PS4ÖVERSYN

Carrion Review (PS4) – En pixlad blodig tid, trots sina hicka

Carrion recension (PS4) – Det kommer inte ut så många unika versioner av spelgenrer längre, så när ett spel gillar Kadaver kommer runt, jag märker det omedelbart. Tanken på att vara på andra sidan en monsterattack låter så cool. Även om den är klumpig på vissa områden, misslyckas kärnidén att vara monstret som gör attacken aldrig att kännas kul och cool.

Carrion PS4-recension – En pixlad blodig tid, trots sina hicka

Avpixlat blodbad

Carrion har en välbekant premiss: Använd ditt förstånd för att lära dig hur du kontrollerar din tentakelvarelse och flyr från anläggningen. Tidigt får du en kort handledningstext som berättar vad kontrollerna gör, men de väntar inte på att du ska testa dem. Carrion lämnar dig på egen hand för att komma på vad du ska göra, och det känns så coolt att få det absoluta minimum och maximera det själv.

Carrion kommer undan med en massa viscerala bilder bara för att den presenterar sig i pixelering. Detta fungerar med stor effekt ungefär som hur gamla filmer höll en hel del smuts utanför skärmen: Du fyller i tomrummen i det som spelet inte direkt beskriver. Du tar tag i påträffade människor med R2, och du kan slänga dem runt och runt som Hulken gör med Loki, dela isär dem och kasta blod överallt. De visuella begränsningarna stämmer väl överens med spelets avsikter, och jag är här för det.

carrion-ps4-review-human-3832597

Ljuden i spelet stämmer inte riktigt överens med den visuella presentationen av Carrion, eftersom det upprätthåller den äldre ljudeffektnivån hela tiden. Det gör fortfarande jobbet gjort, naturligtvis, och accentuerar det visuella lite ytterligare, men det har bara inte samma ... chunkiness, i brist på ett bättre ord, när saker och ting på skärmen blir galna. Detta tillåter visserligen bilderna att vara framme och i centrum, men de ger inte den estetik som den blodiga kraften den verkligen behöver.

Kryper genom basen

När du navigerar på kartan hittar du andra testpersoner som du assimilerar i ditt system, vilket ger dig nya förmågor och mer hälsa. Med den ökade hälsan kommer en större ram, som direkt indikerar hur mycket liv du kan avvara. När du tar skada faller delar av din kropp av tills du går ur kroppen.

Detta gör hälsofältet högst upp på skärmen mestadels överflödigt, men fältet är fortfarande praktiskt som en konkret indikator på vilka förmågor din varelse har tillgängliga. När du är i maximal storlek kan du slå dig igenom hinder och attackera fiender med laddade attacker. När du är halvstor använder du en arm för att sträcka dig efter olika föremål att interagera med, levande spakar och vaktposter.

carrion-ps4-review-water-6781076

För att lägga till strategi till den här delen av spelet låter Carrion dig deponera delar av din ram vid slumpmässiga vattenpooler. Detta gör att du kan växla fram och tillbaka mellan kroppsstorlekar för att fortsätta utforska med dina olika förmågor. Dessa pooler är inte alltid tillgängliga, så du måste planera hur du använder dem för att klara några hinder.

Storleken är allt

Som du säkert kan gissa innebär omnämnandet av strategiskt beslutsfattande att Carrion är en Metroidvania, och det är. Att inte ha en karta gör tyvärr tillbakaspårning i spelets labyrintiska kartor till en rejäl utmaning. Det finns en trovärdighet i att inte ha en karta, eftersom du är en varelse som måste ta reda på hur man tar sig ut. Samtidigt, om den har den typen av kunskap att bryta sig ur inneslutning, kontrollera människor och manipulera datorsystem, kan jag bara föreställa mig att den har kapacitet att komma ihåg golvlayouter.

Andra problem beror på storleken på din varelse. Den stora (förlåt) kommer från där "centrum" för din varelse är, punkten där dina förmågor och handlingar centreras. Med en så stor, sammanslagen kropp finns det inget tydligt centrum, vilket tvingar dig att använda dina förmågor flera gånger utan framgång medan du ställer upp din förmåga. Detta påverkar särskilt när du navigerar genom smala tunnlar, och du måste känna dig runt ett gäng innan din varelse reagerar som du vill ha den.

carrion-ps4-review-lever-7194981

Ett liknande problem kommer med begränsningarna för kontrollenheten/kodningen för en kontrollenhet när det gäller att använda R2 för att ta tag i spakar och andra interagerbara objekt. Ofta måste jag stå helt stilla innan jag helt kan kontrollera var min arm tog vägen. När jag inte står still sträcker jag mig flera gånger efter en spak innan jag tar tag i den. När jag väl får kontakt har jag inga problem att dra i spakarna, men att få kontakt i högoktaniga situationer är bara frustrerande.

En rolig, felaktig förstörelse

Carrion skapar en rolig version av Metroidvanias formel genom att sätta dig i förarsätet för ett monster som kämpar mot människor. Din varelse är klumpig när den är i full storlek, vilket skapar vissa navigeringsproblem och navigering görs onödigt svårt utan en karta. Medan ljudverket saknar lika energi, livar den visuella sidan av Carrion upp pixlad gore underbart, vilket gör att förstörelse och kaos känns så bra. Det är inte problemfritt, men Carrion presenterar något roligt och engagerande trots sin krångliga karaktär.

Carrion är tillgänglig nu på PS4.

Granskningskoden tillhandahålls av utgivaren.

Posten Carrion Review (PS4) – En pixlad blodig tid, trots sina hicka visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen