PCTECH

Demon's Souls na PS5 nebude mať Ray-Tracing

Démonove duše

Bluepoint Games' Démonove duše remake dostal a kopa nových detailov a niektoré úplne úžasné nové zábery z hry. Vzhľadom na vernosť grafiky a na to, ako úžasne to doteraz vyzeralo, kde zohráva úlohu sledovanie lúčov? Ako sa ukázalo, sledovanie lúčov sa vôbec neimplementuje.

Rozhovoril sa kreatívny riaditeľ David Gavin Zvýšiť úroveň a potvrdil to isté. Nebolo to preto, že by to PS5 nedokázala zvládnuť. "Nie je to preto, že by sme to nedokázali my, alebo preto, že by to PlayStation 5 nedokázala, ale je toho plne schopná." Namiesto toho Gavin povedal, že jeho pridanie je „náklady“.

„Je to ako každé iné grafické vylepšenie, [implementácia sledovania lúčov] niečo stojí. Ak by sme do hry implementovali sledovanie lúčov, znamenalo by to, že by sme museli niečo vynechať. Vývoj hry má obmedzený čas.“

Nie je známe, či by sledovanie lúčov ovplyvnilo celkový rozsah sveta alebo obmedzilo výkon. Ale ako to je, je šialené myslieť si, že remake vyzeral tak dobre aj bez neho. Od remaku možno očakávať dva rôzne grafické režimy, ako prezradil IGN – Cinematic, ktorý beží pri 4K/30 FPS s tieňmi v reálnom čase, teseláciou a textúrami vo vysokom rozlíšení aj na tých najmenších aktívach; a Performance, ktorý beží v dynamickom 4K, no zachováva si solídnych 60 FPS.

Démonove duše vychádza spolu s PS5 12. novembra.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor