත් මංකොල්ලකෑමේ අත්දැකීමකට හේතු වනු ඇතැයි අපට දැනුණේ නැත. ඔබේ චරිතයට හෝ ඔවුන් සිටින ලෝකයට ඔබ ආයෝජනය නොකරන්නේ නම්, ඔබ නරක කෙනෙකු ලෙස පෙනුනද කාටද?

ව්‍යාපාරයෙන් ඔබ්බට, මැක්‍රෝස් පරාජය කර ක්‍රෙඩිට් රෝල් කිරීමෙන් පසුව පවා ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ දත් ගිල්වා ගත හැකි පොහොසත් ලෝකයක් ඇති බව සහතික කිරීමට අපට අවශ්‍ය විය. Aperion ගේ ඉතිහාසය, සතුරාගේ බුද්ධිය සහ අනෙකුත් ජනප්‍රවාද වලින් පිරුණු විස්තීරණ කෝඩෙක්ස් එකක් නිර්මාණය කිරීමට අපි වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කළෙමු.

වොලෝරියානු නයිට්වරු සටන් තුළින් තම අදහස් ප්‍රකාශ කරන බැවින්, සෑම ආයුධයකටම එයටම ආවේණික වූ කතාවක්/ප්‍රබන්ධයක් ඇති බවට අපි වග බලා ගත්තෙමු.

මෙම කොටස් සියල්ලම එකට බැඳී ඇති අතර එක් ආකාරයක විශ්වයක් නිර්මාණය කරන අතර, ක්‍රීඩකයින් Aperion හි අද්භූත ඉතිහාසය ගවේෂණය කිරීම සහ අනාවරණය කර ගැනීම බලා සිටීමට අපට බලා සිටිය නොහැක.

දෙව්දුව_03

“මගේ බලාපොරොත්තුව අපේ ක්‍රීඩකයන්ට දැනේවි ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා කිරීමට සුදුසුම ක්‍රමය ක්‍රමයයි Godfall, සහ ඔවුන්ගේ මාර්ගය කුමක්ද යන්න තීරණය කිරීමට ඔවුන්ට නිරපේක්ෂ නියෝජිතායතනයක් ඇත."

Godfall ක්‍රීඩකයින්ට එය තනිව ක්‍රීඩා කිරීමට ඉඩ සලසයි, නමුත් සමුපකාරය කොතරම් වැදගත්ද යන්න සැලකිල්ලට ගෙන, ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට සුදුසුම ක්‍රමය එය බව ඔබ පවසනවාද?

මම “පරමාදර්ශී” යැයි පැවසීමට පසුබට වන්නේ එය තනිව ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය විය හැකි ක්‍රීඩකයින් අධෛර්යමත් කරන නිසා යැයි මම සිතමි. මම හිතන්නේ සෙල්ලම් කිරීමට සුදුසුම ක්‍රමය Godfall ක්‍රීඩකයා වඩාත් විනෝදජනක ලෙස සලකන ඕනෑම දෙයක් වේ.

පුද්ගලිකව, මම සමුපකාර සෙල්ලම් කිරීමට කැමතියි. මගේ නිෂ්කාශනය තරමක් වේගවත් බව මට පෙනී යන අතර එය මා ක්‍රීඩා කරන කවුරුන් සමඟද සහයෝගීතාවයක් ඇති කරන පිපිරුම් න්‍යායක් වේ. අපි එකිනෙකාගේ ගොඩනැංවීම් දෙස බලමු, අපට ඇති විය හැකි ඕනෑම හිඩැසක් හඳුනා ගැනීමට උත්සාහ කරන්නෙමු, සහ යුධ පිටියේ ආධිපත්‍යය දැරීමට අවශ්‍ය සියල්ල අප සතුව ඇති බව හැඟෙන තුරු සුසර කරන්නෙමු.

එනම්, සමහර විට මට මගේම වේගයකින් මෙහෙයුමක් / මට්ටමක් හරහා යාමට අවශ්‍යයි. Solo ඒකට නියමයි.

මගේ බලාපොරොත්තුව අපේ ක්‍රීඩකයන්ට දැනේවි ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා කිරීමට සුදුසුම ක්‍රමය ක්‍රමයයි Godfall, සහ ඔවුන්ගේ මාර්ගය කුමක්ද යන්න තීරණය කිරීමට ඔවුන්ට නිරපේක්ෂ නියෝජිතායතනයක් ඇත.

Godfall ඇත්ත වශයෙන්ම, RPG එකක් වන අතර, එය කොල්ලකෑමේ ප්‍රගතිය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන එකක් වන අතර, එයින් අදහස් වන්නේ ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවෙන් යම් යම් අපේක්ෂාවන් ඇති වනු ඇති බවයි, එනම්, සියලුම ගියර් කෑලි පෙනෙන්නේ කෙසේද, නැතහොත් ඒවායේ උපයෝගීතාවය ඇති වනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් දැකීමට අපේක්ෂා කළ යුතු දේ ගැන ඔබට අපට පැවසිය හැකිද? Godfall එම ප්රදේශයේ?

නිසැකවම. Godfall ආයුධ 120 කට වඩා තිබේ. ඉන් ඔබ්බට, ඔබ ගොඩබෑමේදී අවසානයේ දී තීරණාත්මක කාර්යභාරයක් ඉටු කරනු ඇති වර්ධක, ට්‍රින්කට්, බැනර් සහ ජීව ගල් රාශියක් ඔබ සතුව ඇත.

ක්‍රීඩකයන්ට බලාපොරොත්තු විය හැක ගොඩක් අපගේ ආයුධ අතර දෘශ්‍ය විවිධත්වය. ක්‍රීඩකයාගේ මනාපය කුමක් වුවත්, ඔවුන් ඔවුන් සමඟ දෘශ්‍යමය වශයෙන් අනුනාද වන ආයුධ සොයා ගන්නා බව සහතික කිරීම සඳහා අපට සැබවින්ම පුළුල් පරාසයක පෙනුම සහ හැඟීම් ආවරණය කිරීමට අවශ්‍ය විය.

ඒ හා සමානව, ඔබේ කොල්ලය මගින් සපයන ලද උපයෝගීතාව ඇදහිය නොහැකි තරම් විවිධාකාර වේ. කේන්ද්‍රීය අදහස නම් කොල්ලයට ක්‍රීඩකයා සතු මෙවලම් වැඩිදියුණු කළ හැකි බවයි (Soulshatter, Breach Damage, etc.). නමුත් සමහර කොල්ලය ක්‍රීඩක අවි ගබඩාවට මෙවලම් එකතු කළ හැකිය. සමහර ආම්පන්න මගින් සතුරන් විවිධ ඩීබෆ් වලින් සලකුණු කරනු ඇත, ලයිෆ්ටැප් ලකුණ ඇතුළුව, එම සලකුණු කළ සතුරාට පහර දෙන ඕනෑම සගයෙකු සුව කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයාට සමහර කොල්ලකෑම් සමඟ අද්විතීය ආශිර්වාදයන් සමඟින් තමන්ව දියුණු කර ගත හැකි අතර, සටන්වල ​​උණුසුම තුළ ඔවුන්ට තාවකාලික බුෆ් ලබා දෙයි.

අපිට සීල් එක සම්පූර්ණයෙන්ම ඔසවන්න අවශ්‍ය නැහැ, නමුත් කියන්න ඕන නැහැ. ගොඩ්ෆෝල්ගේ කොල්ලය යනු හැකියාවෙන් පිරුණු ශක්තිමත් ක්‍රීඩා පිටියකි.

Godfall ඉතා පොහොසත් ඉහළ මනඃකල්පිත පසුබිමක් ලෙස පෙනෙන දේ ඇත. ප්‍රබන්ධ සහ ලෝක ගොඩනැගීම වැනි දේවල් සම්බන්ධයෙන් ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවෙන් අපේක්ෂා කළ හැක්කේ කුමක්ද?

මම මෙය බොහෝ දුරට ඉහත ආවරණය කළෙමි. ක්‍රීඩකයින්ට ස්කයිබ්‍රේකර් මොනොලිත් තරණය කරන විට විවිධ පරිසරයන් සහිත පොහොසත් ලෝකයක් අපේක්ෂා කළ හැකිය.

ක්‍රීඩකයන්ට ද අපගේ පොහොසත් චරිත දෙස බලා සිටිය හැක. අද්විතීය සතුරන් 70 කට අධික සංඛ්‍යාවක් සිටින, මැක්‍රෝස් සතුව උකස් ඕනෑ තරම් තිබේ.

දෙව්දුව_02

"ක්රීඩකයන්ට අපේක්ෂා කළ හැකිය ගොඩක් අපගේ ආයුධ අතර දෘශ්‍ය විවිධත්වය. අපට සැබවින්ම අවශ්‍ය වූයේ ක්‍රීඩකයාගේ මනාපය කුමක් වුවත්, ඔවුන් දෘශ්‍යමය වශයෙන් අනුනාද වන ආයුධ සොයා ගන්නා බව සහතික කිරීම සඳහා පුළුල් පරාසයක පෙනුම සහ හැඟීම් ආවරණය කිරීමටයි.

ඔබේ සැලසුම් මොනවාද ගොඩ්ෆෝල්ගේ පශ්චාත් දියත් සහාය? එය ඔබ මෙම අදියරේදී සැලසුම් කළ දෙයක්ද?

එය අපි නිසැකවම සැලසුම් කර ඇති දෙයක්, Ascended Edition Godfall ක්‍රීඩාවේ පළමු ව්‍යාප්තිය සමඟ පැමිණේ.

නව IP එකක අනාගතය සඳහා සැලසුම් කිරීම සිත්ගන්නා සුළුය, මන්ද ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබට ක්‍රීඩා සැලැස්මක් තිබිය යුතුය. නමුත් අපට සුපරීක්ෂාකාරීව සිටීමට සහ අපගේ අනාගත ප්‍රයත්නයන් ප්‍රජාව/ක්‍රීඩකයන්ගේ ප්‍රතිපෝෂණවලට ප්‍රතික්‍රියාශීලී බව සහතික කර ගැනීමට අවශ්‍ය වේ.

අවසාන වශයෙන්, ඔබ ක්‍රීඩාව ගැන වඩාත්ම උද්යෝගිමත් වන එක් විශේෂාංගය කුමක්ද?

ඩ්‍රීම්ස්ටෝන් ප්‍රකාරය සඳහා මම පුද්ගලිකව ඉතා සතුටු වෙමි. මෙය අපි පසුගිය සම්මුඛ සාකච්ඡා වලදී කතා කළ අවසන් ක්‍රීඩා ලූපවලින් එකකි. එය ඇතුළත කුඩා හොර අත්දැකීමක් නිර්මාණය කරන පිපිරීමක් විය Godfall.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම