XBOX

Anodyne 2: Return to Dust Port Report – Xbox Series S

Det finns inte för många spel som Anodyne 2: Return to Dust. Den grova och robusta ursprungliga PlayStation-estetiken är inget de flesta spelare kan lägga sig bakom. Avantgardeberättelsen och den reflekterande, introspektiva berättelsen som utspelar sig i ett surrealistiskt, nästan främmande landskap kan avskräcka de flesta. Att lägga tiden på Anodyne 2 kommer att avslöja att det är ett djupt personligt och andligt konstverk.

Trots att det är en numrerad uppföljare, Anodyne 2 är mycket sin egen grej. Att spela originalet är oväsentligt, eftersom det första spelet var närmare att vara en provningsplats för utvecklaren att experimentera med koncept som utvecklas ytterligare i Återgå till Dust. Det är en märklig odyssé som blandar flera spelstilar, satt till ett mycket avkopplande och ambient synthsoundtrack.

Sedan den släpptes på PC 2019, Anodyne 2 har porterats till andra plattformar. Medan vår översyn eftersom den täcker den ursprungliga PC-versionen kommer denna rapport att utforska Xbox Series S-konverteringen. Hur använder detta retrostil 3D-äventyrsspel Unity-motorn på den senaste Xbox-konsolen? Hur gynnar ökningen av specifikationer detta PlayStation-inspirerade äventyrsspel?

Anodyne 2: Return to Dust
Utvecklare: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Förlag: Ratalaika
Plattformar: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (recensionerad)
Utgivningsdatum: 12 augusti 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18 februari 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Spelare: 1
Pris: $ 19.99 USD

Anodyne 2: Return to Dust är ett mycket unikt och speciellt spel. Upplevelsen är ibland väldigt drömlik, och att förstå saker är meningslöst.

Att absorbera atmosfären och dechiffrera innebörden bakom saker som den slumpmässiga biltvätten i dalen, eller att huvudpersonen kan förvandlas till en bil som Michael Jackson i Moonwalker är bara något som gradvis kommer att accepteras. Det kommer inte ens att vara det konstigaste i spelet.

Begreppen och konstiga bilder är inte slumpmässiga. Det finns ett underliggande tema som förbinder dessa idéer och inget av det är en slump. Det hela verkar väldigt medvetet, och detta kan bevisas med det tidigare spelet där flera av samma idéer utforskades.

Världen i Anodyne 2 dör av en pest av damm i luften som kväver invånarna, som löst kan beskrivas som "människor". Dammet i sig kan vara en metafor för vad vi alla var; all materia som härrör från stjärndamm. En frälsare skapas av gudinnorna som kommer att rensa upp världens damm, vilket också råkar onormalt förhöja värdens känslomässiga tillstånd.

Nano Cleaner Nova är gudinnornas gudomliga verktyg, som kan krympa ner till storleken av en cell och komma in i dem som är angripna av damm. Som en mikroskopisk spelunker växlar spelet till ett 2D overhead pixlat actionspel. Dessa avsnitt är mycket traditionella zelda-liknande fängelsehålor, med massor av växlar att växla och miljöpussel att lösa. Av det hela Anodyne 2 erfarenhet, detta är det mest konventionella det blir.

Utan att plåga djupet av människors smutsiga själar, Anodyne 2 strävar efter att likna ett tidigt 3D-spel från PlayStation-eran, komplett med tjocka och taggiga kanter. Utvecklaren tycks gå långt för att säkerställa att alla modeller har ett lågt antal polygoner och att texturer skulle pixeleras. Den är dock obegränsad från mindre önskvärda begränsningar som dragavstånd, låg bildhastighet eller texturförvrängning.

Hur hängiven är Anodyne 2 på att replikera PlayStations tidiga 3D-grafik? Ansträngningen är mestadels ytnivå, och det här ser mer ut som att det här designades av någon som antingen inte växte upp med tidiga 3D-spel eller inte gjorde sina läxor. Fast det ser fortfarande bra ut.

Texturerna är inte konstnärligt utformade och är mer sannolikt lagertexturer från Unity-butiken. De är i de flesta fall alldeles för högupplösta och krockar ofta med andra texturer som är mycket låga. Det verkar också finnas några avancerade shader-effekter som appliceras på många ytor.

Dessa glittrande och skimrande plan ser visserligen slående ut, och det kusliga färgschemat framkallar en del LSD tillbakablickar. Det kanske inte är en autentisk version av PlayStation-estetiken, men Anodyne 2 ser väldigt slående ut och gör bra på sin drömlika och surrealistiska miljö.

Användningen av visuella bilder i retrostil gör att den låga bildkvaliteten döljer detaljerna, låter fantasin fylla luckorna och subliminalt få oss att fundera över vad bilderna representerar. Anodyne 2 använder sig i stor utsträckning av ljuseffekter i realtid, något som PlayStation aldrig kunde göra, och att se denna effekt i ett spel som försöker efterlikna upplevelsen gör ett överraskande intryck.

Vissa områden har en mycket distinkt atmosfär och använder belysning för att skapa en stämning. Ofta är färgerna lysande, och skuggorna som kastas ger mycket djup till varje scen. Imponerande nog implementerade utvecklarna också spegelhöjdpunkter på många karaktärer och objekt. Ytor kommer att se väldigt slanka ut och lysa starkt på extremiteter.

Texturer genomgående använder ett brett utbud av stilar och tekniker för att konstnärerna ska få fram sin poäng. Resultaten är blandade, och det är inte säkert om detta myller av tillvägagångssätt är avsiktligt. Vissa fall av texturer verkar vara grovt ritade detaljer som gjordes i photoshop och sedan gjordes som ett alfalager, bara för att på måfå appliceras på ett 3D-nät.

Verkliga PlayStation-texturer var faktiskt pixelkonst som maxade till 256 pixlar gånger 256. Denna hårda begränsning ignoreras i Anodyne 2, där utvecklarna går överallt. Den kaotiska och vansinniga röran av stilar bidrar till atmosfären på ett pittoreskt och charmigt sätt. Det är synd att karaktärsmodellerna i sig kan vara ganska fula.

En stor majoritet av skådespelarna och NPC:erna är mycket abstrakta mönster med avsiktligt styva rörelser. Novas karaktärsdesign lämnar mycket övrigt att önska. Av någon anledning liknar hennes anatomi en ur form hobbit och hon har väldigt breda axlar. Hon ser ut som om hon har en slapp tarm, som krockar med tanken att hon ska vara barnslig. Det slutar med att hon ser mycket äldre ut än hon är tänkt att vara.

Tack vare designen med låg poly och låg rez, är arbetsbelastningen för det visuella resultatet mycket låg. Att köra på en Xbox Series S är inga problem alls, och Anodyne 2 fungerar felfritt. Som förväntat; detta kör perfekta 60 bilder per sekund. Det finns inga alternativ eller inställningar att justera; varje visuell aspekt är huggen i sten.

Från de avsiktliga taggiga kanterna till de leriga, fekalliknande texturerna; inget kan justeras. Vad Anodyne 2 Det behövs några CRT-filter och till och med en vibrerande shader för att ytterligare efterlikna hur PlayStation-spel brukade falska belysning.

imponerande, Anodyne 2 erbjuder en överraskande mängd kamerakontroll. Vissa av miljöerna kan vara vidsträckta och vidsträckta och att ha möjligheten att dra kameran långt bort från Nova hjälper till att få en mycket bättre sikt över landet.

Motsatsen är också sant i trånga utrymmen, där Nova skulle ha det bättre om spelaren zoomar kameran närmare. Den stora graden av kamerakontroll är imponerande och möjliggör utmärkt spelbarhet under vissa plattformsspelsekvenser.

När man korsar de stora zonerna i höga hastigheter i Novas bilform, med kameran långt bort, sjönk bildhastigheten aldrig en enda gång. Detta förväntas för ett spel som tydligt var inriktat på plattformar med låga specifikationer. Det som inte förväntades var hur snabbt Anodyne 2 belastar områden mellan zoner. Laddningstiden är nästan som en snabb blinkning tona till svart som omedelbart laddar området.

Den fridfulla surrealistiska Casio-liknande synthmusiken gör mycket av benarbetet för att sälja den eklektiska atmosfären. När man färdas runt i 3D-övervärlden känns atmosfären ofta eftertänksam och lugnande på grund av kompositörens stil. Det är en skarp kontrast till mer spännande och energisk chiptune-stil i 2D-overheadsekvenserna.

Det var aldrig något tvivel om det Anodyne 2: Return to Dust skulle se ut och fungera precis som designern tänkt på Xbox Series S. Den känns väldigt tight och lyhörd hela tiden; 2D-actionsekvenserna har speciellt ingen märkbar ingångsfördröjning.

Det enda felet är bristen på grafiska inställningar för att driva retroöverklagandet ytterligare. Även HD-menyerna och typsnitten kunde ha använt mer pixelerade och lågrez-alternativ. Det kanske inte är den mest exakta bilden av PlayStation-liknande grafik (faktiska PlayStation-spel såg ofta bättre ut), men Anodyne 2 har en distinkt atmosfär som drar in användaren i dess udda landskap.

Anodyne: Return to Dust recenserades på Xbox Series S med ett recensionsexemplar från Ratalaika. Du kan hitta ytterligare information om Niche Gamers granskning/etikpolicy här..

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen