MOBILNintendoPCPS4PS5KONTAKTXBOX ONEXBOX-SERIEN X/S

Metacritic implementerar 36 timmars fördröjning i användarrecensioner vid spelets lansering, efter låga användarresultat för The Last Of Us Del II

Metacritic

Metacritic har satt en 36 timmars frist på användarrecensioner för videospel, till synes motiverade av den påstådda recensionsbombningen av The Last Of Us del II.

Metacritics användarrecensioner verifierar inte om en användare har slutfört eller spelat ett spel. I februari en användare av Reset Era orkestrerade recensionsbombningen of AI: The Somnium Files, på grund av användarens agg mot spelets innehåll.

Även om den exakta motivationen aldrig var klar, hävdade användaren först att de gjorde det specifikt för att bevisa hur lätt det var att manipulera en användares poäng på Metacritic, med hänvisning till hur Warcraft III: Reforged blev den lägst rankade spel på Metacritic.

Ett annat sådant spel som hade uppmärksammat Metacritics användarrecensionssystem var The Last Of Us del II. Trots mycket beröm från recensenter och kritiker, verkar vissa spelare förakta spelet.

Detta kan ha motiverats av stora mellansekvenser från spelet läckande, vilket får många att känna att spelet skulle få en otillfredsställande slutsats. Efter release och även i sammanhanget blev detta bara värre.

Efter spelets lansering den 19 juni började spelets användarrecensioner i genomsnitt 3.3 av 10 från över 16,000 XNUMX användarrecensioner i första 24 timmarna. Den 18 juli växte detta så småningom till 5.5 av 10 från över 127,000 XNUMX användarrecensioner [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

En petition som ber Naughty Dog att göra det "Gör om handlingen i The Last Of Us Part II" lanserades i slutet av juni, som slutfördes och nu är över 55,000 XNUMX underskrifter.

Det är fullt möjligt att vissa användarrecensioner kan ha skickats in av andra skäl än att dela sina tankar om spelet; som en handling av protest eller illvilja.

Dessa kan inkludera att invända mot spelets påstådda progressiva eller politiskt vänsterinriktade berättelse, att invända mot de förmodade (men obevisade påståendena om) utdrivning av den före detta Naughty Dog kreativa chefen och författaren Amy Hennig, anklagelser om en fientlig arbetsmiljö och överdriven kristid, eller helt enkelt vara med och håna.

På samma sätt är det också fullt möjligt att vissa positiva användarrecensioner på Metacritic kan ha skickats in för att motverka de negativa användarrecensioner.

De som gillade spelet kunde ha skapat flera konton för att "försvara" spelet, eller berömma spelet för att det påstås ha drivit branschen i en viss riktning med en hittitel - trots att de aldrig spelat spelet själva.

Det har förekommit påståenden om att vissa användarrecensioner har tagits bort (med anklagelser som härrör från förmodade skärmdumpar av den totala recensionsresultatet sjunkit.

Arkiv på sidan i skrivande stund visar bara antalet användarrecensioner som ökar över tiden; bar en instans där den hävdade att det inte fanns några recensioner. Vi tror att det sistnämnda troligen är ett tekniskt problem, utan bevis för motsatsen.

Nu har användare lagt märke till nyligen släppta titlar, som t.ex Ghost of Tsushima, förhindrar användarrecensioner under de första 36 timmarna. Området för användargranskning visar istället ett meddelande som säger "Vänligen ägna lite tid åt att spela spelet. Kom tillbaka och recensera den med start kl 12:00 PST den 19 juli.” Spelet lanserades den 17 juli.

En metakritisk talesman berättade Engadget "Vi implementerade nyligen 36 timmars vänteperiod för alla användarrecensioner i vår spelsektion för att säkerställa att våra spelare har tid att spela dessa spel innan de skriver sina recensioner. Denna nya vänteperiod för användarrecensioner har rullats ut i Metacritics spelsektion och baserades på datadriven forskning och med input från kritiker och branschexperter.”

Om detta kommer att förhindra "falska recensioner" efter respitperioden är okänt. Vissa på sociala medier har varit kritiska till Metacritics agerande och anklagat dem för att "skydda" stora utgivare som vill maximera lanseringsdagens försäljning av spel.

För jämförelse (och som Engadget påpekar) visar Steam hur länge en användare spelade spelet i sina recensioner, samt markerar tidsperioder för onormalt hög eller låg användarrecensioner.

Vad tror du? Ljud av i kommentarerna nedan!

Bild: Metacritic

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen