MOBILNintendoPCPS4PS5KONTAKTXBOX ONEXBOX-SERIEN X/S

Luigi upptäcktes i Super Mario 64-källkoden

Super Mario 64 Luigi

Efter källkoden för Super Mario 64 till synes läckt online, fans har upptäckt Luigi djupt inne i spelets kod.

Nintendo påstås ha drabbats av någon form av dataintrång tillbaka i maj, avslöjar betakod och tillgångar för många retrospel. Nu har mer data kommit fram, till synes från den påstådda läckan.

Dessa innefattar Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Yoshi Island [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokémon diamant [1, 2, 3], Legenden om Zelda: Ocarina of Time, och mer [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Höjdpunkter inkluderar en smal Yoshi-design, en mänsklig in Starfox 2, och okomprimerat ljud från Peppy's "Gör en fatrulle!" linje från Starfox 64.

En speciell höjdpunkt inkluderar källkoden för Super Mario 64. Bortsett från okomprimerat ljud av "Så länge gay Bowser!” (och till synes inte "Så länge där Bowser!" or "Så länge kung Bowser!"), verkar det som att det fanns ett läge för två spelare vid ett tillfälle, och Luigi skulle ha varit spelbart.

Med hjälp av koden har fansen börjat bygga om modellen i spelet [1, 2] (även om det bör noteras falska redigeringar går runt). Till och med påstådd ljudklipp av Luigis röst har hittats.

Det finns en viss ironi i detta, på grund av "L är Real 2401"rykte. Detta kommer från en staty i Peach's Castle, där den suddiga texten på en statys plakett såg ut som om den antydde att Luigi kunde låsas upp.

Det har dock varit känt att Luigi och multiplayer var planerade att vara med Super Mario 64 sedan 1996. I en utvecklarintervju för spelets officiella guide (transkriberad via Smuplationer) Shigeru Miyamoto bekräftade att Luigi var tänkt att vara spelbar i ett minispel, men togs bort på grund av tekniska problem.

"Förresten, vad hände med Luigi?"

Miyamoto: "Tja... fram till februari var han med i matchen. (skrattar) Till slut, på grund av minnesproblem, var vi tvungna att ta ut honom. Sedan skulle vi inkludera honom i ett Mario Bros.-minispel, men eftersom de flesta användare förmodligen bara har den ena handkontrollen när de först köper sin N64, av den anledningen (och andra) bestämde vi oss för att inte göra det.”

[...]

"—Och i det här fallet var den grundläggande grunden modellen du gjorde med Mario och Luigi som sprang runt i rummet."

Miyamoto: “Ja, det var att kunna flytta runt Mario och Luigi med 3D-kontrollspaken och att kunna ändra kameravyn med en knapptryckning. Ett av våra stora utvecklingsteman var att låta spelarna flytta runt Mario som de ville. Vi ville göra ett spel där det var roligt att bara flytta runt Mario.

[...]

"—Folk har beskrivit Mario 64 som 'interaktiv animation', och jag tycker att den termen passar perfekt. Mario är verkligen en fröjd att kontrollera.”

Miyamoto: "Det är därför jag tror att det skulle ha varit fantastiskt om vi hade kunnat göra det till två spelare, med Mario och Luigi. Men om vi hade gjort det fel skulle det ha förvandlats till ett slagsmål eller något (skratt), så vi lämnar den utmaningen till nästa gång.”

Luigi skulle senare bli spelbar i Super Mario 64 DS, tillsammans med Yoshi och Wario. Vi kommer att hålla dig informerad när vi får veta mer om de påstådda läckorna.

Bild: Twitter

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen