පුවත්

යූබිසොෆ්ට් ස්ප්ලින්ටර් සෛල විශ්වාස කිරීම සඳහා එහි මුල් සංකල්පය නැවත පණ ගැන්විය යුතුය

අපි අන්තිමට දැක්කේ අවුරුදු ගාණක් වගේ දැනෙනවා බෙදීම් කොටුව මාලාවට නිසි වාරිකයක් ලැබේ. Xbox 360 පරම්පරාව තුළ අවසන් වරට නිවාස කොන්සෝලයක දර්ශනය විය. Ubisoft පසුගිය වසර අට තුළ තවත් රහසිගත ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩාවක් නොකිරීමට හැකි සෑම දෙයක්ම කර ඇත. ප්‍රධාන චරිතය වන සෑම් ෆිෂර් වරක් සමාගමේ වැදගත්ම චරිතයක් වූ නමුත් එතැන් සිට එය විය ඉතා අඩු රසවත් ක්‍රීඩා වල ආගන්තුක පෙනුම දක්වා පහත හෙලනු ලැබේ.

කෙසේ වෙතත්, මට තවත් Splinter Cell ක්‍රීඩාවක් කොපමණ අවශ්‍යද යන්න ගැන වැලපීමට මම මෙහි පැමිණ නැත. මම අතීතයේදී එය කර ඇති අතර Ubisoft එය ගණන් ගන්නා බවක් නොපෙනේ. ටොම් ක්ලැන්සි සන්නාමයක් සහිත තවත් රේඛීය පාදක රහසිගත මාතෘකාවක් අපට දැකීමට ඉඩක් නැති බව සමඟ මම සමාදානය ඇති කර ගත්තෙමි. නැත, මම යෝජනා කිරීමට කැමති දෙය නම් Ubisoft Splinter Cell: Conviction සඳහා වූ එහි මුල් අදහස නැවත පණ ගැන්වීමයි, එය 2006 දී Splinter Cell: Double Agent අවසානයේ දී මුලින් විහිළුවට ලක් කරන ලදී.

පසුගිය කොන්සෝල පරම්පරා කිහිපය සඳහා, Ubisoft ක්‍රමයෙන් ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ හදවතේ අන්තර්ගතය ගවේෂණය කළ හැකි හාස්‍යජනක ලෙස විශාල වැලි පෙට්ටි සහිත විවෘත-ලෝක ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමට ක්‍රමයෙන් මාරු වී ඇත. Splinter Cell මාලාවේ අවසන් ප්‍රවේශය, Blacklist, විවෘත ලෝකයක් නොවූ අතර, එය 2013 දී Ubisoft හි අනෙකුත් ක්‍රීඩා අතර විෂමතාවයක් ලෙස හැඟී ගියේය. පුදුමයට කරුණක් නම්, සංවර්ධකයා Splinter Cell විවෘත ලෝකය බවට පත් කිරීමට වසර හතකට පෙර අදහසක් ඉදිරිපත් කර තිබුණි. .

ආශ්රිත: Assassin's Creed Valhalla ට පසුව, Assassin's Creed Infinity Could Work

ස්ප්ලින්ටර් සෛලය: ද්විත්ව නියෝජිතයාට කරදරකාරී සංවර්ධන ඉතිහාසයක් තිබුණි. අසාමාන්‍ය Splinter Cell: Chaos Theory 2005 දී නිකුත් කරන ලද අතර, එය ප්‍රායෝගිකව රහසිගත ක්‍රියා ප්‍රභේදය නැවත අර්ථ දැක්වීය. එවකට-වර්තමාන පරම්පරාවේ තාක්ෂණය මත ගොඩනගා ඇති Ubisoft, එම මාතෘකාව අනුගමනය කිරීමට පැමිණෙන විට බැඳී සිටියේය. ද්විත්ව නියෝජිතයා වයස්ගත වන Xbox සහ PS2 දෘඪාංග මත රැඳී සිටිය යුතුද, නැතහොත් HD පරිවර්තනයක් වසරකට අඩු කාලයක් තුළ නිර්මාණය කළ යුතුද?

එයින් පෙනී යන පරිදි, පිළිතුර වූයේ දෙකම කළ යුතු බවයි. පසුගිය පරම්පරාවේ උපාංග සඳහා හැකි නිරපේක්ෂ හොඳම අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම වෙනුවට, Ubisoft - මෑතකදී එය පිළිගත් විෂ සහිත වැඩ පරිසරයක් සමඟ ඇති ගැටළු - සංවර්ධනය කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා, සමාගම විසින් විහිළුවට ලක් කළ බොහෝ විශේෂාංග නොමැති PC සහ Xbox 360 වරායක් ඉක්මන් කළේය. කතාවට බලපෑමක් ඇති කරන හවුල්කාර මෙහෙවරක්, දැඩි තීරණ ගැනීමට නොහැකි වූ අතර, චාඕස් න්‍යායේ සංකීර්ණත්වයට ළඟා වන කිසිදු ආකාරයක මට්ටමේ සැලසුමක් නිසැකවම නොතිබුණි. මම හිතන්නේ දර්ශන වඩාත් ලස්සනයි, නමුත් එය දුර්වල නිර්මාණ සඳහා කිසිසේත්ම ගැලපේ. වාසනාවකට මෙන්, අවසාන පරම්පරාවේ අනුවාදය හොඳින් පැමිණ ඇත, නමුත් බොහෝ අය 360 වරාය නිශ්චිත අනුවාදය යැයි උපකල්පනය කළ බැවින් එය කිසි විටෙකත් වාදනය නොකළහ.

කෙසේ වෙතත්, එය සැබවින්ම කම්පනයට කිසිවෙකු සූදානම් කළේ නැත ද්විත්ව නියෝජිතයාගේ අවසන් ටීසරය. ක්‍රීඩාවට ණය ලැබුණු පසු, Ubisoft විසින් ලබන වසරේ නව Splinter Cell එකක් පැමිණෙන බව හෙළි කරනු ඇත - Splinter Cell: Conviction. මුලදී, එය ඩබල් ඒජන්තගේ කම්පන අවසානයෙන් සමීපව අනුගමනය කිරීමට නියමිත අතර තුන්වන එචිලෝන් අධ්‍යක්ෂ අර්වින් ලැම්බර්ට් මරා දැමීමෙන් පසු සෑම් බලධාරීන්ගෙන් පලා යන ආකාරය දැකගත හැකිය. එපමණක් නොව, සෑම්ට වොෂින්ටනයේ වීදිවල සැරිසරන්නෙකු ලෙස රහසිගතව සැරිසැරීමට අවශ්‍ය වනු ඇති අතර අභිමතය පරිදි අගනගරය ගවේෂණය කිරීමට නිදහස් පාලනය ලබා දෙනු ඇත.

ආශ්රිත: අද සූදු භූ දර්ශනය තුළ හිස් කබල සහ අස්ථි වලට තැනක් නැත

E3 2007 සිට මුල් බීටා වීඩියෝ සම්පුර්ණයෙන්ම වාගේ පෙනෙන ක්‍රීඩාවක් පෙන්වන්න. මාලාව කලින් භාවිතා කළ තුන්වන පුද්ගල වෙඩික්කරු පාලනයෙන් ඉවතට ගසාගෙන යාම, Conviction හි මෙම අනුවාදය පාහේ යම් දෙයකට සමාන වේ. සිරාම එකක්- ශෛලීගත පොරබැදීම. සෑම්ට අහඹු ලෙස පදිකයින් සමඟ දබරවලට පැටලීමට, සැපයුම් සොරකම් කිරීමට වෙළඳසැල්වලට රිංගා ගැනීමට සහ වීදි පුරා වලිග විෂයයන් - සියල්ල තිර පැටවීමකින් තොරව සිදු විය හැකිය. විවෘත-ලෝක ක්‍රීඩා තවමත් aping වලට සීමා වූ විට 2007 මාතෘකාවක් සඳහා එය අතිශයින් ආකර්ෂණීය විය Grand Theft Auto 3.

පැහැදිලිවම එවකට වර්ධනය වෙමින් පැවති Bourne චිත්‍රපට ඡන්ද බලයෙන් ආභාසය ලබා ඇත. මෙය Splinter Cell මත ලබා ගනී එය තරඟ හතරක් සඳහා තරඟ මාලාවට ඇලී සිටි අර්ධ බරපතල දේශපාලන කුමන්ත්‍රණවලින් දැවැන්ත පිටවීමක් විය. පැහැදිලිවම තවමත් බොහෝ දුරට යථාර්ථවාදී දිශාවක් වනු ඇති අතර එහිදී සෑම් වෙඩි පහරවල් කිහිපයකින් මිය යන අතර තුවාලයකින් තොරව අඩි 20කින් බිමට වැටීමට නොහැකි විය, නමුත් එය ප්‍රායෝගිකව වෙනස් ප්‍රභේදයකි. එසේ නම් එය ටින් කළේ ඇයි?

එම ප්‍රශ්නයට කිසිදා සෘජු පිළිතුරක් ලැබී නැත, නමුත් ඊළඟ පරම්පරාවේ දෘඪාංග මගින් ලබා දෙන බලය ප්‍රමාණවත් තරම් හැකියාවක් නොතිබෙන්නට ඉඩ ඇත. මම අනුමාන කරන්නේ එහි පමණි, නමුත් මුලින් සැලසුම් කළ 2007 දියත් කිරීමේ දිනය ඊළඟ පරම්පරාවේ උපාංගවල ජීවන චක්‍රයට ඉතා ඉක්මනින් විය. මයික්‍රොසොෆ්ට් එහි විවෘත-ලෝක සටන්කාමී අවධියේදී පවා ක්‍රීඩාවේ සුවිශේෂත්වය සුරක්ෂිත කර ඇත, නමුත් එම කාලය සඳහා, Xbox 360 හෝ PS3 වලින් හොඳම දේ කරන්නේ කෙසේදැයි කිසිදු සංවර්ධන චිත්‍රාගාරයක් දැන සිටියේ නැත. අපි අවසානයේ දකිනු ඇත නළු ක්රීඩා Grand Theft Auto 4 වැනි මාතෘකා සමඟ කළ හැකි දේ ලියුම් කවරය තල්ලු කරන්න රතු මළ යන්නෙන්, නමුත් ඒවා ආවේ වසර ගණනාවකට පසුවය.

ආශ්රිත: ඔබ XDefiant ක්‍රීඩාවක් නම් කරන්නේ ඇයි?

ඇත්ත වශයෙන්ම, 2007 දී Ubisoft විසින් විවෘත ලෝක ක්‍රීඩාවක් සඳහා වූ විශාල උත්සාහය විය ඇසසින් ක්රීඩ්, සහ නව දෘඪාංග තල්ලු කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ සීමිත අවබෝධයක් හේතුවෙන් එය බාධාවකින් තොරව, ප්‍රදේශ අතර දිගු පැටවීමේ තිර අවශ්‍ය විය. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, වරද පිළිගැනීම කිහිප වතාවක් ප්‍රමාද විය, එබැවින් වඩාත් සාම්ප්‍රදායික දෙයක් සමඟ යාම ක්‍රීඩාව දොරට වැඩීමේ හොඳම ක්‍රියාමාර්ගය බව වටහා ගැනීම අපහසු නැත. ඒත්තු ගැන්වීම අවසානයේ සිදුවනු ඇත E3 2009 හි පෙනී සිටින්න, එය කලින් දුටු බ්‍රෝලර් ක්‍රීඩාවට වඩා රැඩිකල් ලෙස වෙනස් වුවද. මෙම අනුවාදය දෘශ්‍ය වෙනස්කම් කිහිපයක් සඳහා ඉතිරි කර 2010 දී අප ලබා ගත් දෙයට සමානයි.

දශකයකට ආසන්න කාලයක් Splinter Cell නව වාරිකයක් නොදුටු ලෝකයක එය අපව වර්තමානයට ගෙන එයි. මා කලින් කී පරිදි, Ubisoft දැන් විවෘත ලෝක මාතෘකා නිපදවයි, එබැවින් මෙම අදහස පුනර්ජීවනය නොකරන්නේ මන්ද? මම අසනීප වී, පුම්බා ඇති වැලිපිල්ල මාතෘකා වලින් වෙහෙසට පත්ව සිටිය හැක, නමුත් කුඩා පරිමාණයේ Splinter Cell: Conviction's world දේවල් අවධානය යොමු කර තබා ගැනීමට හොඳ මාර්ගයක් සේ පෙනේ. සෑම් දැනටමත් ඔහුගේ නම ඉවත් කර ඇති බැවින් කතාව පැහැදිලිවම වෙනස් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, නමුත් ඔහුට නිසැකවම රහසිගතව යා හැකිය.

චරිතය කිසි විටෙකත් විවෘත ලෝකයක් තරණය කර නැති බවක් ද නොවේ. අවසාන Ghost Recon මාතෘකා දෙකෙහි ක්‍රීඩකයන් හාස්‍යජනක ලෙස විශාල සැකසුම් තුළ සෑම් සමඟ එක් වූ මෙහෙයුම් ඇතුළත් විය. ස්ප්ලින්ටර් සෛලය විශේෂ කළ දෙය ඔවුන්ට සම්පූර්ණයෙන්ම මග හැරී ඇත, නමුත් පැහැදිලිවම, කෘත්‍රිම සීමාවන් නොමැති ක්‍රීඩාවක සෑම් සිටිය හැකිය.

ආශ්රිත: GTA ඔන්ලයින් තරඟයක් අවශ්‍යයි, නමුත් Assassin's Creed Infinity එය නොවේ

ඕනෑම දෙයකට වඩා, මම Ubisoft කැමියෝ හෝ සජීවිකරණ මාලාවකින් පිටත මාලාවක් පිළිගැනීමට කැමතියි. Tom Clancy සන්නාමය සලකා බලමින් කරුණාවෙන් වැටී ඇත සහ උපායශීලී, යථාර්ථවාදී වෙඩික්කරුවන් නියෝජනය කිරීම නැවැත්වූ අතර, විශ්වාසය පිළිබඳ මුල් දැක්ම මුදා හැරීම, ප්‍රමාද වූ කතුවරයාගේ නම කෙරෙහි විශ්වාසය නැවත ඇති කිරීමට උපකාරී වේ. අන් කිසිවක් නොවේ නම්, එය රසිකයින්ට දශකයකට වඩා වැඩි කාලයකට පෙර කිසිදා අත්විඳීමට නොහැකි වූ මාතෘකාවක රසයක් ලබා දෙනු ඇත.

ඊළඟ: අපිට කවදාවත් අලුත් Splinter Cell එකක් ලැබෙන්නේ නැහැ නේද?

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම