MOBILEนินเทนPCPS4PS5สวิตช์XBOX ONEXBOX ซีรีส์ X/S

ลางสังหรณ์มฤตยู 2: พรในการทบทวนการปลอมตัว

หมายเหตุบรรณาธิการ: การตรวจสอบนี้ดำเนินการกับเวอร์ชัน 1.01 ของเกม ผู้ตรวจทานสังเกตเห็นว่าไม่มีการปรับปรุงใด ๆ กับประสิทธิภาพของเกมในเวอร์ชัน 1.02 เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในการเจรจา ผู้ทบทวนระบุว่าไม่จำเป็น และข้อจำกัดความรับผิดชอบเช่นเดียวกับ The Missing: เจเจ แมคฟิลด์กับเกาะแห่งความทรงจำ ก็เพียงพอแล้วโดยไม่ต้องเสียสละวิสัยทัศน์ทางศิลปะ

ลางสังหรณ์มฤตยู 2: พรในการปลอมตัว มีอยู่เพียงเพราะความนิยมลัทธิของเกมแรก ต้นฉบับไม่ใช่ผู้ขายรายใหญ่และไม่ใช่ชื่อครัวเรือน มันเกิดขึ้นเพราะฮิเดทากะ สุเอฮิโระรักแฟนๆ ของเขาและต้องการทำให้พวกเขามีความสุข

ความตั้งใจที่ดีอาจเป็นสิ่งเลวร้ายที่สุดที่ใครๆ ก็เคยมีได้ เมื่อคุณมีเจตนาดี คุณอาจจะรู้สึกว่าคนอื่นควรเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ของคุณไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น คุณไม่สามารถสร้างเกมด้วยเจตนาดีเท่านั้น

ระหว่างทาง บางสิ่งเลวร้ายต้องเกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา นี่ควรเป็นสแลมดังค์ง่ายๆ สำหรับ Swery แต่ปัญหาทางเทคนิคและการก้าวถอยหลังครั้งใหญ่ในการออกแบบเกมทำให้ ลางสังหรณ์มฤตยู 2 กลายเป็นดิลโด้สำหรับพวกทำโทษตัวเอง

ลางสังหรณ์มฤตยู 2: พรในการปลอมตัว
ผู้พัฒนา: Toybox Games
สำนักพิมพ์: Rising Star Games
แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch
วันที่ออก: กรกฎาคม 10, 2020
ผู้เล่น: 1
ราคา: $ 49.99

มันเกี่ยวกับอะไร สังหรณ์มฤตยู ที่ทำให้มันทำงาน? หลายคนคงบอกว่ามันเป็นส่วนผสมของบทสนทนาแหวกแนว ความลึกลับของการฆาตกรรมที่ไม่ธรรมดา ตัวละครลึกลับ และรูปแบบการเล่นที่พลิกผัน Greenvale เป็นเมืองที่สามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่และมีขนาด 1:1 ซึ่งทำให้รู้สึกน่าเชื่อถือและเป็นจริง

มีกิจกรรมทุกประเภทให้เข้าร่วม เช่น การตกปลา มินิเกมไขปริศนาต่างๆ ที่มี NPC มากมาย ของสะสม และองค์ประกอบซิมเชิงลึก รถยนต์ที่ใช้น้ำมัน ยอร์กจะต้องขอความช่วยเหลือหากเขาติดขัด และรายละเอียดอื่นๆ เช่น การรับประทานอาหารและสุขอนามัย

การจัดการเวลาเพื่อพบกับตัวละครบางตัว ณ จุดเฉพาะในวันนั้นเป็นเรื่องผิดปกติที่จำเป็นเพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับบทประพันธ์ที่มีงบประมาณต่ำของ Swery เป็นเรื่องที่ต้องโต้แย้ง แต่ก็ไม่เคยเป็นคุณลักษณะที่น่าผิดหวังที่ขัดขวางได้ไม่ดีนัก ลางสังหรณ์มฤตยู 2 ก้าวไปข้างหน้าไม่กี่ก้าว… และสะดุดถอยหลังลงหน้าผาหิน หักกระดูกลงจนสุด

เมื่อ ลางสังหรณ์มฤตยู 2 เริ่มมีบางอย่างที่รู้สึกไม่สบายใจ การควบคุมถูกจำกัดด้วยอินพุตทั้งหมด ทำให้ตัวละครของผู้เล่นใหม่เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียว อัตราเฟรมนั้นขาดๆ หายๆ ในสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นอพาร์ตเมนต์โถงทางเดินที่มีรายละเอียดต่ำ และแม้แต่ในห้องเดี่ยวที่มีเนื้อหาเรียบง่าย คุณภาพของแอนิเมชันก็ต่ำมาก

ฉากดำเนินต่อไปด้วยบทสนทนาที่ดึงออกมาอย่างมาก การควบคุมที่หายวับไปที่ได้รับจะถูกผลักไสให้ถามคำถามพื้นฐานและการเลือกวัตถุบนหน้าจอ เกมเพิ่งเริ่มต้นและลำดับนี้ดำเนินไปเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง

ฉากเหล่านี้เกิดขึ้นในปี 2019 ได้ก่อตั้ง Aaliyah Davis ซึ่งเป็นสายลับของ FBI ที่กำลังคลั่งไคล้การตามล่ายาแปลก ๆ ที่ชื่อว่า "Saint Rouge" ลางสังหรณ์มฤตยู 2: พรในการปลอมตัว คาดหวังให้ผู้เล่นทำเกมต้นฉบับจบในเกมนี้ และรายละเอียดเกี่ยวกับการเล่าเรื่องอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ทำให้เหตุการณ์ของ สังหรณ์มฤตยู ในการตรวจสอบนี้ที่นี่ใน

หมายเหตุบรรณาธิการ: สปอยเลอร์สำหรับลางสังหรณ์มฤตยู จากจุดนี้เป็นต้นไป

การถามแซคเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของเขากับยาลึกลับคือทางออกที่ดีที่สุดสำหรับอาลียาห์ในการหาเบาะแส เมื่อการซักถามดำเนินไป แซคจะมีเหตุการณ์ย้อนหลังเหมือนกับบุคลิกอื่นๆ ของเขา ยอร์ค. ซีเควนซ์ของยอร์กเป็นที่ที่มีการเล่นเกมหลักจำนวนมากและตั้งขึ้นในปี 2005 หลายปีก่อนการสืบสวนของกรีนเวล

ลางสังหรณ์มฤตยู 2 อาจดูเหมือนกำลังจะดีขึ้นในที่สุด ยอร์คกำลังทานอาหารเคจุนขณะพูดคุยกับนกที่ให้หนอนตัวหนึ่ง และกำลังถูกเสิร์ฟโดยทัศนคติที่ตลกขบขัน ฉากดำเนินไปนานเกินความจำเป็น แต่ก็ทนได้เพราะการล้อเล่นนั้นแปลกประหลาดและมีประโยชน์อย่างแปลกตา

ในที่สุดฝันร้ายก็เริ่มต้นขึ้นเมื่อ Swery ทำให้คุณหลุดพ้นจากฉากคัทซีนที่มีงบประมาณต่ำ และคุณต้องเล่นเกม Unity Store ที่ยุ่งเหยิงไปหมด คุณหวนกลับด้วยความสยดสยอง ไม่ใช่เพราะความลึกลับของการฆาตกรรมที่แปลกประหลาดที่กำลังจะเปิดเผย แต่เป็นเพราะคุณตกใจกับแก่นแท้ของอัตราเฟรมที่แย่มาก

ลางสังหรณ์มฤตยู 2 กระพือปีกหายใจดังเสียงฮืด ๆ และเน้นย้ำกับ Nintendo Switch ที่น่าสงสารเพราะมันแทบจะไม่สามารถรันเกมได้ที่สิบเฟรมต่อวินาที การเดินไปรอบ ๆ เมืองที่แห้งแล้งซึ่งประกอบขึ้นด้วยอาคารสต็อกคุณภาพต่ำมักเป็นเรื่องที่มากเกินไป

มันทำงานได้ไม่ดีในสถานที่ในร่มส่วนใหญ่ซึ่งมีรายละเอียดที่ละเอียดกว่ามาก ห้องสีแดงอันน่าสยดสยองที่ยอร์กเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดและชายกรรไกรเป็นช่วงเวลาที่ ลางสังหรณ์มฤตยู 2 ทำงานเป็นพิเศษ การขาดความสม่ำเสมอของคุณภาพทำให้เกมดูไม่จบและมีแนวโน้มว่าจะไม่มีการทดสอบ QA ที่เข้มงวด

แนวเกมที่กว้างใหญ่ตั้งอยู่ในเมือง LeCarre ซึ่งเป็นเมืองเปิดซึ่งเป็นที่ที่อัตราเฟรมแย่ที่สุด ความสามารถในการเล่นลดลงอย่างมาก และไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากความปวดร้าวจากโรคลมบ้าหมู อัตราเฟรมนั้นแย่มากจนอาจทำให้เกิดอาการชักได้

โหมดการขนส่งด้วยตนเองเพียงวิธีเดียวของยอร์กคือสเก็ตบอร์ดของเขา ซึ่งสามารถทบกับอัตราเฟรมที่แย่มาก ชั่วโมงแรกจะใช้ไปกับการค้นหาสถานที่ท่องเที่ยวที่รวดเร็วทั้งหมด เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ต้องเดินไปรอบๆ Le Carre ไม่ใช่ว่ามีอะไรน่าสนใจ เนื่องจากไม่มีรายละเอียดที่ทำให้ Greenvale กลายเป็นปริศนา

Le Carre สามารถจัดการให้เล็กกว่า Greenvale ได้อย่างปราณี แต่นักออกแบบไม่ได้ใส่ใจในรายละเอียดเหมือนกัน เมืองนี้หนาแน่นอย่างไม่น่าเชื่อด้วยบ้านเรือนจำนวนมากอยู่ใกล้กัน แต่มี NPC น้อยและแทบไม่มีจุดสนใจที่จะทำให้สถานที่นี้มีชีวิตชีวาขึ้น

คงจะง่ายที่จะสรุปได้ว่า Le Carre เป็นสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม เนื่องจาก NPC ทั่วไปส่วนใหญ่มาบรรจบกันในโรงแรมที่ยอร์กอาศัยอยู่ มันควรจะเป็นเมืองที่คลุมเครือและเงียบสงบมากในพุ่มไม้ทางตอนใต้สุดของรัฐลุยเซียนา ความกว้างของความสวยงามและคุณภาพต่ำทำให้ Le Carre รู้สึกเหมือนอยู่ที่ไหนก็ได้

มีค่าน้อยมากในโลกทางตรงข้ามอันน่าสะพรึงกลัวที่สามารถลบออกได้ทั้งหมดและไม่สูญเสียคุณค่าใด ๆ ถ้า ลางสังหรณ์มฤตยู 2 มีความมั่นคง มีน้อยมากที่ต้องทำในเมืองที่คุ้มค่าที่จะมี หากพื้นที่สำคัญทั้งหมดที่เชื่อมต่อโดยศูนย์กลางเมืองถูกเลือกออกจากแผนที่ ประสบการณ์ก็จะราบรื่นยิ่งขึ้น

นี่จะหมายถึงการสูญเสียภารกิจด้านที่น่าเกรงขามทั้งหมดที่ให้รางวัลกับยอร์คด้วยการทำลายล้าง ส่วนต่างๆ ของสัตว์ที่มีลูกข่างและลูกปืนใช้เพื่อเพิ่มพลังและปรับแต่ง Mr. Alligator; อาวุธที่ไม่ร้ายแรงของยอร์ค ภารกิจอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับการค้นหารายการเดียวในแผนที่ขนาดใหญ่โดยไม่มีเงื่อนงำหรือทิศทางที่จะมอง

ลางสังหรณ์มฤตยู 2 เป็นการไม่เคารพเวลาของคุณอย่างเต็มที่ การจัดการเวลาและการติดตามตาราง NPC เป็นปัจจัยสำคัญในต้นฉบับ แต่ก็ไม่เคยน่ารำคาญเหมือนใน พรในการปลอมตัว คาดว่าจะมีทั้งสัปดาห์ในเกมผ่านไปเพราะเรื่องราวต้องการให้ York กินข้าวและถั่วของเขาในวันจันทร์โดยไม่มีอะไรทำนอกจากนอนทั้งวัน

การดูถูก ลางสังหรณ์มฤตยู 2 มีสำหรับเวลาของคุณคงจะเฮฮาถ้ามันไม่น่ารังเกียจเกี่ยวกับมันเพราะในขณะที่เกมดำเนินต่อไปก็จะยิ่งแย่ลง การจัดตารางเวลานั้นรุนแรงมาก และไม่มีประเด็นหรือผลที่ตามมาอื่นใดนอกจากการเสียเวลาของคุณ ประกอบกับว่า LeCarre ไม่มีอะไรน่าทำ

มี NPC ที่มีเอกลักษณ์น้อยกว่ามากในครั้งนี้ ลางสังหรณ์มฤตยู 2 งบประมาณต่ำมากจนพนักงานยกกระเป๋า พนักงานต้อนรับ และเชฟเป็นคนเดียวกัน นักแสดงมีขนาดเล็กลงมากจนไม่เป็นปริศนาว่าใครเป็นคนเลว

เสน่ห์ที่ทำให้ สังหรณ์มฤตยู ความสนุกสนานที่ขาดหายไปใน ลางสังหรณ์มฤตยู 2. ความแปลกใหม่ของความลึกลับของการฆาตกรรมที่ยุ่งเหยิงและสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้หมดลงและทำได้ดียิ่งขึ้นในเกมแรก สไตล์ศิลปะการ์ตูนที่สดใสยังไม่เจือด้วยโทนสีเทา

เกมดังกล่าวดูแย่กว่าเดิมเนื่องจากรูปแบบศิลปะที่ขี้เกียจ สีขาวที่สว่างเกินไปและสีดำสนิททำให้ตาพร่ามัวในหลายช็อต มักจะทำให้เกมดูไม่เสร็จหรือพื้นผิวที่ขาดหายไป

แอนิเมชั่นก็แย่ลงไปอีก ในตัวละครดั้งเดิมเคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้าและจะแสดงอารมณ์ด้วยการแสดงออกที่แปลกประหลาด ใน ลางสังหรณ์มฤตยู 2แทบจะไม่มีแอนิเมชั่นเลย ตัวละครจะยืนนิ่งแทบจะนิ่งอยู่ในฉากและจะเข้าท่าทันที

การทำแอนิเมชั่นบนใบหน้าดูเหมือนจะทำโดยคนที่ไม่เคยทำแอนิเมชั่นมาก่อน หน้าแทบจะขยับไม่ได้ในบางครั้ง หรือปากเปิดปิดเหมือนตุ๊กตาถุงเท้าหยาบๆ มันไม่ได้ "มีเสน่ห์" แต่ดูถูกและขี้เกียจ นี่ต่ำกว่าขั้นต่ำเปล่าถึงอะไร สังหรณ์มฤตยู แฟน ๆ สมควรได้รับ

การพูดกับตัวละครธรรมดาๆ นั้นไม่สามารถทำได้แม้แต่นิดเดียว เกมดังกล่าวบั๊กกี้มากจนยอร์กจะคุยกับด้านหลังศีรษะของชายอีกคนหนึ่งในช็อตมาตรฐาน ส่งผลให้ผู้เล่นมองที่ด้านหลังศีรษะของยอร์กซึ่งกำลังมองที่ด้านหลังศีรษะอีกข้างหนึ่ง

ผู้ที่สามารถปรับตัวเข้ากับ ลางสังหรณ์มฤตยู 2ปัจจัยอึของจะยังคงต้องต่อสู้กับเวลาในการโหลดนานอย่างไม่เป็นธรรม การเปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นที่จะใช้เวลาเล่นเกมจำนวนมาก และอาจนานถึงหนึ่งนาทีในบางกรณี

การจัดการกับหน้าจอเหล่านี้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และอาจจะเกิดขึ้นก่อนคัตซีนด้วยซ้ำ มันเกิดขึ้นมากมาย และมันอยู่ได้นานจนคุณเริ่มรู้สึกว่าเวลาขยายออกและรับรู้ถึงแรงโน้มถ่วงที่ทำลายเนื้อของคุณอย่างช้าๆ เวลาในการโหลดจะเพิ่มชั่วโมงไปยังเวลาเล่นที่เบาะแล้วของ พรในการปลอมตัว.

กลไก RPG ต่างๆ ถูกตรึงและไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิง หลังจากปลดล็อกการเดินทางที่รวดเร็ว คุณจะใช้มันได้ทุกโอกาสเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้เวลาในโลกเหนือที่ชักนำให้เกิดการยึด สิ่งนี้ทำให้การเล่นสเก็ตบอร์ดไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง และทำให้ภารกิจเสริมและการอัพเกรดทั้งหมดซ้ำซาก

สิ่งนี้ใช้กับปืนจิตในดันเจี้ยนเช่นกัน เนื่องจากยอร์กจะสามารถล็อคและกำหนดเป้าหมายศัตรูได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องร่ายมนตร์หรือวูดู นักพัฒนาน่าจะมีความคิดว่าเกมของพวกเขาพังแค่ไหน และไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องสร้างสมดุลให้ยอร์กมีพลังมากพอที่จะเล่นเกมได้โดยไม่ต้องทำภารกิจรองหรือบดขยี้ที่น่าเบื่อ

ความห้าวหาญและการก้าวไปด้านข้างประกอบกับปืน pyshco ที่มีพลังมากเกินไปนั้นเพียงพอที่จะผ่านพ้นเกมส่วนใหญ่ได้ นี่เป็นความเมตตาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถให้ใครก็ตามมาโซคิสต์มากพอที่จะเล่นเกมนี้ แต่มันก็สิ้นเปลืองอย่างน่าเศร้าที่เนื้อหาจะไม่มีใครต้องการเข้าถึง

บทสนทนาที่ผิดปรกตินั้นเทียบเท่ากับเกมดั้งเดิม การแต่งตัวสวยของ Swery สำหรับการล้อเล่นผิดปรกติและการสังเกตที่ลึกซึ้งนั้นแสดงออกมาอย่างมั่นใจและมั่นใจ อย่างไรก็ตาม คราวนี้ Swery พูดถึงการพูดคุยในภาพยนตร์ของยอร์กเป็นสองเท่าด้วยค่าใช้จ่ายของตัวละครและเรื่องราว

In สังหรณ์มฤตยู, York จะคุยกับ Zach เกี่ยวกับภาพยนตร์เพื่อเติมอากาศขณะขับรถเท่านั้น ตอนนี้ยอร์กจะเริ่มทำหนังตลกของเขาในระหว่างการสืบสวนและมักจะพูดนอกประเด็น ลากฉากออกไปนานกว่าที่ควรจะเป็น ตอนแรกก็น่ารัก แต่นี่เร็วไปจริงๆ

ยอร์กกลายเป็นสายลับเอฟบีไอที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าเมื่อก่อนมาก และจะเพิกเฉยต่อเงื่อนงำที่สำคัญและโลดโผนอย่างบ้าคลั่งที่ไม่มีทางเป็นไปได้ รสนิยมของยอร์คในเรื่อง kino ยังทำให้จมูกโด่งตั้งแต่เกมแรก ไม่เพียงแต่เขาจะปฏิเสธโดยสิ้นเชิง ลานส้มแต่มีความกล้าที่จะแนะนำว่า เทอร์มิ 3: Rise of Machines และ เกาะ สามารถรับชมได้จากระยะไกล

เรื่องราวถูกลากออกไปเนื่องจากงานที่ยุ่งวุ่นวายของวัตถุประสงค์ คาดหวังให้มาก "ไปที่นี่และรับสิ่งนี้" เพียงเพื่อจะพบว่าคุณต้องไปที่พื้นที่อื่นในอีกด้านหนึ่งของแผนที่ก่อน ลางสังหรณ์มฤตยู 2 เป็นเหมือนการไล่ล่าห่านป่าที่ยาวกว่าการไขปริศนาใดๆ

งานสืบสวนใด ๆ เพียงแค่คลิกที่วัตถุทั้งหมดจนกว่าเกมจะตรวจสอบว่าคุณได้รวบรวมทั้งหมดที่คุณต้องการหรือไม่ โดยไม่คำนึงว่าคุณจะค้นพบก่อน York หรือไม่ มีสัญญาณที่ชัดเจนมากเกินไปที่จะพิจารณาว่าทุกคนที่มีสมองทำงานจะสามารถหักออกได้ว่าใครเป็นคนเลว

สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากการที่นักแสดงมีขนาดเล็กกว่ามาก และการลางสังหรณ์ก็ชัดเจนเกินไปในครั้งนี้ ครั้งแรก สังหรณ์มฤตยู มีข้อบกพร่อง แต่วิธีที่มันบอกเล่าเรื่องราวของมันไม่ใช่หนึ่งในนั้น ปัญหาเกี่ยวกับ พรในการปลอมตัว กำลังค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นก่อนที่ยอร์คจะทำ จากนั้นก็ต้องผ่านการเคลื่อนไหวในขณะที่เขาค่อยๆ ไขปริศนาที่ตามมาหลังจากคุณ

ทุกสิ่งที่เชื่อมโยงกับฉาก 2019 นั้นบอบบางอย่างยิ่งและอาจถูกตัดออกทั้งหมด พวกมันถูกตัดการเชื่อมต่ออย่างสมบูรณ์และมีอยู่เพื่อขยายขอบเขตของจักรวาลต่อไปเท่านั้น ฝันร้ายไม่ตาย เข้าสู่โลกของแซค

เมื่อทุกอย่างจบลง Forrest Kaysen ก็ไม่ใกล้จะถูกจับอีกต่อไปตั้งแต่ ลางสังหรณ์มฤตยู 2เนื้อเรื่องหลักเป็นแบบพรีเควล เป็นที่สงสัยอย่างมากว่าทำไมต้องมีภาคก่อน เนื่องจากไม่มีการเรียนรู้อะไรใหม่จากการสืบสวนของ LeCarre

เรื่องราวที่เน้นที่แซคที่ไม่มียอร์กน่าจะน่าสนใจกว่าเรื่องลึกลับเกี่ยวกับการฆาตกรรมในเมืองที่โง่เขลาในแดนเถื่อน มันอาจมีรายละเอียดที่แตกต่างกันและตัวละครอาจมีเอกลักษณ์ แต่ LeCarre เป็นเพียงการเลียนแบบ Greenvale ที่ศักดิ์สิทธิ์ แนวความคิดของเกมแรก สร้างขึ้นใหม่แต่ราคาถูกลง

บรรยากาศสยองขวัญเหนือจริงที่แทรกซึม Greenvale หายไปใน ลางสังหรณ์มฤตยู 2. แง่มุมหนึ่งที่ทำให้ต้นฉบับเป็นที่ชื่นชอบคือการที่มันสะดุดเข้ากับสุนทรียศาสตร์สยองขวัญ ภาคต่อนี้ไม่เคยแม้แต่จะพยายามด้วยซ้ำ และมันช่างโง่เขลาเหลือเกิน

การเล่นปืนมีประสิทธิภาพเกินกว่าจะทำให้ศัตรูคุกคาม ในโลกที่มืดมิด คนกรรไกรธรรมดามักจะตกต่ำเกินไปและมักเกิดเป็นอาหารสัตว์ การต่อสู้ของบอสนั้นยอดเยี่ยมมากด้วยการหลบหลีกอย่างรวดเร็วและหลบการโจมตีได้ง่ายอย่างน่าอาย โชคดีที่นี่คือเมื่อ ลางสังหรณ์มฤตยู 2 วิ่งได้อย่างราบรื่นที่สุด

ในโลกตรงข้าม ยอร์กจะต่อสู้กับจระเข้ ฝูงผึ้ง สุนัข และกระรอก การเผชิญหน้าเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะยากที่สุดในเกม เนื่องจากอัตราเฟรมต่ำมากจนอาจทำให้เสียชีวิตได้ในราคาถูก แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าขบขันที่ได้เห็นยอร์กต่อยฝูงผึ้ง

สิ่งเดียวที่แย่กว่าอัตราเฟรมหรือเวลาในการโหลดคือการออกแบบเสียงที่น่ากลัว นักปราชญ์บางคนคิดว่าจะเป็นความคิดที่ดีที่จะทำให้เสียงฝีเท้าของยอร์กเป็นเสียงที่ดังที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ วิธีนี้จะไม่เปียกเมื่อเดินบนพรม และเสียงดังมากจนอาจกลบบทสนทนาได้

การเล่นสเก็ตบอร์ดนั้นแย่ยิ่งกว่าการเหยียบย่ำของยอร์กเหมือนแผ่นดินไหว เสียงดังกึกก้องของล้อขับกลบความคิดของคุณเอง และเป็นเหมือนเสียงสีขาวที่ชั่วร้ายที่ทำให้ผิวของคุณคลาน มันจะทำให้คุณสะดุ้งด้วยความเจ็บปวดหลังจากนั้นครู่หนึ่งจากกะโหลกศีรษะที่บดขยี้มันทำให้ปวดหัว

ลางสังหรณ์มฤตยู 2 ไม่เพียงแต่จะเป็นหนึ่งในเกมที่น่าเกลียดที่สุดใน Switch เท่านั้น แต่ยังจัดการได้น่าเกลียดที่จะฟังด้วย ต้องใช้คนซาดิสม์ที่พิถีพิถันที่สามารถสร้างเกมที่อาจทำร้ายร่างกายผู้เล่นได้ อัตราเฟรมของลมบ้าหมู เสียงที่ทรมาน และเวลาในการโหลดที่เหนื่อยทางจิตใจก่อให้เกิดความเจ็บปวดและความทุกข์ทรมานที่สมบูรณ์แบบ

ลางสังหรณ์มฤตยูn แฟน ๆ ถูกโกงจากภาคต่อที่ดี ข้อบกพร่องในการออกแบบเกมและการบรรยายที่เลอะเทอะจะได้รับการอภัยหากเกมไม่ทำให้เกิดความหายนะ แฟนๆเก็บไว้ สังหรณ์มฤตยู เกี่ยวข้องมานานกว่าทศวรรษและสนับสนุน Swery แต่นี่คือสิ่งที่พวกเขาได้รับ

ผลิตภัณฑ์นี้แทบจะไม่ทำงานและมีแนวโน้มที่จะเกิดจุดบกพร่องในการจบเกมและการแครชบ่อยครั้ง การที่ความคืบหน้าหายไปและต้องอดทนกับฝันร้ายมากขึ้นเนื่องจากการเพิกเฉยต่อการทดสอบ QA โดยสิ้นเชิง

แฟนๆ สมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่านี้มาก เอ็นจิ้น Unity เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการสร้างเกมบน Nintendo Switch Yooka Laylee และถ้ำที่เป็นไปไม่ได้ ทำงาน 60 เฟรมต่อวินาทีและโหลดเร็วในขณะที่ทำงานบนเทคโนโลยีเดียวกัน ก่อนหน้าของ Swery The Missing: เจเจ แมคฟิลด์กับเกาะแห่งความทรงจำ ถูกสร้างขึ้นด้วย Unity และไม่ใช่หายนะทางเทคนิคบน Switch

ลางสังหรณ์มฤตยู 2 คือความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของปี 2020 หากขายได้ในราคาลดมาก ก็ไม่แนะนำเพราะมันเป็นอันตรายต่อสุขภาพ มันพังทลายอย่างสิ้นหวัง และมันก็ไม่มีความชัดเจนว่าทีมของ Swery สามารถกอบกู้สิ่งนี้ได้ด้วยแพทช์หรือไม่

ด้วยพอร์ต PlayStation 3 ที่น่ากลัวของ สังหรณ์มฤตยู ที่คนส่วนใหญ่เล่น ส่วนใหญ่ถือว่าความหยาบเป็นวิธีการนำเสนอเสมอ เกมส่วนใหญ่โดย Swery ก่อนพอร์ต PlayStation 3 มีความเสถียรและขัดเกลา Swery ถูกประเมินต่ำเกินไป การกำจัด บน PlayStation 2 นั้น 60 เฟรมต่อวินาทีและเป็นเหมือนโปรโต-ถิ่นที่อยู่ 4 Evil.

เป็นหนึ่งในคำโกหกที่ยิ่งใหญ่ในสมัยของเราที่คุณภาพต่ำเพิ่ม "เสน่ห์" ให้กับ สังหรณ์มฤตยู. ถ้า Swery สามารถเลือกที่จะปล่อยตัวได้ ลางสังหรณ์มฤตยู 2 เขาจะปรับให้เหมาะสมอย่างไม่มีที่ติ เป็นเรื่องที่ห่างไกลมากที่ทุกคนตั้งใจจะปล่อยผลิตภัณฑ์ที่ชำรุด

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch โดยใช้สำเนาบทวิจารณ์ที่จัดทำโดย Rising Star Games คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนโยบายการทบทวน/จริยธรรมของ Niche Gamer โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม