PS4ÖVERSYN

Creaks PS4 recension

Creaks PS4 recension - gnisslarPlayStation 4 kom från ingenstans och överraskade mig minst sagt. Utvecklad och publicerad av Amanita Design, Creaks är ett pusselspel och är visuellt likt utvecklarens tidigare utflykt, Machinarium. Jag visste inte ens vad spelet handlade om eller vad jag skulle göra men såldes bara på konststilen.

Creaks PS4 recension

Det finns något ont där nere

För ett spel som inte har något röstskådespeleri och ingen dialog, berättar Creaks en intressant historia. Du spelar en man vars namn jag inte ens vet, som upptäcker en enorm knarrande stad under sin nedslitna bostad. Den här staden är fuktig, mörk och extremt kuslig. Det knarrar också mycket, vilket är väldigt passande med tanke på namnet på spelet. Det som utspelar sig är en berättelse om intriger och mystik. Det är en ganska grundläggande berättelse som jag känner att ju mer jag säger om den, desto mer kommer den att bli bortskämd. Gå bara och upplev det själv, det är ett bra fordon för att ta dig igenom denna intressanta titel och det håller dig intresserad. Det får dig att gissa ända till slutet.

Lite vet han om farorna som står inför honom i hans nära framtid.

Relaterat innehåll – De bästa indiespelen på PlayStation 4

Det första som slår dig i ansiktet med knarr är dess fantastiska konststil. Precis som Machinarium har spelet ett handritat, skissartat utseende och är helt underbart. När du navigerar i spelmiljöerna och när den rangliga staden rör sig, rör sig också miljön och delar av den blir levande. Det är ganska galet egentligen eftersom små bitar av rörelse och ljud kommer från de mörka, fuktiga hörnen i varje rum. Ben skramlar, vapen svajar och föremål rör sig på misstänkta sätt som får dig att tro att du inbillar dig saker, det är extremt smart och anmärkningsvärt bra gjort.

Stege glad

Medan jag är inne på ämnet om miljöerna som omsluter Creaks, har jag aldrig gått upp eller nerför så många blodiga stegar i ett spel. Creaks har förmodligen den längsta stegen jag någonsin har korsat, för det andra har den definitivt rekordet för flest stegar i ett videospel. Upp och ner, ner och upp, blodiga stegar överallt. Det är inte en negativ punkt på något sätt, eftersom det passar spelets estetik. Knarrande stegar för ett knarrigt spel, det är bara en observation egentligen. Men ja, gör dig redo för massor av stegar.

Jag tror att varje skärmdump jag tog hade en stege i sig.

Större delen av spelet går åt till att lösa miljöpussel så att du kan ta dig längre ner i denna knarrande labyrint av trä och avslöja dess hemligheter. Även om jag inte är en stor pusselspelare, älskade jag Creaks många problem. De låg precis på svårighetsskalan, för mig i alla fall. De var inte för lätta och inte alltför svåra. Alla pussel kunde lösas inom en kort tidsperiod och kretsar mest kring rörliga föremål, ljus och strömbrytare. Med lite försök och misstag var de alla vettiga.

Fienderna i spelet, som sträcker sig från hundar och getter till konstiga varelser som följer din rörelse, kan alla förvandlas till möbler när ljuset träffar dem. Jag vet, det låter konstigt va? Det är konstigt men återigen passar det perfekt spelkänslan och estetiken perfekt. Du flyttar sedan runt dessa föremål och använder en kombination av växlar och stegar när du hittar in i nästa rum och fortsätter med ditt uppdrag.

Miljöpusslen är roliga och genomtänkta.

Jag vet inte om konst men jag vet vad jag gillar

Tillsammans med rum och rum av pusselgodhet finns det gömda rum och målningar att samla och hitta. De flesta målningar är ett klick och färdiga men några är interaktiva. Alla målningar är mekaniska, även de enkla och färdiga, och du drar i en kedja eller vrider på en vev, lite som ett motoriserat smyckeskrin och ser scenen utspela sig. De interaktiva förvandlas till ett minispel och behöver någon form av knapptryckning eller analog spakrörelse för att slutföra dem korrekt. De är alla briljanta och det var en absolut fröjd att spåra dem och slutföra deras ringa men fullgörande uppgifter.

Att leta efter målningar och hitta hemliga rum leder mig till Creaks fantastiska trofélista. Allt du behöver göra för att få tag i den glänsande platinatrofén är att slutföra spelet, hitta alla hemliga rum och hitta alla målningar. Detta inkluderar målningarna som finns i de gömda rummen och färdigställandet av de interaktiva konstverken. Det är en vackert genomtänkt trofélista som händer väldigt naturligt och låter dig njuta av denna fantastiska upplevelse fullt ut. Ingen slipning, mycket lite backtracking och till och med de dolda rummen annonserades subtilt i varje område. Det hela är så genomtänkt och så väldesignat.

Fantastiska, interaktiva konstverk är roliga att hitta och ett nöje att färdigställa.

Jag har berört de fantastiska bilderna i det här spelet, de är helt fantastiska. Spelet har en viss sagoboksliknande kvalitet som du inte ser särskilt ofta. Jag tyckte att Machinarium var vackert men den här konststilen passar den här världen och berättelsen bättre enligt min mening. Den passar verkligen in i denna förfallna, trävärld som sakta faller samman. Det hamrar verkligen hur, ja, knarrig hela världen är. Den är villkorslöst fantastisk från början till slut, jag tröttnade aldrig på att titta på dess intrikata och detaljerade miljöer och dess udda karaktärer.

Musikmusiken flyter också väl in i detta intrikata och intressanta paket. Spelets huvudteman består av instrumentala toner som melodiskt drar dig genom alla spelets pussel, men det jag verkligen gillade, som jag nämnde tidigare, är musiken och ljuden som ackompanjerade spelens många motoriserade konstverk. De plingar fram som musikaliska smyckeskrin och suger verkligen in dig i deras mekaniska berättelser. Var och en berättar en historia och var och en har sin egen personlighet.

Tack, mörkt och fantastiskt

Jag måste säga att Creaks har varit en av mina favoritupplevelser under året. Ja, Creaks är inget liknande The Last of Us Del 2; det är ingen enorm triple-A-spektakulär men den är väldigt annorlunda, helt vacker och en liten fläck av ren glädje i spellandskapet. Det ser bra ut, spelar fantastiskt och är en rik gobeläng av många fantastiska trådar. Konststilen är superb, pusslen roliga och aldrig irriterande. Att samla och hitta konsten är briljant och har en stor, uppnåelig trofélista. Vad mer kan man önska sig?

Om du gillar pusselspel, vackra spel eller bara något som är lite annorlunda, ge Creaks en chans. Det är inte särskilt långt, jag fick platina på ungefär fem timmar men det är allomfattande hela tiden. Du kommer inte hitta ett annat spel som Creaks på ett tag, det är definitivt värt din tid och pengar. Det är en upplevelse utan dess like, bara var redo för stegarna, så, så många stegar.

gnisslar utsläpp för PS4 den 22 juli 2020.

Granskningskoden tillhandahålls av utgivaren.

Posten Creaks PS4 recension visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen