PCTECH

Môže Starfield vykúpiť Bethesdu a obnoviť ich prestíž?

Veľmi výrazné zlyhanie Cyberpunk 2077 odhalilo, aké ťažké je v skutočnosti dôsledne presadiť RPG s otvoreným svetom. CD Projekt RED to dokázal Zaklínač 3: Wild Hunt, ale nie je to počin, na ktorý dokázali nadviazať. A skutočne, prostredníctvom tejto generácie sme videli príklady viacerých franšíz, ktoré sa pokúšali prejsť do otvoreného sveta, často na ich škodu.

Čo je jedna z vecí, vďaka ktorým sú výsledky Bethesdy pred touto generáciou pôsobivé. Mali za sebou dve desaťročia konzistentných žánrov definujúcich tituly otvoreného sveta, kým sa na úsvite éry PS4/Xbox One konečne začali rúcať. Fallout 4, aj keď dobrý, nebol celkom na úrovni ich predchádzajúcich diel, a Fallout 76, samozrejme, bol pri štarte horiaci vlak. (K cti Bethesdy sa zdá, že sa im podarilo otočiť Fallout 76 od jeho pôvodného vydania vďaka neúnavnému množstvu opráv a obsahu po spustení a mnohým ľuďom sa to teraz celkom páči).

Zatiaľ čo v súčasnosti je väčšina hnevu zameraná na CD Projekt RED kvôli ich zakopnutiam Cyberpunk, nie je nepresné povedať, že pre mnohých hráčov je Bethesda stále v psej búde – a ak nie celkom v psej búde, tak stále v tej zóne, kde nové oznámenie od nich zaručuje skôr cynizmus a skepticizmus, než humbuk. na čistej viere, ktorú mohli prikázať predtým.

Cyberpunk - Saburo Arasaka

Samozrejme, stačí jeden skvelý názov od nich, aby sa príbeh zmenil na „Fallout 76 bola odchýlka“ od súčasného „Fallout 76 bol len ďalším krokom v ich pokračujúcom poklese“. Čo znamená, že hviezdne, ďalší titul Bethesdy, ktorý má vyjsť, má veľký tlak na to, aby mu obnovila prestíž Bethesdy. Ak je to také skvelé ako tituly Bethesdy Skyrim, potom je ich povesť obnovená a sú vykúpení. Otázkou samozrejme je, či je Bethesda vôbec schopná dodávať tituly na tejto úrovni.

Pri hrách od Bethesdy je dôležité pamätať na to, že boli priekopnícke – na trhu doslova neexistovala žiadna iná hra, ktorá by priniesla to, čo poskytli. To platilo až do prelomového úspechu v r Skyrim, ktorá po predaji 30 miliónov kusov podnietila takmer všetkých ostatných v tomto odvetví, aby si sadli a všimli si to – a predložili svoje vlastné pohľady na dobrodružný vzorec v otvorenom svete.

Ako som už povedal, neustále dodávať skvelé hry s otvoreným svetom je ťažké, no v nasledujúcich rokoch sme získali veľa úžasných titulov od mnohých vývojárov. Skyrim bez ohľadu na to – tituly, ktoré, ak nie nevyhnutne poskytujú presne čo Skyrim (a ďalšie tituly Bethesdy) sa stále podarilo vylepšiť domýšľavosť otvoreného sveta mnohými spôsobmi. Zaklínač 3, sa napríklad podarilo konečne skĺbiť tradične diametrálne opačné póly silného rozprávania a hrateľnosti s otvoreným svetom. Breath of the Wild posunulo vznikajúce hranie, objavovanie a skúmanie na bezprecedentnú (a bezkonkurenčnú) úroveň. Pavúčí muž urobil prechod cez otvorený svet neuveriteľne zábavným a pútavým sám osebe. A tak ďalej.

zelda dych divočiny

Výsledok toľkých vynikajúcich hier s otvoreným svetom – a to som ešte nespomenul špičky ako napr Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, nové Assassin Creed hry, s ktorými Rockstar neustále exceluje Grand Theft Auto V a Red Dead Redemption 2 – je, že latka žánru bola zvýšená. Znamená to, že každý nový titul s otvoreným svetom mal oveľa viac vecí, s ktorými sa dá porovnávať. Predtým sa hrám Bethesdy, vďaka tomu, že boli priekopníkmi, nedalo veľa čeliť. Samozrejme, existuje Rockstar, ale ich značka titulov s otvoreným svetom spadá pod úplne inú filozofiu a štýl dizajnu. Bethesda stála sama, takže všetko, čo dodali, bolo zázrakom na základe úplnej novosti, ktorá existovala.

Ale za posledné desaťročie zvyšok odvetvia konečne dobehol a v niektorých prípadoch predbehol Bethesdu. Čo je jedným z dôvodov, že niečo také Fallout 4, ktorý nie je ani z polovice taký zlý, ako by jeho hráčsky príjem naznačoval, bol vnímaný tak nepriaznivo – pretože ani niečo v kvalite blízkej Bethesde už nevyniklo natoľko, ako by ste od vývojárskych titulov očakávali.

To teda znamená, že pre hviezdne Aby ste mohli mať taký ohlas, aký mali hry od Bethesdy, buď to bude musieť byť opäť priekopnícke, alebo bude vo väčšine ohľadov úplne vynikajúce. Veci, ktoré boli prehliadané v predchádzajúcich hrách Bethesda, už nebudú mať bezplatný vstup. Teraz vieme, že vďaka tomu môžete mať vyleštené otvorené svety bez chýb a závad Breath of the Wild. Teraz vieme, že vďaka tomu môžete mať vynikajúci boj v hre s otvoreným svetom Duch Tsushima. Vieme, že otvorené svety môžu byť bezproblémové, bez toho, aby ste sa dostali do načítavacích obrazoviek zakaždým, keď vstúpite do mesta alebo budovy, vďaka takmer každej hre s otvoreným svetom za posledné desaťročie. Tieto veci, ktoré boli súčasťou dizajnu Bethesdy ešte v r Fallout 76, nemôže existovať v hviezdne.

Boli by ste ochotní odpustiť hre s otvoreným svetom, ktorá sa musí načítať vždy, keď vstúpite do budovy (aj keď vďaka SSD na moderných konzolách bude toto načítanie pravdepodobne menej náročné ako kedysi)? Existuje nejaký dôvod na prijatie buggy hry, ktorá je sužovaná pádmi? Je už slabý boj prijateľný? Vo všetkých týchto oblastiach sú aj iné hry lepšie, s ktorými sa dá Bethesda porovnávať. Už nestoja sami. Tieto slabé stránky sa musia riešiť, ak hviezdne je mať taký druh chvály a uznania Fallout 3 or Skyrim dostal.

Problém je v tom, že Bethesda stále používa rovnaký engine, aký má odvtedy pre všetky svoje hry Morrowind. Samozrejme, hovoria, že ho upravujú a možno ich úpravy budú také rozsiahle, že dokážu prekonať potrebu niečoho ako oddelené inštancie buniek pre každé mesto z mapy sveta – ale Bethesda vždy sľubujú, že aktualizujú a menia svoj engine pred každým ich vydaním a tieto problémy, ako som povedal, existovali vo všetkých ich hrách až do Fallout 76. Môžeme veriť, že ich zmeny tentoraz postačia na vyriešenie týchto problémov?

Chápem dôvod, prečo sa radi držia svojho enginu – hry Bethesda ešte majú akúsi trvalú vytrvalosť, ktorú nemá žiadna iná hra v tomto odvetví, a ich engine tiež umožňuje ich hrám takmer nekonečne modifikovať (čo je obrovský dôvod ich trvalého úspechu). Nutnosť prepínať enginy znamená buď to všetko zahodiť a urobiť kompromisy aspoň v niektorých z týchto silných stránok – alebo musieť minúť veľa času a peňazí na opätovné vytvorenie tejto technológie v modernejšej kódovej základni.

Ale s podporou Microsoftu to nedokážu? Majú finančné zdroje a technické know-how najväčšej technologickej spoločnosti na svete. Prečo nevynaložiť čas a peniaze na aktualizáciu svojej technológie? A aby bolo jasné, možno práve na to slúžia ich aktualizácie ich enginu hviezdne bude to znamenať – ale ako som povedal, prinajmenšom na základe priority nemáme dôvod tomu nevyhnutne veriť. Môžeme nádej za to určite. Dôkazy založené na predchádzajúcich sľuboch by však naznačovali, že by to boli nenaplnené očakávania.

Druhá alternatíva je samozrejme pre hviezdne dodať niečo, čo je také jedinečné a na rozdiel od čohokoľvek iného na trhu, že samotné dosiahnutie toho stačí na kompenzáciu mnohých jeho slabých stránok. Mnoho najlepších hier všetkých čias je podobných – majú veľmi zjavné nedostatky, no sú také dobré v nových veciach, ktoré robia, že je ľahšie ignorovať tieto nedostatky. Nie som si celkom istý, čo by to mohlo byť (bolo by to podľa definície ťažké uhádnuť, keďže to musí byť nový). Možno si viem predstaviť, že dodajú vytvorený otvorený svetový titul zasadený do vesmíru v masívnom meradle – niečo, čo doteraz nebolo doručené (buď sme dostali skrátené sklamania, ako napr. Mass Effect Andromeda, alebo gigantické, no procedurálne hry ako napr Žiadny človek má Sky, alebo ručne vyrábané, a väčšinou skvelé, no v konečnom dôsledku veľmi malého rozsahu, tituly ako napr Vonkajšie svety). Ak sa im to podarí a dobre, vidím, že rozsah a kvalita sú dostatočne veľké na to, aby prekonali problémy, ktoré môžu existovať.

A tu skutočne verím Bethesde. Z tohto editoriálu by sa mohlo zdať, že ich nemám rád, ale Bethesda patrí medzi mojich obľúbených vývojárov a dali mi niekoľko mojich najobľúbenejších hier vôbec. Veľmi verím v ich talent a ich schopnosť vytvoriť niečo nové a jedinečné, aj keď nemusím rešpektovať ich technické schopnosti (alebo voľby). A aj keď mám určité obavy, že sa môžu naďalej vzďaľovať od prvkov hrania rolí, ktoré robia ich hry tak jedinečnými (každý jeden z ich titulov sa zbavil viac a viac svojich RPG prvkov ako ten posledný, až nakoniec Fallout 4, dotiahli to príliš ďaleko), tam mám aj dôvod na optimizmus.

Jeden dôvod na to, dosť zábavný, je Fallout 76. Ako som už spomenul, Bethesde sa v skutočnosti podarilo túto hru poriadne otočiť, a to najmä vďaka wastelanders aktualizovať. wastelanders bol obrovský kus obsahu pripomínajúceho klasiku Spad vstreknuté do 76 - a wastelanders priniesol jednu z najkoncentrovanejších výpomocí pri hraní rolí v hre Bethesda za posledné desaťročie. Veci, ktoré boli v hrách Bethesda postupne zefektívňované alebo úplne vypustené, ako sú skutočné dialógové stromy, kontroly zručností, úlohy založené na výbere a dôsledku – boli v Fallout 76. A dokonca aj s Fallout 4, Ďaleký prístav bol skvelý riadny skúsenosti s hraním rolí.

Hviezdne pole_02

Vieme teda, že Bethesda stále dokáže poskytnúť kvalitnú RPG hrateľnosť, ktorá ešte prednedávnom nebola charakteristickým znakom ich hier. A verím, že môžu priniesť niečo nové a jedinečné. Nemám žiadnu dôveru v ich motor, ale za predpokladu, že moja viera v prvé dve oblasti je splnená, na tej poslednej nezáleží – myslím, že milujem Skyrima táto hra je držaná pohromade lepiacou páskou, ktorá sa odlepuje vo švíkoch.

Je tu teda každá šanca hviezdne je triumfálny návrat Bethesdy, zavŕšenie ich oblúka vykúpenia, ktorý začal, áno, Fallout 76 (čo nikdy nebude vtipné). Nie je to samozrejmosť a ako mnohí, aj ja si ponechám určitú mieru skepticizmu. Ale naozaj dúfam, že sa mi dokáže, že sa mýlim, pretože by som nechcel nič iné, len byť. Od skvelej hry Bethesda ubehlo už príliš dlho – a hoci existuje toľko iných hier s otvoreným svetom, ktoré sú lepšie ako mnohé iné hry od Bethesdy, stále existuje len veľmi málo, ktoré ponúkajú taký druh RPG s otvoreným koncom, aký dokáže Bethesda. doručiť čo najlepšie (teda nie Fallout 4). Absencia Bethesdy neviedla k žiadnej zjavnej náhrade, ktorá by mohla zaplniť prázdnotu – čo znamená, že je na samotnej Bethesde, aby zakročila a stala sa ich vlastným nástupcom.

Je čas vložiť všetku svoju vieru do Todda Howarda.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor