นินเทน

คุณสมบัติ: Tee Lopes พูดถึง Sonic, Streets of Rage และการทำเพลงบน PS1

ภาพตะกั่วของ Tee Lopes NL VMGFest
ภาพ: ตี๋ โลเปส

แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ ​​Sega อันเป็นที่รักบางท่านน่าจะคุ้นเคยกับชื่อผู้แต่งเพลงนี้เป็นอย่างดีแล้ว Tee Lopes เริ่มต้นจากฉาก VGM โดยปล่อยเพลงที่นักเล่นเกมชื่นชอบในเวอร์ชันรีมิกซ์และรีมิกซ์ใหม่ โดยเน้นเป็นพิเศษที่ โดยเฉพาะเม่นสีฟ้าตัวหนึ่งและการเรียบเรียงและการเรียบเรียงของเขาตอนนี้นั่งเคียงข้างตำนานซีรีส์เช่น Masato Nakamura, Jun Senoue และ Yuzo Koshiro ใน Sonic canon

พรสวรรค์และความหลงใหลของเขาได้รับความสนใจจากคนที่ใช่ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เขาได้จัดหาซาวด์แทร็กสำหรับ Sonic Mania ที่ยอดเยี่ยม (เกมที่ตอนนี้อายุ 4 ขวบแล้ว!) รวมถึง Mr. X Nightmare DLC สำหรับ Streets of Rage XNUMX และผลงานของเขาจะถูกได้ยินใน Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge และ กลยุทธ์กระสุนโลหะ. หากคุณมีการฟื้นคืนชีพแบบย้อนยุคในผลงานและต้องการถ่ายทอดจิตวิญญาณของซีรีส์อันล้ำค่าไปพร้อมกับนำเสียงไปยังสถานที่ใหม่และน่าตื่นเต้น ดูเหมือนว่า Tee Lopes จะเป็นนักประพันธ์เพลงที่คุณคู่ควร

เราเริ่ม เทศกาลดนตรีวิดีโอเกม Nintendo Life — ฤดูกาลของฟีเจอร์และบทสัมภาษณ์ที่เน้น VGM — ด้วยการแชททางอีเมลกับ Tee ที่เราถามเขาเกี่ยวกับการเริ่มต้นของเขา วิธีที่เขาทำเพลงใหม่สำหรับชื่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย้อนยุค และประสบการณ์ครั้งแรกของเขากับซีรี่ส์ Sonic...

Nintendo Life: คุณเริ่มทำดนตรีตอนอายุเท่าไหร่? คุณจำได้ไหมว่าคุณเริ่มทดลองอย่างไร?

ทีโลเปส: ฉันแต่งเพลงต้นฉบับเพลงแรกของฉันเมื่ออายุ 8 ขวบโดยใช้คีย์บอร์ดตัวจัดเรียงขนาดเล็กที่ฉันเป็นเจ้าของ ฉันจำเพลงได้ดี - ช้าและซ้ำซาก แต่ติดหู! ในปี 1999 ตอนที่ฉันอายุ 12 ขวบ ฉันได้พบกับเกม PlayStation ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวชื่อว่า เพลง 2000 [ดูด้านล่าง]ซึ่งทำให้ฉันสามารถจัดลำดับเพลงโดยใช้คอนโทรลเลอร์ PS1 จากนั้นจึงบันทึกไฟล์โปรเจ็กต์ลงในการ์ดหน่วยความจำ จากนั้นฉันจะต่อคอนโซลเข้ากับ boombox และบันทึกเพลงของฉันลงในเทปคาสเซ็ตที่ฉันจะมอบให้กับเพื่อน ๆ

ฉันได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกมที่ฉันเล่นในช่วงทดลอง เป็นเรื่องแปลกที่ฉันเริ่มสร้างเพลงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมโดยใช้คอนโซลเกม และตอนนี้ฉันก็แต่งสำหรับวิดีโอเกม

อะไรคืออิทธิพลทางดนตรีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณเมื่อคุณเริ่มต้น? รสนิยมของคุณเปลี่ยนไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหรือไม่?

ฉันมาจากเมืองเล็กๆ ในโปรตุเกส และเติบโตขึ้นมา การเข้าถึงดนตรีของฉันมีอย่างจำกัด เรามีช่องทีวีสี่ช่องและสถานีวิทยุท้องถิ่น ซึ่งส่วนใหญ่เปิดเพลงยอดนิยมในขณะนั้น และไม่มีร้านเพลงยาวหลายไมล์ ด้วยเหตุนี้ วิดีโอเกมจึงเปรียบเสมือนพอร์ทัลมิติที่ทำให้ฉันค้นพบเพลงที่ฉันไม่เคยได้ยินจากที่อื่นมาก่อน โดยเฉพาะเพลงญี่ปุ่นซึ่งผมจำได้ทันที

วิดีโอเกมเป็นเหมือนพอร์ทัลมิติที่อนุญาตให้ฉันค้นพบเพลงที่ฉันไม่เคยได้ยินจากที่อื่น โดยเฉพาะเพลงญี่ปุ่นที่นึกถึงทันที

รายชื่อผู้มีอิทธิพลของฉันยาว แต่ฉันจะพูดถึงชื่อสองสามชื่อ: Jun Senoue, Michiru Yamane, Nobuo Uematsu, Harumi Fujita, Takenobu Mitsuyoshi, Yuzo Koshiro, Shusaku Uchiyama และอื่น ๆ อีกมากมาย ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ารสนิยมของฉันเปลี่ยนไป (และฉันได้ทดสอบแล้ว) แต่พวกเขามีวิวัฒนาการและขยายออกไปอย่างแน่นอน หลายๆ สิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจในปัจจุบันนี้ อาจจะฟังดูแปลกเกินไปสำหรับฉันเมื่อหลายปีก่อน

คุณเล่นเครื่องดนตรีอะไร คุณมีที่ชื่นชอบ?

ฉันเล่นคีย์บอร์ดได้ค่อนข้างแย่ในขณะนี้ - ฉันกำลังฝึกอยู่! เชื่อหรือไม่ ฉันจัดลำดับเพลงทั้งหมดของฉันด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดแบบ QWERTY กระบวนการของฉันเกี่ยวข้องกับการแก้ไขและการทำให้เป็นอัตโนมัติจำนวนมาก และน่าสนใจน้อยกว่าการเล่นเครื่องดนตรีหลายล้านเท่า

ถ้าฉันสามารถครองมันได้ในทันที ฉันอาจจะเลือกกีตาร์ — ทุกอย่างเกี่ยวกับกีตาร์นั้นแย่มาก

คุณช่วยเล่าประวัติส่วนตัวของคุณเกี่ยวกับซีรีส์ Sonic ในฐานะเกมเมอร์ได้ไหม

ความหลงใหลใน Sonic ของฉันเริ่มต้นขึ้นก่อนที่ฉันจะเล่นเกมจริงๆ ตอนเป็นเด็ก ฉันชอบการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ โฆษณาทางทีวี สินค้าต่างๆ... SEGA มีผลกระทบทางวัฒนธรรมอย่างใหญ่หลวงต่อเยาวชนชาวโปรตุเกสในช่วงทศวรรษ 90 ทัศนคติและความเร็วของ Sonic เป็นสิ่งที่เจ๋งที่สุดในโลกสำหรับฉัน!

ในปี 94 พ่อของฉันซื้อ Master System ให้ฉัน ซึ่งเป็นคอนโซลงบประมาณของ SEGA ในขณะนั้น แต่มันมาพร้อมกับ โซนิค 8 บิต ในหน่วยความจำภายใน เท่านี้ก็เพียงพอแล้วที่ทำให้ฉันหลั่งน้ำตาแห่งความสุข นั่นคือ Sonic เกมแรกที่ฉันเป็นเจ้าของ และมันยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยเพลงประกอบที่น่าทึ่งโดย Koshiro-san ฉันไม่ได้สัมผัสกับชื่อเจเนซิสอย่างเต็มที่จนกระทั่งหลายปีต่อมา แต่ในที่สุดฉันก็คุ้นเคยกับสิ่งเหล่านั้นเช่นกัน

โปรเจ็กต์ดนตรีแนวโซนิคเรื่องแรกของคุณคืออะไร และอะไรเป็นแรงบันดาลใจในขณะนั้น

เป็นการเรียบเรียงอย่างรวดเร็วของ “Green Hill Zone” ที่ฉันทำในปี 2006 เพื่อทดสอบเสียงของคีย์บอร์ดตัวจัดเรียงใหม่ที่ฉันซื้อ มันไม่ได้ได้รับแรงบันดาลใจจากอะไรเลย… มันเป็นแค่เพลงที่เข้ามาในหัวฉันในตอนนั้น ฉันแสดงให้เพื่อนดู และเขาคิดว่ามันฟังดูเจ๋งมาก... และฉันคิดว่านั่นกระตุ้นให้ฉันทำสิ่งต่างๆ แบบนี้มากขึ้น ลงยูทูปแล้วค่ะ!

คุณได้รับการติดตามและชื่อเสียงไม่เพียงแค่ผ่านการทำงานในช่วงต้น โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก 2 HDแต่ผ่าน รีมิกซ์เพลงประกอบภาพยนตร์ต่าง ๆ บน YouTube. คุณช่วยพูดถึงบทบาทของโซเชียลมีเดียและโปรเจ็กต์ความหลงใหลเหล่านี้ในการสร้างอาชีพทางดนตรีของคุณได้ไหม?

โซเชียลมีเดียมีบทบาทสำคัญในอาชีพการงานของฉัน ฉันจำได้ว่า สมัยมัธยม ฉันจะเผาเพลงใหม่ของฉันลงในซีดีและนำไปที่โรงเรียนเพื่อแสดงให้เพื่อน ๆ ของฉันดู จากนั้นหลายปีต่อมา YouTube ก็เข้ามา และทันใดนั้น ฉันก็สามารถเข้าถึงเวทีระดับโลกนี้ ซึ่งทำให้ฉันสามารถแบ่งปันการสร้างสรรค์ของฉันกับคนทั้งโลก... ซึ่งเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่จากผู้ชมที่มีเพื่อนสนิทสี่หรือห้าคน

หากไม่มีแพลตฟอร์มนี้เพื่อแสดงผลงานของฉัน มันคงเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะติดต่อกับผู้คนที่มีความสามารถที่ฉันพบระหว่างทาง บางคนที่เป็นกุญแจสู่โอกาสมากมายที่จะเข้ามาหาฉัน

เมื่อคุณกำลังเขียนเพลงเพื่อให้ได้สิ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวย้อนยุค คุณจะสร้างสมดุลระหว่างการจับภาพจิตวิญญาณของต้นฉบับในขณะที่สร้างสิ่งที่เป็นของคุณเองโดยสิ้นเชิงและไม่ใช่แค่การแสดงความเคารพได้อย่างไร คุณต้องการส่วนผสมบางอย่างเพื่อสร้างแทร็ก Sonic ที่ยอดเยี่ยมหรือไม่? สไลซ์ของอิเล็กโทรป็อป แจ๊สหนึ่งหยด แจ็คสวิงแบบใหม่…

ฉันเชื่อว่าแทร็ก Sonic ที่ยอดเยี่ยมสามารถเป็นสไตล์ใดก็ได้ เพลงโซนิคมาในหลากหลายรสชาติเสมอ ฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับทัศนคติมากกว่าเกี่ยวกับประเภท

สุจริตไม่ใช่สิ่งที่ฉันคิดมากเกินไปในทางเทคนิค เมื่อเขียนโปรเจ็กต์แบบนั้น ฉันแค่พยายามสร้างเพลงที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนตอนที่เล่นเกมตอนเด็กๆ และส่วนผสมที่ฉันใช้ก็แค่ทำงานเพื่อให้เป็นไปตามวิสัยทัศน์นั้น งานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย้อนยุคของฉันมักจะผสมผสานองค์ประกอบที่เป็นที่ยอมรับ ลักษณะของยุคต่าง ๆ เข้ากับรสนิยมและอิทธิพลส่วนตัวของฉัน และฉันคิดว่าผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งใหม่แต่ก็คุ้นเคย เหมือนกับที่ Bruno Mars ทำกับเพลงป๊อป

ฉันเชื่อว่าแทร็ก Sonic ที่ยอดเยี่ยมสามารถเป็นสไตล์ใดก็ได้ เพลงโซนิคมาในหลากหลายรสชาติเสมอ ฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับทัศนคติมากกว่าเกี่ยวกับประเภทเมื่อพูดถึงผู้ชายสีน้ำเงิน หากคุณคุ้นเคยกับเพลง Sonic สิ่งนี้จะสมเหตุสมผลสำหรับคุณ

ทำงานสำคัญแค่ไหน โซนิค Mania กับคุณเป็นการส่วนตัว?

Sonic Mania เป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในอาชีพการงานของฉัน ในแง่ของการเปิดรับ ในแง่ที่ว่ามันเน้นย้ำความสามารถในการเขียนของฉัน ซึ่งมีการมองเห็นเพียงเล็กน้อยจนถึงจุดนั้น ที่เปิดประตูมากมายให้ฉันอย่างมืออาชีพ ฉันได้แต่งเพลงประกอบเพลงแรกของฉันสำหรับ เกมที่เรียกว่า สาขาวิชาแม่เหล็ก ในปี 2013 และถึงแม้จะได้รับรางวัลและคำชมมากมาย แต่ก็ไม่ได้เป็นไปตามที่เราคาดไว้ ดังนั้นฉันจึงยังคงเป็นที่รู้จักในเรื่องเกมรีมิกซ์เป็นหลัก จนกระทั่ง Mania ออกมา ประสบการณ์ยังสอนฉันมากมายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและความสลับซับซ้อนของการพัฒนาเกม ก่อนหน้านั้น ฉันรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับโลกนั้น ความฝันในวัยเด็กกลายเป็นความจริงด้วย ซึ่งเห็นได้ชัดว่ารู้สึกมหัศจรรย์และมีอารมณ์มากมาย

เราเป็นแฟนตัวยงของ ซีรีส์ Streets of Rage และเพลงของมัน บอกเราหน่อยเกี่ยวกับวิธีการ ถนนของ Rage 4 โครงการ DLC มาถึงคุณและวิธีที่คุณดำเนินการในซีรีส์นั้น

ฉันเป็นแฟนตัวยงด้วย! ฉันตั้งใจที่จะสร้างซาวด์แทร็กที่มีองค์ประกอบที่สื่อถึงธีมโรงเรียนเก่า แต่มีความแปลกใหม่ เริ่มแรก การสาธิตของฉันฟังดูเหมือนสิ่งที่คุณคาดหวังจากชื่อ SOR มากกว่า (พบการสาธิตช่วงต้นที่ไม่ได้ใช้ในข้อมูลของเกม) [ดูด้านล่าง]แต่เมื่อฉันเริ่มทดลองกับแนวเพลงต่างๆ และในขณะที่โหมดเอาชีวิตรอดที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ซาวด์แทร็กก็พัฒนาขึ้นเพื่อรองรับสิ่งนั้น เพลงเหล่านี้ไม่มีช่วงพักมากนัก — พวกมันวุ่นวายในธรรมชาติและโครงสร้าง เหมือนกับเหตุการณ์บนหน้าจอ โดยเฉพาะหลังจากคลื่นของศัตรูไม่กี่ระลอก!

เมื่อฉันเข้าร่วมโปรเจ็กต์ Olivier Deriviere และนักประพันธ์เพลงคนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องได้ใช้เสรีภาพในการกำหนดเพลง SOR ใหม่ โดยใช้องค์ประกอบที่ทันสมัยและแม้กระทั่งอะคูสติก ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างขึ้นมาใหม่บน Sega Genesis ดังนั้นฉันจึงเดินต่อไปในเส้นทางนั้นโดยเพิ่มมากขึ้น คุณสมบัติที่แปลกประหลาด; โลหะหนัก, กับดัก, พากย์, ป่าและองค์ประกอบอื่น ๆ ที่เราไม่เคยได้ยินมาก่อนในเกม Streets of Rage ฉันได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเพลง SOR คลาสสิก แต่ยังมาจากภาพยนตร์เก่า ดนตรีสมัยใหม่ และสื่อวัฒนธรรมป๊อปด้วย

ธีมแต่ละฉากจากทั้งหมด 1 ธีมมีการจัดวางที่แตกต่างกันสองแบบ เช่น ข้อตกลง "Act 2 / Act XNUMX" ในเกม Sonic ยกเว้นเวอร์ชันสองเวอร์ชันแบบสุ่มในโหมดเอาชีวิตรอด มันสนุกมากที่ได้ทำ เพราะฉันชอบจัดเรียงและประสานเพลงที่มีอยู่ใหม่

คุณมีชุดกระบวนการเขียนหรือวิธีการในการทำให้แนวคิดทางดนตรีของคุณลดลงหรือไม่? มันเกี่ยวข้องกับการบันทึกความคิดในโทรศัพท์ของคุณหรือจดบันทึกลงในกระดาษหรือไม่? คุณใช้โปรแกรมอะไรในการทำงาน?

ฉันไม่ได้จดไอเดียไว้นอกสตูดิโอ เพราะปกติแล้ว สมองของฉันจะอยู่ในโหมด "ตัวรับ"... เมื่อถึงเวลาทำงาน ฉันก็แค่เปลี่ยนไปใช้ "ตัวส่งสัญญาณ" แล้วระบายออกให้หมด

มีวิธีไม่มากนัก — บางครั้งฉันจะเริ่มต้นด้วยริฟฟ์ที่ติดหู บางครั้งด้วยจังหวะกลองหรือเบส มันขึ้นอยู่กับเพลงจริงๆ ฉันมักจะเขียนตามที่ฉันไป ทีละส่วน หลายๆ ครั้งเป็นเส้นตรง ฉันไม่ได้จดไอเดียไว้นอกสตูดิโอ เพราะปกติแล้ว สมองของฉันจะอยู่ในโหมด "ตัวรับ" เพียงแค่ซึมซับสภาพแวดล้อมของฉัน (หรือศิลปะแนวความคิดจากเกมที่กำลังสร้าง) และเมื่อถึงเวลาทำงาน ฉันก็แค่เปลี่ยน เพื่อ "ส่งสัญญาณ" และเทออกทั้งหมด - อะไรก็ตามที่ฉันรวบรวมไว้ในหัวของฉัน

โปรแกรมที่ฉันเลือกคือ FL Studio ซึ่งฉันใช้มาตั้งแต่ปี 2003 และเครื่องมือเสมือนหลายอย่าง ขึ้นอยู่กับว่างานนั้นต้องการอะไร ฉันยังต้องการทำงานร่วมกับนักประพันธ์เพลงและนักแสดงคนอื่นๆ หากรู้สึกว่าโปรเจกต์เรียกร้อง

จากภายนอก (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะแฟนตัวยงของ Sega) ดูเหมือนว่าคุณกำลังทำโปรเจ็กต์ในฝันอยู่มากมาย ด้วยเกม Sonic และ Streets of Rage ที่ยอดเยี่ยมอยู่ใต้เข็มขัดของคุณและ เต่า ระหว่างทาง ซีรีส์หรือนักพัฒนาคนอื่นๆ ที่คุณอยากร่วมงานด้วยคืออะไร?

ฉันรู้สึกโชคดีเสมอเมื่อมีโอกาสได้ทำงานในแฟรนไชส์ที่ฉันเติบโตขึ้นมา มันเหมือนกับว่าเด็กในตัวฉันรู้สึกสำเร็จ มีคุณสมบัติมากมายที่ฉันตื่นเต้นที่จะเขียนเหมือนใหม่ คาสเซิล,หรือ ล้านคน,หรือ ถนนนักสู้กล่าวถึงบางส่วน คลอนัว และ ทอมบา! ยังนึกขึ้นได้ในด้านที่คลุมเครือมากขึ้น

ฉันยังอยากมีโอกาสได้ทำงานกับเกม RPG แบบดั้งเดิมในสักวันหนึ่ง เพียงเพื่อจะได้ผ่อนคลายกล้ามเนื้อมัดใหญ่ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงกระตือรือร้นที่จะพัฒนาเกมใหม่ๆ ที่เป็นต้นฉบับอยู่เสมอเช่นกัน

สุดท้าย นามสกุลของคุณ – เราได้ยินการออกเสียงทุกประเภทจาก 'โลเปซ' ไปยัง 'ลูป'แต่อย่างที่เราเข้าใจ การออกเสียงภาษาโปรตุเกสที่ถูกต้องนั้นใกล้กว่า 'กฎหมาย-psh'. คุณสามารถตั้งค่าการบันทึกตรง?

'Law-psh' นั้นแม่นยำอย่างยิ่ง แต่ฉันไม่คาดหวังว่าใครจะออกเสียงแบบนั้น ฉันมักจะแนะนำตัวเองว่า “ตี๋ 'ลอย'” แต่เข้าใจได้ ว่าฉันได้ยิน “โลเปซ” หลายครั้ง

ขอขอบคุณ Tee ที่สละเวลาพูดคุยกับเรา คุณสามารถติดตามเขาได้ทาง Twitter @teelopesmusic และติดตามผลงานได้ที่ teelopesmusic.com, Bandcampและแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่คุณเลือก

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม