XBOX

นักพัฒนา Biomutant กล่าวว่าการขยายขอบเขตและการแก้ไขข้อบกพร่องทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้ง

เดิมที Biomutant ถูกแสดงออกมาเมื่อต้นปี 2018 แต่แล้วก็เงียบไปเป็นเวลานาน จากนั้นจึงปรากฏให้เห็นในกลางปี ​​2020 โดยไม่มีคำพูดใดๆ เกี่ยวกับวันวางจำหน่าย แต่ตอนนี้ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายสำหรับ Biomutant ในที่สุดแล้ว ถึง วางจำหน่าย 25 พ.ค. นี้

ล่าสุดผู้พัฒนา Biomutant ได้ให้สัมภาษณ์กับ IGN ที่พวกเขาระบุไว้
“มันเป็นงานจำนวนมากสำหรับ QA เพราะมันไม่ใช่เรื่องง่ายในเกมเปิดโลกที่จะค้นหาพวกเขา และเมื่อพบพวกมันแล้ว เราต้องแก้ไข นั่นเป็นความท้าทายเพิ่มเติมสำหรับเรา การเป็นทีมเล็กๆ เกมทุกเกมจะมาพร้อมกับบั๊ก [เล็กกว่า] แต่ฉันกำลังพูดถึงบั๊กที่รบกวนประสบการณ์การเล่นเกมอย่างแท้จริง เราไม่ต้องการที่จะส่งไปกับสิ่งนั้น ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้เรารอจนกว่าเราจะพร้อมที่จะทำ”

โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่พวกเขาพยายามทำคือแก้ไขจุดบกพร่องของเกมทั้งหมด และเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาในฐานะทีมเล็กๆ พวกเขาไม่ต้องการบั๊กและจุดบกพร่องใดๆ ที่จะทำลายประสบการณ์ของผู้เล่น และเป็นเกมที่เปิดกว้าง ดังนั้นจึงหาจุดบกพร่องได้ยากขึ้น พวกเขาไม่ต้องการผลลัพธ์ที่เหมือนกันกับ Cyberpunk 2077 และเกมนั้นยิ่งใหญ่กว่า Biomutant อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เกิดความล่าช้าเหล่านี้คือการขยายขอบเขต สคริปต์ต้นฉบับมีคำศัพท์ประมาณ 80k-85k แต่ไปที่ 250 ขณะที่พวกเขากำลังพัฒนาเกม สิ่งนี้นำไปสู่ความล่าช้าหลายครั้ง อีกอย่างคือทีมงานมีแค่ 20 คนเท่านั้น
พวกเขายังพูดถึงการอัปเดตคอนโซลรุ่นต่อไปที่นักพัฒนากล่าวว่า “แน่นอน เราจะได้เห็นการก้าวไปข้างหน้าว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่คุณจะสามารถเล่นได้บนคอนโซลเหล่านั้นอย่างแน่นอน”

คุณคิดอย่างไร? โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม