ทบทวน

Genshin Impact – อนิเมะโอเพ่นเวิร์ลที่ยังไม่จบด้วยการขยาย

ในตอนเริ่มต้น นักวิจารณ์มักเขียนว่า Genshin Impact เป็นโคลนที่ไร้ยางอายจากประเทศที่มีชื่อเสียงในด้านการกระทำผิด แม้ว่าจะได้รับความสนใจจากทุกคนก็ตาม ความครอบคลุมก็เน้นไปที่กลไกของกาชา แต่ท้าทายความคาดหวัง เกมโอเพ่นเวิร์ลแอคชั่น RPG ที่เล่นฟรีได้พัฒนาจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง โดยทำรายได้มากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ในปีแรกที่เปิดตัวบนมือถือเพียงอย่างเดียว และกลายเป็นเกมที่มีคนพูดถึงมากที่สุดบน Twitter ในปี 2021 ความสำเร็จแบบไขว้กัน สู่ตลาดตะวันตกได้ก่อตั้งนักพัฒนา miHoYo (หรือ HoYoverse เนื่องจากปัจจุบันมีการรีแบรนด์ตัวเองในระดับสากล) ในฐานะแนวหน้าของคลื่นลูกใหม่ของจีนในการพัฒนาเกมราคาประหยัดขนาดใหญ่

 

ไปเป็นวันที่ได้ยินผู้คนพูดถึงเกมนี้ด้วยชื่อเล่นที่ไม่สนใจว่า Breath of the Waifu ตอนนี้ผู้คนกำลังค้นหา Genshin-likes แทน (และ Diluc และ Zhongli mains สามารถยืนยันได้ว่าเกมนี้มีส่วนแบ่งของสามีด้วย) แต่ด้วยการลงทุนไปแล้วประมาณ 500+ ชั่วโมง ตัวละครสูงสุดเกือบโหล และยังมีสิ่งที่ต้องทำอีกมากมาย มันยากสำหรับฉันที่จะอยากเล่นอย่างอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเข้าใกล้การอัปเดต 3.0 ซึ่งไม่เพียงแต่แนะนำพื้นที่เขตร้อนและทะเลทรายใหม่ของ Sumeru แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบใหม่ Dendro เพื่อผสมผสานการต่อสู้

 

แต่คนที่ไม่ได้ฝึกหัดมองหาที่จะเข้าสู่โลกแห่งจินตนาการของ Teyvat เป็นครั้งแรกล่ะ? ในตอนแรก Genshin Impact อาจรู้สึกเหมือนตกเป็นเหยื่อของฟีเจอร์คืบคลานรายอื่นด้วยการอัปเดตที่เพิ่มระบบชื่อเสียงของเมือง สถานที่พักผ่อนบนเกาะสไตล์ Animal Crossing ของคุณเอง และแม้แต่มินิเกมซิมออกเดทกับนักแสดงที่น่ารับประทาน โชคดีที่คุณสมบัติเหล่านี้จะค่อยๆ ปลดล็อกเมื่อคุณเล่นและเพิ่มอันดับการผจญภัยของคุณ เพื่อไม่ให้ทำให้คุณเสียสมาธิ ในช่วง 15-20 ชั่วโมงแรก คุณสามารถปฏิบัติต่อมันเสมือนเป็นเกมแอ็กชัน RPG แบบเล่นคนเดียวที่ล้าสมัยในขณะที่คุณเล่นเป็นนักเดินทางลึกลับในภารกิจตามหาพี่น้องที่หายตัวไปของคุณ ก่อนที่จะจมอยู่ในวิกฤตที่เกี่ยวข้องกับมังกรที่บ้าคลั่ง

แหล่ง

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม