ПРЕГЛЕД

Мортал Схелл ПС4 преглед

Мортал Схелл ПС4 преглед – Изузетно нејасна, апстрактна прича, кажњавајућа борба и суморни свет фантазије. Да ли је неко управо објавио још један наслов СоулсБоурне? Да, да имају. Било је много игара које нису из софтвера Соулслике током година, у распону од сјајних попут Ниох наслови и други запис у Пораст серије за сиромашне укључујући Лордс тхе Фаллен Пакао.

Где? Хладна симетрија Мортал Схелл уклапају у овај све насељенији нишни жанр?

Мортал Схелл ПС4 преглед

Мрачне душе сиромашног човека

Прво, хајде да завршимо велику тачку разговора, ова игра је што ближе Дарк Соулс као што можете схватити, без неколико подешавања која раде са различитим нивоима успеха, то је Дарк Соулс, само лошија, мање реализована верзија игре коју опонаша. Постоје кратке тачке, као што су екрани за учитавање који приказују описе ставки, неуредан НПЦ и суморни дизајн света који вас повремено наводи да верујете да сте у једном од веома цењених РПГ-ова Фром Софтваре-а, али нажалост, скоро сваки аспект Мортал Схелл-а не успева у поређењу .

Повезани садржај – Најбољи ПС4 СоулсБоурне наслови

Јесте ли то ви Дарк Соулс?

Почињете у оронулом пејзажу из снова срушеног замка где учествујете у кратком водичу. Овде, у овој веома светлој, веома белој области, по први пут вам је приказан део Мортал Схелл-а који покушава да се разликује од испробане формуле СоулсБоурне. Приказани сте отврдњавање, што може звучати као нешто што можете добити у забаченом салону за масажу, али то је један од главних система игре Мортал Схелл-а. Уместо да можете да блокирате, можете учврстити своју форму и негирати следећи напад.

Механика очвршћавања је вероватно мој омиљени део Мортал Схелл-а јер се може користити на низ различитих начина и чак се може активирати усред комбинације. Можете га користити да блокирате, да затресете непријатеље, да повратите издржљивост док сте нерањиви, а многи начини на које можете да га укључите у различите комбинације су прилично запањујући. Потребно је време да се навикнете и биће потребно извесно прилагођавање да се све исправи, али када пређете стрму криву учења, то је прилично пријатан систем за коришћење; само треба да се аклиматизујете на време хлађења.

Могао би са још неколико недељних вечера.

Остатак туторијала није ништа ново за Дарк Соулс играче, бацање, лагани напад, тешки напад и управљање издржљивошћу су ту и сви су кључни за ваш успех. Једна ствар коју ћу рећи је да је борба намерно спора и методичнија од Соулс игара и мислим да ми се није толико допала. Не делује тако осетљиво, а роботски, благи непријатељи чине да се осећа мање задовољавајућим. Борба је некако неуспешна, мислим да је то због њене споре природе и понекад се чини превише тегобном и неодговарајућом да би била заиста угодна.

На крају туторијала суочени сте са некаквим шефом и он ме је разбио, а онда ме је прогутао велики свемирски кит и пробудио сам се у игрици. Да, нормалне, чудне ствари за овакве игре и никакво право изненађење на било који начин. Прича, веома слична играма које су је инспирисале, веома је замршена и необична. Међутим, за разлику од Соулс игара, где се чини да игра има дубље, шире, непознато знање које бисте желели да истражите и разумете, никада нисам осетио ово са Мортал Схелл-ом и нисам желео да сазнам више, само сам добио даље с тим.

Бесмислени, лутајући НПЦ-и, где сам ово раније видео?

Лечење не би требало да буде болно

Лечење је бол у гузици, нема напитака, ни Естус боце на видику или било чега што би било корисно при руци. Можете користити јестиво намирнице које су разбацане по свету, али оне не помажу много, главни начин да се излечите је да парирате и узвратите непријатељима када имате довољно одлучности. Трака за одлучност се налази изнад вашег здравственог мерача и испуњава убијањем непријатеља и извођењем парирања. Затим можете користити ову одлучност да парирате и узвратите непријатељима да повратите здравље или да је користите за вештине опремљеног оружја. Ради адекватно и прилично је задовољавајуће за постизање, такође ствара пријатан сценарио ризика/награде, али осећам да ће већина играча уместо тога више волети конвенционални систем лечења.

Није предуго док се не упознате са својом првом шкољком, јер у Мортал Схелл-у уместо да имате лик чије статистике можете да надоградите, имате шкољке које имају различите количине здравља и издржљивости. Ово у комбинацији са различитим оружјем одређује грађу ваших ликова и није ми било ни близу тако забавно или укључено као изградња мог лика до сваке појединачне карактеристике и особине. Жудим за већом контролом како се понаша мој лик, то је један од мојих омиљених делова ове врсте игара, да их посматрам како се развијају, да их гледам како расту и нажалост то је овде масовно одсутно.

Изгубљени у доброј књизи!

Мортал Схелл ради још неколико ствари како би покушао да пробије сопствени пут у овом увек популарном жанру. Ставке добијају више информација о њима док се користе, а неке чак мењају оно што раде, што је било јединствено и натерало ме да испробам ствари које иначе не бих урадио. Ресурси раштркани по свакој фази се такође регенеришу, што је другачије, али не прави толико значајну разлику у игри, нити суштински чини да се игра истиче нити је чини изузетно јединственом. Ипак, увек постоји Баллистазоока, што је забавно колико год звучало.

Када умрете, бићете избачени из своје љуске на веома драматичан начин. Можете се вратити у своју шкољку и добити другу прилику да се борите даље, то је другачије и чини да се борбени сусрети осећају помало препознатљивим. Слично Секиро, то вам даје још једну прилику да узвратите ударац, посебно због тога што се непријатељи смрзавају на секунду да вам дају дах. Анимација је прилично висцерална и систем заиста открива чињеницу да сте ви крхко створење које трчи около у шкољкама палих хероја.

Кушај моју оштрицу, покварени демоне!

Графички, док Мортал Схелл покушава да имитира Дарк Соулс са својим суморним окружењем, осебујним створењима и фантазијским оклопом, у поређењу са њим делује беживотно и бљутаво. Шефови нису тако забавни, окружења су мало детаљна и има доста текстура ниске резолуције. У ствари, цела игра има прилично замућен, разводњен изглед, да ли је то избор дизајна или не, свако може да нагађа, али цела ствар је често непријатна за гледање. Када размислим о томе, ни Дарк Соулс није много времена, али његов уметнички правац је далеко изнад онога што је овде приказано.

Музичка партитура, иако није невероватна, ради свој посао адекватно. Када уђете у борбу са шефом, музика се појачава и чини борбе енергичнијим. Једноставно се никада не сећам времена када су ме звучна подлога или дизајн звука натерали да се заиста осећам нешто посебно. Још увек се сећам делова других игара у жанру где ме је музика заиста задржала и натерала ме да се сетим одређених делова игре дуго након што сам је завршио. Не овде, међутим, музика и звук су довољни, али нису изузетни.

Што се тиче перформанси, имао сам неколико проблема са Мортал Схелл-ом. Осећам да је брзина кадрова ту и тамо опала и то је чинило да се непријатељски сусрети понекад осећају помало замотано и повећало спори, гломазни стил борбе који су програмери користили. Понекад сам сматрао да контроле не реагују онако како бих желео и временом је то направио борбени систем у коме сам у почетку уживао прилично досадан и није баш био користан за пролазак. Такође је изгледало да непријатељска вештачка интелигенција није, понекад би непријатељи ушетали у зидове или би се заглавили и опет је то само помогло да се извуче задовољство из игре.

Мислим да је можда дошло време да окачим свој мач, једном заувек.

Полако се одвајате од уживања

Уживао сам у првих неколико сати са Мортал Схелл-ом, али временом су ствари почеле да ми долазе до мене и почео сам да уживам све мање и мање. Што сам више искусио свет Мортал Схелл-а, то сам више осећао да само играм јефтину игру Дарк Соулс и стално сам био разочаран. Мортал Схелл покушава да помеша ствари користећи шкољке и систем очвршћавања, али ако ћете копирати нешто што је популарно као Дарк Соулс, морате то да урадите добро. Људи неће учинити ништа осим да га упоређују са другим Соулслике насловима, а Мортал Схелл више пута у кључним областима не успе.

Спора, спора борба, чудно зарастање, неуобичајена вештачка интелигенција и константне јадне имитације Дарк Соулса управо су ме ухватиле. Постоје далеко боље, пријатније игре у овом жанру за играње уместо ове. Ја сам велики фан Дарк Соулса и осећам да је жанр још увек у повојима, може се погурати напред, може се развијати, али, нажалост, не данас. Тешко ми је препоручити ову игру преко рецимо Ниох 2 или Тхе Сурге 2 из разлога које сам споменуо, само играјте једну од њих. Ако сте их све одиграли и желите да се коцкате, надамо се да ћете можда добити више од Мортал Схелл-а него ја.

Мортал Схелл излази 18. августа ПСКСНУМКС.

Код за рецензију љубазно је обезбедио издавач.

Порука Мортал Схелл ПС4 преглед појавио прво на Плаистатион Универзум.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета