PS4ÖVERSYN

Ghost Of Tsushima PS4 recension

Ghost Of Tsushima PS4 recension – Titta, du måste veta att striden är inne Ghost of Tsushima är helt fantastisk och tillfredsställande på sätt som andra utvecklare helt enkelt inte har kunnat bemästra. Det är helt enkelt briljant bemyndigande saker som gör dig känna som en samuraj och ändå, bortom en sådan till synes ytlig tillfredsställelse och att vara ett tillförlitligt mått för varje actionäventyr värt sitt salt, tjänar det Sucker Punch Productions' djupare ambition att skapa den sortens relativt populära, fantasyfria tv-spel på Samurai-biografen som har saknats ett tag nu.

Ghost of Tsushima PS4 recension

Ett rytande, hjärtligt samurai-epos som utspelar sig i en välbekant ram i öppen värld

Som ett vidsträckt äventyr som fräckt bär sina Samurai-biografinspirationer på sin digitala sleeve, lyckas Ghost of Tsushima stort både som en ode till de klassiska filmerna och även som en övertygande, karaktärsdriven odyssé på sina egna villkor. Som Jin Sakai, den unga arvtagaren till den välrespekterade Sakai-klanen Samurai, måste spelare skära en hämndlysten blodig sträcka över ön Tsushima när Jin försöker slå tillbaka de mongoliska inkräktarna, hämnas sin mördade familj och återställa heder åt sin klan. Det är den sortens klassiska garn som fans av Akira Kurosawa och hans legendariska huvudrollsinnehavare, Toshiro Mifune, varmt kommer att känna igen och omfamna.

Ghost of Tsushima PS4 recension 1
Combat in Ghost of Tsushima är något av det bästa jag någonsin har upplevt och gör stor rättvisa åt sina Samurai-biografrötter.

Förmodligen ingenstans är detta engagemang för att få estetiken och känslan av Samurai-biograf bättre uttryck än i Kurosawa-läget. Officiellt undertecknad och godkänd av Kurosawa-godset, Kurosawa Mode dekorerar inte bara spelet i ett monokromt filter och ökar vindkraften och omgivande naturliga effekter (ärligt talat, du har aldrig sett så många fallande kronblad i ditt liv), utan det strävar också efter att efterlikna många av de mer nyanserade filmskapande tekniker som den legendariske japanska auteuren också använde under sin storhetstid, som en böjd lins, reducerad FOV och mer.

Väl in i det riktiga spelet och liknar en samuraj som reflekterar över sitt livs påfrestningar genom en elegant Haiku-dikt, är det verkligen rimligt att säga att Ghost of Tsushima kräver ditt tålamod, åtminstone till en början. Uppdelad i tre akter som motsvarar en del av Tsushima Island-svängen, Sucker Punchs senaste tar säkert ett tag att komma igång och kämpar i sin första akt för att ta avstånd från den tydligt slitna mall för öppen värld som Ubisoft så tillförlitligt har återvunnit över. åren.

Relaterat innehåll – Bästa PS4-exklusiva spel – Fantastiska spel som alla borde spela

Det går inte att komma ifrån det – Ghost of Tsushima är i allra högsta grad ett modernt äventyr i öppen värld och med sig bär det mycket av designbagaget som har tjänat till att tillfoga dem en slags trötthet där nyheten att våga sig från punkt till punkt och att hänge sig åt samma spelslinga har sedan dess blivit tunn. Som ett direkt resultat, även om Ghost of Tsushima använder några rynkor för att särskilja sig från till synes liknande erbjudanden, kommer hur du känner för det i slutändan att bero på hur mycket du älskar Samurai-film och om det kommer att räcka eller inte för att lindra att bli mättad med öppenhet. världsspel som vi känner dem för närvarande.

Ghost of Tsushima PS4 recension 2
När du attackerar ett fiendeläger, utpost eller fort, även om handlingen i sig är repetitiv, har du ett antal olika tillvägagångssätt att ta som hjälper till att hålla saker intressanta.

Som sådan kan du förvänta dig att köra en i stort sett liknande och välbekant omfång av aktiviteter som du kan se någon annanstans, som att rensa ut fiendens utposter, samla in ingredienser som kan skapas, nå svåråtkomliga områden för dyrbart byte, attackera strövande fiender och mer. Som sagt och som tidigare nämnt, Ghost of Tsushima har några knep på sin mönstrade ärm för att fräscha upp formeln lite. Den första och mest kända av dessa är Guiding Wind-mekanikern, som driver spelaren mot kända mål eller, om inget mål har specificerats, en annan punkt av intresse som kan vara i närheten.

En annan snygg design som Sucker Punch har skapat här är sättet de hanterar spelets världskarta. En värld borta från Assassin's Creed Odyssey's röran av ikoner, Ghost of Tsushima använder istället en dimma av krigsstil med sin karta, där nya områden, platser och aktiviteter bara dyker upp när du fysiskt tar dig in i det området. I praktiken gör detta tanken på att ta itu med spelets rikedom av sidouppdrag, aktiviteter och samlarföremål mycket mindre skrämmande än det annars skulle vara, samtidigt som det uppmuntrar friformsutforskning. Andra utvecklare som funderar på att designa en öppen världsupplevelse av denna typ bör lägga märke till.

När det gäller de aktiviteter som är prickade runt var och en av de tre kartorna, gör Ghost of Tsushima till stor del ett bra jobb med att uppmuntra spelaren att spendera den tid som krävs för att hitta och slutföra dem. Varma källor ger Jin ett uppsving för hans maximala hälsa, medan bambustackar tillåter vår hjälte att fylla på sin beslutsamhet (mer om detta om en stund), vilket hjälper hans framgång under strid. På andra ställen, även om de många helgedomarna i Tsushima ger praktiska charm för att polera Jins förmågor, är det verkligen i utmaningarna i Tomb Raider-liknande plattformsstil som dessa sidoaktiviteter visar sig vara de mest övertygande.

Ghost Of Tsushima's Combat känns oändligt tillfredsställande och är ett autentiskt kärleksbrev till Samurai Cinema

Naturligtvis, eftersom det här är ett spel om samurajer och mongoler och många, många vassa svärd, finns det en hel hög av strider i Ghost of Tsushima och lyckligtvis kan jag rapportera att det är bland det bästa jag någonsin har upplevt. Det som faktiskt är förvånande med Ghost of Tsushimas strid är hur skiktat det hela är.

Ghost of Tsushima PS4 recension 13
Ghost of Tsushima är lätt ett av de mest visuellt överdådiga äventyren i den öppna världen för pengar.

Genom att trampa direkt in i klassisk Samurai-action får spelare ett alternativ att konfrontera sina fiender direkt med en "stand-off", där Jin lätt håller fast, likt en revolverman som kittlar gevärshandtaget i väntan på ett snabbt drag. på sitt svärds handtag som förberedelse för att ta itu med en ilande fiende. Genom att släppa triangelknappen vid precis rätt tidpunkt kan Jin få ett dödande omedelbart och genom att placera de lämpliga punkterna i det rätta färdighetsträdet kan han förlänga den strimmen ytterligare till flera fiender, vilket ofta lägger öde för en liten grupp dåliga killar inom sekunder.

Trots hur ytlig avståndsmekanikern verkar, finns det en hel del nyans i den också. Medan mindre tåliga fiender blint rusar på dig och skärs ner som vajande majsstjälkar, kommer mer kompetenta motståndare inte bara vara mycket snabbare att attackera dig, utan de kommer också att finta i ett försök att få dig att dra i förtid, vilket gör att du förlorar enorma mängder hälsa i processen.

När du slår ett perfekt motstånd och besegrar flera fiender med en enda strejk vardera, är känslan av tillfredsställelse helt otrolig och mer än så, att vinna i en vänteläge förbereder dig också väl för konflikten som ligger framför dig, eftersom det också fyller på din beslutsamhet. . Ärligt talat, det är sådant som efter att ha sett sådana som Seven Samurai, Yojimbo och Mifunes Miyamoto Musashi Samurai Trilogy, trodde jag att vi aldrig skulle se förverkligas i ett videospel i denna typ av trohet, och ändå är vi här. Sucker Punch Productions är faktiskt magiker, verkar det som.

Ghost of Tsushima PS4 recension 14
Ghost of Tsushima känns som Tenchu-remaken som vi aldrig fick. Jag skämtar inte ens.

När kampen väl drar igång ordentligt tar det inte lång tid innan du sätter dig in i flödet av Ghost of Tsushimas ögonblick-till-ögonblick-strid. På ett sätt som inte liknar FROM Softwares Sekiro: Shadows Die Twice, det är en premie som läggs på parering, med en perfekt motattack vid rätt tidpunkt som ger en ohelig mängd skada till dina fiender som ofta resulterar i ett omedelbart dödande.

Det finns dock ett knep med det här. Även om vanliga attacker kan motverkas, kommer vissa fiender att försöka slå Jin med mycket skadliga attacker där fönstret för en disk är extremt litet, vilket bevisas av en silverblå glimt som kommer från deras vapen. På samma sätt har många fiender oblockerbara attacker också, vilket kräver att Jin gör ett undvikande kast eller hoppa bakåt för att undvika allvarlig skada och det är i de senare fienderna som blandar ihop alla dessa attacker som spelaren ställs inför en verklig utmaning.

Ett annat designelement som Ghost of Tsushima delar med Sekiro är staggermekanikern. Här, om Jin pressar en fiende tillräckligt med en stadig ström av attacker, kan han bryta igenom deras skydd och börja göra verklig skada på dem. Där saker och ting blir lite mer komplicerade är dock i de många ställningar som Jin kan använda, eftersom varje fiende bara verkligen kan förskjutas ordentligt om du är i rätt ställning. Det tar visst lite att vänja sig vid, men i värmestriden kan det också vara super tillfredsställande att byta mellan var och en av de fyra ställningarna mellan flödet.

Ghost of Tsushima PS4 recension 5
Nästan varje scen i Ghost of Tsushima är absolut fotoläge värdig.

Ghost of Tsushima lutar sig åt genrens romantik med sina mycket intensiva duellscenarier, i linje med dess infärgade Samurai-biografstilar. Subtila, spektakelfyllda möten där spelare måste övervinna en unik och extremt utmanande fiende, dessa dueller utspelar sig mot den ofta idylliska bakgrunden av en dusch av blommor, mot ett vattenfall och nästan alla andra klassiska samurajdueller du kan tänka dig.

Ironiskt nog känns Ghost Of Tsushima som det närmaste vi någonsin kommer en ny Tenchu

Så mycket som Jin vill vara en hedervärd samuraj och en kredit till sin klan, inser han snart att för att besegra de mongoliska horderna som inte följer någon sådan kod måste han försöka vinna på alla sätt han kan – oavsett hur det går. påverkar hans hederskodex (mer om det senare). I praktiken resulterar detta i att Jin kan använda ett antal trick och prylar under strid utöver sin trogna katana.

Från att använda pilbågar, snabbt kastade kunai, svartkrutsbomber och mycket mer, Ghost of Tsushima ger spelare ett överraskande antal kreativa sätt att avsluta kampen – även om sådana trick inte är tillgängliga i de annars hedervärda duellerna, av uppenbara skäl. Utöver sådana verktyg och genvägar och genom att slutföra motsvarande sidouppdrag, kan Jin också lära sig en serie "mytiska tekniker" som är superförödande attacker som inte kan blockeras, men användningen av var och en förbrukar hans beslutsamhet och det är här som Ghost of Tsushima avslöjar ytterligare ett lager av dess sofistikerade stridssystem.

Resolve är i grunden en ändlig resurs som kan användas för att hela Jin eller för att använda de tidigare nämnda mytiska teknikerna, men när han gör det måste spelaren överväga hur man bäst använder den under en kamp; skapa en snygg risk/belöningsdynamik i processen. För att fylla på sin beslutsamhet kan Jin framgångsrikt slutföra ett motstånd, besegra fiender i strid eller mörda fiender – och det är den sista punkten som tar oss till motsatsen till Ghost of Tsushimas konfronterande stridsmekanik.

Ghost of Tsushima PS4 recension 6
Ghost of Tsushima stöder både prestanda- och upplösningsgrafiklägen på PS4 Pro.

Briljant, du kan undvika direkt konfrontation helt och hållet och bli full ninja om du vill; att tyst förfölja den mongoliska horden från hustaken innan du släpper ner på dem med ett luftburet lönnmord, eller skär dig igenom en grupp av dem med en kedjemordsteknik. Visst, när du spurtar över hustaken, kryper under hyddor, tyst dödar fiender med blåsrör och i allmänhet är något av en hemsk ninjajävel, börjar Ghost of Tsushima kännas som Tenchu-remaken som vi aldrig fick.

Ghost Of Tsushimas handling och karaktärer är stoiskt kvav, men förväntas det

Kärnan i Ghost of Tsushimas berättelse är föreställningen att heder är av största vikt och att oavsett hur dåliga de mongoliska styrkorna är (spoiler – de är väldigt, väldigt dåliga), bör en samuraj aldrig ge upp den koden oavsett motgången. före honom. Istället borde en samuraj möta varje fiende rakt på sak och inte böja sig för att använda subtilitet eller någon annan sorts hemlig strategi för att vinna dagen och det är samma system som mongolerna vänder sig mot japanerna; utnyttjar sin ovilja att göra vad som är nödvändigt för att vinna.

Jin, som studerade Samurai-koden mycket under den stelbent traditionella Lord Shimura, som inte bara fungerar som sin farbror utan också som den före detta härskaren över Tsushima, befinner sig i konflikt med sin uppväxt, mannen han vill vara och allt han måste göra för att säkerställa sitt folks överlevnad. Och det är här, i den dånande konflikten mellan tradition och nödvändighet som Ghost of Tsushima bildar en hänsynslöst effektiv berättarkrok, när Jin måste vända ryggen åt allt han någonsin känt i ett hjärtskärande försök att bryta ryggen på den mongoliska invasionen.

Ghost of Tsushima PS4 recension 7
Ghost of Tsushimas dueller är inte bara jätteroliga, utan de framkallar också kärleksfullt Samurai-biomiljön som Sucker Punch spikar så mycket väl i varje aspekt av spelets presentation.

Utöver det centrala temat är rollbesättningen i Ghost of Tsushima en stor del stoisk och kvav – även om det är att vänta. Från hedervärda samurajer, till skurkaktiga tjuvar, grova ronin och till och med halv dunk/halv galna sakehandlare, det är verkligen rättvist att säga att Ghost of Tsushima glatt plumberar djupet av arketyper från Samurai biokaraktärer. Men återigen tjänar detta till att passa ihop fint med Sucker Punchs ambition att skapa en tv-spelsod till förrtidens Samurai-biografklassiker – och det är en ambition som den Washington-baserade studion drar igång med berömvärt pigg och frimodighet.

Jin själv känns faktiskt som en blandning av klassiska Samurai-biografhjältar, som på en gång stöter på all eld från Mifunes Sanjuro, samtidigt som han hyllar den ödmjuka styrkan hos Hiroyuki Sanadas Twilight Samurai. Han är en utomordentligt sympatisk sort som strävar efter att göra rätt men hamnar i konflikt med sina traditioner och övertygelser vid varje tur – vilket gör honom till en ganska oväntat övertygande huvudperson i processen. Något annat som bör noteras mycket är hur uppfriskande det är att ha ett Samurai-spel som spelar det rakt och undviker att låta fantasielement blöda in i antingen dess design eller berättelse. Mer av detta tack.

Sucker Punch Productions Senaste är en fest för ögat

Ghost of Tsushima är också en fantastiskt och stilig insats också. Även om det följer så snart efter den fantastiska tekniska uppvisningen av Den sista av oss del 2, jämförelser med Stygg hund senaste är kanske oundvikliga men är också djupt orättvisa eftersom de två exklusiva PS4-versionerna har mycket olika mål för visuell design. Till att börja med återger Ghost of Tsushima en enorm öppen värld och det gör det i slavisk tjänst till samurai-biografmiljön som Sucker Punch strävar så mycket efter att efterlikna.

Och vilken vacker värld det är också. Det finns en scen tidigt där två samurajer möts på en provisorisk arena när röda lönnlöv försiktigt duschar och sprider sig överallt i enlighet med kombattanternas frenetiska fotarbete, medan det fantastiska ljus- och skuggarbetet som Sucker Punch har gjort med spelet praktiskt taget gör varje sekund ett foto värdigt ögonblick. Oavsett om det är Jin som galopperar på sin häst genom ett vajande hav av pampasgräs, eller tyst skriver en haiku medan solen sakta går ner och badar världen i ett guld-kopparsken, är Ghost of Tsushima utmärkt i att skapa den här sortens naturliga skyltfönster som ingen annan titel där ute.

Ghost of Tsushima PS4 recension 18
I rörelse ser Ghost of Tsushima helt fantastisk ut.

Å andra sidan är karaktärsmodellerna inte riktigt lika med den häpnadsväckande värld de existerar i. Medan Jin och andra stora karaktärer är tillräckligt detaljerade, är mindre viktiga karaktärer det inte. En annan lite nedslående fläck på Ghost of Tsushimas visuella presentation är att läppsynkroniseringen är konstruerad kring den engelska dubben, snarare än japanskt ljud, vilket om du spelar spelet i det andra kloka superäkta Kurosawa-läget, är en besvikelse eftersom det förringar en touch från den övergripande starkt upplevda känslan av autenticitet.

När du är långt över 50 timmar lång och beroende på djupet av din trötthet i den öppna världen, så kommer även din åsikt om Ghost of Tsushima att svänga. Skickligt mildrad av min egen gränslösa tillgivenhet för Samurai-filmer och riffen på Kurosawas ikoniska auteurskap och hans samtida genre, kunde jag med glädje se förbi de mer butiksburna aspekterna av Ghost of Tsushimas design-DNA för öppen värld helt enkelt på grund av hur Sucker Punch har noggrant lyckats fånga utseendet, ljudet och känslan av inställningen.

Eftersom striderna verkligen är bäst i klassen också, förutom den förvånansvärt övertygande berättelsen och skådespelet av karaktärer, finns det mycket att älska med Ghost of Tsushima, men i slutändan kommer din körsträcka att variera beroende på din mättnad av den öppna världens design som är träs igenom varje aspekt av dess skapelse. Men för mig? Ghost of Tsushima är den fantasifria, Samurai Tenchu-hybriden med den sortens absolut hjärtstoppande, knytnävspumpande slut som jag har väntat så länge på. Vi hoppas dock att det här är sista gången vi ser den här typen av standardmall för öppen värld, för som Jin själv snart upptäcker, är det ofta bäst att bara gå vidare och utvecklas.

Ghost of Tsushima släpps exklusivt till PlayStation 4 den 17 juli 2020.

Granskningskoden tillhandahålls av SIE.

Posten Ghost Of Tsushima PS4 recension visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen