ข่าว

แม้หลังจาก Fortnite ไปแล้ว ก็ยังมีบางสิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับ MMOFPS

เดินเล่นบนดาวเคราะห์

หากคุณต้องการช่วงเวลาที่เงียบสงบ และฉันก็ทำอย่างนั้นอย่างแน่นอน เพราะคนชั้นบนกำลังตกแต่งห้องครัว และเสียง Powerdrill ที่ตามมาทำให้สิ่งของต่างๆ บนโต๊ะของฉันสั่นไปหมด ฉันแนะนำให้เดินเล่นข้ามที่ราบของ Planetside 2. นี่อาจดูเป็นคำแนะนำที่แปลก เนื่องจาก PlanetSide 2 เป็นคำแนะนำ ปืน ซึ่งผู้เล่นหลายร้อยหรือหลายพันคนต่อสู้กันพร้อมๆ กัน แต่สิ่งที่เกี่ยวกับสงครามขนาดดาวเคราะห์ก็คือพวกเขาต้องการพื้นที่วางขาที่เพียงพอ และสิ่งที่เกี่ยวกับฝูงชนก็คือคุณสามารถสูญเสียความเป็นตัวเองในนั้นได้

เปิดตัวเมื่อทศวรรษที่แล้ว Planetside 2 คือ MMOFPS เกมภาคภูมิใจของทีมยิงแผนที่ใหญ่ที่ทีมใหญ่เหลือเชื่อที่จางหายไป รวมถึง Resistance และ MAG บนคอนโซลด้วย ซึ่งกลายเป็นกระแสในยุค noughties และตั้งแต่นั้นมาก็ถูกบดบังด้วย โลกกว้าง เกมยิงที่มีฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนที่หลวมกว่า – ไม่ต้องพูดถึงเลย Fortnite และแบทเทิลรอยัล มันเป็นเส้นทางที่แปลกประหลาดและพังทลายซึ่งไม่ได้มาจากแนวเพลงที่มีกลิ่นอายที่แตกต่าง เพื่อเผยให้เห็นถึงกลิ่นอายนั้น มันคุ้มค่าที่จะสรุปสั้นๆ ว่าเกม FPS ประเภทอื่นบางประเภทจัดระเบียบการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอย่างไร - วิธีที่พวกเขาสับเปลี่ยนเรา พาเรามาพบกัน หรือนำเราต่อไป และวิธีที่พวกเขานำเสนอเราในฐานะนักสู้

ที่ปลายแคบคุณมี Call of Duty และการต่อสู้แบบแรงเหวี่ยงที่กะทัดรัดซึ่งจากประสบการณ์ของผม เหนือสิ่งอื่นใดคือการแลกเปลี่ยนโดยไม่มีที่ที่จะหยุด เลย์เอาต์แผนที่ Call Of Duty มักจะให้ความรู้สึกเหมือนรูปแปดในแปดที่พรางตัวหรือบันไดเพนโรส เส้นทางต่างๆ เคลื่อนเข้าหากัน มีกำแพงไม่กี่แห่งที่คุณสามารถตั้งหันหลังให้ได้ และรู้สึกเหมือนถูกขับเคลื่อนไปรอบๆ อย่างไม่หยุดยั้งด้วยภูมิประเทศนั้นเอง แม้ว่าคุณจะสร้างตัวคูณการฆ่าต่อเนื่องก็ตาม คุณอาจหยุดเป็นครั้งคราวเพื่อวางทุ่นระเบิดและนกปากซ่อม แต่คนที่เหยียบย่ำน้ำกำลังทำให้ตัวเองเสียเปรียบ มีผู้เล่นอีกคนที่โคจรอยู่ข้างหลังคุณเสมอ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้จริงๆ ก็ตาม ที่ต้องการหา สำหรับคุณและอารมณ์ที่ครอบงำคือความวิตกกังวลและความบ้าคลั่ง

ที่อีกด้านหนึ่งของมาตราส่วน คุณมี ราชวงศ์การต่อสู้ Shooters ซึ่งเริ่มต้นอย่างสบายๆ กว้างขวาง และเข้ากับคนง่าย โลกที่มองเห็นจากเบื้องบน และจบลงด้วยความอึดอัด วุ่นวาย และเลวร้าย ฉันคิดว่าการเล่าเรื่องการแข่งขันแบบอบอวลคือสิ่งที่ทำให้การแข่งขัน Fortnite น่าจับตามองเมื่อคุณถอดเมตาสิ่งปลูกสร้างและจรวดทั้งหมดออก คุณก็รู้ว่าสุดท้ายมันจะลงมาที่ 1:1 มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของคนเกเรอย่างอ่อนโยน อาคาร แซนด์บ็อกซ์เข้าสู่เกมแห่งการตอบสนองและมุม พร้อมตัวเลือกในการเร่งการเปลี่ยนแปลงโดยสร้างเส้นตรงไปยังจุดดรอปที่ดีที่สุดและสถานที่ป้องกันได้

Planetside 2 เซิร์ฟแอนด์สตอร์ม 6996533

MMOFPS ตามที่ฉันเข้าใจมันอยู่ระหว่างประสบการณ์ทั้งสองนี้ มีบางอย่างที่เหมือนกับกายวิภาคศาสตร์แบบดั้งเดิม FPS ในที่ทำงาน โดยมีเค้าโครงพื้นฐานที่ประกอบด้วยแนวเล็ง เส้นทางขนาบข้าง และจุดควบคุมที่ชัดเจนมากขึ้น แต่ประสบการณ์นั้น "เลือกได้" มุ่งหน้าออกไปจากคิลโซนแล้วจู่ๆ คุณก็เล่นซิมเดินแบบไม่สมมาตร หรืออะไรก็ตามที่เป็น "ซิมเดิน" เวอร์ชันที่ไม่ดูถูก คุณบังเอิญไปเจอผู้เล่นที่ไม่เป็นมิตรกำลังเดินวนเวียนอยู่ใกล้ๆ HQ ของพวกเขา และแลกเปลี่ยนสายตาที่รู้สึกผิด เช่น เพื่อนร่วมงานในออฟฟิศที่ถอยห่างจากตู้ขายขนมไปไกล “ฉันจะไม่บอกหมวด CO ของคุณถ้าคุณไม่บอกฉัน”

ใน Planetside 2 ยังมีบรรยากาศที่แปลกประหลาดและขยายออกไปซึ่งเกิดจากเทคโนโลยีกราฟิกแบบเก่าและข้อจำกัดของรูปแบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ซึ่งจำเป็นต้องอนุรักษ์ทรัพยากรการคำนวณบนภูมิประเทศที่เชื่อมโยงเป็นเครือข่ายอันกว้างใหญ่เช่นนี้ บางพื้นที่มีความชัดเจนมากขึ้นว่าเป็นสิ่งของคั่นระหว่างหน้า หุบเขา ถนน และสันเขาที่ออกแบบมาเพื่อให้ยานพาหนะสัญจรได้ ซึ่งมีประโยชน์มากจนรู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่เชิงลบ

ฉันพบว่าความกระจัดกระจายของหินและพืชพรรณตามขอบของเป้าหมาย Planetside 2 นั้นช่างน่าหลงใหลอย่างน่าประหลาด มีบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการที่เรขาคณิตด้านล่างถูก "อนุญาต" ให้เปลือยเปล่า แทนที่จะเน้นหนักไปที่ทิศทางที่โดดเด่นเหมือนใน Call Of Duty – มันเหมือนกับส่วนหนึ่งใน Coraline ของ Neil Gaiman เมื่อ เธอเดินไปรอบ ๆ ใต้โลก. ฉันไม่สามารถรับความรู้สึกนั้นได้เพียงพอ แล้วก็มีคำถามเรื่องเสียง ในการเว้นระยะห่างในการสู้รบเป็นระยะทางกว่ากิโลเมตร Planetside 2 เต็มไปด้วยเสียงปืนใหญ่ที่อยู่ห่างออกไปและการทิ้งระเบิดทางอากาศ เสียงฟ้าร้องที่แผ่วเบาทำให้คุณรู้ว่าหัวใจของสงครามอยู่ที่ไหน และทำให้คุณหลีกเลี่ยงมันได้ และถูกหลอกหลอนด้วย มัน.

หลักฐานการทำสงครามตลอดกาลของ Planetside 2 นั้นน่าหดหู่ใจมาก เมื่อคุณวางมันไว้กับสงครามในชีวิตจริงที่ดำเนินมาหลายทศวรรษ แต่ฉันต้องยอมรับว่า ฉันพบว่าการเน้นไปที่การเสแสร้งที่ไม่ระบุชื่อท่ามกลางความสงบเงียบนับพัน ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา การเพิ่มขึ้นของเหล่าฮีโร่ชูตเตอร์และการเฟื่องฟูของผู้เล่นอีสปอร์ตและสตรีมเมอร์ผู้มีชื่อเสียง ทำให้ FPS มีบุคลิกลักษณะที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งฉันเดาว่ามันบินไปพร้อมๆ กันกับวิธีที่โซเชียลมีเดียสอนเราทุกคนให้เป็นผู้โปรโมตตนเอง .

สนามกีฬาแพลนเน็ตไซด์ 2 6995377

Planetside 2 ให้คุณ "ปรับแต่ง" ทหารของคุณด้วยเครื่องสำอางที่ปลดล็อค/ซื้อได้ แต่การรบแต่ละครั้งโดยพื้นฐานแล้วเป็นขบวนการมวลชนที่ไม่เพียงแค่ต้องทำงานเป็นทีมเท่านั้น แต่ยังเชิญชวนให้คุณมาสู่ความรุ่งโรจน์ในการสามารถสับเปลี่ยนกับทหารคนอื่นๆ ได้ ผู้เล่น PlanetSide 2 เพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้ด้วยตัวเอง และโลกของเกมก็เป็นการเสียดสีทางการทหารที่คล้ายกับ Starship Troopers ที่ปฏิบัติต่อทุกคนราวกับเป็นอาหารจากปืนใหญ่

ซึ่งสามารถดึงดูดใจได้อย่างน่ากังวล บางครั้ง ฉันเล่น PlanetSide 2 ด้วยความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเป็นหนึ่งในไอ้สารเลวไร้ศีลธรรมที่รีบวิ่งเข้าไปในช่องโหว่และถูกสังหาร ในขณะที่ CO ตะโกนใส่ฉันจากเครื่องบินโฮเวอร์เจ็ต ฉันอาจจะเล่นได้ครั้งละ 30 วินาทีเท่านั้น แต่ไม่มีความกดดันเป็นพิเศษในการเล่นให้ดี เพราะฉันมาที่นี่เพื่อหล่อลื่นล้อของเครื่องจักรสงครามด้วยของเหลวในร่างกายของฉัน ยิ่งฉันอายุมากขึ้น และยิ่งเบื่อกับการโต้ตอบออนไลน์โดยทั่วไป (และการตอบสนองของฉันแย่ลง) ฉันก็ยิ่งชอบเสียงการเล่น Lance-Corporal Seventh-From-The-Left มากขึ้นเท่านั้น

เมื่อพูดถึง “เสียงปืนใหญ่ที่อยู่ห่างไกล” พวกเขาก็เริ่มเจาะขึ้นไปชั้นบนอีกครั้ง และตอนนี้ใครบางคนในอพาร์ทเมนต์อื่นก็เริ่มร้องเพลงแล้ว ฉันจะปิดท้ายที่นี่เพื่อหยุดไม่ให้กลายเป็นคำสบถ หากบทความนี้ทำให้คุณสนใจ ฉันจะทำ แล้วพบกันที่เชิงเขาของ Auraxis. แม้ว่าฉันอาจจะพยายามแสร้งทำเป็นว่าฉันไม่มี ฉันแค่ออกไปเดินเล่นเท่านั้นแหละ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม