PCTECH

Čo sa pokazilo s Marvel's Avengers?

Osud. Divízia. Dúha šesť obliehanie. Star Wars Battlefront 2. Sea of ​​Thieves. Hymna. Výpad 76. Čo majú všetky tieto hry spoločné? Sú to chlapci z plagátu toho, čo je jedným z najhorších trendov, ktoré zachvátili toto odvetvie – táto generácia konzolových hier – živé servisné hry, ktoré sa spúšťajú v chudobných štátoch, pričom vývojári dúfajú, že budú schopní veci opraviť a zvrátiť ich trvalým príspevkom. - spustenie opráv a aktualizácií. Je to niečo, čo sa stalo tak rozšíreným, že samotná fráza „živá služba“ sa stala obávanou a nepomáha ani to, že väčšina (ak nie všetky) hlavné nové vydania služby naživo sa riadia rovnakým vzorom.

Najnovšie to robí práve to Marvel's Avengers. Táto hra, ktorá bola prvýkrát predstavená v roku 2017, je hrou, ktorú fanúšikovia už nejaký čas horlivo očakávajú, a vzhľadom na skutočnosť, že jej marketing pred vydaním a jej následné spustenie upadli uprostred šialenstva MCU, toto očakávanie len vyvolalo. o stupeň vyššie. Je spravodlivé povedať, že to vôbec nie je to, v čo fanúšikovia dúfali. Ale s nehnuteľnosťou, ktorá sa hemží takým potenciálom ako Pomstitelia, a keďže na hre pracujú dve mimoriadne talentované štúdiá v Crystal Dynamics a Eidos Montreal, ako k tomu došlo? Čo sa do pekla stalo Marvel's Avengers?

Je fér to povedať Marvel's Avengers už dávno pred svojím spustením vedie náročný boj z hľadiska vnímania verejnosti. Po počiatočnom škádlení začiatkom roku 2017 Marvel's Avengers – alebo The Avengers Project, ako bol vtedy známy – bol zahalený rúškom tajomstva viac ako dva roky a až po odhalení na E3 2019 nebolo jasné, o aký druh hry pôjde. Ale aj počas tohto obdobia viac ako 2 rokov prenikali útržky informácií o jej povahe, napríklad zoznamy pracovných miest, čo naznačuje online zameranie hrya zameriava sa na monetizáciu v hre.

Táto online povaha sa stala oveľa jasnejšou na E3 2019, keď to bolo odhalené Marvel's Avengers by bol GaaS titul so zameraním na progresiu riadenú výbavou a kooperatívnu hrateľnosť. A tento prístup, úprimne povedané, ľuďom nikdy nesedel. Je tu skutočnosť, že rabovacie strieľačky a hry so službami naživo sa už začali opotrebovávať, vzhľadom na to, koľko toho začali preberať, a skutočnosť, že niektoré zlé jablká Hymna otrávil studňu pre celý žáner nepomohlo.

Čo je však dôležitejšie, kooperačná multiplayerová hra na rabovanie jednoducho nebola tým, čo ľudia chceli Pomstitelia hra byť. Po neuveriteľnom úspechu Batman: Arkham série a čo sa podarilo Insomniacovi urobiť Marvel's Spider-Man, Leví podiel publika chcel Pomstitelia hra so zameraním na akčný dobrodružný príbeh pre jedného hráča – niečo, čo má každá superhrdina (Pomstitelia viac ako väčšina) sa zdá byť zrelý.

marveloví pomstitelia

Odhalenie E3 hry bolo tiež problematické. Okrem toho, že odhalenie nevyzeralo až tak skvele a reakcia naň bola prinajlepšom vlažná. Medzitým kritika, ktorú v tom čase dostali návrhy postáv za to, že vyzerali ako bledé napodobeniny ich MCU náprotivkov, vzrástla viac než len jej slušná časť zlého tlaku na hru.

A zlá tlač len pokračovala potom, až do spustenia hry. Vec, ktorá vyvolala hnev más viac ako čokoľvek iné, bola extrémne komercializovaná a monetizovaná povaha hry. V posledných týždňoch pred jeho spustením sme počuli o Spider-Manovi ako o exkluzívnej postave PlayStation po uvedení na trh, samostatné bitky v hodnote 10 $ za každú novú postavu DLC, exkluzívne skiny pochádzajúce z partnerstiev s viacerými značkami, a ešte oveľa viac. Bolo toho trochu veľa.

Okrem komerčnej stránky veci nedokázala zanechať silný dojem ani samotná hra. Väčšina jeho predstavení sa stretla s vlažnými reakciami podobnými odhaleniu na E3, pričom ani veľké prúdy War Table nepriniesli veľa optimizmu. Rozhodujúce je, že mesačné beta obdobie hry neprinieslo žiadnu priazeň, pretože problémy s jej opakujúcimi sa misiami, jednoduchým dizajnom zameraným na boj, množstvom technických problémov a ďalšími sa okamžite prejavili. Je dosť mätúce, že beta tiež predstavila kampaň pre jedného hráča dosť slabo - čo je zvláštne, vzhľadom na skutočnosť, že je to možno jedna z najväčších predností hry.

marveloví pomstitelia

Všetka tá zlá tlač by bola príliš veľkou záťažou akékoľvek hra- ale toto bolo Pomstitelia, hra založená na momentálne asi najväčšej mediálnej franšíze na svete, za ktorou stoja neuveriteľne talentované štúdiá. Niektorí stále dúfali, že sa veci nakoniec dajú dokopy a že konečný produkt ľudí prekvapí tým, ako dobre to dopadlo. To, ako teraz vieme, sa nestalo – a niektorá časť zo mňa si nemôže pomôcť, ale myslím si, že Square Enix spustilo hru s vedomím, že ide na trh s veľmi problematickým produktom.

Späť, keď Hymna EA a BioWare veľmi dobre vedeli, že hra – ktorá utrpela slávny problémový vývojový cyklus – mala veľa problémov. Dúfali však, že zaboduje v polovici 70. rokov a keďže ide o živú servisnú hru, použije to ako štartovací panel, aby sa časom zmenila na lepšiu a uznávanejšiu hru. Teraz je to z mojej strany čisto špekulácia, no nečudoval by som sa, keby sa niečo podobné stalo Marvel's Avengers bolo dobre. Vzhľadom na jeho zoznam technických problémov a na to, ako nadmerne cyklicky prechádza svojimi obmedzenými misiami a nepriateľmi, je to určite dojem, ktorým neustále trasiem.

To znamená, že by sa malo povedať, že v zlom štarte sú podobnosti medzi nimi Pomstitelia a Hymna koniec, na rozdiel od toho, čo mnohí povedali v posledných dňoch. Na rozdiel od Hymna, Avengers nie je úplne zlomený. Vo svojom boji má pevnú základňu na prácu, kým Hymna bol zlomený v samom jadre. Tiež na rozdiel od Hymna – ktorý mal po uvedení hmlisté „cestovné mapy“ a kopu prázdnych sľubov o budúcom obsahu – Pomstitelia už má zavedený veľmi jasný a, úprimne povedané, vzrušujúci postup po spustení.

obraz Marvel's Avengers

Čoskoro dostane nájazd, Kate Bishop sa pripojí ako prvá postava po spustení v októbri, Hawkeye bude nasledovať čoskoro v novembri, Spider-Man príde na PS4 a PS5 v roku 2021 a mnoho ďalších postáv, oblastí a nových misií. bude pravdepodobne pridávať do hry na konzistentnom základe aj v priebehu niekoľkých nových rokov. Marvel's Avengers má základy, z ktorých možno stavať, na rozdiel od Hymna, a má veľký potenciál rastu po uvedení na trh. Myslím, že oveľa presnejšie porovnanie by bolo osud 1, ktorá podobne trpela problémami s opakovaním pri spustení, ale mala pevný základ na prácu vďaka svojej mechanickej pevnosti a dokázala veci zvrátiť s podporou po spustení od Bungie a Activision.

Dúfajme, že sa to stane s tým Marvel's Avengers, a na rozdiel od podobných, povedzme, Fallout 76 a Hymna, Úprimne povedané, som oveľa optimistickejší, pokiaľ ide o túto hru a jej budúce vyhliadky. Jeho najväčšie problémy – ako je dizajn misie, opakujúci sa obsah, technické problémy a problematický systém prevodov – nie sú v žiadnom prípade zanedbateľné, ale druhy problémov, ktoré možno v budúcnosti vyriešiť. Square Enix a Crystal Dynamics sú v tomto jednoznačne na dlhú traťa vzhľadom na názov, ktorý nesie, o tom niet pochýb Marvel's Avengers sa bude dobre predávať a bude sa aj naďalej dobre predávať, a to aj napriek zmiešanému kritickému prijatiu a zlej tlači. A aj keď je to sklamaním ešte iný Live service hra bola spustená v takom zlom stave, dúfajme, že Marvel's Avengers bude ešte iný živá servisná hra, ktorá prevráti karty vďaka solídnej podpore po spustení.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor