පුවත්

සෝනි සහ මයික්‍රොසොෆ්ට් අත්පත් කර ගැනීම් ඉක්මනින්ම නතර නොවනු ඇත

සෝනි සහ මයික්‍රොසොෆ්ට් අත්පත් කර ගැනීම් ඉක්මනින්ම නතර නොවනු ඇත

මයික්‍රොසොෆ්ට් මුල් එක්ස්බොක්ස් සමඟ වෙළඳපොලේ ශක්තිමත් අඩිතාලමක් සොයා ගැනීමට සමත් වූ දා සිට සෝනි සහ මයික්‍රොසොෆ්ට් නිරන්තරයෙන් එකිනෙකාට එරෙහිව සටන් කර ඇත. මෙම තාක්‍ෂණ දැවැන්තයින් දෙදෙනාටම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා අංශ හැර ආකර්ෂණීය ව්‍යාපාර ඇති බව සලකන විට, අපේක්ෂා කළ හැකි දේ සඳහා වර්ධනය වන බව දන්නා ක්ෂේත්‍රවල ආයෝජනය කිරීම වාණිජ පෙරමුණක අර්ථවත් කරයි. එබැවින් මෙම දැවැන්තයින් විසින් චිත්‍රාගාරයක් අත්පත් කර ගැනීම තරමක් සාමාන්‍ය දෙයක් ලෙස පෙනේ.

මයික්‍රොසොෆ්ට් මුලදී එහි ප්‍රගතිය ලබා ගත්තේ 2018 දී ආරම්භ වූ නින්ජා තියරි වැනි චිත්‍රාගාර සමඟින් වැදගත් අත්පත් කර ගැනීම් මාලාවක් සමඟිනි. Hellblade කීර්තිය, බලහත්කාර ක්‍රීඩා වර්ධනය විය අපි සුබ කිහිපයක් සහ ක්‍රීඩා පිටියේ ක්‍රීඩා Xbox Game Studios හි කොටසක් ලෙස ගෙන එනු ලැබේ. මයික්‍රොසොෆ්ට් පසුව 2019 දී ඩබල් ෆයින් අත්පත් කර ගැනීමත් සමඟ මෙම උණුසුම් රේඛාව දිගටම කරගෙන ගිය අතර එය කර්මාන්තයේ විශාලතම අත්පත් කර ගැනීම් වලින් එකක් විය. මයික්‍රොසොෆ්ට් විසින් Bethesda Softworks හි මව් සමාගම වන ZeniMax Media සමාගම ඩොලර් බිලියන 7.5 ක විශාල මුදලකට මිලදී ගන්නා ලදී. ZeniMax හි අභ්‍යන්තර චිත්‍රාගාරවලට Bethesda Softworks වැනි ප්‍රභේද ඇතුළත් වන අතර, RPG වැනි ප්‍රභේද නිර්වචනය කිරීමේ කාර්යය සඳහා ප්‍රසිද්ධය. Skyrim සහ ෆෝල් අවුට්. ළඟදී නැව්ගත කළ ආර්කේන් ද සිටී ඩෙත්ලූප් විශාල විචාරක සහ වාණිජ පිළිගැනීමකට. Tango Gameworks, id Software, සහ MachineGames ද ZeniMax චිත්‍රාගාර සමූහයේ කොටසකි, ඒ සියල්ල දැන් දැවැන්ත Xbox Game Studios පුස්තකාලයේ කොටසකි. මෙම අත්පත් කර ගැනීම යෝධ චිත්‍රාගාර ලැයිස්තුව 23 දක්වා ඉහළ නංවා ඇත - එය තවමත් එහි තරඟකරුවෙකු විසින් අභිබවා යා නොහැකි ඉහළ අගයකි.

එසේ පැවසුවහොත්, මයික්‍රොසොෆ්ට් හි ශීඝ්‍ර වර්ධනයට සෘජු ප්‍රතිචාරයක් ලෙස සෝනිට එහි ස්ථාවර අත්පත් කර ගැනීම් ද ඇත. Sony සිය ස්ට්‍රීක් එක Insomniac Games සමඟ ආරම්භ කළේය, මෑත කාලීන පහර පිටුපස සිටින සංවර්ධකයා රැට්චෙට් සහ ක්ලැන්ක්: රිෆ්ට් ඇර, සහ ප්ලේස්ටේෂන් වේදිකාව සඳහා ගුණාත්මක IP ගොඩ නැගීම සහ කෙටියෙන් ගොඩනැගීමේ දිගු ඉතිහාසයක් භුක්ති වින්දා සන්සට් overdrive Xbox වේදිකාව සඳහා. Sony පසුව Helsinki පදනම් වූ Housemarque අත්පත් කර ගැනීම දිගටම කරගෙන ගියේය, ටයිම්-ලූප් ක්‍රියා-ත්‍රාසජනක ආපසු හැරීම පිටුපස සංවර්ධකයා. යෝධයා මෑතකදී ෆයර්ස්ප්‍රයිට් ස්ටූඩියෝස් අත්පත් කර ගෙන ඇති අතර, එය ෆැබ්රික් ක්‍රීඩා ස්වරූපයෙන් තමන්ගේම අත්පත් කර ගැනීමක් කර ඇත - එක්සත් රාජධානියේ විශාලතම සංවර්ධන අංශයක් පිහිටුවීමට. හි හිටපු සංවර්ධකයින් අතුගා දමන්න එකට නික්ස්ක්ස් මෘදුකාංගය - බොහෝ විට විශිෂ්ට පරිගණක වරායන් ලබා දීම සඳහා එහි නැඹුරුව සඳහා ප්‍රසිද්ධියට පත් විය. ඉතා මෑතක දී, දිගුකාලීන කටකතා ඇති Bluepoint Games අත්පත් කර ගැනීම ද මල්ඵල ගැන්විණි, Sony's PlayStation Studios සංඛ්‍යාව 19 - Xbox වලට පහළින් සෙවනැලි කිහිපයක්.

Xbox Phil Spencer හි ප්‍රධානියා සහ PlayStation Studios හි ප්‍රධානී Hermen Hulst ඔවුන්ගේ අදාළ සමාගම් දිගටම පවතිනු ඇති බවට ප්‍රසිද්ධියේ ඉඟි කිරීමත් සමඟ මෙම අත්පත් කර ගැනීමේ යුද්ධය අඛණ්ඩව පවතින එකක් බව පෙනේ. නව චිත්රාගාර අත්පත් කර ගැනීම සඳහා ආයෝජන සිදු කිරීම. කෙසේ වෙතත්, සැලකිල්ලට ගත යුතු සිත්ගන්නා කරුණක් නම්, එක් එක් වේදිකාවේ අවසාන පරිශීලකයින්ට අත්පත් කර ගැනීම් කෙතරම් වෙනස් ලෙස බලපාන්නේද යන්නයි.

යක්ෂයාගේ ආත්මයන්

මයික්‍රොසොෆ්ට් දැනටමත් පැහැදිලි කර ඇත්තේ එහි පළමු පාර්ශ්වයේ සම්පූර්ණ අන්තර්ගතය එය දියත් කරන දිනය සහ දිනය ලබා ගත හැකි බවයි. Xbox Game Pass වේදිකාව. Bethesda Softworks, Arkane, සහ වෙනත් අය එක්වීම වැනි සංවර්ධන චිත්‍රාගාර සමඟින්, රසිකයින්ට සාපේක්ෂ වශයෙන් ඉතා සුළු මාසික පිරිවැයක් යටතේ දිගු කාලයක් සඳහා ඉදිරියට එන හොඳම ක්‍රීඩා කිහිපයක් වෙත ප්‍රවේශය ලැබෙනු ඇත. ඉදිරියට එන වැනි මෙම පරම්පරාවේ බොහෝ බලාපොරොත්තු වූ නිකුතු Halo Infinite අනෙක් අය අතර සහ බොහෝ විට යන වැඩිහිටි ලියවිලි 6 එක්ස්බොක්ස් ගේම් පාස් ග්‍රාහකයින්ට අමතර වියදමකින් තොරව ලබා ගත හැකි අතර, ආකෘතියට දායකත්ව සේවාවන්ට ආවේණික වූ යම් අඩුපාඩු තිබිය හැකි වුවද- එය අවම වශයෙන් දැනට අවසන් පරිශීලකයින් සඳහා විශාල ගනුදෙනුවක් වනු ඇත.

අනෙක් අතට, Sony හි අත්පත් කර ගැනීමේ උපායමාර්ගය බොහෝ දුරට සම්මත එකක් වුවද රසිකයින්ට එහි පළමු පාර්ශවීය ක්‍රීඩා බහුතරයක් සඳහා අමතර $10ක් ගෙවීමට සිදුවේ. Firesprite හෝ Hoursemarque වැනි චිත්‍රාගාරයකට, කලින් තමන්ගේම ප්‍රකාශකයෙකු, මුදා හැරීමේ වේදිකා සහ මිල තෝරා ගැනීමේ නිදහස තිබූ අතර, මෙම පරම්පරාවේ ප්‍රජාව තුළ ප්‍රධාන මතභේදයට තුඩු දී ඇති Sony හි මිල නියම කිරීම්වලට දැන් අවනත විය යුතුය. වගේ ගේම් එකක් නැවත පැමිණීම Sony Santa Monica's හි මිලට සමානයි යුද්ධයේ දෙවියන්: රග්නරොක් - ක්‍රීඩා දෙකක් සඳහා සංවර්ධන අයවැය පුළුල් ලෙස වෙනස් වුවද.

ෆිල්-ස්පෙන්සර්

සෝනි සහ මයික්‍රොසොෆ්ට් වැනි වේදිකා දරන්නන්ට විවිධ ක්‍රීඩා නිෂ්පාදන සමඟ ඔවුන්ගේ දෘඩාංග තල්ලු කිරීමට අවශ්‍ය බව සරල කාරණය දක්වා බොහෝ අත්පත් කර ගැනීම් සිදු වන්නේ ඇයි. යන්ත්‍ර දෙකෙහිම අභ්‍යන්තර පිරිවිතර බොහෝ දුරට සමාන බව සලකන විට, වේදිකා හිමියන්ට වේදිකාවට පමණක් සීමා වූ පළමු පාර්ශවීය ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීමට සිදුවේ. මෙම මෙගා-සංස්ථා සෑම වසරක් පාසාම මූල්‍යමය වශයෙන් වර්ධනය වන බැවින්, වැඩි වැඩියෙන් අත්පත් කර ගැනීම් අඛණ්ඩ වේගයකින් සිදුවනු ඇති බව පෙනේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, අත්පත් කර ගැනීම කිසි විටෙකත් ඒකපාර්ශ්වික කටයුත්තක් නොවේ. බොහෝ ස්වාධීන චිත්‍රාගාර තමන් කරන දේ ගැන වඩා හොඳින් අවධානය යොමු කිරීම සඳහා පළමු පාර්ශ්ව සංවර්ධකයෙකු ලෙස අත්පත් කර ගැනීමට තීරණය කරයි, එනම් ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීම මව් සමාගමට අයවැය ප්‍රකාශනය, අලෙවිකරණය සහ ප්‍රතිපාදන සැපයීමේ බර ගත හැකිය. චිත්‍රාගාරයක් මූල්‍යමය වශයෙන් කළමනාකරණය කිරීමේ අමතර බර සංවිධානයකට ස්මාරකයක් විය හැකි අතර, එහි සමස්ත පැවැත්මට විශාල ප්‍රතිවිපාක ඇති කරයි. අනෙක් අතට, එය චිත්‍රාගාරයක් සඳහා අරුමපුදුම දේ පවා කළ හැකිය - ඩබල් ෆයින් ප්‍රොඩක්ෂන්ස් හි නිර්මාතෘ ටිම් ෂාෆර් මෑත සම්මුඛ සාකච්ඡා වලදී සාකච්ඡා කළ පරිදි. Psychonauts 2 මයික්‍රොසොෆ්ට් එය උපස්ථ කිරීමකින් තොරව කළ නොහැකි වනු ඇත. මයික්‍රොසොෆ්ට් හි මූල්‍ය සම්පත් මෙන්ම අමතර සුඛෝපභෝගී කාලයත් සමඟින්, අවසාන නිකුතුවත් සමඟ සතුටුදායක මට්ටමේ ඔප මට්ටමක් සහ අන්තර්ගතයක් ලබා ගැනීමට කණ්ඩායමට හැකි විය.

Psychonauts 2

අත්පත් කර ගැනීම සඳහා පැහැදිලි ඍණාත්මක පැති කිහිපයක් ද තිබේ. ප්‍රථම පාර්ශ්ව චිත්‍රාගාරයක් වීම නිරන්තරයෙන් ක්‍රියා කිරීමේ අමතර බරක් සමඟින් එන අතර, ප්‍රතිදානය අපේක්ෂා කරන පරිදි නොමැති නම්, පොරොන්දු වූ චිත්‍රාගාර අඩු භූමිකාවන් වෙත ඉවත් කිරීම සාමාන්‍ය දෙයක් නොවේ. ශතවර්ෂයේ ආරම්භයේ දී ක්‍රීඩාවේ විශාලතම නාමයන්ගෙන් එකක් වන දුර්ලභ, මයික්‍රොසොෆ්ට් විසින් අත්පත් කර ගන්නා ලද අතර, වරක් ක්‍රීඩා වැනි ක්‍රීඩා සඳහා Kinectware සෑදීමට පමණක් ඉවත් කරන ලදී. කමියෝ සහ Banjo Kazooie: ගෙඩි සහ බෝල්ට් වාණිජ පෙරමුණක් මත අඩු කාර්ය සාධනය. ජපානයේ සෝනි කොලොස්සියේ සෙවනැල්ල කීර්තිය සහ අන්තිම ආරක්ෂකයා කීර්තිය දැන් Sony හි චිත්‍රාගාර ලැයිස්තුවෙන් ඉවත් කර ඇත, Sony ප්‍රකාශකයාගේ AAA බ්ලොක්බස්ටර් පුස්තකාලය සමඟ අනුනාද වන එහි බටහිර ප්‍රේක්ෂකයින් වෙත වැඩි අවධානයක් යොමු කිරීමට උත්සාහ කළ නිසා ය.

එවැනි සිදුවීම්වල අඩුවක් නැත, අත්පත් කර ගැනීමක් ඇත්ත වශයෙන්ම චිත්‍රාගාරයකට ඔවුන්ට කිරීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩාවක් කිරීමට උපකාර වූ ආකාරය පිළිබඳ වාර්තාවල හිඟයක් නොමැත. කෙසේ වෙතත්, කර්මාන්තයේ වර්තමාන තත්ත්වය සහ වේදිකා හිමියන්ගේ වත්මන් වෙළඳපල උපාය මාර්ගය අනුව - Sony සහ Microsoft අතර නිරන්තර අත්පත් කර ගැනීම් ඉක්මනින් නතර නොවනු ඇති බව පෙනේ.

සටහන: මෙම ලිපියේ ප්‍රකාශිත අදහස් කර්තෘගේ අදහස් වන අතර එය සංවිධානයක් ලෙස GamingBolt හි අදහස් අවශ්‍යයෙන්ම නියෝජනය නොකරන අතර ඒවාට ආරෝපණය නොකළ යුතුය.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම