Nintendo

සබන් පෙට්ටිය: කෙසේ වෙතත් ක්‍රීඩාවක් හොඳ Metroidvania බවට පත් කරන්නේ කුමක් ද?

හොලෝ නයිට්

බන්ධනය වන රහස් සූත්‍රය ක්‍රියා කිරීමට වඩා සරල දෙයක් විය නොහැකි යැයි සිතීම ගැන ඔබට සමාව ලැබෙනු ඇත සියලු විශිෂ්ට ක්රීඩා මෙම ජනප්‍රිය ප්‍රභේදයේ එකට - නමේ ඉඟිය! ඒවා හරියට වෙන්න ඕන Metroid, සියලුම වෙඩි තැබීම් සහ පිටසක්වල ජීවීන් සහ විද්‍යා ප්‍රබන්ධය සහ නිහඬ තනිකම ඇති වන අතර, ඔවුන් ද එලෙසම විය යුතුය Castlevania, එහි ඇදහිය නොහැකි තරම් සමාන තේරීමක් සමඟ... ම්ම්, කඩු. සහ කස පහර. සහ, අහ්, මැජික් උඩු යටිකුරු මාලිගා. ඔහ් සහ දශකයකට පෙර එක් වරක් පෙනී සිටි, අගුළු දැමිය නොහැකි වාදනය කළ හැකි චරිත සහ දණහිස දක්වා අලංකාර කෙස් කළඹක් ඇති අද්භූත ලෙස ලස්සන මිනිසුන් ඇතුළත් විය හැකි දිගු කැපුම් දර්ශන සඳහා එහි ඇති නැඹුරුව. ඔවුන් දෙදෙනා එකට පොඩි කර අනෙක් කෙළවරේ එන ඕනෑම දෙයක් විකුණන්න - පහසුයි!

කොහොමත් ඒක තමයි න්‍යාය. යථාර්ථයේ දී ප්‍රභේදය ප්‍රතිවිරෝධතා, නූතන ක්‍රියා නැඹුරුවීම්වල උමතු අවුල් ජාලයකි මමී විනාශ විය සැබෑ ලෙසම "Metroidvania" වීම අපහාස'ගොතික් ආගමික තේමාව හෝ ග්වාකාමලී! 2ගේ විචිත්‍ර ශෛලිය. "සැබෑ" Metroidvania ඔබට නින්ජාවරුන්, වැම්පයර් දඩයම්කරුවන් පාලනය කළ හැකිය. මළ සෛල ගිනිදැල් සහිත ඊයම් යනු... ඔබ වීරයෙකු (හෝ අකමැත්තෙන් හෝ ප්‍රති-වීරයෙකු) විය යුතු නැත - කැරියන්ගේ වාදනය කළ හැකි "චරිතය" යනු පසුතැවිලි නොවන මස් සහ දත් ස්කන්ධයකි, ප්‍රචණ්ඩත්වයකි දෙයක් තම මාර්ගයට බාධා කරන ඕනෑම අයෙකු උනන්දුවෙන් පරිභෝජනය කිරීම, සිහින් වීම පහළ කොරිඩෝව සහ නොහැකි තරම් කුඩා සිදුරු හරහා මිරිකීම.

එබැවින් Metroidvania හි නීත්‍යානුකූල භාවය තීරණය කරන්නේ ඔවුන්ගේ පෙනුම හෝ ඔවුන් ක්‍රීඩා කරන ආකාරය නොවේ නම්, සමහර විට එය මුහුණ දෙන අභියෝගයේ මට්ටම මෙම අසමාන ප්‍රභේදය ඒකාබද්ධ කරයි, ජනප්‍රවාද වැනි සියලුම හොඳම උදාහරණ සාපේක්ෂව පහසු ය. රාත්‍රියේ සංධ්වනිය, හෝ... ඇත්තටම අමාරුයි, හරියට හොලෝ නයිට්. නැත? කාරණා වඩාත් නරක අතට හැරීම සඳහා පිළිගත් සහ පවා විශාල කොටස් පිළිගනු ලැබීය Metroidvania නිර්මාණය වෙනත් ඕනෑම ප්‍රභේදයක හොඳ ක්‍රීඩාවක් විය යුතු යැයි අපට පවසන සෑම දෙයකටම පටහැනිව ක්‍රියාත්මක වේ; අප දැනට අවසන් වී ඇති මිසයිල සඳහා පමණක් විවෘත වන දොරවල් මගින් ප්‍රගතිය අවහිර කර ඇත, නැතහොත් තවමත් පවතින බව අප නොදැන සිටි සිතියමේ නොබැඳි කොටසක බිය උපදවන තිර-ඉහළ රකුසෙක් පිටුපස අප බලා සිටින නව හැකියාවන් මත රඳා පවතී. වෙනත් ක්‍රීඩා සලකුණු, මාලිමා යන්ත්‍ර සහ පූරණය වන තිර ඉඟි සමඟ තිරය ආවරණය කිරීමට ඉක්මන් වන අතර දිශානති රහිතව සහ තනිව සිටීමට අපි බලාපොරොත්තු වෙමු. මේ අතර පසුබැසීම, ගණන් කළ නොහැකි වෙනත් මාතෘකා වල සමාලෝචන ලකුණු ඝාතකයා, Metroidvania අත්දැකීමේ අපේක්ෂිත කොටසක් පමණි.

ඉතින් එයාලට හිතෙන ඕනම තැනකට සෙට් වෙන්න පුළුවන් නම්, එයාලා තෝරන තරම් ලේසියෙන් හරි අමාරුවෙන් හරි, ගොඩක් වෙලාවට අපි කියන හැමදේටම හරියටම ප්‍රතිවිරුද්ධ දේ කරනවා නම් සාම්ප්‍රදායික ක්‍රීඩාවක් විනෝදජනක වෙනවා නම්, Metroidvania එකක් හොඳ එකක් කරන්නේ මොකක්ද? ඇත්තටම ඒවා හදන්නේ මොකක්ද, හොඳයි, ඔවුන්ට?

ඔයා කරන්න.

එසේත් නැතිනම්, මෙම ක්‍රීඩා තුළ ඉදිරිපත් කර ඇති පරිසරය සමඟ ඔබ පුද්ගලිකව සම්බන්ධ වන ආකාරය සහ අන්තර් ක්‍රියා කරන ආකාරය. මෙම නොපෙනෙන සහ අතිශයින් විවෘත අර්ථකථන හරය වටා ඇති අනෙක් සියල්ල එයට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය, ප්‍රශ්නගත ක්‍රීඩාව සැමවිටම මතක තබා ගන්නා තාක් කල්, එය සැබවින්ම ක්‍රීඩකයා සහ ඔවුන් ඔවුන්ට ලබා දී ඇති අතථ්‍ය ක්‍රීඩා පිටිය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන ආකාරයයි.

අපි කොහේ හරි යනවා වගේ පෙනෙනවා වගේ, අපි තේරුම් ගන්නවා මේ එක සත්‍යයක් අවම වශයෙන් විවිධ ආකාරවලින් දුසිමකින්වත් ප්‍රකාශ විය හැකියි. එය ප්‍රදේශයේ නිර්මාණකරුවෙක් හිතාමතාම යමක් පැහැදිලිව පෙනෙන නමුත් ළඟා විය නොහැකි ලෙස ස්ථානගත කරයි, ඔබ සහ ඔවුන් දෙදෙනාම දන්නා පරිදි කාලය, වෑයම හෝ නව හැකියාවක් - සමහර විට තුනම එකතු වී - පොරොන්දු වූ ත්‍යාගය කුමක් වුවත් අවසානයේ දී හිමිකම් කියනු ඇත. ඔබේ නිරන්තරයෙන් පුළුල් වන ඉන්වෙන්ටරි සහ පුළුල් කිරීමේ කුසලතා. එක් අනියම් පහරකින් ප්‍රවේශමෙන් ප්‍රවේශ විය යුතු සතුරන් පලවා හැරීමේ අභ්‍යන්තර ත්‍රාසය එයයි, ඔබේ චරිතයේ ශක්තිය සහ ඔබේ පෞද්ගලික දස්කම් සෑම පරාජිත සතුරා සමඟම වර්ධනය වේ. එය මාරාන්තික කරල් සහ සිතීම වැළැක්විය නොහැකි මහලකින් ඔබ්බට පෙනෙන පරිදි ළඟා විය නොහැකි උළු දහයක් උසින් හෝ ඊට ඔබ්බෙන් සිරස් මතුපිටක් මුදුනේ තැතිගන්වනසුලු ලෙස තබා ඇති නොදන්නා ස්ථානවලට දුර බැහැර පිටවීමක් දකිමින් තිබේ.මම මෙතනදි කරන්න ඕන දේ හරියටම දන්නවා"ඔබේ ඉලක්කයට පහසුවෙන් ළඟා වීමට පෙර.

සුමට බිත්තිවලින් රිද්මයානුකූලව පනිමින් ගත කළ අසමසම අවස්ථාවන් මේවාය, වරක් ඔබට ආපසු හැරී යාමට වෙනත් තැනක් සෙවීමට හෝ පැයකට පෙර මාරාන්තික ලාවා තුළට නොබියව ගිලී යාමට සිදුවනු ඇත. කටුක පිටසක්වල ලෝක, රාක්ෂයන්ගෙන් පිරී ඉතිරී යන දිගු අමතක වූ මාර්ග, සහ අන්ධකාරයේ අධිපතියන් සමඟ උච්චතම සටන්වලට තුඩු දෙන මහා පඩිපෙළ අනතුරුදායක සහ නොදන්නා සිට හුරුපුරුදු හා ආරක්ෂිත, ඔබේම දැනුම සහ විශ්වාසය එක් කාමරයකට මාරු කරයි. ඕනෑම පතොරම් ගණනක් හෝ ආරක්ෂක සංඛ්‍යාලේඛනයක් ලෙස ඔබේ චරිත.

එය දුෂ්කර, වඩා හොඳ, වේගවත්, හෝ ශක්තිමත් වීම ගැන විය යුතු නැත. ඔවුන්ගේ විස්තීරණ අවසන්-ක්‍රීඩා ඉන්වෙන්ටරිය තුළ රැඳී සිටින අනූනවයෙන් ඖෂධීය ද්‍රව්‍යවලින් එකක් සඳහා නොසැලකිලිමත් ලෙස ළඟා වන විට සිනහ නොවූයේ කවුරුන්ද? එසේත් නැතිනම් ප්‍රදේශයේ සිතියමක් "පිළිවෙලට තැබීමේ" නිස්කලංක සතුට භුක්ති විඳිමින්, එම උස් සිවිලිම් සහ අනෙකුත් "නිෂ්ඵල" තැන් ගවේෂණය කරමින් කාලය ගත කළේ, මෑතකදී අත්පත් කරගත් විශේෂ අයිතමයක් විසින් ලබා දී ඇති ලෙවිටේෂන් බලතලවලට ස්තුති වන්නට, හුදෙක් සෑම එකක්ම පිරවීම සඳහා ය. අන්තිම චතුරශ්රය? ක්‍රීඩාවක තෘප්තිමත් හැඟීමක් මිස වෙනත් කිසිම හේතුවක් නොමැතිව ක්‍රීඩාවක හොඳම දේ පිරවීමට හෝ හැකි තරම් ට්‍රින්කට් එකතු කිරීමට අකමැති කවුද?

මෙය Metroidvania යන්න නිර්වචනය කරයි. එය භාවිතා කරන ඉදිරිදර්ශනය, ඔබ ලබා ගන්නා හැකියාවන් වර්ගය හෝ ප්‍රමාණය, ඔබ කරන චරිත, ඔබ පරාජය කරන සතුරන් හෝ පහසුවෙන් මග හැරිය හැකි පසුබිම් විස්තර හෝ නිහඬ NPC සජීවිකරණ වලින් මතු විය හැකි ඕනෑම "පාරිසරික කතන්දර" සමඟ සම්බන්ධයක් නැත. එය ප්‍රභේදයේ ප්‍රසිද්ධ නාමවලින් එකක් සමඟින් කම්පන සහගත ලෙස සුළු සම්බන්ධයක් ඇත. හොඳ Metroidvanias යනු a හැඟීමයි - සමහර විට පවා a පොරොන්දු වෙනවා - ඉදිරියට විහිදෙන අමුතු නව ලෝකය ඔබට පමණක් බව; කොතැනක හෝ ඔබ සෙමෙන් නමුත් නිසැකවම ජය ගනු ඇත, ඉදිරියට යන සෑම පියවරක්ම එහි රහස් ගබඩාවන්, රහසිගත හැකියාවන් සහ රාක්ෂයන් පිළිබඳ ඔබේ දැනුම වර්ධනය වන බවට අයෝමය සාක්ෂියකි.

ඔයා එකඟ වෙනවා ද? Metroidvania Metroidvania බවට පත් කරන්නේ කුමක්දැයි ඔබ සිතන්නේ කුමක්ද? ඔබ ඔවුන් ගැන කැමති කුමක්ද?

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම