REVIEW

Uhakiki wa Mortal Shell PS4

Mapitio ya Mortal Shell PS4 - Hadithi isiyoeleweka sana, dhahania, mapigano ya kuadhibu na ulimwengu wa ndoto wa kutisha. Je, kuna mtu ametoa jina lingine la SoulsBourne? Ndiyo, ndiyo wameweza. Kumekuwa na michezo mingi isiyo ya Kutoka kwa Programu ya Souls kwa miaka mingi kuanzia ile bora kama ya Nioh vyeo na kiingilio cha pili Surge mfululizo kwa maskini wakiwemo Mabwana Walioanguka na Kuzimu.

Ambapo wapi Symmetry ya Baridi Shell ya Maiti Je, inafaa katika aina hii ya niche inayozidi kuwa na watu wengi?

Uhakiki wa Mortal Shell PS4

Nafsi za Giza za Maskini

Kwanza, wacha tufanye jambo kuu la mazungumzo, mchezo huu uko karibu sana Giza roho uwezavyo kupata, ukiondoa marekebisho machache ambayo hufanya kazi kwa viwango tofauti vya mafanikio, ni Roho za Giza, toleo duni zaidi la mchezo unaoiga. Kuna vidokezo vifupi, kama skrini za upakiaji zinazoonyesha maelezo ya kipengee, NPC zinazotembea na muundo mbaya wa ulimwengu ambao mara kwa mara hukuongoza kuamini kuwa uko katika mojawapo ya RPG zinazosifiwa sana za Programu lakini kwa bahati mbaya, karibu kila kipengele cha Mortal Shell kinashindwa kulinganishwa. .

Maudhui Yanayohusiana - Majina Bora ya PS4 SoulsBourne

Je, wewe ni Roho za Giza?

Unaanza katika mazingira duni ya ndoto ya ngome iliyoharibiwa ambapo unashiriki katika mafunzo mafupi. Ni hapa, katika eneo hili lenye kung'aa sana, na jeupe sana ambapo unaonyeshwa, kwa mara ya kwanza, sehemu ya Mortal Shell ambayo inajaribu kujitofautisha na fomula iliyojaribiwa na iliyojaribiwa ya SoulsBourne. Unaonyeshwa kuwa mgumu, ambayo inaweza kuonekana kama kitu unachopata kwenye chumba cha masaji ya mbegu za barabarani lakini ni mojawapo ya mifumo kuu ya mchezo ya Mortal Shell. Badala ya kuwa na uwezo wa kuzuia unaweza kuimarisha fomu yako na kukataa shambulio linalofuata.

Kikanika kigumu pengine ndicho sehemu ninayoipenda zaidi ya Mortal Shell kwani inaweza kutumika katika safu ya njia tofauti na inaweza kuwashwa katikati ya mchanganyiko. Unaweza kuitumia kuzuia, kuyumba-yumba adui, kurejesha stamina huku ukiwa hauwezi kuathiriwa na njia nyingi unazoweza kuzifanyia kazi katika michanganyiko mbalimbali ni ya kushangaza sana. Inachukua muda kuzoea na itachukua marekebisho fulani ili kuirekebisha lakini unapokuwa umevuka mkondo wa kujifunza, ni mfumo wa kufurahisha sana kutumia; unahitaji tu kuzoea wakati wa baridi.

Angeweza kufanya na chache zaidi dinners Jumapili chini yake.

Mafunzo mengine si jambo geni kwa wachezaji wa Dark Souls, roll, mashambulizi mepesi, mashambulizi makali na udhibiti wa stamina yote yako hapa na yote ni ufunguo wa mafanikio yako. Jambo moja nitakalosema ni kwamba pambano linahisi polepole na la kimakusudi kuliko michezo ya Souls na sidhani kama niliipenda sana. Haijisikii kama msikivu na maadui wa roboti, wasio na akili huifanya ihisi kutosheka. Pambano hilo halina mvuto kwa namna fulani, nadhani ni chini ya asili yake ya kupiga hatua polepole na wakati mwingine inahisi kuwa ngumu sana na kutoitikia ili kufurahisha sana.

Mwishoni mwa mafunzo unapigwa na bosi wa aina fulani na akanipiga punda, kisha nikamezwa na nyangumi mkubwa wa nafasi na nikaamka katika mchezo sahihi. Ndio, mambo ya kawaida, ya kushangaza kwa michezo kama hii na hakuna mshangao wa kweli kwa njia yoyote. Hadithi, kama vile michezo iliyoihimiza, ina utata mwingi na isiyo ya kawaida. Tofauti na michezo ya Souls ingawa, ambapo inahisi kama mchezo una hadithi ya kina, pana, isiyojulikana ambayo ungependa kuchunguza na kuelewa, sikuwahi kuhisi hii na Mortal Shell na sikujikuta nikitaka kujua zaidi, nilipata tu. endelea nayo.

NPC zisizo na maana, za kukimbia, nimeona wapi hii hapo awali?

Uponyaji Haupaswi Kuwa Maumivu

Uponyaji ni maumivu kwenye pua, hakuna dawa, sio Chupa ya Estus inayoonekana au kitu chochote cha faida kwa mkono. Unaweza kutumia vyakula vilivyotawanyika kote ulimwenguni lakini havifanyi kazi kubwa, njia kuu ya kujiponya ni kuwachambua na kuwatusi maadui unapokuwa na azimio la kutosha. Upau wa kutatua hukaa juu ya mita yako ya afya na hujaa kutokana na kuua maadui na maonyesho ya maonyesho. Kisha unaweza kutumia azimio hili kughairi na kupotosha maadui ili kurejesha afya yako au kuitumia kwa ujuzi wa kutumia silaha. Inafanya kazi ipasavyo na inaridhisha kabisa kujiondoa, pia huunda hali ya kufurahisha ya hatari/zawadi lakini ninahisi wachezaji wengi watapendelea mfumo wa kawaida wa uponyaji badala yake.

Sio muda mrefu sana hadi utambulishwe kwenye ganda lako la kwanza kwa sababu katika Mortal Shell badala ya kuwa na mhusika ambaye unaweza kuboresha takwimu, una makombora ambayo yana viwango tofauti vya afya na stamina. Hii ikijumuishwa na silaha tofauti huamua muundo wa wahusika wako na sikuipata mahali popote kama ya kufurahisha au inayohusika kama kujenga tabia yangu kwa kila takwimu na tabia. Ninatamani udhibiti zaidi wa jinsi mhusika wangu anavyofanya, ni mojawapo ya sehemu ninazozipenda zaidi za aina hizi za mchezo, nikizitazama zikibadilika, kuzitazama zikikua na cha kusikitisha hazipo hapa.

Imepotea kwenye kitabu kizuri!

Mortal Shell hufanya mambo mengine machache kujaribu na kuchonga njia yake katika aina hii maarufu. Vitu hupata habari zaidi kufichuliwa kuzihusu jinsi zinavyotumiwa na zingine hubadilisha wanachofanya, ambayo ilikuwa ya kipekee na ilinifanya kujaribu vitu ambavyo labda nisingefanya vinginevyo. Rasilimali zinazosambazwa katika kila hatua pia huzaliwa upya, ambayo ni tofauti lakini haileti tofauti kubwa kiasi hicho kwenye uchezaji, wala kimsingi haiufanyi mchezo uonekane au kuufanya kuwa wa kipekee. Daima kuna Ballistazooka ingawa, ambayo ni ya kufurahisha kama inavyosikika.

Unapokufa, unatolewa nje ya ganda lako kwa mtindo wa ajabu sana. Unaweza kurudi kwenye ganda lako na ukapata nafasi ya pili ya kupigana, ni tofauti na hufanya mapambano yawe ya kutofautisha kidogo. Sawa na Sekiro, inakupa nafasi nyingine ya kurudi nyuma, hasa kutokana na maadui kuganda kwa sekunde moja ili upate pumzi. Uhuishaji unaonekana wazi kabisa na mfumo unagusa ukweli kwamba wewe ni kiumbe dhaifu anayezunguka kwenye makombora ya mashujaa walioanguka.

Onja blade yangu, pepo mchafu!

Kitaswira, wakati Mortal Shell inajaribu kuiga Roho za Giza na mazingira yake ya giza, viumbe vya kipekee na silaha za njozi, inajihisi kuwa haina uhai na tulivu kwa kulinganisha. Wakubwa sio wa kufurahisha, mazingira yana maelezo ya chini na kuna muundo wa azimio la chini wa kutosha. Kwa kweli mchezo mzima una ukungu, usio na maana kwake, iwe hiyo ni chaguo la kubuni au la hakuna mtu anayekisia lakini jambo zima mara nyingi halifurahishi kutazama. Ninapofikiria juu yake wala Roho za Giza sio wakati mwingi lakini mwelekeo wake wa sanaa ni mbali zaidi ya kile kinachoonyeshwa hapa.

Alama ya muziki, ingawa sio ya kushangaza, hufanya kazi yake ipasavyo. Unapoingia kwenye pambano la bosi, muziki huongezeka na kufanya mapambano yawe na nguvu zaidi. Sikumbuki kabisa wakati ambapo wimbo wa sauti au muundo wa sauti uliwahi kunifanya nihisi kitu chochote maalum. Bado ninakumbuka sehemu za michezo mingine katika aina hiyo ambapo muziki ulinishikilia sana na kunifanya nikumbuke sehemu fulani za mchezo muda mrefu baada ya kuumaliza. Sio hapa ingawa, kazi ya muziki na sauti inatosha lakini sio ya kushangaza.

Kwa busara ya utendaji, nilikuwa na maswala machache na Mortal Shell. Ninahisi kasi ya fremu ilishuka hapa na pale na hii ilifanya matukio ya adui wakati mwingine kuhisi ya kutatanisha na kukuza mtindo wa kupambana wa polepole na mzito ambao wasanidi waliufuata. Wakati mwingine, nilipata vidhibiti si jibu kama vile ningependa na baada ya muda iliunda mfumo wa kupambana ambao hapo awali nilifurahia sana na usio na manufaa sana kupitia. Pia AI ya adui ilionekana mbali, wakati mwingine maadui wangeingia kwenye kuta au kukwama na tena, ilisaidia tu kunyonya raha nje ya mchezo.

Nadhani inaweza kuwa wakati wa kunyongwa upanga wangu, mara moja na kwa wote.

Polepole Polepole Katika Starehe Yako

Nilifurahia saa zangu chache za kwanza na Mortal Shell lakini baada ya muda mambo yalianza kunifikia na nikaanza kufurahia kidogo na kidogo. Kadiri nilivyopitia ulimwengu wa Mortal Shell, ndivyo nilivyohisi kuwa nilikuwa nikicheza tu duka la biashara la Dark Souls na nilikatishwa tamaa kila mara. Mortal Shell hujaribu kuchanganya mambo kwa kutumia makombora na mfumo wa ugumu lakini ikiwa utanakili kitu ambacho ni maarufu kama Roho za Giza, unahitaji kukifanya vizuri. Watu hawatafanya chochote isipokuwa kuilinganisha na majina mengine kama ya Souls na Mortal Shell mara kwa mara katika maeneo muhimu huja fupi.

Mapambano ya polepole, ya uvivu, uponyaji wa ajabu, AI ya ajabu na uigaji mbaya wa mara kwa mara wa Roho za Giza umenipata. Kuna michezo bora zaidi na ya kufurahisha zaidi katika aina hii ya kucheza badala ya huu. Mimi ni shabiki mkubwa wa Dark Souls na ninahisi aina hiyo bado ni changa, inaweza kusongezwa mbele, inaweza kubadilishwa lakini kwa bahati mbaya, sio leo. Ninapata ugumu wa kupendekeza mchezo huu kusema Nioh 2 au The Surge 2 kwa sababu ambazo nimetaja, cheza moja kati ya hizo badala yake. Ikiwa umecheza zote na kutamani kamari, tunatumai, unaweza kupata zaidi kutoka kwa Mortal Shell kuliko mimi.

Mortal Shell itatolewa tarehe 18 Agosti PS4.

Kagua nambari ya kuthibitisha iliyotolewa na mchapishaji.

baada Uhakiki wa Mortal Shell PS4 alimtokea kwanza juu ya Uwanja wa PlayStation.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu