PS4SHQYRTIMI

Prova: Një Shqyrtim i Përvojë për Dev Dev (PS4) - Mësoni litarë në një studio lojë

Probe: Një Rishikim i Përvojës së Zhvilluesit të Lojërave (PS4) – Që nga epoka e artë e lojërave në shtëpi, ka pasur vetëm një spërkatje të titujve që i lejojnë lojtarët të dizajnojnë lojërat e tyre, ku zeniti është mbresëlënës. Dreams by Media Molekula e cila i lejon kujtdo me durim dhe aftësi të mjaftueshme për të prodhuar pak a shumë çdo lloj loje në një kalibër shumë të lartë vërtet.

Por ka pasur pak tituj të çmuar (nëse ka) që u japin stilistëve të ardhshëm të lojërave një shije se si drejtohet një studio moderne lojërash dhe se si ekipi i programuesve dhe artistëve ndërveprojnë për të prodhuar softuer cilësor deri në një afat kohor. hetim nga zhvilluesit e rinj spanjollë Voxel Labs SL e bën vetëm këtë, por përveç aspekteve edukative, a është mjaft e këndshme për të frymëzuar lojtarët që të ndërtojnë një karrierë të re në dizajnimin e lojërave?

Prova: Një Shqyrtim i Përvojë për Dev Dev (PS4) - Mësoni litarë në një studio lojë

Karriera juaj e re fillon si një profesionist i pavarur në Ecosoft ku jeni sjellë për të ofruar mbështetje për zhvillimin e lojës së tyre të re Solar Blossom dhe disa vepra arti të jashtme për lojën e një studio tjetër Emissary. Duke u endur rreth pritjes së studios mjaft tërheqëse në vetën e parë, së shpejti takoni shefin e studios, i cili ju plotëson në disa sfonde të kompanisë, projekteve të tyre më të fundit dhe që duhet të gjeni brenda zyrave për të folur.

Duke kaluar nga një derë tjetër, gjen drejtuesin e dizajnit i cili shkurtimisht 'bisedon' përmes tekstit në ekran me informacione të mëtejshme dhe një ftesë për të filluar detyrën tuaj të parë – ndezjen e një videoloje.

Këto detyra rudimentare ushqejnë terma dhe teknika të reja në grupe prej tre, me secilën kërkesë pak më komplekse të disponueshme pas përfundimit të asaj më parë. Së pari, duhet të organizoni një burim drite në një kuti për të zgjuar një qen të fjetur, duke çuar në detyrën e tretë të vendosjes së një qendër të vëmendjes në lentet e një projektori në mënyrë që të shkëlqejë një imazh në një ekran.

Përfundimi i një grupi detyrash zhbllokon grupin tjetër nëpërmjet anëtarëve të tjerë të ekipit, të cilët më pas prezantojnë elementë të mëtejshëm të prodhimit të lojës si 'veprimet', 'dizajnimi i karaktereve', 'modelimi 3D' dhe 'rendimi'.

Probe A Game Dev Experience

Edutainment

Përfundimi i çdo detyre zhbllokon një lidhje të vërtetë të kodit QR me burimet arsimore për programuesit e rinj për të çuar më tej njohuritë e tyre mbi cilëndo detyrë që sapo ka përfunduar, e cila është një prekje vërtet e bukur, megjithëse me sa duket shumica e këtyre burimeve janë të arritshme për këdo që mund të përdorë një kërkim. motorri.

Është një ekip mjaft i madh mes të cilëve punoni, dhe ata variojnë nga miqësorë dhe të ngrohtë, të përzemërt, por të zënë, deri tek të pasjellshëm, këto të fundit ishin më argëtueset. Biseda me shumicën e ekipit çon në një dialog të njëanshëm të programuar paraprakisht, por të paktën Voxel i ka mbushur këta personazhe me disa elementë të personalitetit për t'i dhënë përvojës së punës një ndjenjë realiteti.

Ndërsa loja merr formë gjatë kohës suaj në Ecosoft, do të shihni një përparim të kënaqshëm në kontributet tuaja në mënyrën se si elementë të vegjël kombinohen nga departamente të ndryshme për të prodhuar një produkt të përfunduar. Në këtë rast, është një lojë me platformë shumëngjyrëshe 3D e cila demonstron mjaft aftësitë rudimentare që keni marrë, por jo shumë më tepër. Megjithatë, për këdo që fillon në industri, është një zhytje e mirë në terminologjinë e përdorur në një studio moderne, së bashku me mënyrën se si mjetet, kohët e gjata të interpretimit dhe puna në grup janë elementë kyç për të hetuar dhe mësuar më shumë rreth tyre.

Probe A Game Dev Experience

E këndshme, funksionale dhe ngrohëse si Hot Bovril

Grafikisht atmosfera është e këndshme, funksionale dhe mikpritëse, dhe pjesët individuale të programimit dhe seksionet e modelimit janë të thjeshta dhe të lehta për t'u punuar. Mbështetur nga një ndërfaqe e cila është mjaft e qartë dhe intuitive për të mohuar nevojën për të kaluar nëpër varg udhëzimesh teksti. Muzika e sfondit është e pakuptimtë, ashtu si blips dhe efektet e spotit kudo, por duke qenë se ka një mungesë të plotë të të folurit, ju gjithashtu mund të uleni dhe të dëgjoni meloditë tuaja të preferuara si disa nga stafi tjetër rreth hapësirës luksoze të punës së Ecosoft.

Pra, kjo është gjëja pozitive. E meta bulboze dhe e tmerrshme e pakuptueshme që defekton pothuajse të gjithë projektin është sistemi i kontrollit që përdoret për të kryer detyra krijuese. Ju shikoni Probe është një lojë e krijuar për VR, por zhvilluesit e kanë lëshuar gjithashtu atë si një titull jo-VR, me një sistem kontrolli i cili përdor sensorët e lëvizjes së DualShock së bashku me të dy shkopinjtë analogë për të lëvizur objektet rreth një hapësire të projektimit 3D.

Ndërsa nuk jeni në gjendje të lëvizni brenda dhe jashtë kanavacës 3D ndërsa punoni, pritet që objektet t'i poziciononi saktësisht në boshtin X, Y dhe Z i cili kufizohet me të pamundurën kur ju kërkohet gjithashtu të mbani katrorin për të kapur një pjesë të trupit tuaj. ose bllok peizazhi. Lojtarët e VR gjithashtu do të përballen me probleme të ngjashme, por është e mundur të imagjinohet se sistemet më të ngathët të kontrollit mund të jenë më afër përdorimit nga distanca me një kufje që merr punën e një prej shkopinjve analogë.

Fillimisht kontrollimi i kursorit dhe i dritës / pjesës së trupit / objektit 3D të zgjedhur në 2D ose 3D të cekët nuk duket të jetë jashtëzakonisht i tmerrshëm, thjesht i bezdisshëm. Por ndërsa kaloni në modelimin 3D, do të shpenzoni më shumë kohë duke u përpjekur të kryeni detyrën më të thjeshtë, siç është vendosja e një trungu peme në një lëndinë, sesa të bëni çdo lloj zgjedhjeje dizajni ose vendimesh krijuese.

Çdo projektues i ri i lojërave do të arrijë deri këtu dhe do të vendosë që një karrierë në Kontabilitetin e Kartës do të ofrojë një rrugë karriere më pak stresuese dhe më kreative se kjo. Lufta me një trung peme 3D për pesë minuta, kur në mënyrë ideale duhet të zgjasë pesë sekonda, do të thithë gëzimin nga ju më shpejt sesa duhet për të thënë "Lulja diellore mund të shkojë dhe të kërcejë me vrap nga një skelë e shkurtër".

Probe A Game Dev Experience

Hamstrung Nga Petard e tyre

Prandaj, aspektet më të këndshme të procesit krijues janë penguar nga paaftësia juaj për të kryer detyrat më rudimentare, pasi ose do të jeni të vështirë për të parë se ku të vendosni diçka ose do të frustoheni aq shumë nga koha që ju duhet për të bërë një punë rudimentare. detyrë, ju do të jeni të lodhur për të dalë nga atje dhe nuk do t'ju interesojë se si do të dalë ndërsa nxitoni për të përfunduar.

Është turp, pra, që një titull arsimor me qëllimet më të mira, i krijuar së bashku me një entuziazëm të madh dhe vëmendje ndaj detajeve, nuk ka ofruar një sistem kontrolli që i lejon njerëzit ta luajnë atë. Pa dyshim që në VR ajo anashkalon disa nga problemet më të këqija të vendosura për lojtarët jo-VR dhe i liron lojtarët të punojnë me mjetet më lehtë ndërsa zhyten në vendin e punës, dhe mund të rekomandohet me kujdes në këto kushte.

Përndryshe, në një ekran normal dhe me një DualShock, do të keni vështirësi të mësoni litarët ndërsa Probe ju ngre në petardën e saj shumë të bezdisshme.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Probe: Një Përvojë e Zhvilluesit të Lojërave është në dispozicion tani në PSVR, PS5, PS4.

Rishikoni kopjen me mirësjellje të Voxel Labs SL

Postimi Prova: Një Shqyrtim i Përvojë për Dev Dev (PS4) - Mësoni litarë në një studio lojë shfaq së pari në PlayStation Universe.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes