MOBILNintendoPCPS4PS5KONTAKTXBOX ONEXBOX-SERIEN X/S

Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer säger inga ändringar baserat på George Floyd Aftermath; Spelet är "Inte ett politiskt uttalande, [eller] en politisk tes"

Cyberpunk 2077

Under en intervju har CD Projekt RED Lead Quest Designer Pawel Sasko sagt det Cyberpunk 2077 kommer inte att ändra något av dess innehåll baserat på protesterna och efterföljande upplopp över hela USA över George Floyds död.

Incidenterna fick flera videospelsutvecklare och utgivare att vidta åtgärder. Dessa inkluderade förseningar, uppskjutningar och meddelanden om stöd i spelet av PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Gerillakollektiv, tillsammans med Activision och Infinity Ward med Call of Duty franchise [1, 2].

En chef för Riot Games hade enligt uppgift sade upp sig, efter en intern utredning på grund av ett Facebook-inlägg han gjorde och lyfte fram George Floyds kriminella historia. Ryan "Filipino Champ" Ramirez (även känd som FCChamp) hade också varit förbjudits från alla Capcom-kampspelsturneringar globalt, efter att han skämtade om "Vattenmelonliv är viktiga."

I juni, Fortnite s Kapitel 2 i säsong 3 var uppskjutas av Epic Games på grund av detta också. När den nya säsongen lanserades märkte spelarna det polisbilar hade tagits bort från spelet.

Smakämnen Wall Street Journal rapporterade att en källa "bekant med spelets utveckling" uppgav att de "skulle inte säga att det är ett politiskt uttalande. Jag tror att det bara är vi som är lyhörda för de frågor som många människor i vår publik hanterar.”

Epic Games försökte också presentera en We The People-presentation som diskuterade rasdiskriminering inom dem Fortnite, endast för spelare att täck skärmen med tomater.

Blizzard Entertainment tog också tyst bort en spray av en snara från Overwatch från karaktären McCree (tema efter en cowboy). Detta ersattes med en häst med orden "OTUR" på det.

Nu polsk spelnyhetswebbplats Spindelnät har intervjuat Sasko om Cyberpunk 2077. Där avslöjades att spelets längd designades efter feedback från The Witcher 3: Wild Hunt.

Men detta innebar att man gjorde motsatsen till det spelet; tillhandahålla icke-linjära uppdrag och använda ett "tokensystem" för att diktera när nya uppdrag skulle dyka upp för spelaren. Händelser i sidouppdrag kan till och med ändra huvudberättelsen, eller tjäna en ny epilog utan att slutföra huvudberättelsen.

Spelare kommer också att kunna slutföra spelet utan en enda död om de vill, även om vissa slagsmål kommer att vara oundvikliga. För att förhindra att spelare har en "dålig tid" spelare kommer inte att ges möjlighet att döda NPC:er som är viktiga för handlingen; men andra gånger kommer det att tydligt telegraferas när spelare kan ta till våld.

”Det blir bäst om vi tittar på The Witcher 3. Vi anammade en liknande metod som vi brukade arbeta med Cyberpunk – när det gäller de viktigaste karaktärerna för spelarens karaktärer – finns det ingen tidpunkt för dem att bli vår motståndare eller dö av någon anledning. Vår filosofi är dock att om en spelare känner att han naturligt ska kunna utföra en handling så försöker vi göra det möjligt för honom. Jag tror att det perfekta exemplet är All Foods Factory och det här uppdraget där du möter Royce och Dum Duma – där försöker vi telegrafera spelaren att han nästan när som helst kan sträcka sig efter ett vapen och gå på stridsvägen, om han bara vill , och avsluta detta uppdrag i det här formuläret.

Vi närmar oss det från handlingssidan – om du som spelare känner att du skulle vilja utföra just den här handlingen är det oftast möjligt. Du vet – när du träffar Jackie som äter ramen och är din vän, och hans avsikter är rent sociala och han är en karaktär som stöttar dig, tillåter spelet dig uppenbarligen inte att attackera honom, för det är inte så meningsfullt och det skulle inte leda till det. Att spelet skulle bli mer intressant eller roligare.

Detta är en av våra historiska designprinciper. Vi försöker alltid designa spelet så att de val spelaren kan göra alltid leder till att spelet blir roligt och intressant. Som spelare är jag potentiellt oförmögen att göra val som kommer att få mig att ha en dålig tid. Att döda viktiga, romantiska, berättelserelaterade karaktärer leder vanligtvis till detta och jag som spelare skulle kunna göra mitt spel mindre roligt än andra spelare jag ser, till exempel på YouTube eller en journalist som berättar vad hans perspektiv var, och jag spelade en spel som var ointressant. Vi försöker bygga spelet så att den här filosofin alltid är synlig.”

Översättning: Google Translate

Ursprungsspelarna väljer kommer också att diktera vissa delar av handlingen (som hur de möter Jackie), ge nya uppdrag och dialogalternativ och olika "vägar" som spelaren kan välja mot slutet av berättelsen. Vissa val kan till och med ändra en spelares "livsväg", vilket gör att de kan avsluta spelet som en helt annan karaktär än deras ursprung.

Sasko fick sedan frågan om något av spelets innehåll skulle påverkas av de senaste händelserna; inklusive Black Lives Matter-rörelsen. Sasko sa att spelet var nästan klar, och att ändra historien skulle vara omöjligt.

Sakso betonar viktigast av allt att spelet är ett stycke underhållning och konst. Medan "element i spelet" berör vissa teman relaterade till Black Lives Matter, "Det viktigaste är att vårt spel är ett slutet verk och det är inte ett politiskt uttalande, en politisk tes."

"Har du behövt ändra något innehåll i spelet, inklusive i uppdrag, påverkat av de senaste händelserna i USA och Black Lives Matter-rörelsen?"

"Den viktiga punkten är att vi redan har spelet inspelat i det här skedet, faktiskt under lång tid. Detta är det sista steget där vi inte ändrar någonting i historien vi berättar, lägger till ingenting eller tar bort någonting. Dessa händelser, som du själv har märkt, ägde rum alldeles nyligen.

Den andra punkten är för oss, Cyberpunk och The Witcher är spel som visar vår filosofi som studier. Spelet vi jobbar med är ett medium till stor del underhållning, men för oss är det också en konst – ett verk som visar vår vision. Det är svårt för mig att föreställa mig de händelser som skulle behöva hända för att vi plötsligt ska upptäcka att vi förändrar eller flyttar på något för att inte röra vid några specifika element.

Hur som helst, jag tror att du såg element i spelet som berör det, så du kunde ta reda på det själv. För mig är det viktigaste att vårt spel är ett slutet verk och det är inte ett politiskt uttalande, en politisk tes.”

Översättning: Google Translate

Cyberpunk 2077 verkade verkligen inte skygga för känsliga ämnen eller chockerande syner. Till exempel innehåller spelet en reklam i spelet för en läsk med en transsexuell kvinna med en framträdande erektion. Det räcker att säga, det orsakade ramaskri.

Spelet tog också bort könsalternativ från karaktärsskapare, men kommer att tillåta spelare att anpassa "olika storlekar och kombinationer av könsorgan. "

Cyberpunk 2077 lanseras 19 november för Windows PC (via GOGoch Ånga), PlayStation 4, Xbox One och Xbox Series X. Om du missade det kan du hitta vår grundliga praktiska förhandsvisning av Cyberpunk 2077 från E3 2019, här..

Bild: Youtube

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen