PCСателитски телефони и допуне

Дестини 2: Беионд Лигхт – Зашто није Судбина 3 (или близу њега)

Никада није досадан тренутак када је Бунгие'с Дестини серија укључена. Игра је покренута као часна паљба из контејнера, поседујући сјајну игру оружја и прелепе визуелне приказе, али ужасну причу, понављајуће мисије, бесмислицу и нејасан садржај на крају игре. Одатле се види свака контроверза и бес који можете замислити. Прескупи ДЛЦ-ови, продаја плесних емоција, суша садржаја, проблеми са склапањем проводаџија, проблеми са балансом, Еверверсе, наставак који је ресетовао свачији напредак и поједноставио крај игре до увредљивог степена, преправљени плијен, још прескупи ДЛЦ, пригушивање КСП-а, РНГ кутије за плијен, више невоља при склапању провода – листа се наставља и наставља.

Прошле године, компанија се растала од Ацтивисион-а и учинила Дестини 2 бесплатном за играње, усвајајући приступ сезонске борбене пропуснице почевши од Схадовкееп-а (иако је концепт годишњих доба почео да се креће тек након лансирања Форсакен-а). Наравно, ова година није другачија са Дестини 2: Беионд Лигхт, али заједнички светски пуцач пролази кроз најрадикалнију промену до сада. Са лансирањем експанзије у новембру, више од половине садржаја тренутне игре биће ишло у Дестини Цонтент Трезор.

Дестини 2 Беионд Лигхт - Ревенант

То значи да се Стрикес, Цруцибле мапе, егзотичне мисије, кампање и читаве планете ефективно повлаче. Неке егзотике, попут Вхиспер оф тхе Ворм и Оутбреак Перфецтед, могу се добити само кроз мисије као што су Тхе Вхиспер и Зеро Хоур. Пошто су те мисије уклоњене, неће бити начина да их добијете док Бунгие не уведе нову механику (на којој тренутно ради).

Оправдање за овај приступ је да је тренутна игра постала превише надувана и да захтева неко претерано подрезивање не само да би се направило место за нови садржај већ и да би се обезбедиле боље перформансе. Наравно, Бунгие такође користи трезор као средство не само да поново уведе овај садржај у ред, већ и да врати стари садржај Дестини 1. Поздравите Космодром у Дестини 2 у новембру, иако то неће бити верзија у пуној величини из прве игре. Ваулт оф Гласс се такође враћа након лансирања.

Међутим, неколико занимљивих информација око Дестини Трезора садржаја кружи у последњих неколико недеља. Све је почело тако што је ИоуТубер Азтецросс направио видео у којем се наводи да је Беионд Лигхт у суштини Дестини 3. То је због састанка који је одржан прошле године са директором Бунгие-а Луком Смитхом који се састао са креаторима садржаја о тренутном стању игре. Очигледно, Смит је рекао да је трезор служио за ротирање планета и активности на њиховом побољшању. Овај процес „поновне изградње“ је такође био неопходан с обзиром на број грешака у игри.

Дестини 2 Беионд Лигхт_02

Још интересантније је то што је Смит очигледно питао зашто су ови креатори садржаја уопште желели Дестини 3 и приметио да је испорука већих нових простора за игру, више РПГ елемената и тако даље изводљива са тренутном игром. Наравно, кажем „очигледно“ јер Бунгие није потврдио ништа од овога када је објашњавао Дестини Цонтент Трезор. Штавише, Азтецросс је наговестио да би можда прекршио неку врсту споразума о неоткривању информација тако што је емитовао све ово, али је сматрао да је то неопходно јер се то добро одражава на општи циљ програмера. Опет, Бунгие све ово није ни потврдио ни демантовао.

Без обзира на то какав је тренутни план, већ је очигледно да Бунгие не прави Дестини 3. Поред Беионд Лигхт и Дестини Цонтент Ваулт-а, такође је представио следећа два велика проширења која долазе у франшизу – Тхе Витцх Куеен и ЛигхтФалл – 2021. и 2022. Штавише, тренутно стање игре као бесплатног наслова и псеудо-ММО не служи као подстицај за стварање новог наставка. Постоји разлог зашто нисте видели наставке Леагуе оф Легендс или Дота 2, а још мање Ворлд оф Варцрафт, Финал Фантаси 14 или чак Пхантаси Стар Онлине 2. Уз култивисање заједница на одређеној бази, огромна количина у игри куповине и слично би било тешко пренети у нову игру.

Бунгие би знао – суочио се са сличним врстама негативних реакција са Дестини-ом 2. Иако су многи били заинтригирани новом причом и ревидираном механиком (пре него што су обе немилосрдно срушили након лансирања), било је много љутити што су морали да оставе иза себе неколико година вредног напретка. Уклањање свачијег омиљеног плена, само да би им га поново увео и препродао, такође није помогло стварима. Неке од ових грешака се избегавају док друге не.

Дестини 2 сезона доласка

Међутим, важно је истаћи која је сврха Дестини Трезора садржаја. Слично различитим сезонама које је Бунгие објавио и темпираним садржајем који је објављен, ово је начин да се људи натерају да играју преко ФОМО-а или Феар оф Миссинг Оут. Витх Судбина КСНУМКС проширења, играчи су били охрабрени да се построје од лансирања и да се припреме за напад. Ако нисте, или сте можда заостали, није било гаранције да ћете моћи да учествујете у сјајном новом садржају за крај игре. И што сте више одлагали овај процес, мања је вероватноћа да ћете пронаћи друге играче за рације.

Са Дестини 2 након Схадовкеепа, примена ФОМО-а је много очигледнија. Доживите овај временски ограничени сезонски садржај сада јер ће га нестати када се сезона заврши! Избришите ову борбену пропусницу и узмите сав тај плен јер ће нестати када се сезона заврши (упркос томе што је много оклопа поново уведено у каснијим сезонама). Чак и сада, вероватно би требало да ускочите у Дестини 2 и набавите што више егзотика и катализатора, или можда чак и да уживате у свом садржају који је тамо док траје. Јер ће у своје време све то нестати.

Такав приступ заправо није нов. У ствари, Фортните је започео цео процес свода много раније, бацајући оружје, предмете и другу луду механику, да би их касније понекад вратио (што је више био начин да игра буде свежа, али ипак). Исто би се могло рећи и за Баттле Пассес, догађаје са ограниченим временом, козметику, специјалне ДЛЦ везане за догађаје у стварном свету (било да су у питању Стреет Фигхтер 5 скинови турнира или Оверватцх Леагуе Алл-Старс скинови). Можете чак ићи даље у стварни свет када су у питању ограничене колекционарске фигуре, посебна издања, фенси варијанте конзоле и тако даље. У добру и злу, ФОМО је инхерентан део комерцијализма, тако да има смисла само видети да га видео игре усвајају.

Дестини 2 Беионд Лигхт

Моја главна недоумица у вези са Бунгиејевим приступом није нужно повезана са уклањањем или враћањем садржаја. Одавно сам напустио било какво претварање да је игра пљачкашка пуцачина у којој стварам најмоћнији лик, а камоли учествујем у игри сакупљања како бих прикупио сваки доступан предмет. Али једина ствар коју је тешко напустити је тај осећај жеље за већим стварима. Да пратим причу и на крају видим како свет расте, ако не и под утицајем мојих поступака. Што се само чини поштеним с обзиром на то колико се космичких промена дешава са сваком новом смрћу у пантеону Хиве, али се заправо не дешава.

И док се прича чини као да је на неком путу, не делује сасвим органско. Уместо тога, догађаји се дешавају више као последица Бунгие-јевих пракси сервиса уживо, за разлику од било каквог стварног развоја заплета. Беионд Лигхт види играче који путују у Европу да се изборе са новим Келл оф Даркнесс. У игри, Европа није поменута (а ако јесте, небитна је до те мере да не постоји), али одједном постаје важна јер, па, Тама и ту је нова експанзија. Штета јер је Кућа таме састављена од бивших чланова Куће ђавола, вукова и сумрака, сви који су имали занимљиве приче у универзуму.

Још луђа је чињеница да су Ерамис и њена екипа из Куће таме заправо имали улогу у егзотичној потрази за Зеро Хоур. Међутим, то није послужило да се посади семе за оно што ће се даље десити. Не, уместо тога, Ерамис је управо на Европи и има Кућу таме.

Дестини 2 Беионд Лигхт_03

Можда ће Беионд Лигхт објаснити шта је намеравала у Гримоару, али све ово искуство делује као накнадна мисао за разлику од стварног приповедања које се одиграва пред нама. Не тражите даље од тренутних дешавања током сезоне долазака. Потрага за егзотичним одабиром путника коначно је пала и видела је играче који помажу разним продавцима као што су Асхер Мир и Слоане да евакуишу своје планете. Али да ли сте знали да су продавци попут Ашера Мира, Слоуна и брата Венса убијени током евакуације разних планета против пирамида таме?

Све је у складу са предањем које су играчи недавно прикупили, али постоји проблем: продавци су још увек живи на овим планетама. Па шта даје?

Па, Беионд Лигхт је одложен од свог лансирања 10. септембра, што је такође значило да су старе дестинације одложене у свом трезору. Ово је требало да буде својеврсно испраћај ових ликова, објашњавајући њихово одсуство за будућност. Због тога што је проширење одложено и Бунгие не жели да задржи садржај, десила се ова чудна мешавина причања прича. То није нешто за шта заиста можете кривити програмера, али наглашава проблеме покушаја да се настави оваква прича која се развија.

Судбина никада није знала какву причу покушава да исприча. Окривите модел услуге уживо и мењање креативних одлука током година, али то је само један велики неред од првог дана. Прва игра је кренула мрачном научно-фантастичном путањом која је била потпуно изгубљена када је требало да се објасни шта играчи раде, ко је непријатељ и шта тачно покушавају да постигну. Ствари су се побољшале каснијим проширењима, али основна прича никада није напредовала.

Дестини 2 Форсакен раид

Чинило се да Цуе Дестини 2 и Бунгие желе да претворе игру у Марвел Цинематиц Универсе, очајнички покушавајући да преиспитају неколико кључних елемената предања док се претварају да је то потпуно нови почетак. Неколико кључних ликова попут лорда Саладина, коме су играчи помагали у Рисе оф Ирон, није их чак ни препознало – а то је био само врх уроњења за играче. Брат Венс је био реконструисан да буде обожавалац Озириса. Кејд-6 је постао часна дворска луда. Чак и са неким занимљивим деловима знања ту и тамо, прича која се прича у игри била је само збрка.

У предању се може пронаћи много занимљивих прича, али та свеобухватна нарација није преведена на стварну игру. За све уредне приче испричане о Ориксовом пореклу у Тхе Такен Кингу, Боокс оф Сорров су биле занимљиво предање које није имало никакве везе са игром. Можда је један сјајан пример лора који се неприметно повезао са игром био са Форсакен-ом где су Орикове акције, Ахамкара, Ривенова судбина, проклетство Града снова, све кулминирале на невероватан начин. И то је одбачено и заборављено без потребе да се уклони из игре.

Зато је тешко претпоставке као што је Беионд Лигхт бити Дестини 3 заиста схватити чак и најмање озбиљно. То је, опет, нова полазна тачка, са којом се могу увести неке нове механике игре и куке у које ће се играчи удубити пре следећег великог проширења које све преиспитује. Сва годишња доба и садржај између њих су бледи. То је губљење времена, понекад забавна пахуљица, али паперје у великој шеми ствари. Озирисов сунчани сат, Левијатан, ликови као што су Асхер Мир, Фаилсафе и Хавтхорне, Улдрен Сов, Век Инвасионс и Век Оффенсиве – ништа од овога не изгледа као да је део стварног живог универзума, што чини њихов нестанак још мање значајним из приче- говорење перспективе. И није да немају занимљиве приче – имају, само не у стварном игрању које се представља.

Дестини 2 Форсакен Гамбит

Свако има своју идеју о томе какав би наставак требало да буде, посебно када су у питању РПГ-ови. Након што сам играо серије Тхе Легенд оф Хероес: Траилс ин тхе Ски и Цолд Стеел, осећам да је свака нова игра достојна нова прича са незаборавним ликовима и авантурама које само чекају да буду испричане док се проширује на целокупну серију у целини. Ако помислим на игру са континуираном причом у ММО простору, ону која наставља да гради на свом садржају, а не да је произвољно повлачи или ишчупа за касније, онда ми на памет падају наслови попут Финал Фантаси 14. Ово су игре које третирају своје ликове и догађаје са поштовањем, изграђујући занимљиве поставке и локације које су заправо живе за разлику од лепих филмских сетова са којима немате интеракцију.

Чак и са свим променама плена, нерфовима, грешкама, наградама, ненадахнутим садржајем и произвољним гриндовима, Дестини 2 је забаван пуцач. Међутим, то је такође оличење модела пружања услуга уживо – пљуцкање, испробавање нових тактика и трикова да се каже на површини, и испуштање садржаја својим најлојалнијим играчима. Свако претварање да се прича убедљива прича, а још мање она која ће имати задовољавајући почетак, средину и крај уз подршку доследне изградње света и знања, одавно је избачена кроз прозор. Све што је остало је следећи допамински хит, тај осећај да сте део нечег већег са следећим лансирањем проширења пре него што се неизбежно чека на понуду следеће године да би можда, надамо се, коначно померили ствари напред.

Напомена: Ставови изражени у овом чланку су ставови аутора и не представљају нужно ставове ГамингБолт-а као организације и не треба их приписивати.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета