TECH

PS6 සහ ඊළඟ Xbox හැකි තාක් කල් කල් දැමිය යුතුය

Ps5 Xbox02 002 973b 8666197

කොන්සෝල පරම්පරාවක් පිටතට ගෙන යා යුතුද? (පින්තූරය: Metro.co.uk)

AAA ක්‍රීඩා සෑදීමට අවශ්‍ය කාලය, මුදල් සහ කාර්ය මණ්ඩලය ඉතා වේගයෙන් වැඩි වෙමින් පවතින බැවින් ඊළඟ පරම්පරාව පියවරක් පසුපසට ගත යුතු බව පාඨකයෙකු කනස්සල්ලට පත්ව සිටී.

ත්රිත්ව-ඒ සූදු කර්මාන්තයට බරක් වී ඇත.

ඝාතීය වර්ධනය ගැටලුවකි.

1952 දී කේම්බ්‍රිජ් හි මහාචාර්යවරයෙකු වන ඒඑස් ඩග්ලස් විසින් OXO නමින් ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කරන ලදී, එය භාවිතා කරන්නන් සම්භාව්‍ය ළමා පෑන සහ කඩදාසි මත පදනම් වූ ක්‍රීඩාවේදී පරිගණකයක් පරාජය කිරීමට උත්සාහ කරන noughts and crosses simulator.

වසර 25+ 1970 මැදට වේගයෙන් ඉදිරියට. Toru Iwatani නම් මිනිසෙක් සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම ඉක්මනින් ගෝලීය සංසිද්ධිය Pac-Man නිර්මාණය කළේය.

ඔහුගේ කණ්ඩායම ප්‍රධාන සාමාජිකයින් තිදෙනෙකුගෙන් සහ සංවර්ධනය හරහා තවත් නිර්මාණකරුවන් දුසිම් භාගයකින් පමණ සමන්විත විය.

මගේ චෙරි-තෝරාගත් උදාහරණ වලින් ඊළඟට, මගේ නඩුවට සහය වන, 1983 සුපර් මාරියෝ බ්‍රදර්ස් වේ. ක්‍රීඩාව සෑදීම සඳහා නිර්මාණකරුවන් කණ්ඩායමක් සෑදුවේ පස් දෙනෙකු පමණි! [සුපර් මාරියෝ බ්‍රදර්ස් 1985, මාරියෝ බ්‍රදර්ස් 1983 - GC]

මෙම ව්‍යාපෘති ලොව පුරා වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල පොහොසත් ඉතිහාසයක කොටසකි, ආකේඩ්, නිවාස සහ eSports ලෝලීන්ගෙන් පිරී ඇති ක්‍රීඩාංගණ පවා. යථාර්ථවාදීව ඒවා අද AAA ක්‍රීඩා අත්දැකීම් සමඟ සැසඳිය නොහැක, නමුත් මම මෙය සමඟ යන්නේ කොතැනටද යන්නෙහි සාරය ඔබට ලැබේ.

Minecraft නිර්මාණය කරන ලද්දේ 10 දශකයේ අගභාගයේදී පුද්ගලයින් 2000 දෙනෙකුට වඩා අඩු කණ්ඩායමක් විසින් වන අතර 2014 හි සමස්ත බලය මයික්‍රොසොෆ්ට් වෙත විකුණන විට, ඔවුන්ට කාර්ය මණ්ඩල සාමාජිකයින් 40 දෙනෙකු සිටියහ!

 

අද Mojang කාර්ය මණ්ඩලය 600 ක් පමණ ... හයසියයක් ඇත. අපි හිතමු Minecraft එකේම වැඩ කරන්නේ ඒ කණ්ඩායමෙන් 20%ක් විතරයි. ඉතිරිය වෙනත් ව්‍යාපෘති, අභ්‍යන්තර කාර්ය මණ්ඩලය, වෙළඳ ප්‍රචාරණය, වෙළඳ භාණ්ඩ ආදිය මත බෙදා ඇත. එය තවමත් 120 දෙනෙකු මූලික ක්‍රීඩාවේ වැඩ කරයි.

Call Of Duty 2 (පමණක් 2 නොවේ, Black Ops 2 හෝ Modern Warfare 2 නොවේ) 75 දී පුද්ගලයන් 2005 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක් විසින් නිකුත් කරන ලදී. සමහරක්, බලාපොරොත්තු සහගත ලෙස සංවේදනය කරන ලද, 2022 දී වාර්තා යෝජනා කළේ 3,000 කට අධික පිරිසක් Modern Warfare 2 නැවත පණගැන්වීම සඳහා වැඩ කළ බවයි.

සංසන්දනාත්මකව, Call Of Duty 2 4GB ඉඩ ප්‍රමාණයක් ලබාගෙන 720p හි ධාවනය වූ අතර Modern Warfare 2 131GB ලබා ගනී (සියල්ල ස්ථාපනය කර ඇති විට)!

ක්‍රීඩාවක් කිරීමට විශාල පීඩනයක් සහ අපේක්ෂාවක් ඇත;
නියම පෙනුමක්
සිත් ඇදගන්නාසුළු කතාවක්/ක්‍රීඩා ලූපයක් ඇත
අවසන් තරගයේ දී දියුණු වෙයි
සාපේක්ෂව දෝෂ/දෝෂ රහිත වේ
පවුම් 70 කට වඩා අඩු පිරිවැයක්

ඔබට සෑම පරම්පරාවකම ප්‍රමාණයෙන් නිරන්තරයෙන් දෙගුණ වන, සම්මත ලෙස 60fps දක්වා ධාවනය වන ක්‍රීඩා ඇති විට, 4K ග්‍රැෆික්ස් පුරසාරම් දොඩන්න (ඉතා ඉක්මනින් ඉන් ඔබ්බට යාමට ඉඩ ඇත) සහ ඊට අමතරව, කාර්ය මණ්ඩලයේ සංඛ්‍යාව මෙන් 10-300 ගුණයක් ඇත, 'මෙම ක්‍රීඩාව ඇත්තෙන්ම හොඳද?' වැනි කුඩා දේවල් පසුකාලීනව විසඳිය යුතු පසු සිතුවිල්ලක් විය හැකිය.

 

සමස්ත කර්මාන්තයම පියවරක් පසුපසට ගන්නවාට වඩා මම කැමතියි. රාමු අනුපාතය සහ පික්සල/බහුඅස්‍ර ප්‍රමාණයේ මෙම අධික, ස්වයං පනවන ලද ප්‍රමිතීන් පරම්පරාවක් සඳහා නවතා දමන්න. එක් ක්‍රීඩාවකට 800GB සහ 16K රූපවාහිනියක් අවශ්‍ය වීමට පෙර අපි දැනට ඇති දේ සමඟ ටික වේලාවක් රැඳී සිටිමු.

කර්මාන්තය ඉතා අසීරුවෙන් ඉදිරියට යාමට උත්සාහ කරයි, නමුත් එයට යන්තම් බර පැටවීමක් කළමණාකරණය කිරීමට හැකියාවක් නැත. ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින්ට සැබවින්ම ක්‍රීඩා නිවැරදි කිරීමට හැකි වනු ඇත කලින් ඔවුන් සමාලෝචන බෝම්බවලට ගොදුරු වේ. ඔවුන් කරන්නේ කුමක්දැයි සියලු දෙනා දැනගත් පසු, මෙම AAA මාතෘකා සෑදීමට කාර්ය මණ්ඩලයෙන් අඩක් ගතවනු ඇත. අමතර නිර්මාණකරුවන්ට පොරොන්දු වූ සියල්ල එකතු කළ හැකි නමුත් කාලය සඳහා කපා හැරීමට හෝ අභ්‍යන්තරව නව ව්‍යාපෘතිවල වැඩ කිරීමට ඉඩ දිය හැකිය.

කිහිප දෙනෙකුට නව සමාගම් රාශියක් පිහිටුවීමට පවා යා හැකිය. පිටපත් අලවන ලද මාලාවක ඇතුළත් කිරීම් අතර වසර 5-10ක් බලා සිටීම වෙනුවට සාමූහිකව පාරිභෝගිකයාට සෑම වසරකම ක්‍රීඩා කිරීමට වල් සහ උද්යෝගිමත් දෙයක් ලබා දීම.

බාහිර ගබඩා කිරීම සඳහා පිටතට යාමට අවශ්‍ය වීමට පෙර ඔවුන්ගේ SSD මත ක්‍රීඩා හතරකට වඩා සවි කළ හැකි සහ ක්‍රියාත්මක වීමට තරම් ස්ථායී වන දිලිසෙන නව පරම්පරාවේ කොන්සෝලයක් ගැන සිතන්න. සියල්ල 4K සහ 60fps දී!

සංවර්ධකයින් මෙම සියලු නව මෘදුකාංග භාවිතා කිරීමට එක් ෂොට් එකකට වඩා ලබා ගත්තේ නම්, එය ඝාතීය ලෙස වර්ධනය වන සංකූලතා ඇති දෙයක් මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට පෙර ක්‍රීඩා වලට එතරම් දත් මැදීමේ ගැටළු ඇති නොවේ.

500 කාර්ය මණ්ඩලය, වසර පහක සංවර්ධනය, 4K ග්‍රැෆික්ස් සහ 60fps සම්මතයෙන් විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් පැමිණේ යැයි අපේක්ෂා කිරීම තේරුම් ගත හැකිය.

අපට බොහෝ විට, පිම්බුණු, පිරවූ සහ වතුර දැමූ සම්මුතියක් ලැබෙන යථාර්ථයෙන් ඇඟවෙන්නේ සමස්තයක් ලෙස කර්මාන්තයට එහි හොඳම භාවිතයන් ලෙස සලකන දේ ගැන බැරෑරුම් ලෙස නැවත සිතා බැලිය යුතු බවයි.

ක්‍රීඩාවක් බවට පැමිණිලි කිරීම පාරිභෝගිකයින් නැවැත්විය යුතුය එකම 30fps වේගයකින් ක්‍රියාත්මක වේ හෝ ධාවනය කිරීමට අධිස්පන්දිත සංරචක අවශ්‍ය නොවේ. අපි නැවතත් මායිම තල්ලු කිරීමට පෙර තව ටික කලක් වත්මන් ක්‍රීඩා මට්ටම සම්මතය ලෙස වැළඳගත යුතුය.

ඉතින්, කෙටියෙන්, මම හිතන්නේ... අපි හැමෝම මිලදී ගත යුතුයි... Nintendo ස්විච?

ඉන්න! නැත! මම අදහස් කළේ ඒක නෙවෙයි…

පාඨක ජේ විසිනි

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම