එය ලැජ්ජාවක් අහඹු ලෙස අහිමි විය හොඳයි, මොකද ඒක නරක නම් මට ඒක විකාරයක් කියලා කියන්න පුළුවන්. එය මගේ ලිවීමේ ක්රියාවලිය පිළිබඳ තීක්ෂ්ණ බුද්ධියක් පමණක් නොව, අන් සියල්ලටම වඩා විචල්යයන්ට ප්රමුඛත්වය දෙන නමුත්, අහඹු ලෙස අහිමි වීමේ ප්රීතිමත් මෝඩකම ද වේ. ත්රාසජනක ක්රීඩාව කැට පෙරළීමෙන් ලැබෙන අපේක්ෂාව සහ උද්යෝගයේ ළමා සරළ බව වැළඳ ගන්නා අතර, ඒ සඳහා සුදුසු දාදු කැට විහිළුවක් මට සිතාගත නොහැකි වීම අපරාධයක් ලෙස හැඟේ. සසම්භාවී රෝල්ස් ද්විත්ව හයේ පහරවල් අහිමි වුණාද? ඒ මොන මගුලක්ද? ඒ වගේ විහිළුවක් තමයි මාව පෙට්ටිවලට නැගලා නගරයෙන් පැනලා යන්නේ.
මගේ දීප්තිමත් දාදු කැට මත පදනම් වූ ලිවීම පසෙකට දමා, Lost in Random අක්ෂර වින්යාසයක් ලබා දෙයි. එය දශකයකට පෙර දියත් කළේ නම්, එය සංස්කෘතික සම්භාව්යයක් ලෙස දැන් මතක තබා ගත හැකි බව මට විශ්වාසයි. මගේ පෙරදසුනෙහි ක්රීඩාවේ ආරම්භක කොටස් හරහා පමණක් ක්රීඩා කර ඇති බැවින්, එය ගොඩබෑමට කොපමණ ප්රමාණයක් ඇලී ඇත්දැයි මට තවමත් විශ්වාස නැත. එය මුල් පැය වලදී ග්රහණය කර ගන්නා විශ්මයජනක හැඟීම පවත්වා ගන්නේ නම්, එය නියත වශයෙන්ම එය ආපසු හැරීමේ පහරක් ලෙසත්, වසරේ විශාල විස්මයන්ගෙන් එකක් ලෙසත් ස්ථාපිත වනු ඇත. එය පුනරාවර්තනය වීමට පටන් ගන්නේ නම්, එය ඉතා ඉක්මනින් පරණ විය හැක. දශකයකට පෙර එය සම්භාව්ය එකක් වීමට ඉඩ තිබීම එහි අහෝසි කිරීම විය හැකිය - සූදු ක්රීඩාව ඉදිරියට ගෙන යන්නට ඇත.
ආශ්රිත: එක් කෙසෙල් ගෙඩියක් මා මනෝවිද්යාව සම්පූර්ණ කිරීම නැවැත්තුවා 2
Lost in Random ඇලිස්: Madness Returns සහ MediEvil අතර මිශ්රණයක් සේ දැනේ. Zoink හි ප්රධාන විධායක නිලධාරී ක්ලවුස් ලින්ගෙල්ඩ් සහ අධ්යක්ෂ සහ ප්රධාන ලේඛක ඔලොව් රෙඩ්මාල්ම් සමඟ මගේ සම්මුඛ සාකච්ඡාවේදී, ඔවුන් ඒ බව තහවුරු කර ඇත. Psychonauts, MDK, සහ, ඩයිස් රෝල් සඳහා, Baldur's Gate ද මිශ්රණයේ විය. Psychonauts 2 දැන් දියත් කර ඇති අතර, අපි මේ දිනවල Lost in Random වැනි බොහෝ ක්රීඩා දැකීමට නැඹුරු නොවේ. කණ්ඩායම සමඟ මගේ පෙරදසුන කතාබස් කිරීමේදී සහ ඉන් පසුව කරන ලද එකින් එක සම්මුඛ සාකච්ඡාවේදී, Lost in Random යනු වික්රමාන්විත ක්රීඩාවක් බව නැවත නැවතත් අවධාරණය කරයි. කිසිසේත්ම පැනීමක් නොමැත - ක්රීඩාව වේදිකාවක් නොවන බව අවධාරණය කිරීමට හිතාමතාම යාන්ත්රිකයෙක් - සහ සටනට එය හැක්-ඇන්ඩ්-ස්ලෑෂ් වීමට තරම් බොහෝ රසවත් විචිත්රවත් තිබේ. තරමක් අන්තර්ගත සහ රේඛීය සැකසුම් සමඟ, එය විවෘත ලෝක වීර කාව්යයක් ද නොවේ. එය PS2 යුගය නිර්වචනය කරන ලද ක්රීඩාවක් වන අතර, වෙඩික්කරුවන් වඩාත් ප්රමුඛ වීමට පෙර PS3 සහ Xbox 360 හි මුල් දිනවලට කාන්දු විය.
මේ සියල්ල ක්රීඩාවේ ගෞරවයට ය. පැහැදිලිවම, වත්මන් ප්රවණතාවලට පටහැනි ක්රීඩාවක් කිරීම අවදානමකි, නමුත් ලොස්ට් ඉන් සසම්භාවීව නාභිගත කර ඇති බවට කිසිදු හෝඩුවාවක් නොමැත. සෑම තීරණයක්ම හිතාමතාම ගෙන ඇති අතර, හැකිතාක් දුරට ලෝකයෙන් විහිලු කර ගැනීමට.
මම ඔය වගේ වචන ගොඩක් පාවිච්චි කරලා තියෙනවා. 'විකාර', 'ප්රීතිමත් මෝඩකම', 'අකුරු බැඳීම'. ලොස්ට් ඉන් සෑන්ඩ්ම් ගැන මම බොහෝ විට ඇලුම් කළෙමි, නමුත් සත්යය නම් මම එහි විභවය ගැන වැඩි උනන්දුවක් දක්වන බවයි. දැන්, එය 'හත' සඳහා සුපිරි කූල් ඩයිස් ස්ලැන්ග් වන Big Red වේ. ඒකට කමක් නැහැ. එය හොඳයි, පවා. නමුත් මෙය එහි මට්ටමේ සැලසුම සහ එහි මධ්යම දාදු කැට රෝලිං යාන්ත්රිකය මත ගොඩනඟන ආකාරය අනුව ජීවත් වන සහ මිය යන ක්රීඩාවකි. මට්ටම් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මම ඒවා විනිශ්චය කිරීමට ප්රමාණවත් තරම් දැක නැත, සහ Tim Burton-esque දර්ශන සිත්ගන්නාසුළු වුවත්, Lost in Random යනු Burton-esque ලෙස බැලීමට උත්සාහ කරන පළමු මාධ්ය කැබැල්ල නොවේ.
කැට පෙරළීම ද වර්ධනය වීමට විශාල ඉඩක් ඇත. ක්රීඩාව ඔබ ක්රීඩා කරන්නේ Even ලෙස දකියි, ඇය තම වැඩිමහල් සොහොයුරිය වන Odd බේරාගත යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඇයට ස්ථාන හයක් හරහා ගමන් කිරීමට සිදුවේ - ඒ සෑම එකක්ම ඩයිගේ එක් මුහුණක් ලෙස නම් කර ඇත - ඇයගේ නව මිතුරිය ඩයිසි සමඟ. ඩයිසිට හඬ දුන්නේ රෙඩ්මාල්ම් විසින්ම වන අතර, ක්රීඩාව පුරාම, ඔබ මියයාම මට්ටම් කිරීමට විවිධ ස්ථාන එකතු කරනු ඇත. ලප වැඩි වන තරමට, ඔබට රෝල් කළ හැකි මුහුණු වැඩි වේ. මෙම රෝල්, සටන මැද සක්රිය කර, කාලය මන්දගාමී කර කාඩ්පත් තට්ටුවක් ගෙන එනු ඇත. පෙරදසුනෙහි, මෙයට වඩා ශක්තිමත් දුන්නක්, ශක්ති අසිපතක් සහ සමහර සුව කිරීම් ඇතුළත් විය. ක්රීඩාව ප්රගතිශීලී වන විට, ඔබ තවත් කාඩ්පත් අගුළු හරින අතර තට්ටු ගොඩනැගීමේ යාන්ත්ර විද්යාව හඳුන්වා දෙනු ලැබේ, නමුත් මෙය පරීක්ෂා කිරීමට පෙරදසුන ප්රමාණවත් කාලයක් පැවතුනේ නැත.
එය ඩයිස් සහ කාඩ්පත් තට්ටුවක් සමඟ පොරබදන්නට යන දෙකින්ම සංකීර්ණ බවක් පෙනුනද, එය වීඩියෝ ක්රීඩා වචන වලින් සිතීම වඩාත් සුදුසුය. ඔබට සටනේදී බලයක් භාවිතා කළ යුතුය, නමුත් එම බලය අහඹු වේ. අවාසි සමඟ සෙල්ලම් කිරීමෙන් ඔබට අවස්ථාවක් ලබා දීමට උත්සාහ කළ හැකිය, නමුත් ඔබට තවමත් එය සම්පූර්ණයෙන්ම තෝරා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත. ඔබ මෙම බලය සක්රිය කළ විට, ඔබේ අහඹු තේරීම මතු වන අතර, Mass Effect හි මෙන්, කාලය කෙටියෙන් නතර වේ. ඔබ බලය තෝරන අතර සටන නැවත ආරම්භ වේ, සිසිල් වීමකින් - සතුරන් මරා දැමීමෙන් වේගවත් වේ - දැන් ක්රියාත්මක වේ.
දුන්නක් සහ කඩුවකින් වුවද, තේරීම් ඔවුන්ට බරක් ඇත. දුන්නක් මට විශාල සතුරන් ආරක්ෂිතව තෝරා ගැනීමට ඉඩ දුන්නේය, නමුත් එය මන්දගාමී අත්දැකීමක් විය, කඩුව රංචු ගැසෙන තිරිසන් සතුන් ගසාගෙන ගිය නමුත්, ඔවුන්ගේ විශාල, දැඩි සගයන්ගෙන් බලවත් ප්රහාරයකට මා ගොදුරු විය. තවත් තේරීම් කිරීමට අවශ්ය වූ පසු, තට්ටුව ගොඩ නැගීම සහ සටනේ උණුසුම යන දෙඅංශයෙන්ම, Lost in Random හි හදවතෙහි අහඹු බව පිළිබඳ හැඟීම ජීවමාන වීමට පටන් ගත යුතුය.
Lost in Random යනු මට සාර්ථක වීමට දැඩි ලෙස අවශ්ය ක්රීඩාවකි - පුම්බන ලද පැය 100-ස්ලොග්, ආත්මයක් නැති වෙඩික්කරුවන් හෝ සෑම විටම සබැඳි සටන් පාස් කටයුතු හරහා අපට අපගේ වර්තමාන භූ දර්ශනය තුළ මෙවැනි තවත් ක්රීඩා අවශ්ය වේ. නමුත් මෙම ක්රීඩා ඇගයීමට උපක්රමශීලී විය හැකිය, විශේෂයෙන් පෙරදසුනක දී මට සම්පූර්ණ අනුවාදයේ සවි කළ යුතු අංගයක් ලෙස ඕනෑම වැරදි පියවරක් ඉවත් කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස ඩයිසි නොමැතිව සටන් කිරීම පරණ සහ අඳුරු ය. එය Dicey භාවිතා කිරීමට ඔබව තල්ලු කිරීම විය හැකිය, නැතහොත් සමහර විට ඔබ මට්ටම් ඉහළ යනු ඇත, නමුත් එය ඩයි නැවත ආරෝපණය වන විට නිසැකවම MediEvil හි මූලික චමත්කාරය නොමැත. ආඛ්යානමය වශයෙන්, කතාව සිහින් බවක් ද දැනෙන අතර, එක් එක් ලෝකය තුළ කුඩා වික්රමාන්විතයන් මගින් එය සකස් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. අපි නැවත Crapshoot වෙත යමු. මම අමාරු අටකට ඔට්ටු අල්ලනවා වගේ දැනෙනවා, එක ඩයි එකක් හතරට වැටිලා. අනිත් එක තාම ගුවනේ.
ඊළඟ: Eeveelutions ශ්රේණිගත කරන ලෙස අපි අපගේ පාඨකයන්ගෙන් ඉල්ලා සිටි අතර, ඔබ සැමට එය වැරදී ඇත