PCTECH

Kwa nini Deep Down Inahitaji Kurudi

Takriban miaka minane iliyopita, Capcom alipanda jukwaani kwenye hafla ya Mkutano wa PlayStation ambapo Sony ilijadili kwa mara ya kwanza PS4 na kufichua kile kilichoonekana wakati huo kuwa moja ya miradi yao ya kufurahisha na ya kutamani kuwahi kutokea. Tangu ilipoonyeshwa mara ya kwanza, Ndani kabisa ilionekana kama tazamio la kumwagilia kinywa, kutoka kwa vielelezo vyake vya kisasa hadi urembo wake mweusi wa fantasia hadi umakini wake wa kudumu kwenye kutambaa kwa shimo na mapigano ya kelele.

Kwa mwaka mmoja baadaye, Capcom iliendelea kutoa masasisho machache kuhusu mchezo huo, ikifichua habari mpya hapa na pale, lakini muda mfupi baadaye, ilionekana kana kwamba kisima hicho cha habari kilikuwa kimekauka ghafla. Masasisho yamewashwa Ndani kabisa ilififia chinichini, kabla ya kusimama kabisa, na ilitoka kutoka kuwa toleo lijalo linalotarajiwa kwa hamu kubwa, hadi mchezo ambao umekuwa ukiendelea kwa miaka mingi, hadi kile kinachoonekana kama mradi ulioghairiwa ambao huenda usiwahi kuona mwangaza wa siku.

Lakini kama sisi na wengine wengi tumefanya mara nyingi katika miaka michache iliyopita, tunaweka hii hapo tena, tukitumai kwamba Capcom hatimaye itasikiliza- Ndani kabisa inahitaji kurudi, kwa roho, angalau, ikiwa sivyo kwa njia nyingine yoyote. Kuna sababu nyingi za kwanini tunahisi hivyo, na hapa, tutazungumza juu ya zingine kubwa zaidi.

Ya kwanza ni ile ambayo haiwezi kusemwa vya kutosha- thamani ya IP mpya haiwezi kuzidishwa. IP mpya ndiyo uhai wa tasnia hii, ndiyo inayochochea ubunifu, uvumbuzi na mawazo mapya kuliko kitu kingine chochote. Hiyo haimaanishi kuwa vitu hivyo havingekuwapo bila IP mpya, lakini wakati msanidi programu anaanzisha mali mpya kabisa, ubunifu na uvumbuzi huwa muhimu zaidi kuliko ilivyo kwa mwendelezo katika urasilishaji ulioanzishwa.

Capcom haswa kwa sasa inaendesha wimbi la IP nyingi zilizofanikiwa. Vipendwa vya Uovu wa Mkazi, Monster Hunter, Ibilisi Anaweza Kulia, na Mpiganaji wa mitaani zote zinaendelea kuwa thabiti, na kulingana na ripoti za hivi majuzi, mali zingine kama Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, na Dogma ya joka pia wanaonekana kuwa na mustakabali mzuri mbele yao. Na ni nini kinakosekana katika orodha hiyo ya majina? Franchise mpya, ndivyo. Ndiyo, Capcom wanayo Pragmatic kuja, ambayo kwa matumaini itajaza utupu huo, lakini itakuwa ya kufurahisha jinsi gani kuwa na zote mbili Pragmatic na Ndani kabisa kuongoza Capcom katika kizazi kijacho cha michezo ya kubahatisha?

Zaidi ya hayo, kuna mambo kadhaa ya Deep Down's dhana yenyewe ambayo inafanya ionekane kama matarajio ya kuvutia. Kipengele kimoja ambacho tunahisi kinafaa kwa tasnia kama ilivyo sasa hivi ni asili ya mchezo inayodaiwa kuwa ya kucheza bila malipo. Wakati Capcom ilitangaza mnamo 2013 hiyo Ndani kabisa lingekuwa taji la kucheza bila malipo, walikutana na mashaka mengi, lakini hali ya tasnia mnamo 2021 ni tofauti sana. Bure-kucheza imekuwa mtindo mzuri sana. Michezo kama Fortnite, Hadithi za Apex, Wito wa Wajibu: Warzone, na wengine wengi wamethibitisha kuwa michezo inayotumia mtindo wa kucheza bila malipo inaweza kutoa matumizi ya kuvutia kama vile mada zinazolipishwa zinavyoweza. Kuzimu, hata Hatima 2: Zaidi ya Nuru na Rocket Ligi wamepitisha mtindo wa kucheza bila malipo.

Wakati Ndani kabisa ilikuwa bado inaendelezwa kikamilifu, Capcom alikuwa ameiona kama jina la huduma ya moja kwa moja, ambalo wachezaji wataweza kuruka bila malipo, kutumia pesa kwa ununuzi wa microtransaction na DLC baada ya uzinduzi ikiwa wanataka, na kuendelea kucheza kwa muda mrefu. wakati. Uangaziaji wake katika uchezaji wa utayarishaji wa kiutaratibu na ushirikiano bila shaka ungesaidia kuimarisha maisha marefu ya matumizi, huku mtu anaweza tu kudhani (ikizingatiwa mchezo unalenga kutambaa kwenye shimo) kwamba Capcom ingeendelea kutoa maudhui mapya ili wachezaji wakabiliane nayo.

Inawezekana kabisa kwamba nyuma katika miaka ya mapema ya muongo huo, Capcom walikuwa wakijitahidi kuja na mfano mzuri kwa mchezo kufuata, lakini kutokana na wingi wa mifano bora waliyonayo sasa ambayo wanaweza kufuata, ufufuo. Ndani kabisa hufanya tani ya maana. Kutoka kwa uvamizi na upanuzi wa baada ya uzinduzi hadi matone ya maudhui baada ya toleo ambayo yanaweza, kusema, kujumuisha mambo kama vile madarasa mapya yanayoweza kuchezwa au, kuchukua jani kutoka kwao wenyewe. Wawindaji wa Monster kitabu, viumbe vipya vya kupigana, hakuna uhaba wa mawazo kwa Capcom kujaribu ikiwa watachagua kuleta. Ndani kabisa kurudi kutoka kwa wafu.

Kisha kuna injini. Wakati kitambaa cha shimo kilipozinduliwa kwa mara ya kwanza mnamo 2013, kiliambatana pia na ufichuzi wa Injini ya Capcom ya Panta Rhei, ambayo walikuwa wakiiweka kama zana yao ya msingi ya ukuzaji, na injini ambayo ingechukua nafasi ya Mfumo wa MT kama zana yao kuu ya ndani ya kuunda michezo. Hilo, bila shaka, halikufanyika, na Panta Rhei aligeuka kuwa zaidi ya shida kidogo, wakati masuala hayo bila shaka lazima yamethibitishwa kuwa vikwazo vikubwa wakati wa Deep Down's maendeleo pia.

Hili ndilo jambo ingawa- Capcom sasa do kuwa na injini kamili ambayo wangeweza kujenga mchezo juu yake. Katika miaka michache iliyopita, RE Engine kimsingi imefanya kila kitu walichokuwa wakitarajia mwanzoni mwa kizazi kilichopita ambacho Panta Rhei angefanya, na kuwa zana yao kuu ya maendeleo. Nyingi Mkazi mbaya michezo wameitumia (na itaendelea kuitumia), Ibilisi Mei Cry 5 ilijengwa juu yake, na kuzimu, hata Monster Hunter ni kupitisha na ujao Monster Hunter Anuka, huku waliotajwa hapo juu Pragmatic pia inajengwa juu yake. RE Engine kwa wazi ni zana ya kuvutia, na kama aina mbalimbali za michezo inayoitumia inavyothibitisha, pia ni yenye matumizi mengi. Je, Capcom itawahi kuchagua kurejea wazo la Ndani kabisa, hawangelazimika kutafuta hadi mbali injini ya kujenga mchezo.

Kuna, bila shaka, pia ukweli kwamba Deep Down's Nguzo kuu ni moja ambayo inavutia watu wengi mara moja. Je, ni sehemu ya sci-fi ya siku zijazo, sehemu ya fantasia ya giza ya zama za kati? Ulimwengu wa kitovu uliowekwa mnamo 20194 Jiji la New York, ambapo unatumia kumbukumbu kusafiri hadi zamani kupigana na wanyama wabaya kwenye shimo la giza? Hayo ni mazingira ya kuvutia, kusema machache, na kuona yanaharibika namna hii ni aibu sana. Ikiwa hakuna kitu kingine, tungependa angalau kuona Capcom ikirejelea baadhi ya mawazo haya kwa njia fulani, umbo, au umbo- hata kama watalazimika kuifanya katika mradi tofauti. Nani anajua, labda Pragmatic itakuwa ikichukua baadhi ya vipande hivi, kutokana na mpangilio wake wa sci-fi wa siku zijazo.

Hatimaye, tunajua kikamilifu, bila shaka, kwamba wakati ujao wa Ndani kabisa inaonekana murky saa bora. Capcom wamependekeza mara chache kuwa mchezo haujafa kabisa, lakini kutokana na ukweli kwamba wanaonekana kuzingatia mambo mengine kwa sasa (na kwa siku zijazo), na ukweli kwamba ni enzi tangu tuliposikia au kuona. chochote thabiti kuhusu Ndani kabisa, haionekani kama ni sehemu ya mipango yao ya miaka ijayo. Pia kuna ukweli kwamba mkongwe wa Capcom Yoshinori Ono, ambaye alikuwa akiongoza Ndani kabisa mradi, aliachana na kampuni hivi majuzi baada ya kazi ndefu na ya kifahari, ambayo inaweka mustakabali wa mchezo katika shaka zaidi. Hapana, mambo hayaonekani kuwa angavu Ndani kabisa - lakini kwa matumaini, siku moja, Capcom itaamua kurejea wazo hilo na kuliruhusu liingie ulimwenguni ili iweze kutambua uwezo wake.

Kumbuka: Maoni yaliyotolewa katika makala haya ni ya mwandishi na si lazima yawakilishe maoni ya, na hayafai kuhusishwa na, GamingBolt kama shirika.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu