ข่าว

Dragon Age: Origins อาจเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน

อายุมังกร ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองว่าเป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG แนวแฟนตาซีที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในโลก เหมือนพี่น้องไซไฟของมัน เกม Mass Effectมันภูมิใจนำเสนอตัวละครที่น่าสนใจซึ่งยอดเยี่ยมโดยส่วนใหญ่เนื่องจากวิธีการที่คุณรู้จักพวกเขา - ทีละน้อยและส่วนใหญ่เป็นแบบส่วนตัว

หากคุณถามแฟนๆ ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้ พวกเขาจะบอกคุณว่าเป็นผลมาจากการเขียนที่ยอดเยี่ยมของซีรีส์ มันเกี่ยวข้องกับตัวละคร การเล่าเรื่อง และธีมที่ถักทอเป็นประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่เหนียวแน่นอย่างยอดเยี่ยม – เป็นเรื่องแปลกที่ Dragon Age: Origins เกือบจะเปิดตัวเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคน

ที่เกี่ยวข้อง TheGamer ประกาศสัปดาห์ Dragon Age เริ่ม 16 สิงหาคม

“ [การเปลี่ยนแปลง] ครั้งใหญ่คือโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกตัดในช่วงกลางของการพัฒนา” Jay Turner ผู้เขียน Dragon Age: Origins บอกฉัน “ตอนนั้นมีการเฉลิมฉลองบนท้องถนนเพราะผู้เล่นหลายคนสร้างปัญหาให้กับผู้เล่นคนเดียว และพวกเราที่มุ่งเน้นไปที่เรื่องนี้ก็ได้รับทรัพยากรและเสรีภาพมากมายกลับคืนมา”

Dan Tudge ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างของ Dragon Age: Origins อธิบายว่านี่เป็นหนึ่งในหลายมาตรการที่ดำเนินการเพื่อให้เกมดำเนินต่อไป แม้ว่าในเชิงเทคนิคจะไม่ใช่การตัดทอนในความหมายดั้งเดิมของคำศัพท์ แต่การตัดสินใจทิ้งผู้เล่นหลายคนเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุด Tudge และทีมของเขาถูกบังคับให้ทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเรื่องราวต้นกำเนิดมีราคาแพงเพียงใด

“เรากำลังจะทำเวอร์ชั่นผู้เล่นหลายคนและเราไม่มีเวลาเพียงพอจริงๆ” ทัดจ์กล่าว “มีกลุ่มใหญ่ [ของทีม] ที่ต้องการตัดผู้เล่นหลายคน แต่ผู้นำคนก่อนไม่สามารถตัดสินใจได้ – พวกเขาจะไม่ตัดสินใจ ผมก็เลยบอกว่าไม่ เรากำลังตัดผู้เล่นหลายคน มันหายไปแล้ว ฉันจำได้ว่า Ross Gardner หัวหน้าโปรแกรมเมอร์แบบว่า 'เมื่อสิ่งนี้ถูกตัดออก มันก็จะไม่มีวันกลับมาอีก' เขาอยู่ในสำนักงานข้างๆ ฉัน เขาต้องบอกฉัน 50 ครั้งว่า 'คุณไม่สามารถเปลี่ยนใจในเรื่องนี้' และฉันก็แบบ 'ใช่ ฉันรู้' ฉันพูดว่า 'ไม่มันถูกตัด' เราตัดทอนเกมไปบ้างแล้ว ถ้าคุณเชื่อได้ เพราะเกมนี้มีขนาดใหญ่มาก เราทิ้งเรื่องราวต้นกำเนิดสองสามเรื่อง เมื่อเราทุกคนทำงานร่วมกันแล้ว มันเป็นทีมที่วิเศษจริงๆ ทีมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยร่วมงานด้วยตลอด 25+ ปี”

จากข้อมูลของ Tudge องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ Origins ส่วนใหญ่จะหมุนรอบ co-op ไม่มีการบุกรุกแบบดั้งเดิมหรือกลไกของฝูงชน – โดยพื้นฐานแล้ว ทุกคนจะเล่นผ่านเรื่องราวต้นกำเนิดของพวกเขาและผ่านประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนที่จับคู่คุณกับผู้เล่นคนอื่น

“มันเป็นความทะเยอทะยานจริงๆ เมื่อคุณพิจารณาว่าเกมเล่นคนเดียวมีความทะเยอทะยานเพียงใด” ทัดจ์กล่าว “ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนอยู่ในนั้น ส่วนนั้นของเครื่องยนต์ไม่แข็งแรงพอที่จะรองรับได้ มันดูดเวลามาก”

ไม่เพียงแต่มีความทะเยอทะยานเท่านั้น แต่ยังแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงกับสิ่งที่ส่งมาด้วย อาจดูเหมือนมีเหตุผลที่จะสมมติว่าการเล่าเรื่องแบบผู้เล่นหลายคนได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้เหมาะกับประสบการณ์เล่นคนเดียวมากขึ้น แต่ก็เหมือนกับข้อเท็จจริง Dragon Age เดิมไม่มีมังกรการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสำหรับการตอบสนองการเปลี่ยนแปลงการพัฒนาที่รุนแรงนี้ยิ่งใหญ่กว่ามาก

“มันเป็นเรื่องราวและแคมเปญที่แยกจากกันทั้งหมดซึ่งตั้งใจจะทำงานกับผู้เล่นหลายคน” David Gaider ผู้เขียนนำของ Origins อธิบาย “ส่วนสำคัญที่ทำให้ทีมต้องใช้เวลาหลายปีในการหมุนวนเป็นวงกลม: ครึ่งหนึ่งของทีมต้องการให้ DAO เป็นแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้น อีกครึ่งหนึ่งต้องการเล่นคนเดียวเท่านั้น และไม่เคยพบทั้งสองเลยจนกระทั่งในที่สุดปัญหาก็ได้รับการแก้ไข”

Kevin Loh โปรดิวเซอร์ของ Origins บอกฉันว่าในที่สุดมันก็ถึงจุดที่เกมเวอร์ชั่นผู้เล่นหลายคนต้องการการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด – และตามที่ Gaider ได้กล่าวไว้ข้างต้น แม้แต่การเปลี่ยนเส้นทางกลับไปยังผู้เล่นคนเดียวก็จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนและแก้ไขเล็กน้อย ในขณะที่สตูดิโอชอบ BioWare ในช่วงเวลานั้นส่วนใหญ่ดำเนินการเกี่ยวกับมนต์ "เสร็จสิ้นเมื่อเสร็จแล้ว" Loh ตั้งข้อสังเกตว่า "ในที่สุดชื่อก็ต้องจัดส่งหรือจะ... ก็... ไม่เคยจัดส่ง […] จะต้องเป็นชื่อใหม่ทั้งหมดและในท้ายที่สุด นำไปสู่โลกผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่เช่น The Old Republic และ Anthem".

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่า Loh ถูกต้องอย่างแน่นอนที่นี่ “ฉันใช้เวลาค่อนข้างนานในการสร้างการออกแบบต้นแบบสำหรับการเล่าเรื่องแบบผู้เล่นหลายคนระหว่างหน้าต่าง เมื่อเราถูกขอให้พิจารณาสร้างเกมแบบผู้เล่นหลายคน” Daniel Erickson บรรณาธิการบริหารของ Origins กล่าว “โชคดีที่สุดท้ายแล้วที่ไม่เกิดขึ้น แต่การออกแบบนั้นได้กลายเป็นกระดูกสันหลังของระบบบทสนทนาที่ฉันจะออกแบบในภายหลัง Star Wars: The Old Republic".

ดังนั้นคุณจึงมีมัน – Dragon Age: Origins อาจเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนตั้งแต่สิ้นสุดเรื่องราวต้นกำเนิดของคุณเป็นต้นไป แทนที่จะเข้าร่วมใน Darkspawn ร่วมกับเพื่อนของคุณ คุณจะได้จับคู่กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ซึ่งทุกคนได้สร้าง Wardens ขึ้นเองด้วยทักษะและยุทธวิธีที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ เมื่อมองย้อนกลับไปแล้ว เห็นได้ชัดว่าเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาด – Dragon Age ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับการผจญภัยแบบเล่นคนเดียว และต้นแบบก็ไม่สูญเปล่าด้วยการฟื้นคืนชีพในภายหลังใน The Old Republic ยังคงเป็นหลักฐานที่น่าสนใจที่จะคิด – ใครจะรู้ บางทีเราอาจจะได้เห็นเกม Dragon Age แบบผู้เล่นหลายคน

ถัดไป: ฉันรักมันเมื่อเกมนักสืบให้ฉันเป็นนักสืบจริง ๆ

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม