XBOX

Halo Infinite – วิสัยทัศน์ของ 343 สำหรับซีรีส์คืออะไร?

สำหรับเรื่องที่เป็น รัศมี แฟรนไชส์ได้รับมันยากที่จะเชื่อว่าเกม Halo เกมแรกเปิดตัวในปี 2001 นั่นหมายความว่าซีรีส์นี้มีอายุน้อยกว่าสองทศวรรษ เปรียบเทียบกับประวัติศาสตร์ที่แฟรนไชส์ชอบ เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า, มาริโอ, ทรอยด์, ไฟนอลแฟนตาซี, ดูม หรือแม้กระทั่ง โซนิค เดอะ เฮดจ์โฮg และยังดูค่อนข้างใหม่ แต่ถึงอย่างไร, รัศมี ได้เปลี่ยนจาก FPS ที่ค่อนข้างกระท่อนกระแท่นซึ่งมีศักยภาพภายใต้ Bungie ไปเป็นแฟรนไชส์ ​​Xbox ระดับเรือธงหลายล้านดอลลาร์ก่อนที่จะถูกโอนไปยัง 343 Industries

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่า 343 Industries ต้องการให้ Halo เป็นอะไร? ฟังดูเหมือนเป็นคำถามเชิงโวหาร แต่หลังจากสังเกตสตูดิโอมาหลายปี ฉันก็อยากรู้จริงๆ อยากทำของเองแล้วหลุดจากเงาของ Bungie ไหม? ต้องการเล่าเรื่อง Halo ที่ดีที่เคารพในตำนานหรือไม่? ต้องการประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่สนุกหรือไม่? หรือมันต้องการที่จะแยกออกจากข้อตกลงเรื่องทั้งหมด ตำนานถูกสาปแช่ง? ต้องการสร้างชื่อเกมตามบริการโดยไล่ตามความตั้งใจที่เป็น "แผน 10 ปี" หรือไม่? มันสนใจที่จะแข่งขันกับเกมที่ดีที่สุดที่มีอยู่ สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ของตัวเอง หรือเป็นเพียงเนื้อหาในการเล่นสเก็ตโดย?

สิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนจะแน่นอน – ศิลปิน โปรแกรมเมอร์ ผู้ทดสอบ QA นักเขียน และนักออกแบบระดับคือคนที่รัก Halo เมื่อก่อตั้ง 343 Industries พบว่ามีสมาชิก Bungie เพียงไม่กี่คนที่กระโดดเข้ามาเข้าร่วม แต่ยังมีการว่าจ้างสมาชิกในชุมชนหลายคนด้วย แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในทิศทางและความคาดหวังที่จะต้องเริ่มต้นใหม่กับซีรีส์ที่เต็มไปด้วยประวัติศาสตร์อย่างมีประสิทธิภาพ คนเหล่านี้ก็ยังติดอยู่กับมันเพราะพวกเขารัก IP โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่จะเข้าร่วมบริษัทในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงความเป็นผู้นำที่อยู่เบื้องหลังเกมเหล่านี้ ฉันยังคงสงสัยว่าพวกเขากำลังนั่งคร่อมเส้นแบ่งระหว่างสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจกับสิ่งที่แฟน ๆ รวมถึงพนักงานของพวกเขารวมถึงความต้องการด้วยหรือไม่

สำหรับผู้ที่ไม่รู้ตัว การพัฒนาของ Halo Infinite กำลังมีปัญหา นี่ไม่ใช่ความลึกลับที่ยิ่งใหญ่สำหรับทุกคนที่เคยดูการเล่นเกมแคมเปญจาก Xbox Games Showcase ซึ่งไม่ค่อยมีใครได้ยินเกี่ยวกับความล่าช้าในปี 2021 แม้แต่ปีที่แล้วที่ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Tim Longo ออกจาก 343 Industries ตามด้วย Mary Olsen โปรดิวเซอร์นำแทน หลายคนเชื่อว่าจะมีปัญหากับการพัฒนา รายงานใหม่จาก Brad Sams on Thurrott ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้น แม้ว่าจะมีการโต้แย้งบางอย่างตั้งแต่นั้นมา ดังนั้นโปรดระลึกไว้เสมอว่า

Halo Infinite

ในช่วงแรกสุด การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นในปี 2015 โดยมี 343 Industries ที่สรุปสิ่งที่เรียกว่า Halo 6 วัตถุประสงค์คือเพื่อสร้างทุกอย่างที่ทำให้ Halo เหมือนเดิม และ 343 Industries ทำทุกอย่าง พัฒนา Slipspace Engine ใหม่ และแม้กระทั่งการวางแผนสำหรับ การเปิดตัว Xbox Series X โปรดจำไว้ว่าคอนโซลยังไม่ได้ประกาศในตอนนั้น พอจะพูดได้ว่าสตูดิโอได้ตัดงานออกไปแล้ว และหลังจากฟันเฟืองใน Halo 5: Guardians ก็มีหน้าที่ที่ยิ่งใหญ่ในการพยายามทำสิ่งใหม่ในขณะที่กลับไปสู่จิตวิญญาณของ Halo โอ้และพวกเขายังต้องห่อ Reclaimer Saga ทั้งหมดที่เริ่มต้นใน Halo 4 อย่างสะดวก

เห็นได้ชัดว่าปัญหาเริ่มต้นขึ้นอย่างจริงจังก่อน E3 2019 โดยบริษัทจ้าง "ส่วนสำคัญของเกม" ให้กับผู้รับเหมาบุคคลที่สาม แม้ว่านี่จะเป็นแนวโน้มทั่วไปในอุตสาหกรรมนี้ แหล่งข่าวรายหนึ่งที่พูดคุยกับ Sams กล่าวว่าการเอาท์ซอร์สนั้น “มีอัตราส่วนที่สูงกว่าสตูดิโอทั่วไปในระหว่างการพัฒนา” และทำให้เกิดปัญหากับการทำงานร่วมกันระหว่างการพัฒนา บุคคลหลายคนคุ้นเคยกับการพัฒนาที่ 343 Industries ยังได้กล่าวถึงความร่วมมือนี้ว่าเป็น "ความท้าทาย" และยังกล่าวถึง "ความขัดแย้งที่มีนัยสำคัญภายในองค์กรอีกด้วย" ในไม่ช้า Tim Longo และ Mary Olsen ก็จะออกจากสตูดิโอในปีนั้น

ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งที่ดูเหมือนจะยุ่งเหยิงกับการพัฒนาคือ Halo TV series โดย ShowTime ใช่ ซีรีส์ Halo ทางทีวีเรื่องเดียวกันกับสตีเวน สปีลเบิร์กในฐานะผู้อำนวยการสร้างที่ได้รับการประกาศเมื่อต้นปี 2013 และใครคือผู้สั่งซื้อซีซันแรกในปี 2018 เห็นได้ชัดว่าผู้บริหาร 343 คนให้ความสำคัญกับซีรีส์ทีวีแทนที่จะเน้นที่การพัฒนาของ Halo Infinite

มาคุยกันเรื่องการตลาด หลังจากการสาธิต Halo Infinite ถูกเปิดเผย 343 Industries และ Microsoft ก็ก้าวไปข้างหน้าด้วยการโปรโมตเกม ซึ่งรวมถึงการชี้แจงว่านี่เป็นงานสร้างที่เก่ากว่าและเกมดูดีขึ้นทุกวัน ตลอดช่วงเวลานี้ เราได้ยินหลายสิ่งหลายอย่างเพื่ออธิบาย Halo ใหม่ “แผน 10 ปี” “โลกกว้างแต่ไม่จริง” “ประสบการณ์ใหม่หลังการเปิดตัว” “แชนเนล Halo แบบเก่า” – ทั้งหมดนี้และอื่น ๆ บางส่วนที่น่ากังวลและอื่น ๆ ที่เน้นศักยภาพของเกม

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด

ไม่นานหลังจากการสาธิต Xbox Games Showcase รายการโดย Smyths Toys ผู้ค้าปลีกชาวไอริชเปิดเผยว่าผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite จะเล่นและรันได้ฟรีที่ 120 เฟรมต่อวินาที Microsoft จะยืนยันในภายหลังว่าผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite สามารถเล่นได้ฟรี เมื่อเกมล่าช้า Phil Spencer หัวหน้า Xbox กล่าวว่ามีการสนทนาเพื่อจัดส่งในส่วนที่แยกจากกัน

ตามที่ปรากฎ การสนทนาเพื่อจัดส่งแคมเปญและผู้เล่นหลายคนแยกกันเริ่มต้นในปลายปี 2019 ถึงต้นปี 2020 ตามแหล่งข่าวที่พูดคุยกับ Sams ดังนั้นในขณะที่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายอาจเกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ปัญหานี้ก็เกิดขึ้นเร็วกว่ามาก ก่อนหน้านี้เล็กน้อย Sams ได้รายงานเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนที่อาจเปิดตัวหลังจากการรณรงค์ ซึ่ง 343 Industries ปฏิเสธก่อนคำกล่าวของ Spencer

เกี่ยวกับการประกาศให้ผู้เล่นหลายคนเล่นฟรี ดูเหมือนว่าทีมการตลาดของเกมจะผลักดันให้เกมนี้เล่นต่อไป แม้ว่าทีมวิศวกรจะขอเลื่อนออกไปก็ตาม อันที่จริงแล้ว การประกาศให้ผู้เล่นหลายคนเล่นฟรีทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นแม้ว่าทีมวิศวกรจะรู้ว่าความล่าช้าเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ข่าวออกไปแฟนๆตื่นเต้นและแน่นอนว่าเกมล่าช้า บางทีส่วนที่น่ากังวลที่สุดเกี่ยวกับรายงานนี้ก็คือวิธีที่ Microsoft ลงทุน “หลายร้อยล้านดอลลาร์ใน Halo Infinite” และมองหาสิ่งนั้นเพื่อ “ยกระดับ Xbox Series X เมื่อเปิดตัว” ทิ้งความจริงที่ว่ามันจะพลาดจากการไหลเข้าของยอดขายมหาศาลเมื่อคอนโซลรุ่นต่อไปเข้ามา - ข้อเท็จจริงที่ว่ามีการลงทุนมากมายในชื่อใด ๆ ในช่วงการพัฒนาที่ยาวนาน ไม่ว่าผลลัพธ์จะน่าทึ่งหรือผ่านได้ เป็นธงแดงเสมอ

นับตั้งแต่เผยแพร่รายงานของแซมส์ ไบรอัน จาร์ราร์ด ผู้อำนวยการชุมชนได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงานดังกล่าวโดยระบุว่า Reddit รายงานเมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมาเกี่ยวกับการล่าช้าของผู้เล่นหลายคนนั้น “ไม่มีมูล” และ “เท็จ 100 เปอร์เซ็นต์” และ “ไม่มีแผนหรือการอภิปรายดังกล่าวเคยเกิดขึ้น แคมเปญจะไม่มีวันจัดส่งหากไม่มีผู้เล่นหลายคน”

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด

Jarrard กล่าวเพิ่มเติมว่า “เมื่อเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากเห็นได้ชัดว่าโครงการต้องการเวลามากขึ้น ส่วนหนึ่งของการประเมินนั้นเกี่ยวข้องกับการพยายามดูว่าบางทีแค่ผู้เล่นหลายคนสามารถเปิดตัวได้ตามแผนที่วางไว้ แต่ถือว่าไม่ใช่ผู้เล่นใหม่ ดังนั้นถึงแม้จะเป็นผลลัพธ์ แต่ก็ตรงกันข้ามกับที่รายงานเมื่อปลายเดือนกรกฎาคม ผู้คนสามารถและจะสร้างเรื่องราวอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ แต่ฉันต้องวาดเส้นที่มีส่วนเกี่ยวข้องเป็นการส่วนตัวว่าไม่ซื่อสัตย์ต่อชุมชน ฉันอาจไม่ได้รับอนุญาตให้พูดในสิ่งที่ฉันต้องการจะพูดเสมอไป (เช่น ฉันอาจไม่ได้รับอนุญาตให้ตอบบทความนี้ทีละประเด็น) แต่ฉันจะพูดความจริงเสมอ”

ตัวแทนของ 343 Industries ได้หักล้างส่วนที่เกี่ยวกับการจัดการซึ่งให้ความสำคัญกับซีรี่ส์ Halo TV มากเกินไปมากกว่าการพัฒนาของ Halo Infinite มันระบุถึง จีเอ็นส์ ว่า “343 Industries มีทีมทรานส์มีเดียที่ทุ่มเทซึ่งทำงานร่วมกับ Showtime ในการสร้างและผลิตรายการ Halo TV กลุ่มนี้แยกจากทีมพัฒนา Halo Infinite เหล่านี้เป็นสองโครงการที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์พร้อมทีมงานที่ทุ่มเทและความเป็นผู้นำที่ไม่ส่งผลกระทบซึ่งกันและกัน” Ryan McCaffrey กล่าวเพิ่มเติมใน Twitter ว่าสิ่งนี้สมเหตุสมผลเพราะเท่าที่เขารู้ “Kiki [Wolfkill] เป็นคนเดียวที่จัดการกับสิ่งนั้นจริงๆที่ 343 (อาจเป็น Frank ในด้านเรื่องราวด้วย)”

คุณมีอิสระที่จะรับรายงานของ Sams ด้วยเม็ดเกลือ แม้ว่าเขาจะเปิดเผยรายละเอียดของ Xbox Series X ย้อนกลับไปเมื่อมันถูกเรียกว่า Scarlett และถึงกับพูดถึงคอนโซลรุ่นที่สองที่ถูกกว่า (ซึ่งต่อมาจะปรากฏเป็น Xbox Series ในภายหลัง) ส). เขายังรายงานในครั้งต่อไป รัศมี เกมที่ถูกเรียกว่า รัศมีอินฟินิตี้ ก่อนที่จะมีการประกาศอย่างเป็นทางการในงาน E3 2018 บางส่วนของรายงานอาจผิดพลาด อื่น ๆ เช่นการพึ่งพาเอาท์ซอร์สอย่างหนักและปัญหากับความเป็นผู้นำยังคงไม่มีข้อโต้แย้ง

รัศมี 5

อย่างไรก็ตาม มีสิ่งหนึ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ ตราบใดที่ 343 Industries ยังอยู่เคียงข้าง ดูเหมือนว่า Halo จะต้องดิ้นรนอย่างเต็มที่ Halo 4 เป็นการเริ่มต้นใหม่ที่ดีแต่ปลอดภัยในท้ายที่สุดซึ่งผู้เล่นหลายคนได้รับการต้อนรับแบบผสม Halo 5: Guardians ได้รับการคาดหวังอย่างสูงและเปิดตัวด้วยเรื่องราวที่แฟน Halo หลายคนเกลียดชัง ผู้เล่นหลายคนยังมุ่งสู่การเล่นเกมในสนามแข่งขันมากขึ้น โดยขาดคุณสมบัติเช่น Forge และแม้แต่โหมดต่างๆ เช่น Oddball และ Firefight เมื่อเปิดตัว แต่ Warzone และ REQ Packs ที่สามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงเป็นชื่อของเกม Halo 5: Guardians จะเห็นการสนับสนุนที่สำคัญในแผนกผู้เล่นหลายคน แต่ก็ไม่ถึงจุดสูงสุดของเกมก่อนหน้านี้ อย่าลืมเกี่ยวกับ Halo: The Master Chief Collection ซึ่งพังทลายอย่างสิ้นเชิงเมื่อเปิดตัวและใช้เวลาหลายปีกว่าจะเข้าสู่สถานะใช้งานได้

รายงานนี้กล่าวถึงปัญหาในการมองเห็น แม้ว่าวิสัยทัศน์ดังกล่าวจะดีที่สุดที่ 343 Industries สามารถจัดการได้ แต่ก็มีรายงานว่ามีปัญหาในการดำเนินการตามลำพัง เนื่องจากการพึ่งพาผู้รับเหมาภายนอกมากเกินไปบ่งชี้ว่า แน่นอนว่ายังมีข่าวลือดังที่ Alanah Pearce บอกกับ Alanah Pearce โดยแหล่งที่ไม่ระบุชื่อที่ 343 Industries เกี่ยวกับการปรับปรุงเกมและความล่าช้าเนื่องจากการตอบรับที่ไม่ดีต่อ Halo 5: Guardians หากความล่าช้านี้ไม่เกิดขึ้น เรื่องราวก็จะดำเนินต่อไปตามปกติ ที่จะช่วยอธิบาย Halo Infinite's สถานะปัจจุบันในฐานะทายาทฝ่ายวิญญาณ ส่วนหนึ่งต่อเนื่องถึง รัศมี 5 (แต่ยังทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเปิดตัวเรื่องราวใหม่ๆ)

การได้เห็นรายงานเหล่านี้ทำให้ฉันนึกถึงปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ที่รบกวนเพลงสรรเสริญของ BioWare เป็นเวลาหลายปีที่สตูดิโอขาดวิสัยทัศน์ที่สอดคล้องกันสำหรับเกมนี้และทุ่มเทให้กับวิธีการยิงขโมยเท่านั้น ไม่ต้องพูดถึงจริงๆ แล้วเริ่มพัฒนาเกมปัจจุบันหลังจากตัวอย่าง E3 2017 BioWare จะหักล้างการเปิดเผยอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการพัฒนาที่มีข้อบกพร่องของเกม แม้ว่าฉันจะไม่คิด Halo Infinite's สถานการณ์การพัฒนาเกือบจะแย่ (แม้ว่ารายงานของ Sams จะถูกนำไปใช้ในความเชื่อที่มืดบอดก็ตาม)

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด

มักจะมีความท้าทายเกิดขึ้นจากการทำงานร่วมกันระหว่างนักพัฒนาและผู้รับเหมาที่แตกต่างกันมากมาย เพราะเกรงว่าเราจะลืม Skybox Labs และ Sperasoft ก็ช่วยในการพัฒนาเช่นกัน ผลกระทบจากไวรัสโควิด-19 นั้นไม่อาจมองข้ามได้เช่นกัน สตูดิโอบางแห่งสามารถปรับตัวให้เข้ากับการทำงานที่บ้านได้ดีขึ้น ในขณะที่บางเกมเห็นว่าเกมของพวกเขาล่าช้าไปมากพอสมควร

อย่างไรก็ตาม แม้ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด เงินจำนวนไม่มาก หรือการทำงานของเครื่องยนต์ใหม่ หรือการกดปุ่มรีเซ็ตในการเล่าเรื่อง ก็สามารถชดเชยการขาดวิสัยทัศน์ที่สอดคล้องกันได้ เป็นสิ่งที่ยกระดับชื่อที่ยอดเยี่ยมเช่น Ghost of Tsushima และ God of War แม้ว่าอดีตจะเห็นการดาวน์เกรดกราฟิกอย่างมีนัยสำคัญ แต่วิสัยทัศน์ยังคงไม่บุบสลายและทำงานได้ดี แม้แต่เกมอย่าง Cyberpunk 2077 ซึ่งมีวงจรการพัฒนาที่กว้างขวางและความล่าช้าหลายครั้ง ยังดูดีขึ้นและดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ไม่เพียงเพราะงานที่พนักงานของ CD Projekt RED ทุ่มเท แต่เพราะวิสัยทัศน์ของผู้บริหารสำหรับเกมนี้ ชัดเจน.

ณ จุดนี้ 343 Industries จะพยายามทำให้เกมนี้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม มันอาจจะมองหางานให้เสร็จด้วย เพื่อให้มั่นใจว่า Halo Infinite อย่างน้อยก็เป็นไปตามมาตรฐานผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ขั้นต่ำในขณะที่ปรับปรุงด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมในบรรทัด จากนั้นจะมีความท้าทายในการปล่อยเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวใหม่ในขณะที่ต้องปรับสมดุลสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรีแยกต่างหาก ซึ่งจะต้องสร้างรายได้และอัปเดตฟรีพร้อมกับระบบบำรุงรักษาและป้องกันการโกงอย่างไม่ต้องสงสัย และอย่าลดราคา battle Royale ที่เพิ่มเข้ามาในเกม แม้ว่าผู้พัฒนาจะยืนกรานว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นก็ตาม การนำเกมออกจากประตูเป็นเพียงขั้นตอนแรกไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง

Halo The Master Chief Collection

ในท้ายที่สุด Xbox Series X จะได้รับการยกระดับหรือไม่? ชื่อ Halo จะยังคงมีความหมายอยู่หรือเปล่า ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นใหม่หรือแฟนเก่า? เกมจะสนุกกับการเล่นหรือไม่? มีใครถามหาจริงมั้ย รัศมี จะมีแผน 10 ปีหรือองค์ประกอบเปิดโลก? ผู้เล่นหลายคนเป็นเกมที่ห่วยแตกเนื่องจากส่วนหนึ่งของชุมชนต้องการให้มันมีวิวัฒนาการและยอมรับเทรนด์สมัยใหม่ ในขณะที่อีกส่วนหนึ่งต้องการการเล่นเกม Halo แบบคลาสสิก คุณจะไม่ทำให้ทุกคนพอใจในการแลกเปลี่ยนนั้น แต่ในเชิงเรื่องราว ดูเหมือนว่าคนส่วนใหญ่จะเห็นด้วยที่ต้องการแคมเปญแบบเล่นคนเดียวด้วยเรื่องราวที่บรรยายตามอัตภาพมากกว่า ซึ่งไม่ได้ทำลายตำนานที่เป็นที่ยอมรับมานานหลายปี

มีสิ่งที่ไม่ทราบจำนวนมากเกินไปสำหรับผลสืบเนื่องของขนาดนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากทุกสิ่งที่เราเห็นจนถึงขณะนี้ และไม่มีใครช่วยได้ แต่ถามว่านั่นเป็นเรื่องปกติหรือไม่ อีกครั้งในฐานะแฟนตัวยงที่อดทนกับซีรีส์มาตั้งแต่ต้น ความท้าทายด้านการพัฒนา ความล่าช้า และกำหนดเวลาที่คับแคบนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ และก็ไม่ใช่ความผิดหวังในสิ่งที่ 343 Industries ได้เปลี่ยนแปลงไปในที่สุด

มันยากที่จะพูดว่าอย่างไร Halo Infinite ในที่สุดจะแพนออก แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ ความกดดันยังคงอยู่ทั้งในที่สาธารณะและเบื้องหลัง จนถึงขณะนี้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังไม่ประทับใจกับผลลัพธ์ที่ได้ เวลาหนึ่งปีในการพัฒนาอาจเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับสุขภาพในระยะยาวของซีรีส์ นอกจากนี้ยังอาจเป็นข้ออ้างในการกอบกู้สิ่งที่ใช้ได้ผลและสร้างเกมการเย็บปะติดปะต่อกันที่ได้รับ บาง ผลตอบแทนจากการลงทุนของไมโครซอฟต์ ไม่ว่าในกรณีใด การทดสอบที่ยากที่สุดของ 343 Industries ยังรออยู่ข้างหน้า

หมายเหตุ: มุมมองที่แสดงในบทความนี้เป็นความคิดเห็นของผู้เขียนและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของความคิดเห็นและไม่ควรนำมาประกอบกับ GamingBolt ในฐานะองค์กร

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม