PCTECH

10 รายละเอียดที่น่าทึ่งในเกม Xbox Series X และ PlayStation 5

ตอนนี้เราได้เข้าสู่ยุคคอนโซลที่เก้าแล้ว ซึ่งหมายความว่าเกมในฐานะสื่อพร้อมแล้ว – อย่างน้อยก็บนกระดาษ – เพื่อก้าวไปข้างหน้าอีกครั้ง การก้าวกระโดดนั้นหวังว่าจะแสดงถึงการปรับปรุงในหลายๆ ด้าน และสิ่งที่ชัดเจนและชัดเจนที่สุดในทันทีจะอยู่ในด้านภาพและด้านเทคนิคของสิ่งต่างๆ เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของ PS5 และ Xbox Series X ดังนั้นจึงเป็นไปโดยไม่ได้บอกว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์แทบจะไม่ได้ขีดข่วนพื้นผิวของสิ่งที่น่าจะเป็นไปได้บนคอนโซลเหล่านี้ แต่เราได้เห็นการปรับปรุงที่น่าตื่นเต้นบางอย่างแล้ว ในที่นี้ เราจะพูดถึงตัวอย่างบางส่วนที่โดดเด่นสำหรับเรา

RAY-TRACING พร้อมรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นใน MARVEL'S SPIDER-MAN: MILES MORALES

สไปเดอร์แมนของมาร์เวล ไมล์ ขวัญกำลังใจ

Ray-tracing มีอยู่ในเกม PC มาระยะหนึ่งแล้ว แต่ด้วย PS5 และ Xbox Series X ที่ทั้งคู่รองรับเกมนี้ด้วย ฟีเจอร์นี้น่าจะมีมาตรฐานมากขึ้น แน่นอนว่าในขณะที่รุ่นต่อๆ ไป เราอาจจะได้เห็นการใช้งาน Ray-tracing ที่น่าประทับใจ แต่ก็มีบางเกมที่โดดเด่นอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Spider-Man: Miles Morales ของ Marvel ใช้ประโยชน์จากมันได้อย่างยอดเยี่ยม เกมดังกล่าวมาพร้อมกับโหมดที่แตกต่างกันสามโหมดและในโหมด Fidelity เกมจะทำงานด้วยเอฟเฟกต์การติดตามรังสีเต็มรูปแบบที่ 4K และ 30 เฟรมต่อวินาที ระดับของรายละเอียดในโหมดนี้สูงกว่ามากเมื่อเทียบกับโหมด Performance RT แต่ถ้าคุณต้องการ 60 เฟรมต่อวินาทีโดยมีความละเอียดและรายละเอียดลดลง เราก็มี...

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม