පුවත්

Halo Infinite Review - Spider-Chief? මාස්ටර්-මෑන්?

Xbox Series X හි Halo Infinite

පසුගිය වසර හතරක් හෝ පහක් තිස්සේ, මයික්‍රොසොෆ්ට් සිනමා, AAA අත්දැකීම් සම්බන්ධයෙන් Sony සමඟ ඇති පරතරය වසා දැමීමට උත්සාහ කරයි. මයික්‍රොසොෆ්ට් හි චිත්‍රාගාර එකම කරකැවෙන ඉහළ මට්ටම් කරා ළඟා වීමට අරගල කර ඇති අතර, ප්ලේස්ටේෂන් තෙවන පුද්ගල, කතන්දර මත පදනම් වූ ක්‍රීඩා සමඟ සමාන පදයක් බවට පත්ව ඇත. කෙසේ වෙතත්, Halo Infinite, මෙම ආඛ්‍යානයේ හැරවුම් ලක්ෂ්‍යයක් සනිටුහන් කරයි - සියල්ල ජයගත් විශිෂ්ට එකක් නොවේ, නමුත් නිසැකවම මයික්‍රොසොෆ්ට් සිය නිරූපිත ඡන්ද බලය නව, ආකර්ෂණීය නිර්මාණයන් සමඟ පරිණාමය කිරීමේදී එහි අඩිතාලම සොයා ගැනීමට පටන් ගෙන ඇති බවට ලකුණකි. Infinite හි ඇදහිය නොහැකි නිෂ්පාදන වටිනාකම, අති නවීන දර්ශන සරලව උත්කෘෂ්ට ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි, එය විසින් ආරම්භ කරන ලද චලනයක් ඉදිරියට තල්ලු කරයි. Gears 5 ආපසු 2019 දී.

Halo රසිකයින් සඳහා වැදගත් වන්නේ, 343 Industries භේදකාරී Halo 5 අනුගමනය කරමින් රසික ප්‍රතිපෝෂණවලට සවන් දී ඇති බවත්, වඩාත් මෑතකදී iffy බවත් පැහැදිලි ඇඟවීමකි. ක්‍රීඩා ට්‍රේලරය පසුගිය වසරේ සිට. ශෝධිත නමුත් තවමත් කාර්යබහුල බහු ක්‍රීඩක මාදිලියක් සමඟ සෑම දෙනාගේම ප්‍රියතම රළු කටහඬක් ඇති ස්පාටන්, මාස්ටර් චීෆ් සමඟ තවත් වීර වික්‍රමාන්විතයක් ඒකාබද්ධ කරමින්, Halo Infinite යනු ආකෘතියට නැවත පැමිණීමක් වන අතර ඔබට කිසිසේත්ම මග හැරිය නොහැක.

Halo Infinite එකිනෙකට වෙනස් අත්දැකීම් දෙකක් ලබා දෙයි - එකක් එහි ව්‍යාපාරයේ මාස්ටර් චීෆ් සමඟ දීර්ඝ ත්‍රාසජනක අත්දැකීමක් වන අතර අනෙක අවුල් සහගත ඇරීනා වෙඩික්කරු බහු ක්‍රීඩක අත්දැකීමකි. පැහැදිලිකම සඳහා, මෙම සමාලෝචනය පැහැදිලි මාතෘකා යටතේ දෙකම ආවරණය කරනු ඇති අතර, ක්‍රීඩාවේ කොටස් දෙකම මෙම සමාලෝචනයේ පහළින් ක්‍රීඩාවේ අවසාන ලකුණු තීරණය කිරීමේදී කොටසක් ඉටු කරනු ඇත.

ව්යාපාරය

Halo Infinite හි ව්‍යාපාරය යනු මාලාව සඳහා වඩාත්ම කැපී පෙනෙන දියුණුව දැකිය හැකි ස්ථානයයි. Halo 18 හි සිදුවීම් වලින් ආසන්න වශයෙන් මාස 5 කට පසුව සකසන්න - එය බොහෝ දුරට ප්‍රධාන ප්‍රධානියා නැති අත්දැකීමක් විය - Halo Infinite අපිව ප්‍රධානියාගේ නිරූපිත හරිත ස්පාටන් සන්නාහය තුළට තදින්ම යොමු කරයි, ඔහු Cortana හට ඇත්ත වශයෙන්ම සිදුවූයේ කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට ඉලක්ක කරයි. ප්‍රමාද වීමට පෙර Zeta Halo හි සම්පූර්ණ පාලනය අල්ලා ගැනීම තහනම් කරන ලද අය නතර කිරීම.

මග දිගේ රසිකයින්ට ලබා දෙන සියලු පෙරළි, හැරීම් සහ හෙළිදරව් කිරීම් ඔබට ඉතිරි කර ගැනීම සඳහා මම කතාවට ඕනෑවට වඩා කිමිදීමෙන් වැළකී සිටියද, එය ග්‍රහණය කර ගන්නා බවත් පැය 20 ක් හෝ ඊට වැඩි කාලයක් පුරා මා අල්ලාගෙන සිටි බවත් මම කියමි. මෙම සමාලෝචනය ලිවීමට Zeta Halo සඳහා වැය කරන ලදී. වඩාත්ම කැපී පෙනෙන දෙය නම් මෙය මාස්ටර් චීෆ්ගේ වීසර් හරහා වඩාත් හැඟීම්බර පෙනුමක් ලෙස හැඟෙන්නේ කෙසේද යන්නයි. මෙම සුපිරි සොල්දාදුවා තුළ ඔහු කලින් මාතෘකා තුළ ඉඳහිට මුමුණන කෙටි, රළු හඬ සහිත රේඛා වලට වඩා වැඩි පරාසයක් ඇත. ඔහු තම අතීත පසුතැවීම් සහ තීරණ සමඟ පොරබදමින් සිටින අතර මෙම අසාර්ථකත්වය ඔහු සිටින තැනට ගෙන ගියේ කෙසේද යන්නයි.

මාර්ගය දිගේ ප්‍රධානියා සමඟ එන The Weapon, ජෝන්ගේ වානේ පෞරුෂය සමඟ මනාව සමපාත වන චිරි සහ ආකර්ෂණීය පෞරුෂයක් සහිත වහාම කැමති AI වේ. ඔවුන් දෙදෙනා ඉතා ඉක්මනින් සමීප වන අතර, බොහෝ විකට සහන සපයමින්, Halo Infinite හි සැබෑ හැඩැති Grunts වලින් පිටත මා බලාපොරොත්තු නොවූ දෙයක් වන අතර එය බොහෝ විට "ඒ ලොකු කොළ මිනිසා!" වැනි කෑගැසීම් ඇසෙනු ඇත. හෝ "ඔහු අනිවාර්යයෙන්ම මෙහි සිටී ... ඔහු මා පිටුපසින් නොසිටින්නේ නම් ... AHHH!"

නමුත් ආයුධය මාස්ටර් චීෆ්ට ඔහුගේ අභ්‍යන්තර හැඟීම් සමඟ සම්බන්ධ වීමට අවස්ථාවන් ද සපයයි. ඔබ කතන්දර මෙහෙයුම් හරහා සහ Zeta Halo වටා පුළුල් පරිමානයෙන් ඔබේ ගමනේ කාර්යබහුල වන විට එය බලවත් හවුල්කාරිත්වයක් ඇති කරයි.

Escharum හි විශාල නරක ප්‍රතිවාදියා සමාන ලෙස හැඩගස්වා ඇත, කැපුම් දර්ශන ඔහුගේ දුක්ඛිත තත්වය නිවැරදිව පැහැදිලි කරයි සහ ශ්‍රව්‍ය ලොග් මගින් තහනම් කරන ලද පැත්තේ දේවල් සුදුසු ලෙස පිටතට ගෙන යයි. අවසාන වශයෙන්, එහි නියමුවා ඇත, බොහෝ විට Echo-216 ලෙස හැඳින්වේ - ඔහුගේ නැවේ නම. ඔහුට එතරම් තිර කාලයක් ලබා දී නොමැති වුවද, ඔහු ප්‍රිය කරන ප්‍රමාණවත් චරිතයකි, බොහෝ විට කලබලයට පත් අදහස් හෝ උණුසුම් පිපිරීම් සමඟ MC හි ගුංග්-හෝ ප්‍රවේශය ප්‍රශ්න කරයි, අපගේ ප්‍රධාන චරිතයේ භයානක මෙහෙයුම් පිළිබඳ සාමාන්‍ය මිනිසෙකුගේ තරමක් අඳුරු දැක්මක් සපයයි.

මේ සියල්ල වඩාත් වටකුරු Halo අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. පුද්ගලිකව, මම හැම විටම Halo ලෝකය ආකර්ශනීය බව දුටුවෙමි, නමුත් ප්රධානියාගේ සමහර අතීත වික්‍රමාන්විතයන් වල කථා ද්විමාන වේ. ඔවුන් සන්නාහය තුළ සිටින මිනිසා දෙස සැබෑ බැල්මක් හෙළීමට අවස්ථාව ලබා දෙන්නේ කලාතුරකිනි. ඉන්ෆිනිට් මෙය කරයි, ප්‍රධානියාට වඩාත් මානුෂික හැඟීමක් ඇති කරයි, ඒ අනුව වඩාත් සාපේක්ෂයි. මාස්ටර් චීෆ්ගේ සන්නාහය සහ සටන් කුසලතා අමානුෂික විය හැකි නමුත්, අප සියල්ලන්ටම අවබෝධ කර ගැනීමට සහ එකඟ වීමට ඇති හැඟීම්, සිතුවිලි සහ පසුතැවීම් ඔහුට තවමත් තිබේ.

පුළුල් කතාව අවධානය යොමු කරන්නේ Zeta Halo හි Banished ගේ පාලනය එක් වරක් සහ සදහටම අවසන් කිරීමට මාස්ටර් චීෆ්ගේ මෙහෙයුමයි. ඔව්, ඔබට මඟ දිගේ තවත් ප්‍රශ්න රාශියකට පිළිතුරු ලැබෙනු ඇත - ඒවා ඉගෙන ගැනීමට ඔබටම ක්‍රීඩා කිරීමට සිදුවනු ඇත - නමුත් ප්‍රධානියා Zeta Halo ගවේෂණය පිටුපස ඇති ගාමක බලවේගය වන්නේ පෙර සතුරාගෙන් මුද්ද නැවත ලබා ගැනීමේ අරමුණයි. එය ප්‍රමාද වැඩියි.

Halo Infinite හි විවෘත-ලෝක නිර්මාණය සඳහා තාර්කික සන්දර්භයක් සැපයීමට උපකාරී වන මෙම අතිවිශාල කථා පහරයි. ක්‍රීඩාව රේඛීය කතන්දර මෙහෙයුම් සහ එහි විවෘත ලෝකය අතර පියාසර කරන අතර, ක්‍රීඩකයින්ට ඉහළ අගයක් සහිත ඉලක්ක, සතුරු කඳවුරු අල්ලා ගැනීම හෝ ලොව පුරා විසිරී ඇති එකතු කිරීම් ලබා ගැනීම වැනි විකල්ප පැති අන්තර්ගතයන් ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

ඔබ මෙහෙයුමක් සම්පූර්ණ කරන විට, ඔබ Zeta Halo වටා කලින් ප්‍රවේශ විය නොහැකි වූ නව ප්‍රදේශ කරා ගමන් කරයි. පිටුවහල් කරන ලද හමුදාවන්ගෙන් සමහර UNSC සොල්දාදුවන් ගලවා ගැනීමේ ක්‍රියාව හෝ ලෝකයේ දුරස්ථ ප්‍රදේශයක ඉහළ වටිනාකමක් ඇති ඉලක්කයක් ඉවත් කිරීමේ ක්‍රියාව සියල්ලම අර්ථවත් වන්නේ පිටුවහල් කළ අය මුද්ද අල්ලාගෙන ආරක්ෂා කිරීමට කාර්යබහුල වන අතර Escharum එහි අභ්‍යන්තර රහස් අගුළු ඇරීමට උත්සාහ කරමින් සිටින බැවිනි. සහ මාස්ටර් චීෆ්, අඩු වැඩි වශයෙන්, සටනේ රැල්ල හැරවිය හැකි එකම ආක්‍රමණිකයා වේ.

halo අනන්ත සමාලෝචනය

Zeta Halo හි විවෘත ලෝකය එය නැවත ලබා ගැනීමේ මාස්ටර් චීෆ්ගේ මෙහෙවරට පරිමාණය පිළිබඳ සැබෑ හැඟීමක් ලබා දෙන අතර එය පුරාවටම විශ්මයජනක ලෙස පෙනේ. විශාල පයින් ගස් සහ පෙරළෙන හරිත තණබිම් වලින් විරාම ගැන්වූ අනාගත, ලෝහමය ෂඩාස්‍රාකාර කුළුණු වලින් සමන්විත, නොයෙකුත් උස් කඳු මුදුන්වල නාට්‍යමය භූ දර්ශනයක්.

පැරණි ස්පාටන්වරුන්ගේ සැඟවුණු කඳවුරු, තදින් අසුරන ලද ගස් පොකුරක් තුළ හෝ කන්දක් පැත්තේ වාසිදායක ස්ථානයක, ස්නයිපර් රයිෆලයක් පහතින් බැනිෂ්ඩ් කඳවුරක් වෙතට එල්ල කරනු දක්නට ලැබේ. තහනම් කරන ලද ප්‍රචාරක කුළුණු සමහර ඉහළ මට්ටමේ මැසිවිලි නඟන හාස්‍යමය රාවයන් ඇති කරන අතර, ලොව පුරා විසිරී ඇති ශ්‍රව්‍ය ලොග ඔබ දකින සහ කරන සෑම දෙයකටම වැඩි සන්දර්භයක් සපයයි. අතිවිශාල පිටසක්වල මොනොලිත් පෙනුමැති ව්‍යුහයන් බිමෙන් මතු වන අතර, එයින් ඇඟවෙන්නේ ඔබට උනන්දුවක් දක්වන යමක් යටින් සැඟවී ඇති බවයි.

මේ සියල්ල යන්නේ කුතුහලය දනවන ලෝකයක් සෑදීමට සහ ප්‍රධානියාගේ ග්‍රැප්ලින් කොක්ක පහත දැමීමට මා දිරිමත් කළ එකක් - කෙටියෙන් වුවද - පා ගමනින් ගවේෂණය කිරීමට සහ නව සොයාගැනීම් සොයා ගැනීමට. නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම, Zeta Halo හි අඩුපාඩුව පැහැදිලි වූයේ මෙය සිදු කිරීමේදී ය. මෙහි ඇති දේ අපූරු ය, නමුත් එය අවසානයේ එහි ප්‍රමාණය සහ එහි පැති අන්තර්ගතයේ අභිලාෂය අනුව සීමා වේ.

විවිධ තහනම් කරන ලද කඳවුරු සහ මුරපොලවල් මැද, දැකීමට බොහෝ දේ නොමැත. සිතියම අවසානයේ අයිකන වලින් පිරී යයි, නමුත් මේවායින් බොහොමයක් Mjolnir Armories වේ - බහු ක්‍රීඩක රූපලාවන්‍ය ද්‍රව්‍ය අගුළු හරින එකතු කළ හැකි වර්ගයකි - සහ Spartan Cores ඔබේ Shields, Grappling Hook, සහ Thrusters වැනි ඔබේ විවිධ හැකියාවන් වැඩිදියුණු කිරීමට භාවිතා කරයි.

මේවා සොයා ගැනීමට බොහෝ විට අවශ්‍ය වන්නේ ඔබේ සිතියමේ සලකුණු කර ඇති ස්ථානයට යාම, සතුරන් අතලොස්සක් පරාජය කිරීම සහ ඔවුන් අල්ලා ගැනීම වැනි දේවලට වඩා වැඩි යමක් නොවේ. එය මූලික විවෘත-ලෝක දේවල් වන අතර, ඒ සියල්ල හොඳින් සහ හොඳින් ඇතුළත් කර ඇති අතර, මේවා සමඟ තවත් ගැඹුරු පැති මෙහෙයුම් කිහිපයක් බලාපොරොත්තු විය.

එසේ කිරීමට වඩාත්ම පැහැදිලි ක්‍රමය වනු ඇත්තේ, UNSC බලඝණයන් මුදාගැනීම, ප්‍රධාන මෙහෙයුම් සම්පූර්ණ කිරීම සහ සතුරු කඳවුරු ඉවත් කිරීම මගින් උපයාගත් සමුච්චිත මුදල් ඒකකයක් වන Valor උපයා ගැනීමෙන් FOB (Forward Operating Base) වෙතින් ඉල්ලා සිටීමට ඔබ විසින් අගුළු හරින විවිධ ආයුධ සහ වාහන වේ. .

ප්‍රමාණවත් තරම් ධෛර්යයක් උපයා ගන්න, එවිට ඔබ Battle Pass එකකට සමාන නොවන දුම්රිය වැනි ප්‍රගති පද්ධතියකින් නව ආයුධයක් හෝ වාහනයක් අගුළු හරිනු ඇත. එය හොඳයි, සහ වඩා බලවත් ආයුධ සහ වාහන අගුළු ඇරීම ඔබේ Zeta Halo ප්‍රතිසාධනයේ ප්‍රගතිය පිළිබඳ හොඳ හැඟීමක් සපයයි, නමුත් විස්තර සඳහා වැඩි අවධානයක් තිබුනේ නම් තව ටිකක් අර්ථවත් විය හැකිය.

උදාහරණයක් වශයෙන්, තනි පුද්ගල UNSC නාවිකයෙකුට දැන් Banished විසින් වට කර ඇති වාසිදායක ස්ථානයක දමා ගිය ඔවුන්ගේ ස්නයිපර් යානය නැවත ලබා ගැනීමට මාස්ටර් ප්‍රධානියාගේ සහය අවශ්‍ය නම් සහ එය FOBs වෙතින් අගුළු ඇරීමට අපට එය ගෙන ඒමට සිදු වුවහොත් කුමක් කළ යුතුද? එසේත් නැතිනම් ග්‍රිස්ලි සමුද්‍ර නටබුන් මාලාවක් සොයා ගැනීම සහ ප්‍රධානියාට සිතියමේ කොතැනක හෝ විශේෂිත ඉහළ වටිනාකමක් ඇති ඉලක්කයක් සොයා ගැනීමට සිදු වූ අතර, ඒවායේ සැඟවුණු ස්ථානයට හෝඩුවාවන් සහිත පාන් පෙත්තක් සොයා ගැනීමට සිදු වූයේ කෙසේද? ප්‍රධාන කඳවුරක් හෝ බලකොටුවක් නැවත ලබා ගැනීමට උදව් කිරීම සඳහා සමහර සමුද්‍ර මිතුරන් සමඟ වෝර්තොග් මත පිටත් වීම, තහනම් කළ ව්‍යුහයන්, ටර්ට් සහ වාහන පුපුරුවා හැරීම ගැන කුමක් කිව හැකිද?

මේවා Halo Infinite හි වඩාත් ගිලී, ආකර්ශනීය අතුරු අන්තර්ගතයන් සඳහා කළ හැකිව තිබූ මගේ හිස මුදුනේ ඇති අදහස් අතළොස්සක් පමණි. ඒ වෙනුවට, ඔබට ඉතිරිව ඇති දෙය අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමක් ලෙස ප්‍රමාණවත් තරම් විනෝදජනක වේ, නමුත් ප්‍රධාන කථා මෙහෙවර සපයන විශිෂ්ට ලෝක ගොඩනැගීමට සහ කතන්දර කීමට වඩා අඩුය.

Zeta Halo හි මගේ පැය 20 පුරා, මම එහි විවෘත ලෝකය ගැන මට හැඟෙන ආකාරය සමඟ එහාට මෙහාට පැද්දෙමි. සමහර අවස්ථාවලදී, එහි උස් කඳු මුදුන් සහ ග්‍රහණය කර ගැනීම සඳහා තරයේ ප්‍රියජනක තහනම් කඳවුරුවල දර්ශනවලින් මා විස්මයට පත් වූ අතර, අනෙක් අවස්ථා වලදී එහි නිර්මාණයේ අඩුවෙන් පිළිස්සුණු අංගයන් ගැන මා කලකිරීමට පත් විය. Halo Infinite බොහෝ ආකාරවලින් මයික්‍රොසොෆ්ට් හි මීළඟ පරිණාමය වන, සිනමා AAA ආකෘතියකි, නමුත් එය විවෘත-ලෝක නිර්මාණයේ විප්ලවයක් කිරීමට තරම් නව්‍ය නොවේ.

මාව වැරදියට තේරුම් ගන්න එපා, Halo Infinite is විවෘත ලෝක ක්‍රීඩාවක් වීමට වඩා හොඳය. ඒ බව පැහැදිලි වූයේ මම දැවැන්ත කැනියන් එකක අනෙක් පැත්තේ සිට ඉහළ වටිනාකමක් ඇති ඉලක්කයක් පිටතට ගෙන, ඔවුන්ගේ භීතියට පත් වූ මැසිවිලි නඟන කණ්ඩායමක් ස්නයිපර්වරයෙකු සමඟින් ඉවතට ගත් පසුවය. එය ඔබ මින් පෙර කිසිදා අත්විඳ නැති පරිමාණයක Halo වන අතර, එය ක්‍රියාත්මක වන විට, විවෘත ලෝකය සැබවින්ම බැබළේ.

නමුත් මෙහි තවත් බොහෝ දේ කිරීමට ඉඩක් තිබූ අතර අද අනෙකුත් විවෘත ලෝක මාතෘකා සමඟ සසඳන විට, එය නිර්මාණයේ තරමක් දුරස් වීමක් වැනිය. Zeta Halo සෑදෙන අනාගත ආගන්තුක ව්‍යුහයන් සහ සන්සුන් හරිතයන් සහ මඩ සහිත දුඹුරු මව් ස්වභාවයේ සුන්දර සම්මිශ්‍රණයක් හරහා කළ යුතු දේවල් පිරික්සුම් ලැයිස්තුවක්-y ඉසිලීම.

එය Halo සඳහා ඉදිරි පියවරක් බව සහතිකයි, නමුත් එය සාමාන්‍ය විවෘත-ලෝක ක්‍රීඩාව හෝ මෝස්තරය අනුව නොවේ. එක් එක් ප්‍රධාන කතන්දර මෙහෙයුමේ ඔප මට්ටම් සහ උත්කෘෂ්ට ස්වභාවය අනුව එය අවශ්‍යයෙන්ම විය යුතු යැයි මම නොසිතමි. ඔබට විවෘත ලෝකයේ අන්තර්ගතය සම්පූර්ණයෙන්ම නොසලකා හැරිය හැකි බව සඳහන් නොකරන්න.

එය ඔබ බව මාස්ටර් චීෆ්ගේ කතාවයි ඇත්තටම වෙනුවෙන් සෙල්ලම් කරනවා. ප්‍රමාණවත් තරම් ප්‍රසන්න වන Halo-තේමා සහිත, විවෘත-ලෝක උපාංග තෝරා ගැනීමක් ඔබට පිරිනැමීමට විවෘත ලෝකය ඇත, නමුත් ඔබ විනෝද වීමට තෝරා ගතහොත්, ප්‍රධාන කථා මෙහෙවර ලෙස ඔබේ මුදලට එකම පිපිරීමක් ලබා නොදෙන්න. Halo ගේ විශාල විවෘත ලෝකයේ මංගල දර්ශනය සඳහා, මම තව ටිකක් බලාපොරොත්තු විය.

කෙසේ වෙතත්, Zeta Halo ගවේෂණය කිරීමට සතුටක් ගෙන දෙන්නේ, Master Chief ගේ නවතම සෙල්ලම් බඩුව වන Grappling Hook ය. සටන් කිරීමට නව ප්‍රවේශයන් කිහිපයක් සඳහා මෙය ඉඩ සලසනවා පමණක් නොව - ඔවුන්ගේ අත්වලින් හිවලෙකුගේ පලිහක් ඉවතට ඇද දැමීම හෝ ප්‍රධානියාගේ වානේ හැඳගත් හස්තයකින් සතුරා විස්මයට පත් කිරීම සඳහා ප්‍රදේශය හරහා රිංගීම කිසි විටෙකත් වියපත් නොවනු ඇත - එය කඳු බෑවුම් සහිත කඳු සහිත භූමි ප්‍රදේශයක ගමන් කරයි. Zeta Halo හි නිරපේක්ෂ පිපිරීමක්.

ඔබට යා හැක්කේ කොතැනටද සහ එයින් කළ හැකි දේ බැලීමට එය ක්‍රියාකාරීව ඔබව දිරිමත් කරයි. එය ස්පයිඩර් මෑන් හා සමාන බවක් දැනේ, විශේෂයෙන් ඔබ එහි සියලු වැඩිදියුණු කිරීම් අගුළු හැර ගසෙන් ගසට එකට පැද්දීමට හැකි වූ විට, නැතහොත් අවසානයේ ඔබට ලැබෙන තෘප්තිමත් ප්‍රචාලනයට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි ප්‍රපාතයකට මුහුණ පෑමට හැකිය. එක් එක් 'අදින්න' ඔබව වාතයට ගෙන යන අතර, ඔබේ කොක්ක නැවත ආරෝපණය කිරීමට සහ ඔබව තවත් ඉහළට එලවීමට කාලය ලබා දෙයි.

halo අනන්ත සමාලෝචනය

ග්‍රැප්ලිං කොක්කය සමඟින්, මාස්ටර් චීෆ්ට ඔහුගේ වික්‍රමය පුරාවටම වෙනත් හැකියාවන් ගණනාවකට ප්‍රවේශය ලැබේ, නමුත් ඒ කිසිවක් චීෆ්ගේ වෙබ් ලෙස භාවිතා කිරීම තරම් උද්යෝගිමත් හෝ තෘප්තිමත් නොවේ... මම අදහස් කළේ කොක්කයි. යෙදවිය හැකි ආවරණය සහ තෙරපුම් සටන්වලදී යම් ප්‍රයෝජනයක් ඇති නමුත් ඒවා ඕනෑවට වඩා උද්වේගකර හෝ පෙරළිකාර දෙයක් නොවේ.

එනිසා, මම ප්‍රධානියාගේ උපකරණ අතර යන්තම් වෙනස් වන බව මට පෙනී ගියේය, විශේෂිත සටන් අවස්ථා අවශ්‍ය වූ විට පමණි. ඔබේ හැකියාවන් උත්ශ්‍රේණි කිරීම මඟින් තෙරපුම් භාවිතා කරන අතරතුර කෙටියෙන් වසා ගැනීමේ හැකියාව වැනි තවත් රසවත් භාවිතයන් සහ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ලබා දෙයි - නමුත් මම මගේ පලිහ සහ ග්‍රැප්ලින් කොකු සම්පූර්ණයෙන්ම වැඩිදියුණු කළ පසු, ඉතිරි ස්පාටන් හරයන් සෙවීමට මා පෙලඹුණේ අඩුවෙනි. ලොව පුරා කසළ ඒවා වැඩිදියුණු කිරීමට භාවිතා කරන ලදී.

Halo Infinite හි ව්‍යාපාරයේ කොටස් දෙක - විවෘත-ලෝක අන්තර්ගතය සහ වඩාත් රේඛීය කථා මෙහෙයුම් - පොදු දෙයක් ඇත, කෙසේ වෙතත්: ඒවා සෑම සටනක්ම පිපිරීමක් බවට පත් කරන පරම දර්ශනීය ක්‍රීඩාවකින් ඔතා ඇත. මාස්ටර් චීෆ්ට සුදුසු ලෙස බලවත් බවක් දැනේ, සහ අවි ගබඩාව ඔබේ අතේ ඇති අවිනිශ්චිත ආකාරයකින් හසුරුවයි.

එය Halo මාලාවට සමාන පදයක් බවට පත් වූ එකම පාවෙන-පාලිත චලනය සහ තද තුවක්කු වාදනයයි. BR හි තියුණු, පාලක පිපිරුම් ගින්න, උදාහරණයක් ලෙස, දුර සිට සතුරන් තෝරා ගැනීම සඳහා පරිපූර්ණ වන අතර, වෙඩි බෙහෙත් උචිත ලෙස පහරක් දැනෙන අතර පිස්තෝල ඔවුන්ගේ මධ්‍යම පරාසයේ කාර්යක්ෂමතාවයෙන් ඕනෑම බර පැටවීමක ප්‍රධාන අංගයක් ලෙස පවතී.

සතුරන්ට හැලෝ ඉන්ෆිනයිට් හි නවීකරණයක් ලබා දී ඇති බවක් දැනේ. සියදිවි නසාගැනීම් මැසිවිලි නැඟීම තවමත් ඔබට චෝදනා කරයි, සෑම අතකින්ම ප්ලාස්මා අත්බෝම්බය, ක්‍රියාවලියේදී උමතු ලෙස කෑගසයි, නමුත් ඔවුන් නව සතුරු හැසිරීම් සමඟ සම්බන්ධ වේ. විලංගු ආකාරයේ බෲට් ඔබෙන් නිර්දය ලෙස හා වේගයෙන් චෝදනා කරයි, ඔවුන් ඔබට පහර දීමට පෙර ඔවුන්ව යැවීමට විශේෂඥයන්ගේ ඉලක්කය අවශ්‍ය වන අතර, හිවලුන් නිරන්තරයෙන් ආවරණයක් සොයමින්, එබී බලමින් සහ වඩාත් නුසුදුසු වේලාවක ස්නයිපර්වරයෙකු සමඟ ඔබව තෝරා ගනී.

වෙනත් බෲට්වරු ඔබට කාලතුවක්කු පිපිරවීම්, ප්ලාස්මා ප්‍රක්ෂේපන හෝ ආර්.පී.ජී.වලින් බල අවි භාවිත කරන අතර, සම්මත ග්‍රන්ට් බොහෝ විට සංඛ්‍යා වශයෙන් එකතු වී ප්ලාස්මා පිස්තෝල වෙඩි තැබීමට පෙර, සුපුරුදු පරිදි, පලා යමින්, බියගුලු ලෙස ඔවුන්ගේ දෑත් අහසේ ඔසවමින් ඔබේ ආක්‍රමණය ගැන කෑගසන්න.

මේ සියල්ල වියරු සහ අවුල් සහගත ලෙස හැඟෙන සටන් අවස්ථා ඇති කරයි. ඔබට ඉහළින් ඇති වාසිදායක ස්ථානයක දී ජැකල්ගේ වේගවත් ස්නයිපර් වෙඩි පහරකින් ඔබේ අකල් මරණයට ඔබව නොයවන පරිදි, ඉදිරියට තල්ලු කිරීම සඳහා විවිධ සතුරන් පිටතට ගැනීමට ප්‍රමුඛත්වය දීමට ඔබට බල කෙරෙයි.

Halo Infinite හි ප්‍රචාරක ව්‍යාපාරයේ දුර්වල අවස්ථා රැගෙන යාමට උපකාරී වන මෙම අපූරු වෙඩි තැබීමයි. විවෘත ලෝකය පුරා ඇති මූලික පැති අන්තර්ගතය විනෝදජනක ලෙස පවතී, මන්ද යත්, තහනම් කරන ලද අයව මරාදැමීමට යාම ඉතා තෘප්තිමත් වන අතර, එක් එක් කෙනා වෙනස් ප්‍රවේශයක් අත්හදා බැලීමට හෝ ඉහළ එකක් පරාජය කිරීමෙන් ලබාගත් අද්විතීය ආයුධ ප්‍රභේදවලින් එකක් භාවිතා කිරීමට නව අවස්ථාවක් ලබා දෙයි. - වටිනාකම් ඉලක්කය.

4K හි සිනිඳු සුමට රාමුවක සමස්ත දෙය බොහෝ දුරට ධාවනය වන අතර එමඟින් පිපිරුම් වලින් අංශු බලපෑම් අපූරු පෙනුමක් ඇති කරන අතර ක්‍රියාව සුදුසු පරිදි වේගවත් වේ. එසේ පැවසුවද, මට අමුතු තාක්ෂණික ගැටළු ගණනාවක් මත පැටලී ගිය අතර, ඒවායින් වඩාත්ම කැපී පෙනෙන දෙය වූයේ පිටුවහල් කළ අය සමඟ විවිධ ගැටුම් වලදී වෙන වෙනම අවස්ථා තුනකදීය.

කිසිවක් සිදු නොවූවාක් මෙන් නැවත ආරම්භ කිරීමට පෙර ක්‍රීඩාව තත්පර 5-6ක් සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම නිශ්චල විය. වෙනත්, අඩු අනර්ථකාරී අවස්ථාවන්හිදී, මගේ UNSC සමුද්‍ර මිතුරන් ඔවුන්ගේ දෙපයින් නැඟී සිට නැවත නැවතත් සජීවීකරණය කිරීමට පෙර ආවරණයේදී බිමට කිමිදෙනු ඇත… සතුරන් නොමැති විට. ටිකක් අවධානය වෙනතකට යොමු කරන සහ ගිල්වීම බිඳ දමන අමුතු චිත්‍රක කෞතුක වස්තු කිහිපයක් ද අහසේ මතුවෙමින් තිබුණි, නමුත් මෙය දින-එක් පැච් එකකින් ඉවත් කිරීමට මා බලාපොරොත්තු වන දෙයකි.

Halo Infinite's ව්‍යාපාරය යනු මාස්ටර් චීෆ්ට විවෘත ලෝකයට යාමට අවශ්‍ය ඇදහිල්ලේ පිම්මකි. Zeta Halo හි නිදහස් පාලනයක් තිබීම, අවසානයේ සීමා වූ කොරිඩෝවෙන් මිදී, පිටසක්වල ශාලා බිය ගන්වමින්, සහ වැලිපිල්ල එළිමහන් ප්‍රදේශ මාලාවේ අතීත ප්‍රවේශයන්ගෙන් මිදීමක් දැනුනි. එහි පැති අන්තර්ගතය, ප්‍රමාණය සහ එහි අභිලාෂය යන දෙඅංශයෙන්ම එහි පිරිනැමීමෙහි මඳක් සීමා වී ඇත, නමුත් අවසානයේ Master Chief සහ එහි Mjolnir Armories හරහා ඔබේ ප්‍රචාරණයේ ඉතිරි කොටස සහ ඒ සමඟ එන බහු ක්‍රීඩකයා යන දෙකටම වාසිදායක ත්‍යාග සමඟ විනෝද බාධාවක් සපයයි. සුපුරුදු ප්‍රගති හැකියාවන් සහ අගුලු හැරීම් සමඟ.

halo අනන්ත සමාලෝචනය

එසේ පැවසුවහොත්, එහි අඛණ්ඩ ප්‍රබල කථා මෙහෙවරට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි මෙම ව්‍යාපාරය තවමත් වසර පුරා මා ලැබූ වඩාත්ම ප්‍රීතිමත් තනි ක්‍රීඩක අත්දැකීමක් විය. Cortana අභිරහස සහ Banished ගේ තර්ජනය, මාස්ටර් චීෆ්ගේ AI මිතුරා සහ ඔහු වටා සිටින අය සමඟ වඩාත් හැඟීම්බර සම්බන්ධතාවයක් දක්වා මාස්ටර් චීෆ්ට විවර කළ හෙළිදරව් කිරීම්, විකෘති කිරීම් සහ හැරීම් පුරාවට මා ඇදී ගිය කතාවකි.

Infinite's gunplay උත්කෘෂ්ට වන අතර Zeta Halo හි විවෘත ලෝකය හරහා ලෝකය ගොඩනැගීමේ උත්සාහය එය පවතින තැන ශක්තිමත් වේ. මෙම සටන මේ වන විට අවසන් කර තිබියදීත්, මාර්ගය දිගේ ඇදහිය නොහැකි තරම් හොඳින් සැඟවී ඇති හිස් කබල් අල්ලා ගනිමින් මිතුරන් සමඟ සහයෝගයෙන් MC හි නවතම වික්‍රමය නැවත ආරම්භ කිරීමට මම දැනටමත් මංමුලා සහගතව සිටිමි. අවාසනාවන්ත ලෙස, ලබන වසරේ යම් කාලයක් දක්වා සමුපකාර ලබා ගත නොහැකි වනු ඇත, නමුත් අවම වශයෙන් ඒ අතරතුර භුක්ති විඳීමට බහු ක්‍රීඩකයා ඇත.

තනතුර Halo Infinite Review - Spider-Chief? මාස්ටර්-මෑන්? පළමුව දර්ශනය විය ට්වින්ෆිනයිට්.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම