เกมบลูพอยต์' วิญญาณของปีศาจ remake ได้รับ a พวงของรายละเอียดใหม่ และบางส่วน ภาพการเล่นเกมใหม่ที่งดงามอย่างยิ่ง. เมื่อพิจารณาถึงความเที่ยงตรงของกราฟิกและรูปลักษณ์ที่น่าอัศจรรย์เพียงใด ปัจจัยการติดตามรังสีอยู่ตรงไหน? ปรากฏว่าไม่มีการนำ ray-tracing มาใช้เลย
ผู้อำนวยการสร้าง David Gavin พูดกับ ยกระดับ และยืนยันเช่นเดียวกัน ไม่ใช่เพราะ PS5 ไม่สามารถจัดการกับมันได้ “ไม่ใช่เพราะเราทำไม่ได้หรือเพราะ PlayStation 5 ไม่สามารถทำได้ แต่ทำได้อย่างเต็มที่” กาวินกล่าวว่าการเพิ่มเข้าไปต้องมี "ต้นทุน"
“มันเหมือนกับการปรับปรุงกราฟิกอื่นๆ มีค่าใช้จ่าย [ในการติดตั้ง Ray Tracing] หากเราใช้ Ray Tracing ในเกม นั่นหมายความว่าเราจะต้องทิ้งบางสิ่งไว้ มีเวลาจำกัดในการพัฒนาเกม”
ไม่ว่าการติดตามรังสีจะส่งผลต่อขอบเขตโดยรวมของโลกหรือประสิทธิภาพที่ขัดขวางไม่เป็นที่รู้จัก แต่เท่าที่เห็น มันบ้ามากที่คิดว่าการรีเมคจะดูดีขนาดนี้ถ้าไม่มีมัน เราสามารถคาดหวังโหมดกราฟิกที่แตกต่างกันสองโหมดจากการรีเมคตามที่เปิดเผยโดย จีเอ็นส์ – Cinematic ซึ่งทำงานที่ 4K/30 FPS พร้อมเงาแบบเรียลไทม์ เทสเซลเลชั่น และพื้นผิวความละเอียดสูงบนสินทรัพย์ที่เล็กที่สุด และประสิทธิภาพซึ่งทำงานที่ 4K แบบไดนามิก แต่ยังคงรักษาระดับ 60 FPS ไว้ได้
วิญญาณของปีศาจ เปิดตัวพร้อมกับ PS5 ในวันที่ 12 พฤศจิกายน