විපරම්

World War Z: Aftermath Review – තවත් Heapin' Helpin' Horde of Undead

ලෝක යුද්ධය Z: පසු ප්‍රතිඵල සමාලෝචනය

ත්‍රාසජනක සතුරන් යන විට, zombies ටිකක් Taco Bell වගේ: සර්වසම්පූර්ණ, සැපපහසු, හුරුපුරුදු, නිමක් නැතිව නැවත සකස් කළ හැකි අමුද්‍රව්‍ය කිහිපයකින් සෑදී ඇති අතර අවසාන වශයෙන්, දෙවන වර නැවත පැමිණ ඔබව බූරුවා මත සපා කෑමට වඩා වැඩිය. අපගේ ආදරණීය ක්ෂණික ආහාර දාමය මෙන්, zombies තෘප්තිමත් නම්, ප්‍රමාද වූ රාත්‍රී අත්දැකීම් රාශියකට ප්‍රබෝධමත් කර ඇත. බොහෝ අය දන්නා පරිදි, ලෝක යුද්ධය Z - චිත්‍රපටිය සහ එය පාදක කරගත් පොත යන දෙකම - බොහෝ විට සුමට මළවුන් ගෙන ඒවා ඉතා ජංගම බවට පත් කළ අතර පොප් එකකදී සියගණනක් හෝ දහස් ගණනක් රංචු පිටින් උමතු ලෙස පහර දෙන සොම්බියන්ගේ දර්ශනය එක් කළේය.

ලෝක යුද්ධය Z — 2019 සිට වීඩියෝ ක්‍රීඩාව — 4-පුද්ගල සමුපකාර වෙඩික්කරුවෙකි, එය cast-of-a-දහස්-zombies චිත්‍රපටය ක්‍රීඩා ආකෘතියට පරිවර්තනය කිරීමේ යහපත් කාර්යයක් කළේය. ලෝක යුද්ධය Z: පසු ප්‍රතිඵලය මූලික ක්‍රීඩාවේ ප්‍රසාරණයකි, නමුත් එය හුදෙක් අමතර අන්තර්ගතයන් මත ක්‍රියා කිරීම ඉක්මවා යයි. මුල් පිටපතට පීඩා කළ සමහර තාක්ෂණික ගැටළු පිරිසිදු කිරීමට අමතරව, එය නව පන්තියක් එක් කරයි, පළමු පුද්ගල මාදිලිය හඳුන්වා දෙයි, සහ නව මෙහෙයුම් දෙකේදී, නව සතුරු වර්ගයකි.

ඔරිජිනල් එක වාදනය කළත් පසු ප්‍රතිඵලය වාදනය කළත් World War Z දෙකටම සමානයි වම් 4 මළ හෝ මෑත පිටසක්වල ජීවීන්: ෆයර්ටීම් එලයිට් (එය සමූපකාර සොම්බි වෙඩික්කරුගේ ආභාෂය ලැබීය). තනියම ක්‍රීඩා කළා, ඒවා ඔක්කොම තනියම ආර් ඒන් හදන්න හදනවා වගේ. තාක්ෂණික වශයෙන්, එය බොහෝ විට හැකි ය, නමුත් දේවල් වඩා හොඳ, වේගවත් සහ ඔබේ පැත්තේ සිටින අනෙකුත් මිනිසුන් සමඟ වඩාත් විනෝදජනක වේ. ඔබගේ කණ්ඩායම සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමේ හැකියාව නොමැතිව, යටපත් නොවී සිටීම පාහේ කළ නොහැක්කක් වන නිසා, Aftermath සමඟ මෙය වඩාත් සත්‍ය විය හැකිය. කුඩා කණ්ඩායම් වශයෙන් සතුරා පෙනී සිටින විට ක්‍රීඩාවේ AI කණ්ඩායම් සගයන් නිපුණ වන නමුත් සාර්ථකත්වය සඳහා නිශ්චිත, සම්බන්ධීකරණ උපක්‍රම අවශ්‍ය වන නිරන්තර විශාල හමුවීම්වලට එතරම් ප්‍රමාණවත් නොවේ.

කෙසේ වෙතත්, ඔබේ පැත්තේ සිටින සැබෑ මිනිසුන් සමඟ, ලෝක යුද්ධයේ Z පසු ප්‍රතිඵලය තවමත් බොහෝ විනෝදජනක වන අතර, නව කථාංග දෙක රසවත් - ව්‍යුහාත්මකව හුරුපුරුදු නම් - සහ නව අන්තර්ගතයන් පැය කිහිපයක් එක් කරන්න. එක් කථාංගයක් රෝමයේ සකසා ඇති අතර ඔබේ කාර්යය ඉතාලි නගරය සහ එහි සොම්බි සමූහයෙන් ඉවත් කිරීම වන අතර අනෙක කම්චැට්කා හි දිවි ගලවා ගත් අයට බලය ගෙන ඒම වටා ගොඩනගා ඇත, එහිදී ශීත ඍතුවේ ශීත උෂ්ණත්වය තරමක් යාන්ත්‍රික සංකූලතාවයක් එක් කරයි. ක්‍රීඩාව, මට්ටම පුරා අභ්‍යවකාශ හීටර් සොයා ගැනීමෙන් ඔබේ ශරීර උෂ්ණත්වය ඉහළ මට්ටමක තබා ගැනීමට අවශ්‍ය බැවින්. තුන්-මෙහෙයුම් කථාංග දෙකෙහිම නිරන්තරයෙන් උත්සන්න වන සතුරන්ගේ රැළි සහ ප්‍රධාන NPCs රැගෙන යාමේ සහ ආරක්ෂා කිරීමේ අවශ්‍යතාවය ඇතුළත් වේ. නව කථාංග මූලික ක්‍රීඩාවේ ඇති ඒවාට වඩා නාටකාකාර ලෙස වෙනස් නොවේ. පසු ප්‍රතිඵලය වාදනය කළ හැකි චරිත ලැයිස්තුව හතරකින් පුළුල් කරයි.

අතුරු සටහනක් ලෙස, PC අනුවාදයේ ග්‍රැෆික්ස් ප්‍රශස්ත කිරීමට බොහෝ ක්‍රම තිබුණද, සමහර වැඩිදියුණු කිරීම් Vulkan API සහ AMD කාඩ්පත් සමඟ බැඳී ඇති අතර directx නොවේ. සමහර Nvidia/directx භාවිතා කරන්නන් Vulkan API භාවිතා කරන විට බිඳ වැටීම් වාර්තා කර ඇත, නමුත් ඔබේ දුර ප්‍රමාණය වෙනස් විය හැක. මම directx වෙත ඇලී සිටි අතර කිසිදු ගැටළුවක් නොතිබුණි.

පළමු පුද්ගල සටන

Aftermath හි නව යාන්ත්‍ර විද්‍යාවෙන් එකක් වන්නේ පළමු පුද්ගල මාදිලියේ ක්‍රීඩා කිරීමේ හැකියාවයි. එය නිසැකවම ක්‍රීඩාව අත්විඳීමට ගිලී යන ක්‍රමයකි, නමුත් දශක ගණනාවකට පෙර පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරුවන් විසින් නියම කරන ලද යථාර්ථය පිළිබඳ හැඟීම සහ රීති යන දෙකම බිඳ දමමින් ඔබට ඔබේ රයිෆල්වල දර්ශන ඉලක්ක කර ගැනීමට නොහැකි වීම තරමක් බලාපොරොත්තු සුන් කරවන්නකි. පළමු පුද්ගල ප්‍රකාරය සම්පුර්ණයෙන්ම ක්‍රියාත්මක කර තිබුනේ නම් එය ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමේ මගේ ගමනේ ක්‍රමය විය හැකි නමුත් දර්ශන ඉලක්ක නොකර වෙඩි තැබීම ඉතා අඩු නිරවද්‍යතාවයක් බවට පත්වේ ... නැතහොත්, අවම වශයෙන් තෙවන පුද්ගල ප්‍රකාරයට වඩා නිරවද්‍ය නොවේ.

Aftermath විසින් Vanguard නමින් නව චරිත පන්තියක් ද හඳුන්වා දෙන අතර, එය තව ටිකක් විලංගු-අභිමුඛ වන අතර ප්‍රහාරාත්මක සහ ආරක්‍ෂාකාරී ලෙස භාවිතා කළ හැකි පලිහක් ඇතුළත් වේ. මුල් ලෝක යුද්ධය Z ක්‍රීඩා කර ඇති ඕනෑම අයෙකු දන්නවා ඇති ක්‍රීඩාවේ වරප්‍රසාදවල ප්‍රගතියක් සහ ආයුධ සහ දැන් පන්ති හත සඳහා වැඩි දියුණු කිරීම් ඇතත්, එක් පන්තියක් සහ එහි වරප්‍රසාද උපරිම කිරීම කෙරෙහි සැබවින්ම අවධානය යොමු කිරීම වඩාත් උපායශීලී අර්ථයක් ඇති බව, පැතිරීමේ ලකුණු වලට වඩා වැඩිය. පන්ති ගොඩක් වටා. එය මනසේ තබාගෙන, නව කථාංග වන්ගාඩ් සමඟ ආරම්භ කිරීමට වඩා සම්පූර්ණයෙන්ම සමතලා වූ පන්තියක් සමඟ වඩාත් ඵලදායී වේ, නමුත් යමෙකු සැබවින්ම නව පන්තිය සමඟ කම්පනය කරන්නේ නම්, ඔවුන්ට එය ශක්තියට ගෙන ඒමට කාලය ගත කළ හැකිය.

අවසාන වශයෙන්, මීයන් විශාල කණ්ඩායම් ආක්‍රමණශීලී සතුරෙකුට වඩා බොහෝ විට පාරිසරික බාධාවක් වුවද, මීයන් ක්‍රීඩාවට විසි කිරීම මගින් සතුරු කාර්මිකයන්ගේ රංචුව දෙගුණ කරයි. මීයන් විසින් කොටු වී සිටීමෙන් මිදීම සඳහා සංචිතයේ සගයකුගේ සහය අවශ්‍ය වන අතර, කුඩා දෝෂකරුවන් දිගින් දිගටම දෂ්ට කරති.

ලෝක සංග්‍රාමයේ Z හි කතාව, සහ ඉතිරිව ඇත්තේ, ක්‍රීඩකයා කථාංගයෙන් කථාංගයට ගෙන යාමේ කාර්යය වන පසුබිම් අංගයකි. Aftermath හි නව කථාංග දෙක සිත් ඇදගන්නාසුළු පරිසරයක සකසා ඇති අතර, ක්‍රීඩාවේ එකතු කිරීම් සහ නිවැරදි කිරීම් Z World War වෙත ආපසු එන අයට මෙන්ම දැන් ආරම්භ වන අයටද සාදරයෙන් පිළිගනී. පළමු පුද්ගල කාර්මිකයාට විභවයක් ඇති නමුත් අසම්පූර්ණව පවතී, නව Vanguard ද නව පන්තියක් මට්ටම් කිරීමට කැමති අයට ආයාචනා කළ හැකිය. මූලික ක්‍රීඩාව මෙන්, Aftermath sans human players අමාරුවෙන් සමත් නොවිය හැකි නමුත්, එය සංවර්ධකයින් අපේක්ෂා කළ අත්දැකීම නොවේ. සමහර මිතුරන් සමඟ හෝ අවම වශයෙන් දක්ෂ අහඹු හෝමෝ සේපියන්ස් සමඟ, ලෝක යුද්ධයේ Z Aftermath හුරුපුරුදු සතුරෙකුට අද්විතීය ලෙස ලබා දෙන අතර ත්‍රස්තවාදය අවුස්සන zombies යාන්ත්‍රික රංචුව චිත්‍රපටයෙන් වීඩියෝ ක්‍රීඩාවට පරිවර්තනය කිරීමේ විශිෂ්ට කාර්යයක් කරයි.

***පරිගණක කේතය සමාලෝචනය සඳහා ප්‍රකාශකයා විසින් සපයන ලදී***

තනතුර World War Z: Aftermath Review – තවත් Heapin' Helpin' Horde of Undead පළමුව දර්ශනය විය COG සම්බන්ධිතයි.

මුල් ලිපිය

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම