ข่าว

Necromunda Hired Gun Review – หนึ่งบันทึกอย่างไม่หยุดยั้ง

Necromunda จ้างรีวิวปืน

อย่างที่แฟนๆ ของเกม Necromunda tabletop war ของ Games Workshop สามารถบอกคุณได้ การวางเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในโลกที่มืดมิดของ Underhive ดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องง่าย ตั้งอยู่ในสังคมที่ไร้กฎหมายที่ปกครองโดยแก๊งคู่แข่งและมีบรรยากาศที่ทำให้ซีรีส์ Metro มองในแง่ดีในแง่บวก Necromunda: Hired Gun เป็นชื่อที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและวิ่งเล่นที่เล่นเหมือนสลัดกลไกการยิงล่าสุด มันทำงานได้ดีในการสร้างโลกจากตำนานของเกมบนโต๊ะ แต่ลืมไปว่าแม้แต่เรื่องราวของเกมแอ็คชั่น (และนักเล่นเกม) ก็ยังต้องการที่สำหรับหายใจ

ในจักรวาล Warhammer 40K ที่มืดมนและกดขี่แล้ว Necromunda (เกมกระดานและฉาก) ​​นำทั้งแอ็คชั่นและอารมณ์ไปสู่จุดต่ำสุดที่แท้จริง มันเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์คล้ายโลก ชื่อ Necromunda ซึ่งเป็นโลกที่พื้นผิวที่เคยอาศัยอยู่ได้ถูกทำลายโดยมลภาวะและการแสวงประโยชน์ทางอุตสาหกรรม และประชากรที่มีจำนวนมหาศาลหลายล้านล้านคนได้ย้ายไปยังเมือง Hive อันกว้างใหญ่ซึ่งยาวหลายไมล์ด้านล่างและเหนือพื้นผิวของดาวเคราะห์ ที่ระดับความลึกด้านล่างของกองปลวกของมนุษย์ อากาศบริสุทธิ์และท้องฟ้าเป็นสิ่งที่อยู่ในตำนานที่แทบไม่เชื่อ แทนที่จะเป็นสังคมแห่งกฎหมาย Underhive คือกลุ่มของเผ่าคู่แข่ง ซึ่งแต่ละกลุ่มมีบทบาทและสนามหญ้าที่เฉพาะเจาะจง

เกมบนโต๊ะมีรายชื่อกลุ่มใหญ่ แต่ Hired Gun มุ่งเน้นไปที่สาม: House Goliath, House Orlock และ House Escher คุณเล่นเป็นทหารรับจ้าง ซึ่งหมายความว่าคุณไม่มีความจงรักภักดีต่อบ้านใด ๆ และสามารถใช้ประโยชน์จากความเป็นปฏิปักษ์ตามธรรมชาติระหว่างพวกเขาได้อย่างอิสระ เข้าข้างบ้านที่จ่ายเงินให้คุณมากที่สุด และบางครั้งปล่อยให้พวกเขาต่อสู้กันเองในขณะที่คุณ ดู. เรื่องราวของ Hired Gun เกี่ยวกับการแข่งขันและการแก้แค้นระหว่างกลุ่มทำให้ชื่อและแรงจูงใจสับสนวุ่นวายโดยที่ไม่คุ้นเคยกับเกมบนโต๊ะและการใช้กลอุบายของมันมากนัก ถึงกระนั้นก็ต้องใช้เบาะหลังที่ห่างไกลจากการกระทำ

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมแอ็กชันได้สอดแทรกกลไกการเล่นปืนหลายอย่าง เช่น การวิ่งบนกำแพงและตะขอเกี่ยว Hired Gun ได้เพิ่มพวกมันเข้าในการผสมผสาน เช่นเดียวกับกลไกการยิงมาตรฐานอื่นๆ: อาวุธที่อัพเกรดได้ เกราะและความสามารถ การปลูกถ่ายเทคโนโลยีชีวภาพที่ให้การเคลื่อนไหวพิเศษแบบพาสซีฟและแอคทีฟ สหายที่อัพเกรดได้ (ในกรณีนี้คือสุนัขตัวเมียไซเบอร์เนติก) และเมืองศูนย์กลาง Martyr's End พร้อมด้วย NPC ผู้ขายและกระดานภารกิจ หาก Metro, Doom, Serious Sam, Cyberpunk 2077 และเกม 40K ก่อนหน้าของผู้พัฒนา Streum On อวกาศ ฮัลค์ เดธวิง มีลูก (มากกว่าที่จะเป็นไปได้ด้วยธรรมชาติที่บิดเบี้ยวของ Necromunda) ตำนาน) ลูกหลานของพวกเขาคือ Hired Gun

แต่กลไกการลอกเลียนแบบหรือยืมในเกมนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ อันที่จริง มีช่วงการเรียนรู้ที่สั้นลงและให้ความรู้สึกคุ้นเคย ส่วนใหญ่ไม่มีอะไรผิดปกติกับการกระทำใน Necromunda: Hired Gun มันเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีอาวุธและความสามารถที่สนุกสนานมากมายให้เล่นด้วย ต้องขอบคุณความคิดของเผ่าที่ทำสงคราม ศัตรูหลายประเภทสามารถรวมตัวกันในพื้นที่ ทำให้เกิดความท้าทายพร้อมกันจากมนุษย์ ศัตรูเครื่องจักร และศัตรูเหนือธรรมชาติ ไม่มีอาวุธหรือความสามารถใดที่สามารถเอาชนะได้ และสุนัขพันธุ์หนึ่งในโลกไซเบอร์เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้ สิ่งที่ผิดพลาดกับการกระทำของ Hired Gun คือ เกือบทุกอย่างที่มีในเกม และทุกภารกิจหลักหรือด้านข้างในท้ายที่สุดก็รู้สึกเหมือนกัน การทำซ้ำจะถูกทำลายโดยช่วงเวลาที่ค่อนข้างลืมไม่ได้ในเมืองศูนย์กลางเพื่ออัปเกรดและรับภารกิจต่อไปหรือเลือกภารกิจรองล่าเงินรางวัลครั้งต่อไป สิ่งที่ปืนจ้างต้องการอย่างยิ่งคือความหลากหลาย และความจริงที่ว่าระบบอัปเกรดได้รับแรงผลักดันจากการหารายได้ทั้งหมดหมายความว่าการเล่นซ้ำบทหรือทำเงินรางวัลให้เสร็จและบดขยี้การต่อสู้ที่มากขึ้นเป็นสิ่งจำเป็นและเพิ่มความเหนื่อยล้า แม้ว่าจะไม่ได้ค่อนข้างบั๊กเหมือนเกมยิงก่อนหน้าของสตูดิโอ แต่ก็มีข้อบกพร่องด้านเสียงและการล่มจำนวนมากที่ทำลายความคืบหน้าผ่านภารกิจ

เดจาวู ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

เป็นเรื่องน่าละอายเพราะแม้ว่าโมเดลตัวละครจะไม่น่าทึ่ง แต่สภาพแวดล้อมและการออกแบบเลเวลของ Hired Gun นั้นทำงานอย่างมีประสิทธิภาพโดยทั่วไปในการตระหนักถึงโลกมืดที่ตกต่ำและน่าหดหู่ซึ่งแนะนำโดยเกมบนโต๊ะและ Underhive ที่เหยียดยาวและเต็มไปด้วยเครื่องจักร เช่นเดียวกับรถไฟใต้ดินขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนบทที่สอง ฉากบางฉากก็น่าประทับใจ ในขณะที่พื้นที่อื่นๆ รู้สึกเหมือนเป็นห้องที่ซ้ำซากจำเจและว่างเปล่าเพื่อค้นหาจุดประสงค์และกองขยะทั่วไปที่ถูกทิ้งร้าง การผสมผสานที่เหมือนกันของทั้งแรงบันดาลใจและการทำซ้ำถือเป็นจริงสำหรับการออกแบบของศัตรู ซึ่งใช้สัญญาณจากบ้านของฝ่ายตรงข้ามทั้งสาม (และเกมย่อส่วน Games Workshop) แม้ว่าเพลงต่อสู้จะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นเฮฟวีเมทัลมาตรฐานสำหรับนักยิงปืน แต่ตัวละครบางตัวก็เปล่งเสียงออกมา (หากไม่ได้เขียนไว้เสมอ) อย่างมีพลังและไหวพริบ

เช่นเดียวกับจักรวาล Warhammer 40K ส่วนใหญ่ Necromunda เป็นโลกที่มีจินตนาการสูงส่งซึ่งเต็มไปด้วยศักยภาพสำหรับความขัดแย้งและการเล่าเรื่อง การใช้มันเป็นฉากสำหรับเกมยิงแอ็คชั่นก็สมเหตุสมผลดี ถึงแม้ว่ากลไกของมันจะเป็นคอลเล็กชั่นไอเดียยอดนิยมจากเกมยิงคนอื่น ๆ แต่ Necromunda: Hired Gun เป็นบทนำที่เก่งกาจในท่อนนี้ของ Warhammer 40K-verse อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงจุดหนึ่ง ความซ้ำซากจำเจและความเหนื่อยล้าด้วยแนวทางเดียวในการเว้นจังหวะและธรรมชาติที่สิ้นหวังอย่างไม่ลดละของโลกเข้ามา คุณเริ่มหวังอย่างสิ้นหวังเพื่อมนุษยชาติ ความลึกทางอารมณ์ อารมณ์ขัน หรือความหลากหลาย…ซึ่งฉันเดาว่าท้ายที่สุดแล้วก็คือ ชะตากรรมของผู้อยู่อาศัยใน Underhive มันไม่ควรจะเป็นของนักเล่นเกม

***รหัสตรวจสอบ PC จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์***

โพสต์ Necromunda Hired Gun Review – หนึ่งบันทึกอย่างไม่หยุดยั้ง ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ COG เชื่อมต่อแล้ว.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม