MOBILEนินเทนPCPS4PS5สวิตช์XBOX ONEXBOX ซีรีส์ X/S

บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake Famitsu; งวดถัดไปในการพัฒนา, โหมดคลาสสิก, ที่ซ่อน Avalanche ที่หายไป และอีกมากมาย!

รอบชิงชนะเลิศ Fantasy VII Remake

สำคัญ รอบชิงชนะเลิศ Fantasy VII Remake ทีมงาน รวมถึงโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase และผู้กำกับ Tetsuya Nomura ได้เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกม

ข่าวมาทาง Ryokutya2089 [1, 2] บล็อกภาษาญี่ปุ่นที่เน้นการสรุปข้อมูลจาก Famitsu บทสัมภาษณ์ล่าสุดกับสาขาวิชา รอบชิงชนะเลิศ Fantasy VII Remake บุคลากร

ซึ่งรวมถึงโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase, ผู้กำกับ Tetsuya Nomura, ผู้กำกับร่วม Naoki Hamaguchi และ Motomu Toriyama, ผู้กำกับเสียง Makoto Ise, ผู้ดูแลดนตรี Keiji Kawamori, ผู้เขียนเรื่องและฉาก Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Nobuo Uematsu

เปรียบเทียบการแปลด้วยเครื่องโดย Google Translate และโดยนักแปล @aitaikimochi [1, 2, 3, 4, 5] (ขอบใจ VGC) สำหรับบางกลุ่ม เราสามารถรวมข้อมูลเพิ่มเติมจากตัวอย่างการสัมภาษณ์ 15 หน้าได้

ประการแรก โนมูระกล่าวว่าเขารู้ว่าแฟนๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะได้เห็นภาคต่อ และเขาต้องการส่งภาคต่อไปอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่ “สายคุณภาพ” ก่อตั้งขึ้นพร้อมกับไทล์แรก นักพัฒนาพยายามทำให้เกมต่อไปมีคุณภาพสูงขึ้น ในขณะที่แฟน ๆ ควรรอ เมื่อมีการประกาศเกมต่อไป รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับทิศทางของเกมจะถูกเปิดเผย

นอกจากนี้ ในระหว่างโพลสำรวจความนิยมของตัวละคร เจสซี่อยู่ในอันดับที่ 4 “ฉันไม่เคยนึกเลยว่าเธอจะดังขนาดนี้โนมุระพูด เจสซี่และตัวละครอื่นๆ อีกหลายตัวได้รับบทบาทที่ใหญ่ขึ้นในรีเมค

หลังจากนี้ บล็อกโพสต์จะเน้นที่ตัวอย่างคำพูดจากเจ้าหน้าที่หลัก ไฮไลท์ได้แก่ การพิจารณาความคิดเห็นเกี่ยวกับโหมดคลาสสิกนั้นง่ายเกินไปอย่างไร และตัวละครใหม่ Roache ตั้งใจให้ปรากฏในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายและบทที่ 14 อย่างไร

อย่างไรก็ตาม Roach ถูกตัดขาดจากอันแรกเพราะเสียน้ำเสียงที่จริงจัง และอันหลังเนื่องจากไม่มีถนนสำหรับมอเตอร์ไซค์ของเขาในบริเวณนั้น เขาถูกถอดออกจากฉากเหล่านั้นอาจสนับสนุนให้ปรากฏตัวในรายการในอนาคต

การไม่มีที่ซ่อน Avalanche ก็แสดงให้เห็นว่า Cloud และ Avalanche อยู่ไกลแค่ไหน โดยที่ Avalanche ไม่น่าจะไว้วางใจ Cloud มากพอที่จะแสดงให้เขาเห็น ในที่สุด การพัฒนาในภาคต่อไปได้เริ่มขึ้นแล้ว แม้ว่าเราไม่น่าจะเห็นอะไรใหม่ๆ มาสักระยะหนึ่งแล้ว

คุณสามารถค้นหาคำพูดที่แปลทั้งหมดด้านล่าง

คิตาเสะ: “เรื่องราวของ FF7 ใหม่เพิ่งเริ่มต้นขึ้น”

โนมูระ: “เมื่อฟีลเลอร์มาสัมผัสกับแอริธ แอริธเห็นอะไร? ยังพูดไม่ได้”
“ฉากนวดมือในเมืองนั้นดูมีชีวิตชีวา ฉันสงสัยว่าเรตติ้งอายุจะเพิ่มขึ้นหรือไม่ถ้ามันไปไกลกว่านี้อีก”

ฮามากุจิ: “พวกที่บอกว่าพวกเขาต้องการโหมดคลาสสิคที่ระดับความยากปกติจะถูกใช้เพื่อการอ้างอิงในอนาคต”
“การพัฒนาได้เริ่มขึ้นแล้ว เราจะรอสักครู่ โปรดตั้งตารอ”

โทริยามะ: “โรชถูกกำหนดให้ปรากฏตัวในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย แต่เราลบมันออกเพราะมันทำลายอารมณ์ที่จริงจัง เขายังวางแผนที่จะต่อสู้ในพื้นที่สลัมของบทที่ 14 มันอยู่ที่นั่น แต่เราละทิ้งมันเพราะไม่มีถนนสำหรับรถจักรยานยนต์ในสลัม”
“ความเป็นไปได้ที่เขาจะปรากฏตัวในงานต่อไปเพิ่มขึ้นเพราะเขาถูกถอดออก (หัวเราะ)”
“Avalanche ซ่อนที่ซ่อนของพวกเขาจาก Cloud เพื่อแสดงระยะห่างระหว่าง Avalanche และ Cloud”

อุเอมัตสึ: “ฮอลโลว์ถูกเขียนขึ้นในครั้งแรกที่ฉันเล่นกีตาร์”

โนจิมะ: “ซีรีย์ FF ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนี้ FF7 remake ยังคงท้าทายและเปลี่ยนแปลง”

Ise: “[สำหรับการเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลก] การทำงานควบคู่ไปกับเสียง [ภาษาญี่ปุ่น, อังกฤษ, ฝรั่งเศสและเยอรมัน] นั้นแย่มากเมื่อสิ้นสุดการพัฒนา ตารางพูดคุยแทบไม่มี”

คาวาโมริ: (ในขณะที่พิจารณาใช้ความเงียบและไม่มีดนตรีประกอบเพื่อให้สมจริงมากขึ้น) “ผมทำมันไปในทิศทางที่เสียงจะเหมือน FF7 ดั้งเดิมตลอดเวลา”

แปล: Google แปลภาษา (ปรับแล้ว)

รอบชิงชนะเลิศ Fantasy VII Remake วางจำหน่ายบน PlayStation 4 โดยคอนโซล Exclusive สิ้นสุดวันที่ 4 เมษายน 2021 หากพลาด สามารถอ่านรีวิวของเราได้ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

ภาพ: เพลย์สเต

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม